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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

面白そうだとおもったんだけどね

残念さん

キーボード・マウス派なのでキーコンフィグが無いとわかった時点で
そっ閉じ。
あと何でキャラクリが洋ゲーっぽいんだろう。
もうちょっと色々なんとかならなかったのか。
本当は星2くらいなんだけど、それだと投稿できないから星4にしました。

プレイ期間:1週間未満2015/09/01

他のレビューもチェックしよう!

低評価つけている人とは環境も人とのコミュニケーションも全く違うので少なくとも私にとっては楽しいです。
楽しいか楽しくないかは人それぞれなのでそこはスルーでいいかと思います。
既存職が今現状全て条件なしで選べるうえ、好きなタイミングで転職もでき、カスタマイズもできるので、戦士だけど魔職のバッシブもつけれる、という面白いこともできます(ただし使うスキルは各職業のみのスキルなので戦士で魔法が使えるとかではないです)。
このゲームはLvで強くはあまりならず装備がいいものでないとステータスはほぼごみなのがきついところです。
最初からHP2000台がほしいとなると課金武器防具を付けなければ無理です。
そのため、↓のようなないものねだりの多くはスタートダッシュにいい装備がないからつまらない、と感じているかなと思います。
TG7C-GPT3-363E-C659これを2017年12月28日 10:00までに入力すれば少なくともファイターで始めるならばこの二つを装備すればLv一桁時点でHPは900台になりスムーズに進みます。正直なところサクサク進めたいのであれば最初に1000円だけ課金して全職業で使える防具が10黄金石で買えるのでそれを購入して装備しましょう。初期投資はこの1000円分で十分です。
この1000円防具は未強化状態になりますが未強化でもLv1から装備出来て、上記のイベントコードで入力した片手剣と盾を同時に装備するとLv一桁でHP2000は行きます。お金ができたら防具は強化して★4にすればいいのです。
お金もないない!という人が多いのですが、いくらでも手に入れる手段はあります。メインストーリーを進めれば中盤以降のクエストで10万~のお金も手に入りますし、バザーでの流通の流れをちゃんと見れば拾ったアイテムもお金に変わります。何がないできない、楽しくない、という人はシャウトでちょくちょく見かけますがちゃんとwikiすらみない、聞くだけ、自分で調べようともしないwそんなのまともに稼いだり楽しくできるわけがないです^^;バカも休み休み言えと^^;
そういう幼稚な人が低評価を付けているゲームです。
クランに入るにしてもそうです。無言、挨拶もしない、楽しく会話すらしない、そりゃ楽しくないですよ^^;リアルでもゲームでもそうですが自分で歩み寄らないと楽しくもないですよ^^;
ソロが好きで一人で遊びたい、文句言われる筋合いがないという人もいますがそれなら文句言うな^^低評価を押し付けるな!って思いますね^^
ちなみにですが、チュートリアルを進めると無料で1回課金物が引けます。
7日間の冒険パスポート+のものですがそれでログインをわざとせずに2日位ログインしないとBPがたまるのでBPを使って経験値をもらうのが正直手っ取り早くレベルが上がります。確かBP9で63000expとかなんとか2日で17~20BPはたまると思うのでそれで上げていくと平均的に職業のレベルが上がるはず。
平均30くらいにはなると思うのでそれで遊んでみるとまた違うかもしれません。
評価は人それぞれですが安直に1をつけるのはどうかと思います。
失礼しました。

プレイ期間:半年2017/10/20

やり始めた頃は凄く面白かったけど最近はマンネリ化してきました。
毎日毎週やることがほぼ同じで流石に飽きてきます。
薄っぺらなコンテンツを強引に引き延ばす為にカプコンが考え出した案が
「時間のかかる作業をさせること」です。
これが非常に面倒臭くストレスが溜まり膨大な時間を取られます。

1.アビリティ
メインジョブだけでは習得できない必要不可欠なアビリティが多数あるので
やりたくもない他ジョブを育成するはめになります。
メインジョブと同じジョブをポーンに就かせる人はいないでしょうから
おのずとポーンに就かせているジョブも育成する必要がでてきます。
1stジョブであればクエストを楽しみながら育成できるでしょう。
2nd、3rdと繰り返し何周もする場合効率の良いボスを効率の良いPTで回すのが最善となり
結局PT募集やクイパは拠点から近場で狩れる効率のよいボスばかりになります。
これは効率厨が蔓延る原因にもなっています。

2.装備
装備のトレードは出来ず中盤以降はショップで購入することもできなくなるので
生産で自ら作ることが必須になります。
でも生産する為には繰り返し生産を行ってクラフトレベルを上げないといけません。
でもクラフトレベルを上げ為には大量の素材か大量のクレストが必要になります。
でも素材やクレストを集める為にはダンジョンやフィールドを周回しないといけません。
バザーを利用する手もありますがお金の無い内は大変です。
これはやりたくも無い生産、やりたくもない周回をやらせる為の強制措置なのです。

3.倉庫
倉庫枠が課金枠を足しても全く足りません。
これは他ジョブに装備を流用させない為の措置と考えられます。
つまりジョブ毎に装備を作らせる為です。

4.ボス戦
HPを少し減らすと怒り出します。
怒るとダメージが殆ど通らなくなるので揺さぶらないといけなくなります。
怒り状態を解除しないと暴れまくって手がつけられないボスも少なくないので
危険を覚悟で飛びつき被弾しながら揺さぶる作業を繰り返すことになります。
これがボス戦がつまらない作業になっている原因です。

考えてみましょう。なぜこの様な仕様になっているのかを。
カプコンは難しさややりこみ要素を履き違えているとしか思えません。
リアルマネーと時間を大量に消費してカプコンの養分になりたい人にオススメのゲームです。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/22

苦痛

さん

過去作品プレイ済み。
ソロで楽しめない、無課金で楽しめない。
他の方も書かれていますが、オフのドグマより色んな面で劣化してる。
UIが最悪。その他不具合、バグが多い。
マラソンありきのバランスで作られているのは、オンゲである以上当たり前なのですが、にしても単調で、内容も厳しく、不親切。
ストーリーはペラペラなうえに、ムービー中のNPCが台詞とかけ離れたモーションで、不自然な口パクで気味悪く動くので、全く話が入ってこない。
初期のジョブ以外になろうとしても、条件が厳しい。自分はここで止めました。
何時間もオーブエネミーを探しに、マラソンし続けましたが1匹も出会えませんでした。
苦痛から解き放たれる何かが、自分がこのゲームに面白いと思える何かがあるはずだと、暫くプレイしていましたが…オフゲのドグマが好きだっただけに残念です。

プレイ期間:1週間未満2015/10/17

いやードラゴンの頭が埋まるねー
埋まるとダメージ出ないねー
起き上がって怒るねー
またゆすらなあかんねー
またかよの空気になるねー
ストレス溜まるねー
飽きるねー
8000p無理だねー
最高でも6000しかいったことないんで課金しなきゃ私は無理だねー

駄目なとこはみんな書いてるんでほぼ同じ意見ですね。まあとにかく手抜きがハンパないですね。アリズンのデータ流用して楽してんじゃないのこれ、戦闘なんていかに楽に効率よく揺さぶるかしかないじゃn。遅延、凍結、気絶を持ってるジョブが当てるだけじゃん。
このゲーム作った人、宣伝してた○ん○ん丸とか声太い声優の人とかさあこのゲームやった?やってない?やってみてよ、悪意を感じるレベルだよこれ、どんな気持ちで宣伝してたのよ、スマホでゲームやってるの訳が違うよ
関係者ここみんなの怒りのレビュー見てどんな気持ちかしら、負け犬が騒いでんなくらいにしかかんじないか

何処の誰がこれを永遠に語り継ぐんだ?悪い意味で語り継いでも何にもなんないだろうに とにかく残念でならない。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

AM

いろんなゲームを混ぜて薄さん

全てにおいて出来がよろしくないです。
いろんな方がレビューしているので、もはや言うまでもありませんが戦闘がワンパターンで糞つまらないです。
雑魚はアホすぎて動物型だろうが人型だろうがただ突っ込んでくるだけ。ボスは揺すって倒したところを殴る、それだけ。
トレハン要素はない。ダルイだけのクラフト。
お使いにしても、もうちょっとマシにならなかったのかというクエストの数々。
メインストーリーなのに口パクイベントシーン。
ほとんど無人のロビー(最初の街ね)。
まあ、この手のゲームをあまりやったことがない人には新鮮なのかも知れませんが… 何か誇れる部分はないのかこのゲームはと言いたい。
どれをとっても、作り込んだところなんて見当たらず、PCやPSでわざわざ出すようなゲームじゃないです。
作りが完全にスマホとかでゲームしてる層向けです。無料で初めてワンパターンな作業でも好きだという人は課金すれば良いんじゃないかと。
何となくアーリーアクセスとか言って売り逃げくさいなあとは思いつつも、まあ、カプコンだし据え置きハード向けでそんな酷いものは出さないだろうと信じて買ってしまいました。
ホント、いい勉強になりました。
スマホゲーが流行る以上、時代はこういう単純・単調で何かと課金されるシステムを求めてるのかもしれませんけどね。
でもせめて、据え置きハードで出すのだから、フル課金すればまともなクオリティのゲームになるというものを作ったらどうなのかと。
この中途半端なゲームで課金しないと不便になるように仕組んでも、駄作ゲーをバラ売りしてみましたというだけの話。
国産を応援したい気持ちもあって買いましたが、もはや応援する気も失せました。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/18

ありえん

ふふさん

引退しやーす おつかれしたー! ほぼ全職カンストしたけど、白竜EMでもうやってられんってなったわ 制限時間たりない。雑魚わきでイライラする。そこからの課金武器。 CAPCOMのゲームは二度とやらん。 

プレイ期間:1年以上2016/11/09

ライト層から見れば良かったがヘヴィ層からは悪かった、またはその逆や
導入が良かったサイドコンテンツが良かったエンドコンテンツが良かった等々
プレイスタイルでやる物、やらない物が別れるので全制覇近くまでしないと
☆5や☆1してはいけない!というのは流石に考え方の視野が狭いと思います

あと信者なら問答無用で☆5、アンチなら☆1なので
星の数はあくまでも目安で基本的にアテにはなりません
更に☆数の総合はサービス長く続けば続くほど更にアテにならなくなります
良かった時代、悪かった時代にレビュー書く人が多い時期に傾きますし
特にDDONは最初期の酷さは満場一致に近い位、酷評で溢れかえってましたからね
なので重要なのは現行&総合の☆数より今のレビュー内容です
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ゆっくり無敵戻りに不満がある様なので考察してみた

□デメリット
・無駄に時間を取られる
・仕様上障害物に稀に引っ掛かり更に時間を取られる

□メリット
・不利な状況の立て直し時間を得られる
・時間は掛かるが、強敵でも上手く使えば倒せる

□開発側(推測)
・他の生息領域侵蝕による様々な処理の負荷増大防止(特にPS3用)
・上記を含む過度なPL防止
・可能な限り“消して⇒出現”を好まない運営の方針(他社ゲーでもあった)

こんな感じかな?
個人的見解だが結論としては…

ユーザー側:
新規等の装備やレベルやPSが足りてない人、完全ソロ勢には助かる場面がある
効率重視・周回前提など時間を少しでも短縮したい人にとっては無駄な要素

運営側:
問題は認識してるが必要な仕様でもあるという認識
或いは根の深い箇所の修正・代案開発にリソースが割けない、
及び別の問題が出る可能性がある(仕様修正が難しいよくある理由)


そんな感じで必要不必要が悩ましい問題なのでは無いでしょうか?

プレイ期間:1年以上2018/08/24

オープンワールドなモンハン?

綺麗なジャイアンさん

「オープンワールドなモンハン」どこかのページで見た表現ですが、まさにそうだなと思いました。
それもそのはずで同じCAPCOMさんのゲームでした。
世界観はモンハンほど原始的じゃないけど、中世より未開?

たまに野盗とか人間も出てくるけど、基本ゴブリンの様な小物からドラゴン系の大型モンスターを討伐したり、アイテム素材採集。
オープンワールドで広くて各地域、個性あるので割と自分は楽しんでます。

無料だし、やるだけやってみるのが一番。
あとは期待度の大小、好き嫌いだと思います。
以下、個人的な感想。

・良い点
無料なのに結構良質?CGとBGM
ワールドが広く個性的
ソロでもオンラインでも楽しめる
新規へのサポート(武器やアイテムの贈り物)
プレイヤー結構多い
ギルド的なクランでプレイヤー間の交流し易い
スキル取得や武器が多くてやりこみ要素あり

・残念な点
前作やってる人はジョブにガッカリするかも?(弓は弓だけ。)
ワンパターン(大移動→クエスト→スキル取得→武器精製or強化)
ジョブレベルと武器精製と両方やるの少し大変
プレイヤー多くて回線混雑
当然、課金組の方が圧倒的有利
AIが天然(それが逆に可愛い?)


プレイ期間:1年以上2017/05/19

評価内容は☆の方々とまったく同じです。
プレイした方は同じ印象だと思うのですが…
私はPTプレイが多かったのですが
中堅ぐらいのクランに所属しこの度消滅しました。
バージョンアップ後しばらくしてログインなしがほとんどです。
うんざりしてる方が多かったので良い機会だったのではと思います。
周りがログインしないのでソロでやっていると
ほんと苦痛でしかないゲームなんだと実感しました!
クエマラソンと単調な戦闘に一人では耐えられないゲームですね~
何でこんなゲームにしてしまったのかほんと不思議です。
良いタイミングなのでこれにて終了にします。
この先どんなゲームもあたたかい目で見てやれそうです。
カプさんその点だけはありがとう!
さようなら~

検討されてる方は
ほんと苦痛に感じる方が多いゲームなので
レベル20ちょいまでは
無料お試しにしたほうがいいかと思います。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/03

個人的な意見です

モモンガさん

このゲームを楽しくないと思う方は 頑張り過ぎです

イライラするまで頑張らないでください

硬い敵がには 無理をせず とりあえず 自分も硬くなりなさい
てっぺん覚者に なれないのだから

クランでは助け合いをしなさい
すぐに地雷とか発言する 地雷おのぼり覚者が
初心者覚者の面倒をみなさい 義務です
面倒をみながら硬くもなりなさい
義務です


苦行は嫌ですか?

そこに 答えがあると思います

苦行が嫌なら寄生しろ
苦行が嫌なら養殖しろ
苦行が嫌なら硬くなれ
苦行が嫌なら地雷になれ


運営側も てっぺん覚者になれない覚者の事を
もっと考えなさい

シルチケに願いを

トリオに祈ります

今夜が楽しみです

プレイ期間:1年以上2017/02/26

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