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ドラゴンズドグマオンライン

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ドグマ2もこの調子だとダメだな

日本企業に嘆くゲーマーさん

基本的にドグマが重課金と言う事ではなく、カプコンと言う企業が、金銭的感覚が欠落しているんだと思う。
月額払わされ、ボックス拡張などの課金を強いて、更に、足元を見る商品をエサに、カプコン十八番の3000円ガチャ、しかもこのガチャ、3000円一回では解決しない工夫が見事にされている。
色変更システムがあるのに、わざわざ色固定の装備品を出し、一式当たります!と言いながら、部位毎にバラバラな色を当てさせる。
しかも、無形と言う装備を使わないと、全く役に立たない装備品まで、ランダムにする悪質ぶり。
まともに好みの物を全部位揃えて、使用出来るまでにしたら3万以上掛かったと言う人もチラホラ。
かと思えば、1部位で一式装備を出し、LV1からLV60以上まで性能強化出来る装備を3000円ガチャにする始末。
確定とは言え、地道に装備を作るユーザーを、明らかに馬鹿にした仕様。
このゲームは【運営金策RPG】って名前が相応しいほどクソゲーですよw
更に、クラフトの制作時間の概念。
全部位作るのに16時間以上って、ふざけるにもほどがある。
ソロでも出来ます!と言う売り言葉とは裏腹に、ソロを締め出すクソ仕様。
大型戦すら、ポーンをPTに入れると、苦戦確実になるバランスは未だに健在。
オンラインゲームなんだから他ユーザーとPT組めと言う人も居るが、自分の事しか考えない、協力する気がない今時世代ユーザーが多く、オンライン価値観その物が崩壊してる時代で、この仕様は、カネを回収する事しか考えていない運営の意図が色濃く出てる作品と言える。
少なからず、前作ドグマを名作や好評化したユーザーの多くを、失意のどん底に叩き落とした作品に、違いはない。
カプコンと言う企業は、既に、タイトル殺しのメーカーに成り下がった気がする。

プレイ期間:1年以上2017/01/16

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アップデートまえ3後4に昇格 理由はゆさぶりがポーンのおかげでらくになったから相変わらずメンテおおいけどね。星1つはないな星5個もないけど やりこみすぎるひとには無理かもしれないがのんびりやるにはいい

プレイ期間:3ヶ月2015/12/17

正直な所、ゲーム自体の素材は良い。設定に問題がある。問題が多すぎるけれども改善していけばすごい人気ゲームになりそう。
※以下プレイヤーをP モンスターをMと表記して説明します

【揺さぶりを強制行動ではなく任意の行動にすれば楽しくなる】

・現状:M怒る→P揺さぶる→M疲れる→M転倒→P攻撃
問題点は「有効な攻撃時間が殆ど無い」または「弱点しかダメージ通らない」
「怒ると完全無敵で強制的に長時間の揺さぶりを強いられる」などなど。
一言でいうと無駄な時間が多くなっている事。

・改善策1:Pの行動選択によってMの状態を変化させる
M怒る→P掴まって攻撃→M暴れて疲れる→P攻撃
(この場合は怒りを解除させるだけで行動が止まったり倒れたりはしない)
M怒る→P揺さぶる→M転倒→P攻撃
(この場合は怒りを解除させる+転倒させる事ができる)
Mの振り落とし行動2回(黄色)や暴れ攻撃1回(赤色)で疲れていったん怒り状態が解除されるようにする。怒る度に表記される怒りのゲージが少なくなり、揺さぶりが簡単にできる様になっていく。こうすれば苦痛の長時間揺さぶりから解放されて、常に攻撃ができる。

・改善策2:Mの状態によって有効な攻撃手段を変化させる。
Mが怒った状態では掴まり攻撃75%、降りて攻撃25%
Mが通常の状態では掴まり攻撃50%、降りて攻撃100%のダメージを与えられる。
これは一つの例にすぎないが、状態による弱点を必ず1つ用意すれば面白くなる。
飛行系Mは飛行中に羽を特定回数攻撃されると落ちるとか、サイクロ系は暴れている時に足に打ち上げ攻撃すると一瞬転ぶとかあっても面白い。怒るとすべての攻撃が無効になるとかホントあほらしい。

【すべてにおいてリセット機能を追加する】
このゲームは全てにおいて時間がかかるため、「獲得ポイントそのままでリセットできない」って事がとても大きな壁になる。また最初からこれだけの時間をかけると思った瞬間絶望する。

【色々書こうとしたけど文字数足りないのでまとめて】
見事なまでの低評価レビュー見てカプコンは考えを変えるべき。今のままの納期優先や使いまわし優先では世界には通用しません(国内用の家庭用ゲーム機ならそれでも良いが)。一部作り直す(追加する)だけで名作になり得るのにね…。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

ゴミゲームです。
システム、戦闘、あらゆることが、ユーザーに不利な仕様です。

カプコンは撤退すべき。そしてユーザーに対して謝罪すべき。課金者に対してすべてを返還し、一から作り直すべき。

それらを象徴するかのように過疎化が進んでいます。土曜日の休みにも関わらず一人しかインしてないサーバーがお昼まで多数あり、さすがに引きました。

運営側はこの状況を重く受け止めるべき。
数年もしない内にサービス終了となるのは火をみるより明らか。

これがゲームと呼べるならカプコンはもうユーザーから信用されないでしょう。

このサイトでもかなり酷評ですが、私は評価すら値しないとはっきり言えます。

駄作のなかの駄作です。

本当にテストしたのか疑問が残ります。

ユーザーをバカにするのもいい加減にしてほしい。

未だにあるバグや画面のカクつき、突然のワープなどなんで改善しない?

回収するだけを考えて作ったのなら、前作のドグマが好きだったユーザーをバカにしすぎています。

開発者全員クビにすべき。そして、心底から謝罪すべき。

それだけです。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

残念です。

悔しいです。さん

前作のドラゴンズ・ドグマが好きでやってましたが、今作はストーリーがつまらないのには悲しくなりました。何処かのレビューで、2.3のエンディングは多少マシとの評価が、有ったのでストーリー進めて見ましたが、やはりがっかりでした。
前作のドラゴンズ・ドグマは、やってて恥ずかしくなる事は少なかったのですが、今回のは、やってて恥ずかしくなります。
悪は悪であり、正義の覚者がこれを懲らしめると言った恐ろしく単純な世界観。
その上で、敵以外の全ての人がその行いを歯が浮くような言葉でほめてくれるのです。許して下さいとゲームしながら何度も思いました。
また、前作のドラゴンズ・ドグマがゲームでありながら、一般社会を思い起こさせるのに対して、今回のは学校を思い起こさせるのも寂しく感じます。
運営が先生になって、目標(ver毎の最強装備の開示)などを指示し、プレイヤーの工夫の余地を持たせません。それどころか工夫を封じる修正を乱発します。ストーリーは一本道で選択によって結果が変わる事も有りません。出された課題をただこなすだけです。R12とのことですが、子供向けは単純で有れば良いとは思いません。
子供こそ、多少なりとも考えさせるものに早くから触れさせた方が良いかと思います。色々、書きましたが、ドラゴンズ・ドグマは好きな作品なので書きました。
We hope DD2

プレイ期間:1年以上2017/05/22

課金すれば楽しめますよ

わんわんおーさん

他のレビューの通り課金を前提にしたゲームバランスですね。なので課金してからようやくスタートです。バザーなんかは無課金だと24時間の使用制限がかかって使い物になりません。

自分も一式防具を手に入れるまではストレスゲーで禿げ上がりそうだったけど思い切って購入してからは世界が変わりました。
低レベルの内は特に恩恵が大きく格上相手にも余裕で挑める。複数ジョブの防具をそれ1つで賄えるので倉庫問題も大分解消されました。
序盤は冒険パスポート買うより一式防具を買った方が正解だったかもしれないですね。
MAX強化でレベル52相当の性能になるとか。後はガチャ武器さえ手に入れば当分怖いものなしです。

ただ課金をすれば快適になるのは当然としても課金をしないと不便になる現仕様はあまり宜しくないので減点です。
その他の減点ポイントを上げるとメインストーリーでボイスが当てられてない箇所が何箇所もあって完成度の低さをアピールしちゃってるなあと思います。当てるなら全て当てる、当てないなら全て当てないで統一すべきでしたね。
あとPTで遊んでいる時にリーダーが抜けるとリーダー不在という表示が出続けるのはバグ?メンバー全員抜けてるのにリーダー不在っておかしいですよね。
クエストはいろんな種類があって序盤は楽しめるけどほとんどワンパターンで移動が長くて非効率なので効率のいいテルサイとかローテスアマサイとか周回になっちゃうんですよね。週替りでクエストを入れ替えるならボスの種類も変えていろんなのと戦えるようにしてくれたほうが楽しめるし練習にもなるなあと思います。本当に序盤はサイクロプス揺さぶってるだけなので飽きっぽい人はすぐ引退するだろうなあ。

プレイ期間:1ヶ月2016/02/01

前回レビューから1ヶ月が経ち、またその間に他のソシャゲやMMOを標榜する物等の情報を集めてみましたので、改めて感想を述べます。

結論を先に述べますと、
現在発表され続けている国産(韓国産)で無料を謳いMMOを標榜するゲームはノウハウ不足か最初から搾取目的だからか、DDONと大差ない薄い基本仕様・拝金運営がほとんどです。
だからと言って、DDONが悪くないとは言いません。
むしろ、今の時流に乗って未完成品で稼ごうとした最悪の部類としか思えません。

以下、無料・MMOを標榜するゲームの特徴(大体が既に他の方の感想に出てくる内容です)

・課金前提での仕様(色々言っても結局は金なので仕方ないね)
・ナンチャラMMOと標榜してるのは提供側の「独自表記」で実態はMO。
・昔のMMOでの枝葉のコンテンツは実態MOなので最初から無く、結局やることは1つlv上げ・装備強化。
・人が一番多いのはサービス開始直後。半年もしたら過疎。
・新規コンテンツは既存搾取目的の手間がかからない物のみ。有料・無料問わず実装に手間がかかる枝葉コンテンツの追加は一切しない。
・途中参加の新規ユーザーは色々情報を集めてきており定着・課金率が低い為最初から無視。
・要望は「ご意見ありがとうございました」の定型メールを返し、1つ1つは見ず集計・分析して搾取・人集めに繋がるもののみ採用。
・人が減っても運営コストを最初から抑えているためサービス停止しない。時期が来たら売られて運営が変わる。でもやることは同じ。
・バグは課金関連以外直さない。

DDONだけではなく、最近運用開始した無料オンゲは、
昔のMMOをやってる人にとってはコレジャナイが多過ぎるはずなので直ぐに課金せず最低でも1ヶ月ほど様子を見て吟味することをお勧めします。
また、上記のゲームしか知らない人はそれ以外の海外制のMMOやオープンワールドのゲームは簡単には終点に到達できないことに鬱憤が溜まるでしょうからやるべきではないでしょう。

私も昔の世代なので、今のオンゲ仕様(数の多さから既にビジネスモデル化してると思われます)にはお腹いっぱい&辟易していました。
DDONについては前作プレイしたのと最初の謳い文句から違うかと期待したのですが……まったく他と同じ内容に余計に酷い物を足したものでした。

良い所もあるので非常に残念です。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/15

日々同じ事を繰り返していくだけのゲーム。
その繰り返しも、日々の臨時メンテナンスで下方修正が繰り返され、苦行ともいえる作業へと様変わり。
週一で変わるといわれるワールドクエストも真新しさが無く、2~3種類の内容を入れ替えるだけど言うお粗末さです。

職バランスに至っては、プリーストとシールドセージはほぼ不要。
これはトロフィー獲得率でも解る位に人口差とジョブ格差が表れているといっても過言ではないです。
いくらこの2職が必須なゲーム作りにはしないとしても、余りにも余りすぎるバランスです。
サポ職好きな人がやるにはこのゲームは敷居が高すぎます。

PVで見る大型との戦闘ももう詐欺です。
あんなスタイリッシュアクションなんて一切ありません。ダメージをある程度与えると敵が怒りスタミナ値が表示されそれを削るわけですが…
ただひたすら皆でしがみついて揺らすだけ。ただそれだけ。
これはどんな大型でも変わらず、特定の職でコアをだし、それに対応するカラーの属性殴るとガッツリ減る仕様であっても揺らす方が早い、というより、その特定職の人口が圧倒的に少なく、PTに入れて貰える事も少ない為に結局揺らす事になる。
又、ソロでもこれを強いられる為、非常に作業感とストレスが溜まっていく仕様です。

気の合う友達と一緒にヨーイドンで遊ぶ分には楽しいと思います。
ですが、レベルシンク等というシステムが搭載されていないので、少しでもレベルが離れ始めると一緒に遊べなくなります。これはポーンにも適用されており、ポーンが自分よりレベルが高いと途端に自分に経験ちが入らなくなります。

納期を最優先に作った結果がこれ。の典型例ともいえるゲーム。
一昔前のネトゲですか?と皮肉の一つも言いたくなる内容です。
今後このゲームが良くなる事を期待するのはやめて、遊べる範囲でのんびりプレイするのが得策なのかもなぁ…と思ってます。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/01

何にも告知しないでさらっと下方修正、不便化とか平気でやってきます。
たとえプレイヤーが「こうすればより楽に稼げるな」とか、「このスキルはこう使えば強いな」とか、発見して楽しんでいても平気で潰してきます。
兎に角不便に、面倒に修正する、そればっかりです。
なんでゲームをプレイするのに運営からメンテの度にストレスを貰わないといけないんですかね。
しかも正式始まってやたらメンテばっかりだし、ログイン障害も起きるし、そもそもUIの設計やらが拙くユーザフレンドリじゃないしでそこでもストレスを感じます。そういうところでも不便ですね、というか技術力無さすぎ。
PT組んで狩りするのはまあまあ面白いですがそれ以外が本当にぐだぐだの同人ゲーレベルです。

プレイ期間:1週間未満2015/09/04

キャラクターのJP、ジョブポイント上限20万。この上限を(キャラクターのレベルアップ時に獲得できるはずのJPが)超えると所持JPがすべて消滅。
BPも同様の所持できる数値が決まっており、消化しておかないとすべて消滅。
ゲームの基本的なシステム部分に大いに疑問。
一応、JPを稼ぐ手段、覚者ならGMグリッテン砦でJP獲得、ポーンならポーンレンタルポイント(ポーンのJPに使用可能)獲得で救済してるのでしょうが、雀の涙ほどの数値しかもらえないのも疑問。ポーンを育成してると、ポーンのレベルは上がりやすい仕様のため、レベル60以上では簡単に2万JP消滅、4万JP消滅となるのに、救済で貰えるJPは1500JP程度。何故、このような理不尽な仕様になっているのか、非常に疑問です。運営はこの基本的な部分を何故、JPおよびBOの上限なしにしないのか、あるいは出来ないのか、疑問。
他の面ではかなり良くシステムなど出来ており、ゲームとしての出来自体はけして悪くないのに、このような基本部分でストレスをプレイヤーに与えるのでは、勿体ないですよ。

プレイ期間:1年以上2017/06/01

わたしはソロプレーヤー且つ無課金者ですが、地道にやってます。やっと、3つのエリアがランク10になりました。時間をかければ、それなりにクリアできます。
最初から無課金なので、ただでこんなにできるのはすごいと思います。でも、それは無課金だから言えることで、課金しているユーザなら、今まで出てきた低評価のレビューになると思います。
ただ、ゲームなのにそこまで効率化を求めるのは不思議な気もしますけどね。

星3つなのは、クイックパーティーが全然機能していないこと、敵がやたらと壁際やエリア外に行こうとすること、アイテム数とアイテムボックスが違いすぎること、やたらとマラソンさせることかな?
地下や洞窟はやたらと長いのに、クリア後に出口付近にいる依頼者に報告するために出口まで戻るのはしんどいです。出口に戻るワープ機能があればいいのに。

無課金者なのであまり要望は言えないですが、次のアプデを期待してます。

プレイ期間:半年2015/12/13

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