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他社へ権利を売って欲しい
無課金者さん
もうこうなってしまうと、カプコンではドラゴンズドグマ2の発売はないでしょう。スイッチのアリズンも売れていないらしいし。
常日頃、オフラインならちゃんと金出すのにと思っていたドラゴンズドグマシリーズが終わってしまうのは残念でなりません。
メガテンのように他社に権利を売却してでも、存続して欲しい。
今度こそ、ちゃんと作り込まれたオフライン版で続編復活希望します。
15000円でも買います。
20000円は評判次第かな。
ちなみに無課金だったのは、ダンジョンが手抜きだったからです。金を払う意味を見出せなかった。
課金させるにしても、苦行を楽にするためにではなく、シーズン2に進む権利、のようにすれば良かったのに。
机上のコスト対効果では、前者の方が有利だったんだろうけど、こんな結末なんだから素直に計算が間違ってたと認めて下さい。大切な資産まで毀損させたのですから。
最後まで行ってないけど、もういいや。
プレイ期間:1週間未満2019/07/27
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見萎ORKさん
クランメンバーのログイン状況がリアルタイム更新されない仕様。
最新情報を確認するためには自らが再ログインかワールド変更をしなければならない。
居ると思ったらオフラインだったりする。
居ないと思ったらオンラインだったりする。
つまり居るのか居ないのかわからない。
クランメンバーの最終ログイン日も不明。
全メンバーの動向を暗記しておけとでもいうのか?
サブマスター権限が皆無。
肩書のみで存在そのものが無意味。
加入希望通知すら見れない。
当然、加入許可もできない。
メンバー整理もできない。
マスターが権限委任をせずに突然消えた時点でクランが崩壊。
新たにクランを立ち上げて集団移動するしか再始動する手段がない。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/23
オンライン初心者さん
感情も入らず、戦闘での緊張感もなく‥。
自分的に一番気になるのが、なんで地図上に敵の位置が早めに分かってしまうのかというところで、地図見ながら移動して景色も何も全く目に入らず、点に向かって歩き視点戻し攻撃、倒してまた地図で移動といったゲームになってしまっている。
これが何のドキドキもなく作業化している。
そして戦闘も全キャラ回避あっていいんじゃないかな。
ジャンプ回避?ジャンプキャンセル?になるのは自分だけ?
しかもロックオンも微妙な感じで矢印あるわけでもなく、完全任意なわけでもなく、あれこっちに攻撃かといった場面も。
序盤だからか戦略や駆け引きもあまりなく
前作のような濃い目のストーリーもあまりなく
ただただあちこちにおつかいしてるだけ感が否めない。
前作が面白かっただけに、
今回のでなんで面白かったのか分からなくなるほどで残念。
プレイ期間:1週間未満2015/09/06
アキさん
無課金で頑張って全ジョブカンスト修練絶技終わらせました。ウォーミッションの大将も楽しんでおります。後はゴルゴランのJP稼ぎしてる感じです。ドグマやる前は3カ月に一本ぐらいのはソフト買ってましてがドグマオンラインやりはじめてほとんどほかのゲーム買って無いです。だいたい3カ月ぐらいしたら1万円近くするソフトでも飽きてやらなくなるんでドグマオンラインは神ゲームと思ってます。毎週何かしらのイベント更新してくれて飽きずにやれてます。無課金でやらせてもらってる感じですので文句などつけようが無いです!それにPlusにも入らずできるので全くお金かけずにできます!もうこれ以上の無課金でできるゲームあれば教えていただきたいです!私は無課金ドグマオンラインゲームと思ってますので星5なんです!課金は自分がなっとくして課金するものと思いますのでよく考えて課金してください〜。
プレイ期間:1年以上2018/07/19
オバダビさん
アーリー先行から月二万課金で二ヶ月やって来ましたがあまりの酷さにもう限界です。
まず前作ドグマの良かったところがほとんど消されています。
キメラの部位破壊で行動の変化やグリフィンを燃やして落ちる等の事が全て劣化しています。
キメラは蛇部分しか破壊できず、グリフィン等は延焼中のみ飛ばなくなる、サイクロプスは目玉攻撃しても何もなし等やってて面白味がない。
敵の骨格は使い回しがほとんどでサイクロプス、アーマーサイクロプス、トロール、ゴーレム、これらの腕を振り回す攻撃モーション全く一緒です。
グリフィン、スフィンクス、コカトリスこれらも雷催眠石化攻撃の違いというだけで動きはほぼ一緒。
他にも猿やオーガが一緒等ほとんどの敵が使い回しだらけで色んな種類の大型がいるように見せかけてベースは10種類程しかありません。
しかも大型戦で激しく動く敵は頭等の弱点部位がすぐ壁に入り込んで攻撃判定が消え、すぐに無敵になりやっていて非常に冷めます。
無敵になるというのはそのモンスターの縄張り範囲のようなものがあり、その範囲外に出ると無敵になって定位置までゆっくり歩いて戻るという行動になります。
これがとんでもなく頻繁に起こります。
同じ部屋内なのに無敵になったり定位置から数歩の所で無敵になったりとストレスが溜まります。
定位置に戻るまでもゆっくりなのでイライラします。
戦闘以外はAP貯めやGMを毎週欠かさずやらないとまともな装備が作れず置いていかれます。
このノルマがあるせいでやりたいことが全く出来ないゲームになっています。
そして毎週ノルマをこなして必死になって作った装備もアップデートが来たら数日でゴミ装備になります。
職バランスも酷いものでハンターがずば抜けて性能がよく遠距離、高火力、装備も軽いとおかしすぎる。
ハンター以外いらないと言われる程の性能でアビリティと装備が整っていればGM以外どの敵もソロでワンダウンキルです。
前作のドグマが大好きだったのでウォリアーが来るまで何とか頑張ろうと思っていましたがもう無理です。クソゲーすぎます。
運営も最悪でカプコンの見る目変わりました。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/01
buburo-さん
私はドグマオンラインは、友達と多数遊んでいた、プレイヤーでした。
みんなでボスを狩るのもすごく楽しく、楽しいからこそ課金をしたりもしました。
システムのことやAIボーンも確かにあまり役に立たない面もありましたが、みんなとボーンやシステムの話したりしても、
まぁそんなシステムとか、バカなAIあってもいいんじゃないwっとほんと軽いノリでしたし、仲間が多数いて楽しかったこともあり、ハンターだろうがファイターだろうがそんなに気にもしませんでした。
そしてドグマオンラインの評価サイトをたまに見て、あまりにも評価の低い方々が多く見られ、私は少し不愉快になってしまい、
そんな細かいこと気にしてたら、オンラインなんてプレイなんてできるかよ!っと思うこともありましたし、
不愉快になるだけなので、評価の低い方々のレビューの内容なんてまともに見ることもしなかったと思います。
ただ・・だんだん友達がINしなくなる率が多くなり、面白かったはずが、INして何をやっても寂しいだけなので、引退してしまいました。
そしてINしなくなったネト友にドグマオンラインどうしてINしなかったのか?聞いてみると、ドグマオンラインよりもっと面白い無料オンラインゲーム色々あるじゃん、と言う話でした。
PS3やPS4はドグマオンラインは無料で今までになかったことなのか?わかりませんが。
PCだからドグマオンラインよりも、もっと面白い無料オンラインゲームを遊ぶことが普通にできてしまう、有料だとしてもPC版だとスチームでたまにや安売りすることもあり、今PS版だと6~7千円で売られているゲームでも
PCだと安売りで同じゲームでも1500円以下で買えてしまうこともあります。
例え同じゲームでもPC版だとできることが、容量や規制の問題もありPS版だとできないこともあります。
ただPC版にはない、PS版独自の楽しめるゲームもあるのも事実です。
PC版でプレイしている方々にはドグマオンラインと言うゲームは物足りないコンテンツなのではないでしょうか。
なので評価が割れるのは、PSでプレイしている方とPCでプレイしている方とでは個人の世界観が全く違うので評価が割れるのではないでしょうか。
そして寂しくなったこともありますが、ズルズルとプレイするよりも、自分なりに見切つけて早めに切りあげて、引退しました。
では皆様お疲れ様でした、お先に失礼いたします。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/04
エスメラルダさん
今回のアップデートでも期待外れ悲しいですね!
運営はなにがしたいのか?ストーリーとか??
どうでもいい内容でキツイ!遊べないでしょ無理!
課金装備もヤバイ!前のを購入した人は嘆いていると思う
倉庫も装備とアイテム(ゴミ)を別にしてほしいと要望してるが字が読めないらしい
モンハンでできるのにナゼか?不思議?今はやめて前作のアリズンsteam版で遊んでます
こっちが全然イイね島周回でしょぼいがモンスの動きがイイなぜリザードマンの
擬態とか素晴らしいが良い所をすべて消し去る運営の頭の悪さ悲しいね~
残念です!さようなら~
プレイ期間:1年以上2018/12/09
ぐっさんさん
まさかそこまでヒドくはないだろうと思いやってはみたものの、、、うん、納得。。ドイヒーだわ。
ソロだろうが、パーティだろうが、同じ作業の繰り返しで、仕事ですわ仕事。。。ファイター35レベまでやったんだけど、本当は20レベあたりから辛くて辞めたくて仕方なかったけど、きっと面白くなると期待して進めてみたけど、無駄だった。全然最初と変わらず退屈な作業の繰り返しだった。
いくら開始して間もないとはいえ、このコンテンツの薄さはヤバい。オワコンです。クエ数もクエの内容も本当薄くて、最近のオンゲではちょっとあり得ないレベル。
10年前でも通用しないレベルです。どんなゲームでもやり込み要素は繰り返しの作業にはなるんだけど、これは最初からずっと作業感があるし、実際繰り返しを積み重ねてレベルを上げる、みたいなとこがあり、本当仕事みたいだった。多分、繰り返しが前提だから、ワクワク感が無いんだろうね。クエも1回目はワクワクしても、2回目以降は知ってるからワクワクなんて当然ないし、またかダリぃっていう嫌な記憶の方が残っちゃって、最初のワクワクした気持ちが忘れさられてしまうんだよね。
だからなんか終わったあと、スッキリしないし、だるかったーっていう嫌な疲労感、徒労感しか残らない。
むしろダルさから解放された安堵感があるんだよね。
個人的には本当面倒くさいだけの2度とやりたくないゲームでした。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/25
いちドグマファンさん
プレイ期間は1年以上となっていますが3年です。
冒険者パス含め月1万くらいは課金していたので,3年で30万以上。でもいいです。昔はゲーセン行ったら5千円〜1万円は使ってましたし。
初めたきっかけはFF14の人間関係に嫌気が差してやめたことです。オフドグマはハマってましたし,DDONは無料で始められるのでDLしました。
すぐハマりました。戦闘のアクションが良いです。剣はボタンを押すタイミングでピュンピュン連打できるし,デカモンスターに乗って頭殴ったりできるし,弱点を叩けるように乗る位置も微調整できます。少しですが部位破壊もあります(リンドブルムの帯電翼を叩いて帯電解除とか)
遠隔ジョブのターゲットは「多分このへんかなー?」と場所を推測して打つ技と,勝手にホーミングしてあたる技の両方があり,バランスはいいです。
特に感銘を覚えたのは,たった1人が物凄い操作スキルで,4人コンテンツ(しかも旬の)をクリアする人もいたことです。
MMOではなくフィールドがパーティーごとに創られるMOです。取り合いもないのでそれはいいです。オープンワールド(風?)なのもよいです(水域を泳げないのは残念)。すごい高低差もあるマップもあり,ここから滑れば死なずに落ちられるというポイントを教えてもらったりして,多少の冒険的雰囲気はあります。
お供のポーン3人(借りることも可能)と自分で4人パーティーが組めるのもよかったです。
装備はFF14と同様でIR(IL)制です。美苗は好きです(木下さんも)
私のピークは溶岩地帯を抜けて悪しき竜と戦うコンテンツでした。道中のBGM,牧野忠義さんだと思いますが,好きでしたね。
やめたきっかけは大竜晶戦です。
1回目・2回目の竜晶戦。めんどくさいながらも,周回しました。1周15分とかで終わるならいいですが,慣れないうちは2時間かかったりします笑 この報酬材料で強い装備を作るのですが,早く装備を仕上げて周回作業から抜けたいので,課金で製作しました。
そして3回目。ドリード城ですね。「4回目まであるらしい。うへ~」と思いながら始めました。チェインを15まで溜めてクリアすると一番報酬がいいのですが,2周目のときだったか,ヘタをして死んでしまい,チェイン数が下がりました↓↓
そのとき糸が切れました。クラメンにも挨拶をせず,ログアウトしました。
そして数日後。FF14を再開してしまったのです笑
エンドコンテンツは疲れるのでフィールドの雰囲気やBGMを鑑賞したり,ただレベルを上げるのだけ楽しむというプレイをしています。
DDONも最前線を目指さず,フィールドの風景や雑魚戦,フィールドにいるデカモンスターを倒すのだけ楽しむなら無〜微課金(冒パス)でいいし,続けられるかもしれません。
ただ少なくとも,気分が新しくなる新しいフィールド,モンスター,ストーリーの追加はしてほしいですね。
レベルが4月に105に解放され,6月には120まで解放されるとのことですが,新エリア追加の発表は今のところありません。レベル解放と,強くしただけのコンテンツでは再開できません。
少なくともFF14は新エリア追加は頑張っています。
プレイ期間:1週間未満2019/04/20
ダメだこりゃさん
本来はレビューのレビューみたいなのはこういうサイトでは御法度なんだが、
レビュー内容が嘘と妄言で酷過ぎるから書くわ。
下の方にある☆4レビュー「ここ最近のネトゲでは一番いい」の書き込みについては、
レビュー内容を信じると痛い目に遭うぞ~
以下、酷いとこのツッコミなw
「課金者と無課金者で装備には差が出ない」とあるが、それ以外が問題なんだぞ?
無課金プレイだとリム(注:お金以外の通貨みたいな物)貯まらんからな。
安易にリム転移が出来ない為に、PT組んだら課金者にリーダーを押し付けるとか
(注:リム転移にはリムを消費するが、リーダーが転移すると
PTメンバーはリーダーの転移先にリムを消費せずに転移できる)
平気でする奴もいる。しかも無言でな!PT内でリーダー押し付けあいとかあったわw
「ゲームパッドにも対応しているし」って、今時のゲームがほとんど対応してるぞ?
少なくともMMORPGでは対応していない物を探すほうが難しい。
「ユーザーインターフェースに関しても」いやいや、ドグマのUIは使い難い部類だから!
他のオンゲーをやった事ないのなら仕方ないが、ドグマのUIはかなり古臭い。
ゲーム内容は置いておくとして、UIに関してはFF14とかの方が使い易い。
「「ポーン」といった仲間を雇ったりして」その肝心のポーンの戦闘AIがクソだから、
戦闘ではお荷物になるんだよw ポーンが何回も死んで何度も助けるハメになるから、
このゲームを「介護オンライン」とか言ったりするしなwww
本当に使えるポーンは一部の強者ユーザーが作ったものしか実際使えない。
高レベル戦闘になると作り込まれたポーンしか活躍できないからな。
そういうポーンを探すのも大変だし、雇うのもかなりのリム費用になる。
「人口はとても多いです」ハァ?今の状況でそのセリフ出せるとは信じらんねぇ~
サービス開始からプレイしてないのか?開始から2、3週間の頃と比べたら、
圧倒的に人おらんぞ?先日のGM「グランエント戦」でさらに人が減ったわ!
「すぐパーティも組めます」組めねぇよ。レベル差補正ってのがあって、
同レベル帯の者同士じゃないとPT組めないからな。しかも中々PT集まんねぇしな。
クイックパーティって機能もあるが、この機能、メチャクチャ使えねぇしw
他の高評価レビューにも嘘と妄言が溢れてるから、みんな気を付けろよ!!
プレイ期間:3ヶ月2015/12/02
カプ畜引退さん
自分はMHFから移動してきた者ですが、DDONもMHFからもなにも学んでないと思いました。オープンワールドの良さを活かし切れていない残念さが漂ってます。やることと言えば、おつかいクエストとレベリング、戦うことだけに重点を置いたシステム。なんだかもう本当にお粗末です。しかもお粗末ながらの物語の核となるメインクエストにもLv制限があり、後追い新規お断りな感じです。MHFからも感じましたが、戦闘がメインなのに、肝心のモンスターや武器防具にオジリナリティを感じない、色違い、などと目でも楽しくない等とにかくもう、やれる事が少なすぎです。RMTが蔓延ってるので、それ目的なら使い道はあるんじゃないでしょうか?(笑)
まぁ自分はしばらくカプコンとは距離を置こうと思います。
お疲れ様でした。
プレイ期間:1ヶ月2015/12/04
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