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ドグマ2もこの調子だとダメだな
日本企業に嘆くゲーマーさん
基本的にドグマが重課金と言う事ではなく、カプコンと言う企業が、金銭的感覚が欠落しているんだと思う。
月額払わされ、ボックス拡張などの課金を強いて、更に、足元を見る商品をエサに、カプコン十八番の3000円ガチャ、しかもこのガチャ、3000円一回では解決しない工夫が見事にされている。
色変更システムがあるのに、わざわざ色固定の装備品を出し、一式当たります!と言いながら、部位毎にバラバラな色を当てさせる。
しかも、無形と言う装備を使わないと、全く役に立たない装備品まで、ランダムにする悪質ぶり。
まともに好みの物を全部位揃えて、使用出来るまでにしたら3万以上掛かったと言う人もチラホラ。
かと思えば、1部位で一式装備を出し、LV1からLV60以上まで性能強化出来る装備を3000円ガチャにする始末。
確定とは言え、地道に装備を作るユーザーを、明らかに馬鹿にした仕様。
このゲームは【運営金策RPG】って名前が相応しいほどクソゲーですよw
更に、クラフトの制作時間の概念。
全部位作るのに16時間以上って、ふざけるにもほどがある。
ソロでも出来ます!と言う売り言葉とは裏腹に、ソロを締め出すクソ仕様。
大型戦すら、ポーンをPTに入れると、苦戦確実になるバランスは未だに健在。
オンラインゲームなんだから他ユーザーとPT組めと言う人も居るが、自分の事しか考えない、協力する気がない今時世代ユーザーが多く、オンライン価値観その物が崩壊してる時代で、この仕様は、カネを回収する事しか考えていない運営の意図が色濃く出てる作品と言える。
少なからず、前作ドグマを名作や好評化したユーザーの多くを、失意のどん底に叩き落とした作品に、違いはない。
カプコンと言う企業は、既に、タイトル殺しのメーカーに成り下がった気がする。
プレイ期間:1年以上2017/01/16
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WMに対してのさん
WMに準備が必要なのは当たり前
WMまで参加するほどやりこんでるなら
dpsについてもある程度理解してるだろうし 理解してなきゃかなり頭悪いと思う。
でdpsが低いソーサラーなんかは不人気になりやすい 鬼特攻腕輪無いと火力不足で
クリアできないなんて はっきり言って阿保でも理解できるだろww
アクティブ人口についても 3万5千人以上はいるらしいから
国内だけでMO系統ならかなり多いほうdと思われ
プレイ期間:1年以上2018/06/27
迷える覚者さん
このゲームは敵がただの雑草では無く、ちゃんと殺しに来るので楽しいです
雑魚でも油断すると大怪我したり緊迫感があって、そういう部分は好きです
でも問題があって、どうやったら強くなるのか?がイマイチ解り難いと思います
Lvを上げるだけではダメなのは良いとして、装備LvもUPして、普段やらない職でもスキルを取る為にLv上げたりとやる事は沢山あるんですが
それぞれのパラメータがどの様にダメージに関わるのか、状態異常はどうやったら防げるのか等の基本的な事に対してあんまり説明が無くて、結局クスリがぶ飲みでゴリ押しみたいなプレイをしてしまい、詰まり易いんじゃないでしょうか?
私の場合、攻略サイト等を見ても未だに仕様が良く分からない所があり、クレスト装着や特に鑑定ジュエリーの効果に気が付くまで相当苦労しました
ゲーム内でもう少し詳しく各装備品やスキルの効果について説明があれば良いなぁと思いました
普通にぼんやりプレイしていると、黄金になったり、石化したり、凍ったり、呪われたり、延々とデバフで殺されるので、初めてやった時には凄いストレス感じました
むしろ戦甲や浸食はメインのクエストで注意喚起されるので苦戦しなかったんですけどね……
初心者視点で見ると、やり応えはあるんですが、キャラを育てるのに膨大な時間が必要なので結構大変かも
凄くゲーム慣れしてる人なら、躓く事無くすんなり楽しめると思います
プレイ期間:3ヶ月2019/06/22
やあまーださん
ポーンのAI改善、システムの大幅な改善などにより。
今までに比べだいぶ楽しめるようになりました。
今までは作業と感じていた戦闘もポーンが強くなったおかげでかなり楽しい、
というか共闘している感じがあります。
今まではダミーバルーン3人と一緒に戦っているような気分でしたが、
ちゃんとソロプレイでもPT戦闘してます。
ですが、まだまだポーンの揺さぶりのタイミングが甘かったりするので、
その辺りの改善も含め、この調子で頑張って欲しいです。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/19
バ覚者さん
β2からいるから古参になるのかな?
初オンゲーで前作ドグマ好きだったからやってるけど、オープンから直ってないバグが多すぎる。
レベル差補正がキツすぎて新規を助ける事もままならないし、エリアポイントとか言うシステムのおかげでアホみたいなノルマこなさないと印記章と言うレアアイテムが手に入らずに装備が作れなかったりするので、好きなようにフィールドを探索出来ない。
戦闘面に関しては投稿にあるような事が当たり前のようにある…テストプレーしてないだろう?
運営は集金ツールとしてしか見てないように思えるけど、ユーザーあっての課金だと思うんだよね。
要望に100%応える必要はないにしても、ユーザーの事舐めすぎてないか?
今までで改善したのって、走る際のスタミナ消費改善位だろ?
F2Pとはいえ会社の商品として扱って課金要素があるのならもう少しまともに作った方が良いと思いますよ。
プレイ期間:半年2016/01/25
クソゲーだねさん
ゲームアクションとしての質はいいです。そこはみんな一緒なんだと思う。
ただシステムや運営方針がとてつもなく最悪なだけ
このゲームの根幹といえるポーンシステムとアクションについて
運営のPの発言
「こんなにポーンが愛されているとは思ってもいなかった」
「簡単に倒される(モンスター)のは嫌じゃないですか」
まず、ポーンはドラゴンズドグマにおいては、もっとも重要とされているシステムで前作をやってた人達が愛してやまないものでした。
そのポーンのシステムを壊してるのが、オンラインになり追加要素が加わった戦闘のシステム、YUSABURIとユーザーから揶揄されるクソシステムだ。
この揺さぶりはベータ版からかなり批判されたが、当初開発のDが頑なにこのシステムの改善を拒んだ。
そのおかげでユーザーがかなり激減したのです。
ブレイクシステムで改善したが揺さぶりはあいかわらず必要になっている。
さまざまなシステムを試しているようだが、肝心のポーンがこれにまったく対応できてないのである。
「殺戮マシーンになってしまう」これは開発Dの発言で呆れるばかりだ。
ユーザーからすれば、ポーンは殺戮マシーンでいいのだ。なんのためにモンスターを倒してるんだ?ほんとう頭がいかれてる発言です。
なるべくストレスなく楽しんで戦闘がしたいはずではないのだろうか。
まだまだ書きたいことがあるが、運営は本当にどうしようもない。
こいつら全員更迭してもいいだろう。
開発維持の為に経費がないのか?当たり前だ、どれだけユーザー無視してきたんだ。
課金者をさんざんバカにしてるシステムに金を落とすか?
いい加減にしろクソ運営。
プレイ期間:1年以上2017/08/04
とおりすがりさん
プレイ状況はCBT1からプレイしており現在も続けています。
まず感想としてよく研究されて作られたゲームだと思います。
よく研究されていると思われる所を上げると、
1)ゲーム進行による変化を作らない
まずコピペダンジョンとコピペモンスターです。
フィールドは各エリアごとに特徴があるのですが、ダンジョンに入るとそのほとんどは同じ形のダンジョンかそれを繋いだものです。
ボスともいえる大型モンスターも形が同じなら動きも同じ。色違いはステータスが違うだけです。
そのため戦闘での攻略手法は流用が利き同じような形なら戦い方も同じです。
モンスターにレベルが設定されていますが動きも攻撃パターンも同じ変化はありません。
ダンジョンを違うものに見せないというのは難しいと思います。
2)戦闘のパターン化
1)と同じようなもので戦い方は序盤から変化がありません。
何せ出てくるモンスターのパターンが同じなので攻撃力と防御力が必要かどうかというだけです。さらにそれに拍車をかけているのが敵の攻撃判定とターゲッティングが非常におおざっぱなことと武器の性能によるダメージ差の激しさです。追尾攻撃はラグと合わせて空中で角度が変わり瞬時に目の前に現れダメージを受けることがあり、格上の相手では悪くて即死、良くて次の一手で死亡です。
安定するのが怒り状態→状態異常で動きを止めて揺する→ダウンさせてダメージ増加効果を利用してダメージを稼ぐの繰り返しです。
これだけ繰り返しパターンの為にゲームを調整するのが苦労したと思います。
3)AIの異常性
自動戦闘してくれるポーンと呼ばれるNPCキャラを連れて歩けるのですが、そのAIが良くできておりSRPGのクソNPCのごとく敵に突っ込む。無意味に別の場所に移動する。敵を関係ない方向に誘導する。そしてプレイヤーから離れたところで倒れる。など意図して作ってもここまで貢献できないAIを組むのは大変だと思います。
以上でわかるようにクソゲーの研究が良くされており良い所が見つけにくい中々の出来です。クソゲーを楽しむと言う方にはお勧めです。
私もこれほどひどいものを作れるセンスを楽しみながらゲームをプレイしています。
評価2なのはまだサービス間もないのと今後に期待しての2です。
それを抜けば1です。
他にも色々ありますがぜひプレイして楽しんでみてください。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/24
ムキムキンさん
無印&アリズンを去年までやりこんでたのですが
評判が最悪だが、そろそろプレイして見ようと思いスタート
うん・・・総評は論外ですグラ、BGM以外劣化しとりますな・・・。
(悪点)
・ストーリーとしては今までの設定全否定
・どうした住民日中夜棒立ち人形状態
・素材アイテムは捨てる物?倉庫とアイテム関連の割合がおかしい
・職業毎のバランス崩壊、最低限今までの職業つかえよ
・明らかに使えないスキルを修正せず放置(例のプリのスキル等とか)
・サービス内容価値と課金価格が詐欺レベル
・無駄な要素AP、PP、CP、修練、GM、EM
(ワークエ、ストーリークエ、パーソナルクエだけでいいわ)
・JPが通常の敵から得られない(アホなシステム改変するなよ)
・タテマルチでマクロ容認はダメでしょ(非常識な開発陣だな)
言いたい事は他に山ほど有るが割愛しときます、きりがないので・・・・
(良点)
・おお!BGM最高じゃないですか!!gj
ああ・・・・・・・他、誉める所無いわ・・・・・・・・。
良い所が1つ位で悪い所が無数に有るがマイナスには出来ないので★1お情けでな!
間違っても人には絶対ススメられない出来ですね、開発陣よく考えなさいよ!!!
プレイ期間:3ヶ月2017/02/23
伝説級イリスLv.5さん
ゲーム性は一時戸惑ったが慣れれば戦法を考えてプレイ出来る。ソロプレイも出来るがやはりオンラインゲームだからパーティ推奨。コミ障はやらない方がいい。時間がもったいないと思ってるなら他のゲームやればいいしこのゲーム自体人を選ぶゲームだね。作業ゲー好きな人はやり込めるはず。
ガチャ武器の性能が全武器中最強ではない部分が良いね
過去Ver.のガチャ武器が強化されれば尚いいけど。。。運営も工夫してモンハンとのコラボとかやってくれてるからね
クソゲと言われてるのはこれからの改善点が多い事であって、そこを修正されなければそれこそオワコンズ・ドグマ・オンラインになるでしょ
まだ1年も満たない新作ゲームだからね。これからに期待。
プレイ期間:半年2016/04/15
カプコン倒産はよさん
もう無理クソゲーすぎ
チェストパンパン課金拡張で復活制限解除はいつまでたっても課金必須。全ジョブカンストが要求され効率も求められる。新しいコンテンツするにも多ジョブのアビリティやレベルあげ必須でレベルあげも作業で課金必須。素材集めレア素材は超出にくい、多くほしいなら課金。更に作業要求で無駄に強いモンスターで課金しても倒すのに時間かかる。武器は相変わらず時間がかかる上に、早く作りたいなら課金。クエストボードのクエストも課金でクリア。
スタミナ無くなったとおもったら無駄に強いモンスター。侵食侵食侵食侵食キチガイかよ。武器作るの嫌な人向けに課金武器。強い効果のクレスト手に入れるのに課金。搾取しか考えてない本物のクソゲー。運営はやる気なしでごみコンテンツしかださない。待っていたマイルームは家具は固定でクラン拠点ではつまらないクランボードのみ。新規は直ぐに引退するし………
モンハンの劣化番クソゲーもうみんなやめちまえ。
はやくサービス終了しろ
プレイ期間:1年以上2017/01/21
飽きたさん
昨年9月からずっと冒険パス入れてPLAYしてきましたが、もう疲れました。
レベル上げ、修練、武器作成、すべてが苦痛になってきた。
いろんなイベントやってますが恐ろしいほどに敷居が高いものばかり。修練終わらせ、武器を★4まで鍛え、ネットで知識を得なければ参加できません。
今週も賞金首始まりましたが白キメラ、影キメラ、これまで何匹狩ったことか。。
同じことを何度も何度も何度も繰り返すのに疲れました。こんなクソ作業でしかレベルが上がらないDDONに疲れました。
こんなクソゲー、いや単なる集金システムに時間を取られるのがアホらしくなってきました。たくさんの方が酷評しておられる内容に完全に同意します。怒り、揺さぶり、壁埋まり、無敵戻り、ラグワープ、激狭倉庫、大嫌いです。
プレイ期間:半年2016/06/09
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