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3年もよく続いたと思うよ。カプコン母体じゃなきゃとっくに終了
人事ミスで終了~さん
サービス終了という事態にされたのに否定的なレビューにドクロマークつける奇特な信者いるんだね。
まさか運営は悪くないとでも思っているのだろうか?
大好きな大好きなドラゴンズドグマオンラインを悪く言うな~!ってことかな?
まぁドラゴンズドグマは悪くないよね、悪いのはサービス開始時点から甘~い見積りととらぬ狸の皮算用であれだけのサーバーあったのに虫食いチーズが如く何が重要なコンテンツか考え無しのコピーとかベータでのユーザーの意見を反映できないお粗末なスタッフしか揃えず中途半端な開発段階でサービス開発を急いだ愚かな責任者共が悪い。
結局挽回する機会は何度もあったのに棚にあげ言い訳三昧にオフ会と自分たちのしたい事には積極的なクズ共。
ご意見ご要望にレビューサイト、何を今するべきなのかは一目瞭然だったし自分たちが責任者であるというプライド持った社会人なら少なくともこれほど低評価になるはずがない。
こんな人たちをまだ庇うつもりなの?信者さん。
サービス終了のこの人たちのコメント読んでなお感謝するの?
なぜ低評価が多いのか理解しないのならそれでもかまわないけどもっと楽しいゲームになるのにそれを望まないなんて遊び方はきっともったいないよ。
ちゃんと指摘する事はお互いの為になるのですよ本来は。まぁこの運営と会社はユーザーの意見を無視する最低な会社だったけどね。
プレイ期間:1年以上2019/07/08
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へぇ・・・さん
いつの間に、こんなどうしようも無いゲームを作るような駄作メーカーに成り下がったの?
難しいけど面白い。カプコンのゲームって昔からそういうイメージだったんだけどな。
ユーザーが萎える「それはおかしいだろ」と思う、数え上げればキリがない様々な要素・瞬間。
敵のめり込みぶっ倒れとか、障害物すり抜けての攻撃とか、無敵になって帰っていくとかetc…そういった所を上手~く直して、絶妙に調整することで、プレイヤーをのめり込ませたり、やる気にさせるんだよな。
そういう調整がうまく成されたのが、優秀なゲームだと思うんだよね。
そして、「あのプロデューサが手掛けたゲームは期待できる」と、次の商売に繋がるんだよ。
有名なシリーズなんて大体過去からずっとそうなんだよ。
こいつには全くそういうのを感じさせないんだな。
カプコンのブランドにキズが付くんじゃないのか、こんなの。
作ってるヤツはゲームとかしたことないんじゃないの?
プレイ期間:半年2016/03/21
ペロペロハンターさん
一カ月前まではそこそこ人いたのに
この過疎り具合やばない?笑
ここまで急速に過疎ったゲームって未だ見たこと無いんだが笑
運営は金回収出来たのかな?
功を急いで犬死しちゃう若い兵士みたいな終わり方だったよね
カプコンも堕ちたもんだな
ゲームの素材はいいのに課金推しとユーザーの意見無視した結果がこれよ笑
殿様商売してっからこうなっちゃうのよね
もっとお客様の意見聞かなきゃだめよ?
金払ってんのこっちなんだからさ
それでおまんま食ってんだろ?カプコンさんは
面白いゲームなんて他にいくらでもあるしさ
オンラインゲームなんてユーザーに見切られたら即終了のコンテンツよ
そこらへん理解しないと開発費無駄になるって笑
社会人は時間だって限られてんだしさ、金払いいいのは社会人ゲーマーだろが
だからもっとサクサク出来るようにしなきゃダメでしょ
貴重な時間を周回に割こうと思わないだろ?
それで引退よ
作り込めば息の長いゲームになったと思うよドグマオンラインは
でももうダメかも
ナウシカの巨神兵みたい笑
早すぎたんダァァ!!
ってね
腐ってるって事よ!
こっからドグマオンラインを捨てに来るか、なんとか修正してくるか楽しみにしてる!
頑張れよカプコン!(`・ω・´)
良ゲーになったらまた課金してやるお!(`・ω・´)
新規は今始める意味無いよ!
もし修正されたらその時やんな!
プレイ期間:1年以上2015/11/03
てってれーさん
正直ドラゴンズドグマが好きな私はあまり楽しめませんでした。
オンラインゲームなので仕方がないのかもしれませんが戦闘が単調で爽快感もなくすぐに飽きてしまいました。
そしてマップが広くなったのは良かったと思うのですが敵の配置が同じで採取出来る物も少なく探索する楽しさがあまり感じられ無かったのも残念でした。
ただ基本無料のゲームですしドラゴンズドグマのような物を期待しなければそこそこ楽しめると思います。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/12
現在無課金ユーザーさん
下のサクラさんがレビューそのものをディスってますけど。これから始める方は是非読んでください。
このゲームは遊び心が少なく(イベントやコンテンツが少ない)ただでさえ少ないイベント&コンテンツに無課金で自分ペースでやっていると参加もできないです。まぁ単純に参加条件が厳しいと考えて頂ければ結構です。もちろん課金(ブースト系つまり経験値2倍や報酬ドロップ2倍)しまくれば、レベル上げ素材集めなど直ぐに終わってしまいます。ですが、結局の所見飽きるフィールド及びダンジョン(ほぼ全て同じ形のダンジョンしかない。つまりコピーペースト)を走らされる(以後マラソンと呼ぶ)ことに変わりありません。残念な事にモンスターも殆どが同じモーションで正直飽きてしまいます。)つまり手抜き(笑)当然マラソンすれば他の素材も集まりレベルが上がる毎に素材の種類も増えます。増えれば預ける場所が必要なんですが、そこも無課金だと殆ど意味をなさないんですよね~(倉庫の容量がそもそも少な過ぎる)。で後半になれば否応なしに課金拡張倉庫を買わないとなにもできなくなる(素材や武器で)。あっ忘れていましたが、武器や防具は素材で作る感じでドロップとか無いです。しかも現実時間の経過で完成なので非常に不便。(課金で即完成もできますよー………課金←ここ重要)しかもこのゲームはレベルににあった武器や防具が揃っていないとほぼ進めることが不可能。一応トレジャーズロット(ガチャ)である程度強い武器が手にはいる。(もちろん有料「笑」)このゲームの悪魔の要素が次のコンテンツがくれば武器や防具が完全にゴミになるので課金の武器、防具なんかオススメしません。
キャラクタークリエイトは優秀ですが、後で変更しようとすると課金が必要になります。課金とマラソンばっかりで辛いですよね?実は更に良い事を教えて差し上げましょう。このゲームは全ジョブが一定以上にレベルが上がっていないと強くなれないんですね。(つまり課金してレベル上げマラソン)しかもジョブ毎にあるアビリティと呼ばれるものがありまして、そのアビリティを習得して、アビリティのレベルを上げないといけないんですよね。これが無いと地雷扱いされたり新規コンテンツに参加してもパーティーから蹴られる事が多いです。まぁ無いとそもそも倒せない場合があるからですが………それで、ですねー。そのアビリティのレベル上げ、なんですが修練が必要なんですよ。それがまたマラソンマラソンのなんの。(結局はマラソン)これをやって辛くて面倒な敵を(使い回しモンスター達)を薙ぎはらってやっと手にいれたエンドコンテンツの素材で作った武器が次のコンテンツではゴミになります。(ん?www
そしてレベルキャップの解放と同時にまた全ジョブマラソンの御時間がやってきます。正にマラソンズノルマオンライン(ドラゴンズドグマオンライン)ぁー肝心な事を忘れていましたね。モンスターとの戦いですが、正直クソつまらないです。何がって同じモーションならまだ良いですが揺さぶりとか訳のわからないしんどい(スタミナを減らしてボス系を転かしてアタックチャンスを作る行為)事をしないと攻撃チャンスがなかったり、そもそも硬すぎたり、バグや頭が壁に埋まったり飛行系のモンスターがずっと空を飛んで一方的に攻撃してきたりとあり得ない訳ですね。その上サイレント修正(告知等の知らせがないまま黙って運営の都合で修正)して異常状態が入りにくかったりと正直プレイヤーをバカにしてる事が多々ある訳です。まだ他にも沢山ありますが如何だったでしょうか?これから始める皆さん、このマラソンズノルマオンラインをどうかよろしくお願いします(´・ω・`)まっこんなクソゲー人が集まるわけないがなwwwwww 誤字脱字句読点は御勘弁ください。
プレイ期間:1年以上2017/02/18
βだけなので一週間以内だがゲームとしての体裁が出来ていない。
カプコンはもう駄目なのかさん
βでフル課金体験しても不満多過ぎだから問題点をここにまとめておく。
正式稼動前には3ポイント未満の評価はできないから実際は☆1です。
・鯖が貧弱、強化して欲しい。PS3よりもハイスペのパソコン版が重いって何だ?
・再開時はログアウトした付近の村や町からではなく必ず神殿。ワープにもポイントが必要であり、落とされた場合でもそこから始まるので走って戻らなければならない。多人数プレイって考えてないでしょ?
・無駄なマラソンをさせられる。「オートランはあります」←ちんたら歩くだけで走ってない。
・クラフトに時間が掛かる、すぐには進ませず足止めさせる気満々。
・揺さぶりゲー。敵を揺さぶらせるのは面白いけど何度も戦う雑魚にまで適用しないで欲しい、おかげで格上の敵と戦うのが苦痛。ザコに平気で一時間とか使います。
・ポーン復活がワンタッチ復活じゃないので起こす度に無防備になる。
・ポーンが荷物持てない探索しない、前作のポーンは働いたよね? 更にポーンの性格、知識、個性が無い。待てが出来ないので釣りする邪魔。
・美容室の何しても1回500円。ガラッと変えるならともかく、たかだか色を変えたり微妙な変化でも500円(黄金石5個)
・ガチャからゴミが出る、一回使うと壊れるピッケルや消耗品多数、苦労して作り上げるはずの武器が低確率で出る。しかも最強一歩手前。
・ジョブの糞バランス、ハンター以外要りません、ただし武器強化しないならそいつもゴミ。ギスギス要素確定。ファイターが敵の前で必死に3桁与える後ろからハンターが4桁後半を出して萎える素敵仕様。
・100人しか入れないロビー。100人中何人が最初の町にいると言うのか? 最初の町は過疎りまくりでたまに誰かを見かけて驚く。もちろん人がいないから(外はMO)PT組むのも大変。クイックPTの仕様もゴミ。
・リーダーシステムだか知らないけど、リーダーのクエストしかクリアしてくれません。
・“キーコンフィグは無い”。コントローラーは2ちゃんで聞いてから買おう。
・アイテムソート機能も無いし、倉庫はガチャ保管枠が10Pあるのに通常のは少ない。
・低レベルはまだしもフレンドになった人のポーンを借りるのにもポイントを取られる。フレンドとは一体
・グラボを何でか使わないからパソ高熱に。壊れるw
・運営に要望を送っても黙殺されます。ツイッタとかみんな聞いてたよね?
プレイ期間:1週間未満2015/08/12
わかるぽんさん
このゲームを作っている人たちは他社のゲームをまともにプレイした事がないのでしょう
他社のゲームではすぐに対応されるようなバグがこのゲームでは放置されまくりです
たとえばどのゲームでも普通は整頓コマンドを使えばいくつもの枠に散らばっているアイテムが一つの枠におさめられますが、このゲームでは手動で一つ一つ選んでまとめなければバラバラのままです
何のための整頓コマンドかわからないですね
それがドラゴンズドグマオンラインです
プレイ期間:3ヶ月2015/12/19
青木さん
クイックパーティーがゴミになったため気軽に協力プレイが出来ないのが現実。
まぁCAPCOM(無能)だから仕方ないとは思っていますが出来れば前に戻して欲しいです。(無能だから期待はしてない)
これから始める新規の人達の事を考えないクソ会社の無能な考えのせいでエリアランクなどを上げる事が難しくなってます。
これじゃ評価も低いわけです。
私は昔のクイックパーティーで気軽に協力しエリアランク上げも手伝ってもらいここまで強くなれましたが新規の人達は明らかに前より強くなる機会が少無くなっているとおもいます。
強いひとからの協力は得られず、前の様にすぐにクイックパーティーを組める訳ではないので正直CAPCOMはほんと無能です。このゲームに限ったことではないですが
今回のクイックパーティーのせいで人が減ったのは事実です。
無能なりにがんばってるとは思いますがやはり無能ですね。改善待ってます。あっ勿論相手はCAPCOM(笑)なので期待はしてませんよ。ゴミ会社に期待するだけ無駄ですもんね
プレイ期間:3ヶ月2015/12/17
まさきさん
前作のダークアリズンがよくて今作をやったユーザーはさぞがっかりしていると思います。
まず、何をするにも課金を要求されます。リム転位、倉庫、経験値、装備など、シーズン3になってからは定文の声付きチャットすら追加の課金を要求されます。さらにウォーミッションなる新コンテンツですが、ポイントを貯めて装備と交換できるコンテンツですが、高ポイントにしたいなら、課金をし倍増させるという無茶苦茶ぶり、さらには装備のリミット解除なるコンテンツも出ましたが、これすら課金で、高い効果を手にするという……。このリミット解除は完全ランダムなので、思うような効果が出るまでユーザーに課金させようとする魂胆がみられます。
ボイスやある効果の取り消し(ポーンのクラフトと呼ばれるアイテム作成能力など)にも課金、美容院もチケットがないと課金でしかできない。
さらにはガチャにしても、外れを多く入れ、何度もユーザーに回させ、欲しいアイテムを手にするまで回させるやり口。
その装備も次のシーズンでは使い物になれずゴミ扱い。
無課金ユーザーにはあり得ないくらいの差をつけ、ユーザー自体を大切にしない。
バグも数々あり、こちらが指摘しても放置、またはできないと言う始末。
ダンジョンはどれも使い回し、敵のモーションすら使い回し、新しい敵出しました……、ただの色ちがい……。
いつまで経っても壁埋まり、壁すり抜け、ワープ、無敵戻り、など、全く改善しない。
話の内容も薄く、いかにもとってつけたようなストーリー……。全く印象に残らない。
敵の異常すぎる耐久力や、状態異常攻撃。今では1度食らうとほぼ異常になる。かたや、こちらの状態異常への耐性の高さや、攻撃自体の耐久力の高さなど、ユーザーに嫌がらせとしか見れない対応ばかり……
これじゃ、休日でも人が居ないのは明白。
本当に恥さらしと呼べる低レベルのゲームです。やるだけ無駄ですね……。
プレイ期間:1年以上2017/11/13
中古ゲーマーさん
パッケージ版のドグマ、中途半端感は否めないもののそれなりに楽しめたので課金ゲーには抵抗あったがやってみた。
敵に取り付いて進みたい方向にスティック入れてもクルクル回ってしまったり(プレーヤーの操作性を制限することによってバランスを取るのはイライラ誘発するだけ)
ポーンを無能にしてバランス取っていたり、こういう部分は改善されず同じ(確信犯だし改善しないか)
ポーンとか小型敵とか掴んで投げれたような面白いと思ったお遊び要素もオミットされてたし、でもまぁ、不満を抱えつつなんとか半年頑張ってやってみたよ……。
自分は動画で見るような超絶技巧も持ち合わせては居ないので、凍結凍結石化石化黄金化をかわしてノーダメクリアなんて出来ないし、侵食やら戦甲やら爽快感の欠片も感じない似非RPGのカプコン式アクションゲー(デビルメイクライやってたほうがマシ)にうんざり。
宝箱あけても強い敵倒しても、基本誰かと同じ装備を作るための訳のわからない素材しか手に入らんし(このシステム、パッケージ版もそうだったが本当に意味不明だった。オンゲなら課金誘導のためと理解もできるが。なんでわざわざつまらなくするの?俺はアイツラとは違う的な開発者の変なプライドとか?面白いなら良いけど……つまんねぇし)
もともと戦闘しか無い底の浅いゲームシステムなのに、よくもまぁ三年も引っ張れたもんよと思いますわ。その上、コストカットなのかリスクヘッジなのか知らんけど、そういうのが透けて見えるゲームって最悪でしょ。ただただ面倒くさくして、プレイ時間を間延びさせる作りにして延命はかってるとしか思えないよ。
プレイ期間:半年2018/11/22
二児のママさん
↓え?って人
親がガイジとか、突っ込みに対して上前跳ねてる時点で同類。
どこをどう見ても普通に日本人解釈でしょw
事実を語られて逆ギレしてたら、それこそカルシウム不足なただの脳内赤ちゃん。
ご両親にちゃんとご飯食べさせて貰ってる?
別にキレる問題は差ほどもない事実だと思う。
そこまでゲームを持ち上げする意図が眉唾で、依存信者や運営社員の意見は誰も聞いてない。
お金を払って価値を見いだすのはユーザー本人なんだし、持ち上げたいなら他に言い様ある筈。
自分は良いと思ってるが、悪いと思う人に噛み付いたり、知らない人に錯覚を起こさせる誇大な表現は良くない。
お金を溝に捨てるは言い過ぎでも、時間とお金の無駄遣いと言う全体意見は事実だよね。
軽く一通りここを見ても皆さん同じ事を言ってる。
RPGなのに課金者がそのRPGを地道にやってる人を見下すゲームって部分は、運営方針があるにしてもごもっともな意見。
逆に星5が湧いて、好き放題無責任な事を並べる方が世間知らず。
それこそご両親の顔を見てみたい。
2千円あれば、4人家族で半月分のお米買えますよ?w
金銭感覚がズレ過ぎてる人が他人に意見言える程世の中は甘くない。
遊びにどれだけお金をかけるのかは本人次第だけど、すぐ役に立たなくなる事に価値観は見いだせないと思う。
もちろん、金額相当の価値をこのゲームに見いだした信者さんは御奉仕して下さいなw
ゲーム一本買うのに5千円から8千円として、このゲーム月額にどれだけ払って何年この無駄なお金を捨てるゲーム(ゴミになった装備は二度と使えない)をやるの?
世の中の現実を見て、仕事以外に遊びも必要と思う人なら、お金の使い方にもっと価値は見いだせると思う。
プレイ期間:1ヶ月2017/11/11
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