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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,542 件

勝敗のカラクリばバレてすっかり過疎ってしまった。

あさん

周期的に勝ち負けの当選率が確変する事がすっかりユーザーにバレてしまい、対戦ゲームとは名ばかりの確率ガチャゲーと言う事から過疎化の一途をたどった。
bot多数の為にユーザーの勝ち当選率も激減。ユーザー激減からか課金要素をプレ車からクレジット収支に移行した為、やればやるほど赤字になりゴールド購入を推進する広告が出まくる。
プレ車で勝っても負けてもクレジット大赤字
尚、長期型プレミアムアカウントを購入するとサーバー不具合でまともにプレーできない日の方が多いのです大損です。
サーバーが1、2、3あり3の時しかまともに出来ません。
ほとんど1なのでプレミアムアカウントはドブに捨てるような物です。ゴールドを課金させるためのクレジットマイナス政策とでも言えます。

プレイ期間:1週間未満2019/07/13

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約1万試合、ティア10を3両が完成し、「クルクスの戦い」の記念戦車を頂いたのを機にWOTから距離を置くことに決めました。
プレー期間約8ヶ月、後半4ヶ月は課金しました。

「ええ!なんで当たらんの?どういう事?ありえんわ!」
と眉間にシワの毎日。
ゲームを楽しむはずがティア10車両を作ることが目的化してしまいました。
もう本当に暇な時にしかやりません。意地になった自分に後悔。

ちなみに私は運営陰謀説は信じていません。
陰謀論者はリプレイファイルを動かぬ証拠として公開してみてはどうでしょうか?
私も、「これは運営のインチキだ!」と多々思う場面があり、リプレーを見ると、結局は私の思い込み勘違いだったという結論しかない状態です。

無料で楽しくアクションゲームをしたい!
と思うなら残念ながらこのゲームはお勧めできません。

★良いところ
・グラフィックが綺麗!戦車がかっこいい!
・反射神経ゲームではないので幅広い層も参加できる。
・企画、イベント、バージョンアップも頻繁、公式サイトもほぼ毎日更新。

★悪いところ
・2ティア差のマッチング(絶望的な戦力差があり下位ティアは、上位ティアの肥し。その関係を埋めるには最上位のティア10を目指せばいいのですが。。。)
・民度の低いチャット、メッセージ(ふあっく、ぬうぶ、いでおっと、等の暴言は当たり前、試合終了後もわざわざメッセージを送りつけてくるキモキャラも多数)
・「ええ、この距離外す!?」当たらない照準(WOTの照準は、点でなくい円の中のどこかに飛んで行く仕様、そこには非貫通、跳弾、履帯、空や地面と敵にダメージを与えられない部分が必ずと言って良いほど含まれ、運営陰謀説を叫びたくなるくらい、それらの場所に発射した弾が飛んでいきます)
・ゲーム自体をつまらなくする自走砲(自走砲という神の視点から爆弾の雨を降らす車両の攻撃が特殊で強力すぎ、ティア差にもよりますがHPの半分以上を直撃するともっていきます。直接当たらなくても爆風でダメージを与え、スタンという搭乗員を無能化する魔法を同時に使います。火災も起こせます。そんな攻撃が集中し、もはや戦車ゲームとして成立しない!と心が折れました)
・うっとうしいミニマップ司令官(ミニマップだけを見て戦場のすべてを理解したと勘違いしたプレーヤーがミニマップを激しく連打しあっち行け!こっち行け!とうるさく指示を出してきます。指示に従わないとキレて撃っくる人もいます)
・最上位ティア10のための経験値稼ぎは天文学的時間がかかる(また課金しないと高ティアになるとゲーム内の所持金が修理費と弾薬費で破綻します※経験値は課金で買えます)


私にとって一番長くプレーしたゲームであり、一番イライラモヤモヤしたゲームでした。
もっと有意義に時間を使えたはずと後悔しています。

プレイ期間:半年2018/08/05

希代のクソゲー

チハたんばんじゃいさん

プレイヤーの質が圧倒的に低く、前進と停止しか知らない野蛮人の集まりが人間を負けに導く異常事態が毎試合当たり前のように発生する。
運営によるソ連アメリカ贔屓も尋常ではなく、ティーガーと同格にティーガーⅡアンチが配置されていたり、戦中戦車と戦後戦車が同格だったりとマトモなものはまず無い。スペック偽装は当たり前、搭載が不可能なものさえソ連には平気で積み込みドイツからは奪い去る。
また、日本固有の問題としては日本法人の質が最悪を遥かに超える悪さに達しており、課金トラブルの放置に始まり苦情の一方的削除、自身に不利な書き込みの削除など社会人失格に十分すぎる程の悪質な行為を日常的に働いている。(未確認だが法人メンバーが初心者狩り&チームキルを日常的に行っているとの情報あり)

はっきり言って一点をくれてやるのも虫酸が走る。同人ゲームなら多少の評価は出来たか

プレイ期間:1年以上2014/06/22

Wotを始めて、1週間ほどになります。

100戦ほどやって、勝率20%です。???
20%ですよ?

80%負けているという計算です。

え~っと・・・私は新規ですけど、ウォーサンダー、ガンダムオンライン、等々、この手の
対戦系ネトゲをやってきたものなので、そんなにへたでは無いと思うのに20%・・・
もし、このマッチングが平等に組まれているのならば仮に、私が何にもしなくても、80%も負けることが出来るんでしょうか??

これ、なにかされてますよね?

見ると、対戦人数が3000人くらいしかいない、朝8時くらいですけど。

ゲームが末期状態になっているため、新規の人なら、負けても嫌がらないだろう
と考えた運営が、重課金組を繋ぎとめる為に、重課金ベテラン組の餌として、新規組を配置していませんかね?

ちなみに私は、課金してT7戦場でやってます。

え?なぜT1から始めないのかって?

マッチングしません。T1・・・待てど暮らせど・・・T1が出来なければT2に行けない。
NPCが多いとのことなので私以外全部NPCでマッチングしそうなものなんですが、
私一人のためにサーバーのリソースは割けないんでしょう。
だって、私一人しかT1戦場クリックしてないんでしょうから、T1出来れば、新規の私は課金しませんし・・・

でもT2戦車を課金して購入してもはたしてマッチングするんですかね?
T2の課金戦車を購入してもしマッチングしなかったら、金の無駄ですから念のためのT7なんです。

T8も購入できたんですが、新規の人がいきなりT8じゃ悪いかな~と思って。

別に負けてもいいんですよ。でも、イカサマをされているのでは?
と感じさせるようなゲームではさすがにやっても仕方がないでしょう。
ここに感想を書き込んで終りとさせていただきます。

いろいろやってみたけど、一番平等なネトゲを運営しているのはアメリカ系の会社ですかね。
Blizzardのスタークラフト2なんか、イカサマくささ一切無し!
やっぱり正義はアメリカしか無いんでしょうか?

リアルでもバーチャルでも、正しい人々がいる国は平等で良いものを作れ、そうでない国の人は、結局汚いやりかたが横行するものになる、ということなのでしょうか?

ネットの世界って、人間の本音が実に良く見えますよね?
みんな、匿名だから、
これが国に置き換わっても同じなのでしょう。

プレイ期間:1週間未満2020/10/01

ほとんどがNPCと思われ、
勝ち負けはNPCとダメージや視野隠蔽の制御で強制されてしまうので放置しても全体勝敗は一定ループなので長いスパンで見れば全く影響はない。
しかしオート戦闘機能や途中退室ができない事からも、あくまで対戦ゲームの雰囲気を保ちたい意欲は伺える。
存在しないユーザーの戦歴がNPCの戦歴としてあてがわれていると噂されており、チャットや賞賛を送っても無反応でとてもオンラインゲームとはお世辞にも言えない。そもそもそれらの敵味方の正体はNPCアカウントなので当たり前の話ではある。
NPCや視野・隠蔽、そしてダメージコントロールで勝敗を調整することで課金誘導する運営スタイルのようだが、その手法はオンライン対戦を好むユーザーの心を完全に冷めさせてしまった。
対戦あくしを好むユーザーはあくまでガチバトルを好み、課金で有利になっても無課金で不利になっても萎えてしまうからだ。
一部のユーザーは勝敗のカラクリを知り、多重アカウントを運営したり通常の対戦ゲームのスキルとは全く異なった手法で勝率を得ていたがその手間のかかりようから続々と引退していった。
ユーザーが減少した今、NPCによる勝敗調整に拍車をかけて逆手になってしまったと思う。1チームにマッチングされるユーザーが少なくなってしまったため、負けが極端に多くなってしまうからだ。皮肉なことにNPCの勝利の割合が多くなってしまっている。
勝率システムに矛盾が生じ【戦歴】が崩壊してしまった今、残った少数ユーザーには何か別の物差しを用意する必要があると思う。
崩壊した勝率システムは残念だが消し去る事が術だと思う。

プレイ期間:1週間未満2021/01/25

マッチングシステムがクソで、敵味方の戦力に差が出るマッチングが半分以上ある。
戦闘開始前に勝敗が予想出来る。
この問題は、2年以上ユーザフォーラムで指摘され、議論され続けているが、サポートとはガン無視を決め込んでいる。
課金させるために、次々と新しい課金戦車を投入して来る。
金さえ出せば、上級戦車に乗れるため、操作や機能がまだよく分かっていない初級者が、上級戦闘に参加して、何もできず爆散しゲームバランスを崩す。
そんな状況なので、戦闘チャットも荒れ気味。
対戦ゲームでまともな対戦を組めないクソゲームである。
バグも多く対応も遅い、ユーザの意見など聞く気もなく、金を使わせる事だけに重点を置いている。

プレイ期間:1年以上2016/12/17

マッチングもそうですが、どうしようもないプレイヤーが多いです。
HT使用してるのに、せこく隠れてるだけとか。それだったらHT使うなって。
勝っても負けても偏りすぎてて、全くおもしろくありません。
ドキドキ感が全くなく、途中で水中に沈んでゲーム終了したくなります。それほどマッチングの偏りがひどいです。

プレイ期間:1週間未満2024/09/22

・周期的に勝敗比率は変動します。
・比率通りに"勝ち"と"負け"が当選します。
・確定後に"マルチ戦闘アニメーション"にて当選結結果通りに演出されます。
・演出は隠蔽、視野、ダメージ、貫通、故障などで構成されています。また、エイム補正などの体感的演出もあります。
・アップデートやメンテナンス以外では勝敗比率は変動されない模様です。
・"負け"が当選した場合、ダメージ量には上限が設けられています。それを超えると各演出によって無効となります。
・決められた戦闘結果を演出補正でトレースするのみなので搭載員スキルなどは勝敗よりも上限値内で味方同士のダメージの取り合いにのみ有効かと思います。
・放置しで勝敗の比率にさほど変化が見られないためにスキルによる展開は皆無かと思われます。

プレイ期間:半年2019/07/17

なだけのゲーム
補正すさまじく技量はどこへやら
高精度ですら意地でも外してくるので 精度の数字 は嘘である
貫通必至にもかかわらず謎弾きがあるよって 装甲データ は嘘である
異常なまでにモジュールが連続で壊れる試合がある
反面こっちは履帯すら切れない
このゲームしていると分かると思うが引き分けが異様に少ない
単純に一戦あたりの時間を短くし一試合あたりのローテを速めているのが理由
となると一方に肩入れすれば一戦の時間が短くできる
その結果謎性能になりやすい
チート運営は自浄能力が皆無であり知能もないので
崩壊待つか会社の転売のどちらかだろう
課金はやめたほーがいい

プレイ期間:1年以上2015/11/23

このゲームは課金しないと
普通に戦えないよ
慣れてくれば目に見えて
誰だって分かるでしょ
非課金なら弱くさせられた戦いが多い事がね

ゲームなんてソフトを購入して初めて
楽しめるんだよ
何も購入しないで楽しもうなんて
甘えにも似たバカの考え
非課金で楽しむならTierⅢまでねw
非課金のTierⅢ以上は運営からクズ扱いだよ(笑)

しっかりと課金すれば楽しめる
凄く出来たゲームです。
その事を証拠に
ネット上の有名な掲示板では
常にレスが絶えずにスレッドが立ってます。

プレイ期間:1年以上2018/01/06

初めてまだ500戦未満、Tier4を中心に、それ以下のTierのみで遊んでいた新規プレイヤーでした。
公式サイトによると出来るだけ同じような新規プレイヤーとだけマッチングされるように改善した、と記載されていますが、そのようにマッチングされることはすごく少ないです。はっきり言ってウソです。
5000から1万戦以上の経験を積まれた、高Tier経験豊富なプレイヤーの中に、また、Tier6もいる戦場の中にかなりの割合で放り込まれてしまいます。
とにかく新規に厳しく、重課金者のエサとしての役割を課されます。
たまにTier4のみのマッチングになることがあり、がんばって勝率を50%以上を確保すると、必ず、ボトムTierに回されることが増え、何連敗もさせられます。
また、必須とされる車長の第6感スキルを身につけるまでに、何百回もプレイしなければなりません。
公式の甘言に乗って初めてしまわないようにしましょう。無駄な時間を過ごすことになります。

プレイ期間:1週間未満2021/11/02

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