最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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★5にしてる運営様お疲れ様です
書く気も起きねえさん
★5にして感想だけ書いて正当な評価ができない奴は何の参考にもならん。場違いだから帰っていいぞ?
運営が未プレイなのにゲームが成り立つはずがない。
オープンワールドなのに拠点にワープして拠点の周りうろうろして定位置にいる敵を何回も倒してレベルアップ。そして素材を手に入れるか、バザーで大金払って何時間もかけて自分のレベルに適合した武器を作る→またお馴染みの拠点に行って以外ループ。
アクション性を求めるにはジョブが限られるし、大型エネミーを効率よく早く倒すことが求められるこのゲームにおいて、アクション性が強いジョブに限ってダメージが弱い。早く倒すことが求められなくともダメージが他のジョブと比べてかなり低いから虚しい。 そして揺さぶりはダサい。
無駄にサーバーが多い癖、鯖分けが「Lv30以上がおすすめ〜」とか雑過ぎんだろ。しかも2つしかねえし。あんたらがレベル上限上げまくるせいで30以上とか何割いると思ってんだよ。いくらプレイ人口少なくても集中したら圧迫されるわ。しかも半数以上がGM行きで30レベルのパーティー募集しても4人集まらねえ。クイパしたら夜以外はほとんどが経験値倍率理解してなかったり、パーティープレイできない脳死池沼ばっかし。特にソサとハンターはなぜ揺さぶらない?やる気あんのか?俺はもうねぇ。
おそらく、このゲームを前作をプレイしていないプレイヤーならそれなりになんとか楽しめると思う。
たが、前作のダークアリズンをやりこんでプレイした自分にとってこのゲームは評価できない。
なせジョブをそのまま引き継ぎしなかったのか?
ストライダーではなぜダメなのか
ではハンターはなぜ大弓ではないのか、なぜ弓なのにあんなに射程が短いのか
そしてmobがショボい。前作のウルドラやデスといった存在感のあるボスがいない。燃えない。どーせ怒らせてスタミナ減らしてボコすだけでしょ?感が強い。攻撃もワンパターンだし。
そしてなにより、死亡のリスクが少なすぎ。パーティー組んでりゃ大抵はメンバーが助けてくれるから復活力使うことが少ない。これのせいでこのゲームは寄生プレイヤーが圧倒的に多い。俺はお前らの養分じゃねえ。
さらに過疎クエストが多過ぎである。何のために作ったのか・・
イベントとか言ってるが、GMしかないのか?
あとメインクエストが空気過ぎる。NPCがムービーで喋らないから感情移入できないので事務的にクリアしてるプレイヤーしかいない。報酬も大したこともないし、内容もショボい。
一体このゲームはなにを目指してプレイすればいいのか
プレイ期間:3ヶ月2016/02/15
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流離の戦士ミヤビさん
個人的に思った事は
回避関係のスキル・行動が欲しい所ですね
ジャンプで回避するのは難しいですし
AIはほとんどジャンプして避けてる印象
私はフレンドとPTプレイしながらやって思ったのは
連携がないと確実に時間がかかる
職ごとのスキルや能力をしっかり分かってないと
キツイかもしれません
必要職はヒーラー・ハンター・ファイターぐらいになるかと
ヒーラーは弱点を作る・回復役
ハンターは火力
ファイターは敵の近くで戦いながらヘイトを稼ぎつつハンターに弱点を攻撃させる
で10分でサイクロプスは倒せました
まぁ総合的な感想ですが
完全にドラゴンズドグマシリーズにオンラインのみを実装と言った感じですね
クラフトもなかなか時間かかるように設定されていますし
まぁプレイしてみて面白いのは面白いですね
まだCBTですので
今後色々改善されながら8月31日になると思われますので
正式になってからが楽しみですが
くれぐれも未プレイで評価を付けないでやって見てください
プレイ期間:1週間未満2015/08/11
バイオリベ2から続いてる使い回し、意味の分からない作業のオンパレード
カンスト覚者さん
金に目のくらんだメーカーによる名作潰し。とうとう無課金じゃ最高スコアに到達しないクエストを配信、個人情報流出についても謝罪、告知なし。
ゲーム内容も雑魚が固すぎて爽快感ゼロ。ボス級の敵は今のところ4種類の骨格からの酷い使い回し。の攻撃パターンも4から6個ほどを使い回し極め付けは敵ごとに行動範囲が設定されてあり範囲外に出ると無敵化する。無敵化してる間も状態異常効果の時間は経過するため非常にフェアではない。そしてある程度ダメージを与えると怒りという名のスーパーアーマードが発動。行動パターンが変わるわけでもなく早送りになって与ダメージが1/100ぐらいに減らされる、しかもそのスーパーアーマーを解除するためには揺さぶりという連打ゲーをしなければならない。そしてこのゲーセンの幼児向けメダルゲーが終わるとようやくチャンスタイムが出てくるのでそこでラッシュをかけなければならないのだが、近接系のジョブでは攻撃力がなさ過ぎてダメージが入らないためソーサラーという魔法ジョブのチート火力に任せるしかない。それ故に近接系のジョブで討伐クエストに参加すると「揺さぶり奴隷、クソ火力でくるな」と穢多非人のような扱いをされたのちキックされることが多々ある。なお、近接系ジョブのみに有利なモンスターは皆無でありジョブカーストなるものが生まれ最初のジョブ選択でファイター、プリーストを選んだ者は遅れをとることになる。クソ
後はマップ。クッソ何にもない田舎道にクエスト、ボス級敵をポンポン散りばめたような配置。傾斜が30度以上ある坂道はほとんど登れない覚者(笑)にはスタミナという足枷もかけられる。これにより移動の際置いてけぼりにされるファイターが後を絶たない。敵ぐ行動制限がありほとんど使われることのない無駄に広いフィールドを走らされた後はすべて入れ替え、使い回し(30ほどある全て)の施された洞窟が迎えてくれる。どの洞窟を歩いてもレア武器やレアアイテムの入った宝箱は無く、洞窟に入る理由はクエストがそこにあるからかBOと呼ばれる唯一面白い要素の稼ぎ場であるからであり、それがない洞窟に入っても景色は同じで楽しいところが一つもない。
まとめると使い回しが酷すぎる、作り込みもないしストーリー含めて中身がスッカラカン水商売。面白いとも思わないし思わせようともしてこないあたり金を出すだけ出させといてトンズラすること間違いなし
恐らくではあるが今後のアップデートは下方修正の嵐。コンテンツを増やすのではなく、もともとあるコンテンツを極限まで延命治療ばかりをする未来しかみえないと思う。リベレーションズ2とソシャゲで覚えた使い回しが猛威を振るうであろう。
余談であるが以前にカプコンがあるソシャゲ会社と共同して運営してたソシャゲは2年半でサービス終了に至った事例がある。
このことを踏まえてこのゲームに課金するだけの価値があるか、と言われると私は無いと言い切れる。ここてでいくら面白い、楽しいと書かれていてもそれはまやかしであると思う
プレイ期間:1ヶ月2015/09/19
引退した人さん
私もドラゴンズドグマオンラインをプレイしましたが、みなさんが☆1に評価した内容と同じです。
だた恐らく運営は、ここまで批判の嵐になってしまったら、もぉ~ドグマのコンテンツがどうなろうが、ドグマオンラインの世界で何が起ころうが課金で金を回収するのみ、って感じですね。。
私もドラゴンズドグマオンラインについて色んな評価サイト見ましたが、やはり批判の嵐、そして、こんな課金武器出したら、ゲームバランス崩れることは、
誰でも理解できるのに、なぜ運営は出したんだ?っと言う批判動画色々アップされてましたね。
ゲーム取材でのオープン前の運営のコメントで無課金でも課金でもどちらでも楽しめるゲームバランスを考えてますとか、αでも良い評価で手応えを得た
とかオープン前に不具合を改善し今は安定した状態を構築できた、など、運営がコメントしていましたね。
今となっては運営が言ったことはウソってことです、なぜならテスト時の評価を確認してもらえば分かりますが、最初から運営が言うほどの良い評価などなかったんですね。
そう最初か運営がドグマファンやゲームユーザーを騙していたってことです。
運営がゲームユーザーの気持ちを肴でしてしまい、今も批判が荒れに荒れているってことですね。
まぁ運営も、もぉ~ここまで来たらドグマのコンテンツもクソもない、ただ1.1で金を回収するのみですね。
運営もなぜ、こう言う事態になってしまったのか説明しないと、ドグマファンやゲームユーザーの怒りは収まらないのではないでしょうか、怖いですね。
プレイ期間:1週間未満2015/10/09
ドッグマンさん
★5つけている人いるけど、それはないわー。せいぜい辛めに見ても★4がいいところだよ。でもてけとーな内容の割に一部良い事はいってる。共感できた箇所・・・それは!!
アクション性が素晴らしいという点!!
アクション性についてたくさん良いところがあるが・・・たとえば、ぴょんぴょん跳ねるという動作ひとつ取り上げても、あの絶妙な動きで跳ねてるだけでなんだか楽しくなってくるはず。あのスーパーマ〇オ以外でこんなに跳ぶだけでも楽しさを感じさせるゲームがあっただろうか。ゲーム開始当初は、神殿中あちらこちらに飛び跳ねてる人を見たな~。あまりにも飛び跳ねる人が多すぎて、地盤が緩み、敵が物にめりこむようになったという都市伝説も生まれたぐらいだしね。
過去レビューを見ても、キャラの操作についての批判は少ないはず。それだけ皆認めている部分なのどす。
あとは蒼い弾丸をGMあたりにかけてくれれば、あと★1ぐらいはつけてやってもいいかなー。それぐらいがこの程度のゲームにちょうどいい評価だわ。けっ
プレイ期間:3ヶ月2015/11/28
たなかさん
さんざん絞りに絞ったレア素材はグランドミッションという三日間限定イベントの課金コース購入でたくさん手に入ります。わざわざ遠出して何周もレア掘りするのは無駄です。運営はすぐ緩和するのででないと思ったら待ちましょう。ちなみに課金しないとレア素材は手に入らないので週に一回600円払いましょう。
総評すると運営は常に確率操作しているので先行組の人が必死に回して手に入れた素材はすぐに後発組が手にはいるようになります。
ネトゲとソシャゲの区別が全くできてないので気をつけて下さい。おそらくレア素材は課金で手にいれる仕様は今後も続けていきそうなのでコース購入は必須になりそうな予感しかしません。その他ゲーム内容の評価は他の方と同じです。
これだけ評価が低いのは前作好きだった人とネトゲになれてない人が多いのかも知れませんがそれでも酷いなと感じる部分が多いと思います。
正直作り直してほしいなと思います。
残念です
プレイ期間:3ヶ月2015/11/16
まぬけーさん
今のところ月額課金のユーザです。
PSプレイですがやるゲームがなかったので
のんびり続けていました。
最近他ゲーに移りはじめています。色々出てきてますね~
周りもみんな離れてしまいました。
もう週末イベントさえもクランログインなしです…
作業ゲーに陥りやすいので見切られるのは早いゲームだと感じました。
評価はやり込むゲームを探している方にはおすすめできないゲームだと思います。
理由は他のレビューとまったく同じです。
レベルが上がると全てが繰り返しでめっちゃ疲れます。
キャラ強くしたい思考の方にはかなりの苦行が待ってます。
苦行を軽くする追加課金の嵐も♪
素材集めは嫌がらせを感じるかもです。
そういうのも含め楽しめる方は大丈夫です(*^^*)
私は無料で空いた時間に大型一匹ぐらいのゆる~くやるぐらいで止めておくのが良いのかなが感想です。
とにかく無料なのでかなり不便を感じても
そこは我慢で1ヶ月様子見がおすすめです。
イベントなど含め色々見えてくるものがあると思います。
楽しいなぁ~と感じ続けられたら良いですね♪
あと個人的なのですが
雑魚キャラがユーザに「マヌケ~」って言うのが好きです♪
カプコンがユーザに言ってるんでしょうか?
ゲーム続けてるとほんとにそんな感じがしちゃいます・・・
プレイ期間:3ヶ月2015/11/22
あほくささん
難しければ楽しい?強ければ楽しい?運営はどう楽しいとか考えてないだろうけどね
それよりガチャンとかで搾り取るの優先でそりゃ考えてないんだから結晶破壊とかなるわな
とっくにやめどきではあるんだけど結晶楽しいとか誰も思ってないと思うけどねー
さすがにストレスを金で買うゲームなら普通に仕事してたほうがいいでしょ?職によるのはあるだろうけどさ結晶破壊とかストレスしかねぇ楽しさなんかねぇ
どういうつもりで結晶破壊いれてきたの運営?ねぇどんな気持ち?スタッフロール見ると女性の名前ちらほらあってやっぱりなと納得女性が考えそうなガチャン多かったよね
バレンタインにクリスマス・・
黒竜ソロで倒したけどそこまで楽しくはないしね結晶よりはマシではあるけども
プレイ期間:1年以上2019/01/25
オワコンさん
オーブンβからの参加です、もう他の方たちも書いていますが、とにかく戦闘がつまらないです
アクションが売りのようですが揺さぶりシステムにより
すべてが台無し戦闘中7割は揺さぶりタイム、しかし例外もありなぜかハンターだけは遠距離からのボタン連打してるだけで、安全にどのボスも倒せるハンターだけぶっ壊れ性能という最悪なジョブバランス。
ダンジョンなんかは殆どがコピペで、敵のボスなんかも始まって間もないのに色ちがいボス登場する始末
ストーリーのムービーなんかも声が入ってるシーンは1割程度であとはバグと勘違いされるくらいの手抜き仕様
なら初めから声なんか入れるなって話だし、今の時代で
ムービーシーンに声すら入れない開発があるんだと驚愕
とにかく残念なことにここの運営はゲームを知らない人が作ってるとしか思えないことばかりで、多分この先も
良くなることはないと思います。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/21
戦甲ザコ硬いカトブレパス硬い それだけ。獸将くらい硬くてもいいけど硬くて攻撃力高い。しかない。電気イライラ棒的要素を取り込んだゲーム
見た目・無か金装備× 課金装備××ロクなモノが無い少なくとも金額に見会わない
一万あれば他のゲーム買える。
アクション=モッサリアクション 敵硬い攻撃力高いならもっと速く動かせるジョブ
あっていい。回復薬使うだけのクソゲー。おっと書くこと無くなったなクソゲに書くこと
なんてこれくらいで終わる。ポヨ ポヨポヨポヨ
3・1に期待しても意味無い今までがそうだったんだから・☆2だけど本当は☆1
プレイ期間:1年以上2017/11/21
宿さん
日々同じ事を繰り返していくだけのゲーム。
その繰り返しも、日々の臨時メンテナンスで下方修正が繰り返され、苦行ともいえる作業へと様変わり。
週一で変わるといわれるワールドクエストも真新しさが無く、2~3種類の内容を入れ替えるだけど言うお粗末さです。
職バランスに至っては、プリーストとシールドセージはほぼ不要。
これはトロフィー獲得率でも解る位に人口差とジョブ格差が表れているといっても過言ではないです。
いくらこの2職が必須なゲーム作りにはしないとしても、余りにも余りすぎるバランスです。
サポ職好きな人がやるにはこのゲームは敷居が高すぎます。
PVで見る大型との戦闘ももう詐欺です。
あんなスタイリッシュアクションなんて一切ありません。ダメージをある程度与えると敵が怒りスタミナ値が表示されそれを削るわけですが…
ただひたすら皆でしがみついて揺らすだけ。ただそれだけ。
これはどんな大型でも変わらず、特定の職でコアをだし、それに対応するカラーの属性殴るとガッツリ減る仕様であっても揺らす方が早い、というより、その特定職の人口が圧倒的に少なく、PTに入れて貰える事も少ない為に結局揺らす事になる。
又、ソロでもこれを強いられる為、非常に作業感とストレスが溜まっていく仕様です。
気の合う友達と一緒にヨーイドンで遊ぶ分には楽しいと思います。
ですが、レベルシンク等というシステムが搭載されていないので、少しでもレベルが離れ始めると一緒に遊べなくなります。これはポーンにも適用されており、ポーンが自分よりレベルが高いと途端に自分に経験ちが入らなくなります。
納期を最優先に作った結果がこれ。の典型例ともいえるゲーム。
一昔前のネトゲですか?と皮肉の一つも言いたくなる内容です。
今後このゲームが良くなる事を期待するのはやめて、遊べる範囲でのんびりプレイするのが得策なのかもなぁ…と思ってます。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/01
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