最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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どちらが正しいか評価結果の通り
ヤッホイさん
下記の名無しさんのレビューに賛同します。
DDONをプレイして本当に面白いと思うなら、陥れようとわざと低評価をくだす方はいません。確かにカプコンアンチのエアプレイで低評価している人は居るのかもしれませんが、それを考慮しても、この低評価の偏りは個人的に正当な評価と思います。
個人の価値観で☆4~5の評価をするなら、それは構いません。しかし、低評価の方を叩くのではなく、具体的で説得力のある内容を明記して下さい。そうしなければプレイを迷っている未プレイの方に伝わりませんよ。
レビューを見てDDONが面白いのか、そうでないのか判断出来ないのであれば、一度無課金でプレイしてみてはいかがでしょうか?
課金・無課金に関わらず、多く見積もっても1か月もすればどちらの評価が正しかったか分かると思います。
参考までですが、
スマホなどのソシャゲをメインにして、ゲームを「暇つぶし」程度に考えている人は続けられるゲームです。
逆に、私の様に据置機やPCをメインに「趣味」として、腰を据えてゲームをしたいと考えている人にはつまらない内容です。そう言った方はゲームに対して目が肥えていますので、価値観や求めている物に対して満足させてくれるサービス内容ではありません。
上記を言い換えるなら、ドグマファンである人ほどこのゲームを去って、大して思い入れの無い人が続ける、そんな皮肉なゲームになるんじゃないでしょうか。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/20
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qqqqさん
『世界トップクラスのクオリティまで作り込もう」「一歩先を進んだ面白さに」辻本会長の創業以来ぶれないものづくりに対する考えは、開発組織の隅々にまでDNAとして染みついています。このような烈士の集まる精鋭集団を率いて、世界No.1を目指す使命感と高揚感は何物にも代えることはできません。これまで、私は「逃げない、あきらめない」をモットーとして、幾多の事業を立ち上げてきました。今回も会長の期待、引いてはユーザーの期待に応えるべく覚悟をもって取り組んでいきます』2017専務江川陽一氏
上の人がどういう認識持とうが勝手だけど、いくら株主向けIRだからと言ってフ~ンとしか言えないような綺麗事ばかり並べられるとシラケるわ~
特に1000億円達成後だから今期はプレッシャー掛かるだろうし経営方針も変わったのかもしれんけど(なんかどっかで、今までは作り込みに注力してきた、今後はその果実を回収する、とかきいたような?)
ゲームを含むサービス系なんていつかは終わるのが必然だとしても、カプコンはやり方が非常に汚いというか、情報の出し方で客の期待感を操作しながらハシゴを外すようなことを平気でやるからいつもいつも批判されるんだよ。
ドグマシリーズなんか、海外でまで中途半端の烙印押されてる逃げの典型じゃねぇか。DDONも5つの大陸だの5竜だの5年やりたいだの、ただのディレクターの願望や夢想でしか無いなら雑誌で発表するのは控えるべきだし、発表してしまった以上は逃げない言うなら逃げんなよと。
もう、カプコンはドカンと儲からないならユーザーは切り捨てる、不要なコストは掛けない、面白くないと言われても仕方がないと割り切る似非ゲーム会社に転落したと見るべきだ。思えば、エンターライズのスロットもゲーム性が徐々に失われて赤字転落している。カプコンは売上重視でエンタメ企業としての本質を見失ったのだろう。
モンハンの大ヒットが逆作用の転換点として残りそうだ。
プレイ期間:1年以上2019/07/05
あるばさん
正式からプレイしていましたが、最初は楽しかったです。
しばらくして倉庫の圧迫に悩みます。
課金してもカンストする頃には一杯です。
ジョブを簡単に変更出来ますが装備で倉庫がそもそもパンクします。
自キャラがそのジョブのLvを超えてもポーンを育てるためにまだ必要です。
また、そのポーンも全く役に立ちません。
覚者の死因の8割はポーン復活中に死亡ではないでしょうか。
スキルも産廃だらけです。必要なものに絞ってもポイントが足りなくてどれかを足切りになります。
スキルの育成も大変面倒です。
2匹しか居ないモンスターを数十匹倒せなどザラです。
大型モンスターも弱点属性や弱点部位を狙えば、というものでなく
1/4ほど削る>怒るので揺さぶる>倒しきるか、再度瀕死手前で怒るので略
そもそも揺さぶるという意味がわかりません。
プリーストが居れば弱点のコアが出てきますが、別にダメージが増えるわけでもなく
そこを適正な属性で攻撃すれば揺さぶるより低い程度のスタミナダメージがあるだけです。
属性関係も死んでいます。
弱点属性で攻撃するより強いスキルを属性関係なく撃ち込んだほうが強いです。
オンラインゲームなのに1つのエリアには100人しか入れません。
ゲーム内に目的別なPT募集掲示板といったものもありません。
シャウトで募集するしかありませんが、100人しかそもそも居ないのです。
ワールドを越えて募集するにはクイックパーティーがありますが
連戦したくても1戦で解散や、そもそも即抜けされたりもあります。
会話もよろおつだけです。普通に喋ってる人なんて10人に1人いたら御の字です。
クラン(ギルド的な物)もチャットだけで、皆で何かをする、というものではありません。
毎週リセットのエリアポイントも、最高のものを頂くには課金+エリアごとに1万~2万5千ほど
毎週稼ぐ必要があります。
この報酬は高レベルの装備を作るのに必要なものです。
カンストしたら経験値はまるで意味がありません。
毎週のエリアポイントや、ジョブのスキル開放のための試練で倒す敵の経験値も
全てが0となります。ただの苦行です。
素材集めも大変です。20個要求されるようなものでも1時間で数個です。
課金すれば増えるのでしょうが3時間限定です。
酷いと4時間1個なものもあります。
つらつら書きましたがこんなもんです。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/23
これはもうだめかもさん
良ゲーでは社員が公式サイトやゲーム内情報で足りない部分を攻略WIKIなどに書き込んで情報補完をしている。建前上は1プレイヤーとしてだが。
そして苦情や意見、悪い評価などを真摯に受け止めて「改善」をアップデートに反映している。
かたや社員が評価サイトに足繁く通って評価の数字だけを変えようとする糞ゲーもある。
一番大事なのは中の人の意識だね。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/02
書く気も起きねえさん
★5にして感想だけ書いて正当な評価ができない奴は何の参考にもならん。場違いだから帰っていいぞ?
運営が未プレイなのにゲームが成り立つはずがない。
オープンワールドなのに拠点にワープして拠点の周りうろうろして定位置にいる敵を何回も倒してレベルアップ。そして素材を手に入れるか、バザーで大金払って何時間もかけて自分のレベルに適合した武器を作る→またお馴染みの拠点に行って以外ループ。
アクション性を求めるにはジョブが限られるし、大型エネミーを効率よく早く倒すことが求められるこのゲームにおいて、アクション性が強いジョブに限ってダメージが弱い。早く倒すことが求められなくともダメージが他のジョブと比べてかなり低いから虚しい。 そして揺さぶりはダサい。
無駄にサーバーが多い癖、鯖分けが「Lv30以上がおすすめ〜」とか雑過ぎんだろ。しかも2つしかねえし。あんたらがレベル上限上げまくるせいで30以上とか何割いると思ってんだよ。いくらプレイ人口少なくても集中したら圧迫されるわ。しかも半数以上がGM行きで30レベルのパーティー募集しても4人集まらねえ。クイパしたら夜以外はほとんどが経験値倍率理解してなかったり、パーティープレイできない脳死池沼ばっかし。特にソサとハンターはなぜ揺さぶらない?やる気あんのか?俺はもうねぇ。
おそらく、このゲームを前作をプレイしていないプレイヤーならそれなりになんとか楽しめると思う。
たが、前作のダークアリズンをやりこんでプレイした自分にとってこのゲームは評価できない。
なせジョブをそのまま引き継ぎしなかったのか?
ストライダーではなぜダメなのか
ではハンターはなぜ大弓ではないのか、なぜ弓なのにあんなに射程が短いのか
そしてmobがショボい。前作のウルドラやデスといった存在感のあるボスがいない。燃えない。どーせ怒らせてスタミナ減らしてボコすだけでしょ?感が強い。攻撃もワンパターンだし。
そしてなにより、死亡のリスクが少なすぎ。パーティー組んでりゃ大抵はメンバーが助けてくれるから復活力使うことが少ない。これのせいでこのゲームは寄生プレイヤーが圧倒的に多い。俺はお前らの養分じゃねえ。
さらに過疎クエストが多過ぎである。何のために作ったのか・・
イベントとか言ってるが、GMしかないのか?
あとメインクエストが空気過ぎる。NPCがムービーで喋らないから感情移入できないので事務的にクリアしてるプレイヤーしかいない。報酬も大したこともないし、内容もショボい。
一体このゲームはなにを目指してプレイすればいいのか
プレイ期間:3ヶ月2016/02/15
まことさん
最大強化でLV67相当のLV1から持てるガチャ品ぉぅぃぇ~
LV65最強武器即乙ぉぅぃぇ~
お金ない奴は頑張れぇ 私は支払って一瞬で最強になるぉぅぃぇ~
低レベルで経験値狙いの痛い覚者の為に経験値補正が導入ぉぅぃぇ~
これは素晴らしい事だw
ddon楽しいなったら楽しいなっ(棒)
プレイ期間:1年以上2016/09/21
ガッツさん
ポーが強くなった! って、何が?w
レベル5でレベル1のゴブリンを倒しますみたいな紹介vわろたw
他のボス2体もボスより高いレベルで挑んでるしw
そして格好悪い箇所はカットしてます?w
揺さぶり命令なんて動きが鈍いボスのみ使える感じやん。
動きが鈍い中でも棍棒持ちに命令をかけてもすぐ降りる始末。
揺さぶらなくてもいいから弱点だしたらそこ狙うようにしてw
ボスとの間合いどうにかならんか?
ハンターとソーサラー遠距離なんだが、足元で撃つ放つ・・・
そして、そのアホらが殴られて負傷した所にプリースト接近!
3人まとめて棍棒でフルスイング!w
ポーンが強くなった!いいえ、攻撃頻度が少し上がっただけでしょ。
あんな弱い者いじめしている紹介vでよくまー強くなったと言えるの~w
今度紹介する時はモゴック戦してる所を見せてよ☆
まあ~無理だわな(*´з`)♪
プレイ期間:1ヶ月2015/12/29
初期から初めて「全職が初めから使える!」みたいなことになってから辞めた人です
先日久々に落としてやってみましたがいまだに課金ゲーですねこれ(笑)
武器の作成には数日かかるとか最強武器・防具が課金ならおまけ付きで手に入るとか
どこのソシャゲですか?(笑)
そのほかにも言いたいことは山ほどありますが、ほかの方が存分に語ってくれているので省きます
DDON以外にもネトゲはしているんですが
そのゲームは「課金したほうが有利になる」ことはありません
そのゲームは「装飾品・ブースター関連」ぐらいしか販売していないです
そして不具合はすぐに修正されどこがどのような修正をされたのかも明記されます
確かに資金がなければ維持ができなくなりゲームができなくなるでしょうが
DDONの場合は課金する意味や必要性が「強くなるため」にあると思います
そして課金できない人やする気がない人は数週間かけて素材を集め数日かけて一式の装備を作成しやっと課金者と肩を並べたと思ったら
また別の課金武器が作られる、悪循環ですよね(笑)
何より、盾職がごみ扱いされるのだけはこたえましたね
火力四人でPT組めば何でもできますからね、いっそ盾職なくしてもいいんじゃないですか(笑)
もう少しほかのゲームを観察して、どうすれば課金してくれるようになるのかとか
もっと人が寄り付くようなゲームになるのか調べてみてはどうですかね?
ま、地に落ちた評価はなかなか復帰しないと思いますが(笑)
プレイ期間:半年2017/05/11
おっさんさん
高評価付けてる人の口癖が「無料なんだから」って言い分だけど、ありえない。自分の周りで無料でしてる人なんて見ない。
無料では1日1回しかその場復活が出来ないので、エンドやGMで理不尽に死ぬと周囲にかなり迷惑。助け起こされるまで待ってると白い目で見られるのは確実っていうか、死んだら放置で復活力使うのが普通だよ。
DDONには上限HPが戦闘で下がりまくるという余計なシステムがあり、下がった上限値は宿に止まるか1日1回の復活権のようなものでしか回復出来ない。プリーストの回復では上限値までしか行かないので、プリーストは存在自体不要というのもある。
死んでPTメンバーに助け起こされた場合HPは半分上限なのでまたすぐ死ぬ。HP全快ですぐ立ち上がるためには、復活力が無制限に使える冒険パスポートはほぼ必須。
経験値UPとかの課金してない人でも、冒険パスポートは入ってる。実質月1500円の課金ゲームだよ。
無料の人なんてうちのクランには一人も居ないよ。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/20
結構期待してるさん
現状では他の方が仰っている通り、ボスモンスターが怒り状態になると攻撃力やスピードはもちろんのこと防御力も倍増されるので、そのボスモンスターに張り付いて揺さぶってスタミナを減らすという動作を半ば強要されます。そこまではまだいいかもしれませんが、モンスターのスタミナが0になると一定時間バテバテで何もしなくなります。そこへ攻撃を加えて一定以上のダメージを与えると大ダウンし、更に大ダメージを与えられます。この一連の動作が一部の例外を除いてほぼ全てのボスモンスターに適用されてしまっているために、どのボスと戦おうが戦術があまり変わらず面白くないというわけです。逆に言えばここさえ何らかの修正等があればかなり化けるゲームかと思います。現状では最悪と言わざるを得ませんが…。悪いところはもう少しありますが、良いところも書きたいのとこれ以外はこれと比べるとひどくないため省略します。
良いところは
・MMOとしては全体的にかなり緩く気軽だが、やる事も色々用意されている
・多彩な定型文が登録可能で、テンプレなら声も出してくれる
・アクションがかなり多彩で階段等の段差で立ち止まるとしっかり膝を曲げたり細かいところもリアルに作りこんでいる。キャラクリもなかなか自由度が高い
・当たり等の判定はかなり精密に作られている。二度目ですがアクションが多彩、それでもそこまで複雑な操作を必要としない。バカみたいに動き回るモンスターが殆どで、シューター役のジョブはかなり苦労するかと思ったがヘッドショットの判定はかなり緩く設定されている。
極め付けは
・アイテムは基本的に個別ドロップだが、ザコが落とす一定以上のレアアイテム(今は高Lvのハーピーがドロップするクレスト等)はドロップの中身はパーティメンバーと同じで、ボスに至ってはドロップ内容は全く同じためパーティ間での格差が生まれない。これについては賛否両論かもしれませんが、協力プレイが大前提のゲームでこれは本当に素晴らしい仕様だと個人的に思いました。
サービス開始は8月末で良いところも悪いところもこの先どうなるか解らないのでポイントは3としておきます。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/16
卒業カウントダウンさん
くそったれな現実社会から逃避したくて、ゲームを始めたのに。レスタニアはリアルに現実社会を写し出す鏡の国だった。「ストレス社会」敵の無敵戻りにイライラ。敵がオブジェクトに引っかかり、なかなか進行せずイライラ。ポーンが通路に引っかかり戦闘に参加出来ずにイライラ。敵がダウンしてるのに、ポーンがウロウロするだけで攻撃しなくてイライラ。運営が「修正しました」と公表した不具合が再び発生してイライラ。その他エトセトラにイライラ。ストレス解消なんて出来やしない。逆にストレスが溜まっていくばかりだ。「ノルマ主義社会」レベル上げ、ジョブ修練、素材集め、クランクエスト等の運営が我々に課したノルマに追われる日々。ノルマから逃れる事が出来ずに心が疲労する。「世の中、金が全てや」課金しないとレスタニアで人並みの生活は送れない。冒険パス、成長サポ、報酬サポ、GMコース等課金要素ばかり。無課金じゃ得られるものは多岐に渡り少なく、移動も制限され、所持品も制限される。転職にも箱の空きが足らずに困る始末。金無き者の身の程を知らされる。リアルだ。この、くそったれな現実社会を見事に映し出している。でも、皆がゲームに求めるリアリティーって、そこじゃ無いよね?
プレイ期間:1年以上2017/04/28
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