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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ダメだよセガ社員ズルしちゃ

そうニダねさん

wikiなどで
ヘイズヴァイアのように実装当日から武器の説明文が載文されたのに
数十日経った現在もドロップ報告がゼロ。こんな武器がいくつもあります。
これはもう指摘されてる通り、セガ社員が掲載しているからです。

セガ社員は昔から悪質なネット工作ばかりしていたのでユーザーのみならず
同業他社からも嫌われて最終的には会社が倒産しけたんだけど、
懲りずにまだ稚拙なネット工作で盛り上げようと必死になっているようです。

いくらエクストリームクエストを誰もやらなくなったからってwikiに新武器画像を
多量に掲載して

「こんな武器がドロップするよ~みんな頑張って参加しよう~」

みたいなみっともない工作しなくてもいいと思いますよ。

案の定、「セガ社員による掲載だ」と指摘され
慌ててコメントアウトする情けないセガ社員の姿は見ていて滑稽です。

IP変えて複数の書き込みに見せかけて中国人のせいに仕向けてみたり
やる事が小さいんですよね、今のセガ社員って。

それともこのしらじらしい工作は故意に信用を失墜させる目的の背任行為?
だとしたら面白いですね。
ビルから不法滞在朝鮮人が手錠を嵌められてわらわら出てきそうです。

プレイ期間:3ヶ月2013/06/07

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エンジョイ勢or廃しか残ってない

新規はやめときなよさん

まずはクラスはヒーロー一択。
それも、3部位ある防具(ユニット)にopと言われるステータス(打撃・射撃・法撃のいずれか)が1部位100はつけてないと、「え・・・」って言われるレベル。120で普通って感じ。
んで、武器はソード・TMG・タリスのいずれかだけど、ほぼタリスを使用しているヒーローはいない。
ソード、TMGのopも180〜200つけてるのが普通。
武器で180〜200つけようと思ったら、5000万メセタくらいは最低かかる。
ユニットはその3倍のメセタがかかると思ってていい。
ドロップするアイテムの7割が武器。3割がユニット。なのでざっくり3倍。

あと、刀なんて持って行ったら直接は言われないだろうが、なんで???って思われて当然の雰囲気。
サモナーなんて論外。
だって刀なんてヒーローが使うソードの3分の1くらいしか火力でない。
火力ゴリ押しのゲームなんで当然地雷扱い。
8sのop220盛りのクリファド刀と6sのop180盛りのクリファドソードを使って比べて見たが、
歴然とした差がある。
ブレイバーやるなら、まだ弓の方がまし。8sの220盛り弓を使ってたが、ヒーロー実装以来ほとんど使ってない。
こんなゲームに誰がしたんだよ またっく・・・

プレイ期間:1年以上2017/11/25

感情的に罵りたくなるのをグっと堪えて冷静に悪い点をレビューしてみる。

24時間稼働のゲームにおいて、その利点は何か?と考えるとまず時間に対する制限が無い事によって自分が今まさにゲームコンテンツで何が一番したいか?思った通りに行動できる事だと思うのだが…このゲームは以下の点で自由が実質無いに等しい

①ギャザリングによる貿易ができない

これにより戦闘が不得意、または採集や錬成アイテム(このゲームではOPなるカプセルの上位変換等)で商売をする事を好むプレイヤーは、探検用としてある一定の戦力を得るために戦闘が得意なプレイヤー、所謂攻略組の戦利品を得る事が出来ない為、身動きが取れなくなる。またこれによって攻略組も戦利品取引で非戦闘組から素材を手っ取り早く得ることが出来ない為、双方が好むプレイを集中する事が出来ずモチベーションが下がる一方になる。そうなってくると純粋に戦闘レベルの低い者は物資の供給が鈍化し、いつまでも低いままに陥り、またマルチにおいて本来、目的外の素材収集やレベル上げでは障害になってくるため全プレイヤーwin winの関係が築けないどころか亀裂が入る。

②ドロップアイテムによるゲーム貨幣の変換効率、入手手段及び対価が低すぎる

どんなに強い敵から得たアイテムでも、その辺のザコでも同じような金額でしか店売りできない。ゲーム自体が持ち上げるような「お宝」アイテムが無く、それを目的に戦闘をするような要素も無い。一通り慣れで敵を看破できるようになれば一体何を目的に戦闘してるのか理由が無くなる。

③広大なフィールドの意味がない

ギャザリングアイテムが少ない上に1日1回のリポップ・どんな変化のある地形でも同じ敵・どんな種類の敵を倒しても同じドロップアイテム・敵の集合位置や間隔も全て同じ。銃で狙うと一網打尽かつ即湧きするから美味しい穴場ポイント、一方で近接武器で火力ゴリおしで倒せば比較的楽な敵が落とすドロップが超おいしい…等プレイヤー間で各自が見出す楽しみ方を完全に封印し、安定した一律誰がどこで何をやってもプレイ時間に対して限界の基準値がありそれを超えることが出来ない構造。人より抜き出て有利に立つ、人とは違うやり方で同じ結果を目指すなどのプレイヤーの個性を尊重しない。無個性でかつ長時間運営が許せる範囲内の限界行動を取れる者だけが有利に立つだけの非常に下らないシステム。EマークやTマークの指定が最たるものでコレを優先しない者は「地雷」となるほど効率が落ちる方向へ差し向けるあたりは姑息であり、なんだこの不満全開の完全統制…北○鮮か?ここは。

以上上記三大ダメポイントのせーで

「よし!今日は他の事後回しにして武器強化に専念するぞ!」
と思っても、素材がすぐ集まらないからできない。
「なら、素材を買う為にメセタを稼ぐぞ!」
と思っても、特に稼げるアイテムも敵も居ないプレイヤー同士で取引もできない。そもそも自分にとって不要でも他プレイヤーからしたら必要なアイテムだったりしても
マイショップに出品も購入もできない。

「…ならせめて今日中に必要分の鉱石とか採取するぞ!」
と思っても、1日に取得可能な数が限られておりそれを超える要求数であれば「今日中」に収集は不可能

「なら、とりあえずその辺のザコでも…」
それがそもそも大変だから、一番最初に武器強化するぞ!と思ったわけで…。しかも無理して端っこで迷惑を与えるつもりなくソロでチマチマやろうと思ってもEマーク優先、トライアル報酬前提、PSEバーストの効率などに「非協力的に見える」仕様の為に外に出づらくなる。

「なら、街中で可愛く着飾る…あ、私メセタねぇや」
と思って、種類の少ないスクラッチに現金投資しても女性キャラでプレイしてて不要な男性キャラばかり偏り、更に同じ物の色違いばかり当たる。金をかけた割に納得のいく状態には決してならない

なんでも出来そうで実質何もできないし出来ても意味ないじゃんこんなん!!!

…ログアウト

以後改善したとかそんなのはもうどうでもよく二度と見たくもない。 と、

まぁ旧PSO2の予備知識もなく普通に他のゲームと同じ感覚で遊べばこの流れは必然でしょ。その上で始まったばかりの今エンドコンテンツみたいなものを特定の専用地域も設けずに半ばテロのように出現させて、対応できないプレイヤーを蹂躙しようとする姿勢は運営のSEGAと言う会社内で溜まったストレス解消用のなにかなのか?このゲームは?としか思えない。

プレイ期間:1週間未満2021/07/05

何故穴を放置する?
RMT業者とBOTの大行進でびっくり。
運営がひどいので、課金ゲーも虚しくなります。
要は、課金をしない方があきらめがつけます。

課金しないようにしましょう。

プレイ期間:1ヶ月2012/08/19

努力の方向が……

みゃすさん

過去作は携帯機のみプレイ、クローズドβ時代からちまちまとやったりやらなかったりというスタイルです。
ゲーム面での運営批判は多く行われているので割愛します(自分のプレイスタイルからしてあまり実感できないので)。
アクションゲームが苦手という人でもとっつきやすく、繁雑になりがちなオンラインゲームのUIもなかなかわかりやすいものと思われます。チャットや戦闘、キャラクリだけなら小中学生でも遊べるレベルです(あくまでそれ限定であり、アイテム課金制かつ長期間継続しているオンラインゲームなのでがっつりやり込むには低年齢者は不向き。物の例え)。
好きな見た目のキャラクターを作り、そのキャラクターの衣装や武器装備品を揃えて綺麗な場所でスクリーンショットやプレイ動画を撮る。ということを主軸として遊べる、お金や時間をつぎ込めるという方なら十分満足できるゲームでしょう。
問題はつぎ込んだ時間やお金に見合った報酬を得ることができないどころか、運営側のミスで簡単に失われてしまうことがしばしばあるので、ハイリスクハイリターンだということです(前述通り多くは触れません)。
これはRPGなのですが、ストーリーどころか世界設定もめちゃくちゃでNPCの台詞が支離滅裂などロールプレイが難しく、また、折角いろいろつぎこんだプレイヤーのキャラクター(主人公役)に変な設定を次々と追加してくるのです。そしてその変なNPC(登場人物たち)についたファンであるプレイヤーの広い心もぶち壊してくることがほとんどです。ジャンルのSFはサイエンスフィクションでもサイエンスファンタジーでもスペースファンタジーでもなく「すごく不思議」と捉えたほうが賢明であると考えます。
このように肝心な部分が壊滅的なので、ゲーム内外のイベントで一見ファンサービス旺盛に見えますが多くは焼け石に水か火に油のどちらかになっています。
音楽など☆5評価できる面があるのですが☆1の面が多過ぎるのでこの評価と致します。

プレイ期間:1年以上2016/03/01

ギガンティクス事件

マウントガイジ大嫌いさん

自己愛拗らせた効率厨や業者がその身内の固定チームが最も利益を得られるように
俺ルールをさも合法かのように敷こうとして
身内以外を締め出しセッション、戦果を独占したかった、と

確かにカルテルのみで市場を独占出来れば
選民意識の強い自己愛臣民(ガイジ)どもは
他人様を差別迫害し虐げる事で
自分がイキがれる環境が出来て承認欲求や自己顕示欲を満たせたんだろうし
戦果品のショップ相場価格操作も容易くなるもんなあ

臣民や業者にとって良いこと尽くしってわけかあ、、、 なるほど、なるほど

でもこの事件で臣民の最大の功績は
君達臣民様の横柄な言動で引退者を続出させてNGSの寿命をさらに短くした
ってとこだよね
運営の説明不足にも問題があると思いますけど

他人に俺ルールを無理やり押し付けて自己の利益を優先し威厳を示そうだなんて
さすが臣民はやる事が違いますなあww

プレイ期間:1週間未満2021/06/28

学生時代にはまりPCとvitaに限界を感じていた中ps4で実装、正直嬉しかった
いままでのチムメンとかと固定組んだりトリガー使ってボス泥狙って虹泥一つで一喜一憂したり最高のネトゲだった
だけどHeの登場で職の自由さを奪われる、まあまだ許す(いうてチムメン激減したが)
けど自分の愛したキャラを糞みてえなGに変えたのは許せん
無限の可能性とは何だったのか
ただのハゲ一味のオナニーに付き合わされてるだけだと気付いたので私は引退しました

プレイ期間:1年以上2018/02/13

私も約4年間やってます。毎度毎度これまた定期的に防御仕様に関する評価が書かれるとそれに対して非難するヤツが湧くが、お前らの方こそ悪質な粘着か?だろ。どう見ても運営のやってることこそがおかしいだろ。下の奴で防御仕様について言ってる奴の方が一般的な意見としては正しいだろ。排斥が妄想?あの酒井のコメントは見る人が見れば怒るのも当たり前だ。
下のまいどさんよ、お前はなに見てんだ?他のゲームと比較してなかったらPSO2にも無くて良いのか?それにないから要らないって何だ?それこそ意味不明だわ。なら、ガドスタがなぜある?火力が低いのは当たり前?んなことはわかってるだろ。下の奴はゲームとして面白みがなければ使われないと書いてあり、それが正しいとまいど野郎あんたがまさに言っている。需要がない?そうだろうな、私も火力特化でしかやっていない。まいど野郎、あんたと同じ理由だ。だが、実装しておきどう見てもゲーム環境に合わないようになってきており初めから使われていないものならクリエイターとして改善するのは当たり前のはず。それを5年間も放置し、サモナーであんなふざけた調整し、あの酒井のコメントでメリクリに例え偶然だとしてもスノウ夫妻を出さなければ言う奴も出るだろ。多分わざとだと思うがな。
それに私見だが、何も考え無しに火力特化ゲーにしてきたから防衛クエストで失敗が多くなり苦情沢山でコレクトがあるにも関わらずVRをほとんど配信せずに保身に走ってるのが今の運営の実情だろと思う。
私も下の奴らが言うように運営は排斥していると思っている。逆に故意にやらず、素でやっているならゲーム運営はやらない方が良いと思う。
カチ要素があるなら言ってみろだって?ないと誰もがわかる。だから、使われていない。面白くもない、メリットも無いのに誰が使う?なのに能力付けは確かに火力盛りの方が楽、さらにこれは知らなかったがマグのミニデバイスに防御支援が上がるやつもないから育成は火力特化マグの方が楽だな。なのにアクションRPGだと言うのに環境に合っているのが火力特化か。飛んだ甘ちゃん矛盾ゲーだな、と改めて冷静に見るとわかる。何言っても聞かないと思っているそこら辺の火力特化ユーザーはいつか私のように気付くか、まいど野郎のようにレビューで自分と運営の矛盾を内外に示し続けるユーザーの二つに分かれるのかと思う。
正直自分の作品に責任を持たない酒井や木村などは今後も空振りし続けると思う。5年経ちこれではサービス終了まで今のままだと思う。最後まで火力特化ゲーならクリエイターとしてPSO2運営は大敗だろう。
ゲーム自体は良いと思うが、舵取りが意味不明で残念すぎるものになっている。たぶんほぼ確実に手にとってやっていない。やっていたとしても狭い視野でやっている。ただ、邪推だが一度生放送で木村がカチ勢が極少数と言っておりそれ以降何も言わないのでどっかに書かれていたが、多分NGワードとして打ち合わせとかで出ているだろうと思う。私も今の運営はユーザーに楽しんでもらいたいと思ってゲームを運営していないと思うため新規さんには紹介しません。後、話題性だけで食い繋ぐことばかり考え、ゲームとして根本的におかしい点をわかっていながら直さない運営に嫌気がさして課金もやめましたが、課金するにしても何らかの動きがあってからが良いと思う。

プレイ期間:1年以上2017/05/28

☆0

あさん

良い点:着せ替え 以上

悪い点:
・コンテンツの使い方がダメ
メインコンテンツが時間指定クエスト(以下:緊急)の上に最近の緊急がつまらない。最新のレイド緊急はどこかで見たような敵と単調な戦闘。また基本的にその時旬のレイド緊急ばかりが予告で入るので飽きやすい。緊急クエストは基本コレクトシートという武器が手に入る仕組みが有るが、期限付きであるために旬を過ぎると賞味期限に。そのクエストに行く意味がほとんどなくなる。最近まで常設クエストのコレクトシート有りましたがも期限を切れで過疎。期限をつけて課金を煽るのは分かるが、過去の物は買えるようにするとか色々やり方はあるでしょう。そもそも期限がいらないという声もある。

・クラスバランスの放置
過去に様々なものが容易に高いダメージと言って弱体されたが、もっと容易にサモナーのマロンや弓で高いダメージが出せるように思う。運営の考える容易が良くわからない。
戦闘の調整においても、スキルリセットパスを配りたくないのか、スキルツリーを改善するのではなくリングという防具で調整するという始末。

・悪質ユーザー放置
毎月RMT利用ユーザーをBANしたと有るが、クエスト放置者などはあまり減っていない様に思う。クエスト放置者に対して真面目にやっているプレイヤーができる手段は意味のないブラックリスト追加とクエスト破棄のみであり、自衛手段は無い。通報しても全く対処されず、ブラックリストは対象を追加してもマッチングするという意味不明な仕様になっている。このことに運営はユーザーの良心に任せるとか言っちゃってます。改善する気が無いのでしょう。

ここ最近実装されるものはほとんどコケているような気がする。にも関わらずここ運営は危機感すら感じていないように思う。ちょっとでもプレイすれば分かるものが分からない、だからエアプ運営って言われるんでしょう。着せ替えゲーとして楽しむ分には良さそうですが。
長文失礼しました。

プレイ期間:1年以上2017/02/01

聴力を失ったあとも作曲活動を続け、自ら書き上げた「交響曲第1番 HIROSHIMA」のCDが17万枚を売り上げるなど大反響を呼んだ作曲家・佐村河内守(さむらごうち・まもる)さん(50)が本紙の単独インタビューに応じた。

 佐村河内さんは1963年、広島市生まれ。幼少のころから音楽に親しみ、小学生時代には楽式論、和声法、対位法、楽器法、管弦楽法などを独学で学ぶものの、現代音楽の作曲法を嫌ったため、音楽大学には進まず肉体労働者として働く道を選んだ。

 35歳で完全に聴力を失うが、その後も創作活動を継続。03年秋、被爆2世と言う自らの生い立ちを背景に「交響曲第1番 HIROSHIMA」を完成させ、音楽界から高い評価を受けた。このような経歴から佐村河内さんを「現代のベートーベン」と称する人もいる。

 また音符を全く使わず、折れ線グラフと比率配分のみで表した楽譜は、読み手のインスピレーションに委ねられる音楽的多様性を秘めており、後世の作曲法に影響を及ぼす画期的な表記法であるとの呼び声も高い。

――「HIROSHIMA」が誕生したきっかけは。

 聴力を完全に失った後、地獄のような苦しみにさいなまれる中、それでも作曲を続けるうちに岩の隙間を伝い降りてくるようなその音こそが自分にとっての真実の音だと思うようになりました。「HIROSHIMA」というタイトルをつけるに当たって半年ほど悩みましたが、やはり自分のルーツである原爆体験を世界に向けて語りたいという思いがありました。

――「HIROSHIMA」は佐村河内さんのみならず、聴く者にとっても大変重い曲であるように思いました。

 頭鳴症による私の耳鳴りは、父と母が、そして歴史が聞いた「原爆の音」であり、それを私の血がいま、聞いているのかもしれません。

――現在の反響をどのようにお考えですか。

 自分の作品はお腹を痛めて産んだ子供のような存在なので、曲が聴けないのは悲しいことですが、みなさんの拍手などを見る中でそういった葛藤は薄れつつあります。

――最近では「現代のベートーベン」と呼ばれることもありますが。

 僕にとってベートーベンは雲の上のような存在です。ただ、作曲法には近いものを感じることがあります。自分の作品ができ上がって、全体を見渡すたびに「ああ、これはベートーベンだな」と。

プレイ期間:1年以上2014/12/10

うんちょ

うんちょさん

レア出ない出ないって言ってるけど、防衛戦で星10レアが山ほど出ますが?
レアドロなしでも数個出るのに、レアドロ250使って一個も出ないって一体どこで使ったの?

という社員の工作でしたー
ありがとうございました

プレイ期間:1週間未満2014/01/24

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