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ドラゴンズドグマオンライン

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他社へ権利を売って欲しい

無課金者さん

もうこうなってしまうと、カプコンではドラゴンズドグマ2の発売はないでしょう。スイッチのアリズンも売れていないらしいし。
常日頃、オフラインならちゃんと金出すのにと思っていたドラゴンズドグマシリーズが終わってしまうのは残念でなりません。
メガテンのように他社に権利を売却してでも、存続して欲しい。
今度こそ、ちゃんと作り込まれたオフライン版で続編復活希望します。
15000円でも買います。
20000円は評判次第かな。

ちなみに無課金だったのは、ダンジョンが手抜きだったからです。金を払う意味を見出せなかった。
課金させるにしても、苦行を楽にするためにではなく、シーズン2に進む権利、のようにすれば良かったのに。
机上のコスト対効果では、前者の方が有利だったんだろうけど、こんな結末なんだから素直に計算が間違ってたと認めて下さい。大切な資産まで毀損させたのですから。
最後まで行ってないけど、もういいや。

プレイ期間:1週間未満2019/07/27

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やる価値ゼロ

丸尾さん

アクション要素はスキル打ちまくるだけ
イベント、ダンジョン、モンスターは使い回し
スキルレベルを上げる為の修練や装備品作成に必要な
アイテムを手に入れる為のエリアポイントの必要数を
水増しして延命してるだけ
冒険に連れて行ける同行者NPCはバカ(運営曰くこれでも賢くなったそうです)
モンスターがオブジェクトに被ると攻撃が当たらない
揺さぶる為にしがみつくも、モンスターが端にあるオブジェクトに真っしぐらに走り出す仕様(プレイヤーがオブジェクトに被ると強制的にしがみつきが解除される)
挙句しがみついたままモンスターが谷底等に落下すると死亡扱い モンスターはリポップ
ユーザーが改善して欲しい部分は何一つせず、嫌がらせの様なノルマやクソモンスターを追加
基本無料だが、快適に冒険したり、装備合成で最高の物を作ったりするには課金必須
ユーザーを養分としか思ってないのが表に出てしまってるバカ運営
ドラゴンズドグマという人気シリーズをここまでクソに仕立て上げたのはある意味才能

プレイ期間:3ヶ月2016/01/28

タイトル詐欺

Janさん

まず、ドラゴンズドグマ(前作まで)が好きで始めるのはオススメしません。
別ゲーと言ってもいい位のレベル。

本当に酷いですよ。これをやってドラゴンズドグマってこんな感じかぁ。って思われるのは凄く悲しい。
オフゲードグマは本当に楽しかった。

今回オンライン化すると聞いて始めた時のワクワク感を見事に打ち砕いてくれましたね。
苦労して作った装備は即ゴミ。
コピペダンジョン。
NPCは背景。
モンスター無敵ゾーンで気分台無し。
ひたすらマラソン。
揺さぶりは幾分解消。
ストレスたまりまくり。

こういうゲームです。って言われるならまだ納得できました。
ドラゴンズドグマの名前をつけないで欲しかったですね。
本当にがっかりです。

プレイ期間:1年以上2017/04/27

飽きる

一般かくしゃさん

ファイター30まで上げました。1500円の課金はしています。
課金については・・・まあいいでしょう。
オンラインゲームなのでネット環境の維持も必要ですし、その裏で働いてる人たちに給料払わなければいけないでしょうから、何でも無料で遊ばせろとは言いません。

さて、問題のゲームの方ですがタイトル通り飽きますねこれ。
何が問題か?
1つは他の方々もおっしゃっている通り、パーティ組めない点。
みんなでワイワイやりたいと思っていたのですが、チャットがとても静かなオンラインゲームでソロでやらざるを得ない雰囲気があります。
そしてもう1つはメインストーリー以外の『物語要素のあるクエ』が一切ないって点です。
メインストーリーを進めるにはある程度レベルを上げなきゃいけないのですが、ちょっと寄り道しながら楽しくレベル上げられるようなサブストーリーがあればだいぶ違ったんじゃないでしょうか?
サブクエはあるんですが、例えば「この先の洞窟で仲間が入って帰ってこない。見てきてください」→「洞窟内のキラキラを調べて仲間の遺品を確認。依頼者に報告」→「あぁそうですか死んでましたか残念です。でも調べてくれてありがとうございます。これは報酬です」って、なんじゃそりゃw そこに登場人物の感情や物語が一切感じられません。
もうちょっとムービーイベント入るようなサブクエがあればいいのに。
前作では例えばお姫様を国外に逃がすクエストとか、無実の罪で捕まった父親を息子の依頼で助けるクエストとかメインストーリーとは別の面白い話があったじゃないですか。
ああいうのが欲しいのに、ないのでひたすら作業的にレベル上げを繰り返す羽目になります。これじゃ飽きますよ。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/09

色変更させない装備品売り付けるとか姑息すぎるこのゲーム。

色といえば普通に色変更しようとするとなんと色液が数万という値段でバザーから買わないといけない、複数箇所だと10万超える費用がかかる。
これこそこの運営が馬鹿だとしか思えない理由なのです、色くらい安く気軽に変更させてほしいと何度要望してもなにもしない、そんなに難しいこと?色戻す液はバザーにすらない、色の種類も少ないとか企画段階から馬鹿しかいなかったみたいですが色を気軽にチェンジするのはゲームの醍醐味というかお楽しみ要素ですよ。

各種ダンジョンの大型敵がいる最奥のマップで無敵戻りが起きるのがとても不思議。
例えば崖になっている場合落下させない為なんだろうけど、じゃあ崖にする必要性あるのかテリトリーあんな狭いのに更に狭くなる崖にせず壁に統一したマップデザインになぜしなかったのか。
逆に最奥が壁の遺跡などのマップの場合、それでも無敵戻りが起きる所がある不思議。
最奥くらい丸ごと戦闘エリアにすらできない技術力企画力の無さ、これもこの運営は馬鹿だとしか思えない理由。

崖や壁まで行っても無敵戻りにならないマップだと、壁際では敵やプレイヤーキャラが透明になってしまう、これは好みによる所もありますが私には非常なストレスしか生まない設定です、近接なのでしがみつく為透明にされるとイライラしか感じない。壁を透明にしてくれたほうが万倍まし。
崖だと赤攻撃されると落下死しか選択肢がないとか心中されてこちらだけが死ぬという理不尽極まりない設定などがこの運営馬鹿としか思えない理由。

他にも?はありますが、色変更とかこのジャンルのゲームで勿体ぶる運営なんて何百作品遊んできたけど初めてですよ。メタリックとか特別なのは別として基本的な原色なんですよ?
色変更も気軽にさせてたまるか!!!なゲーム目指しているのかい?

3周年で過去の装備品当たるガチャは素晴らしい企画ですね、大盤振る舞い粋です。
ただ重複しない設定にして欲しいですね300以上あるんだし。

プレイ期間:1年以上2018/08/02

初期は糞ゲー、がしかし!

ポーンよ許せさん

初期からの復帰組です。
一番嫌だった引っ張りはブレイクとゆうシステムによりほぼなくなり、とゆうか引っ張りがいい意味で残ってる。

新ジョブの、ナニコレすげー!感。もうね、どれもオンリーワンかつスタイリッシュなアクションを楽しめます。もうもっさりモンハンには戻れねえ(*´ω`*)

特にクソだった修練とかゆうのもクソ緩和されて適当に遊んでるだけでホイホイ上がっていく、そう!この適当に遊んでるだけで面倒なことが消化されていく感じが大事なんですよ!

復帰3カ月、夢中になって最前線を目指して今最前線プレイヤー達の少し後ろにいますが、最前線に追いつきやすいのもGOOD。FF14とかPSO2ではまず無理なので。そこ重要!

とにかくアクションに特化したオンラインゲームなので、そうゆうの求めてる人にはいいと思う。あとこれは基本無料ゲーやから課金が好きか嫌いかでも評価変わるか。まあわたしはコラボとか好きなのでその時だけ諭吉1枚用意する感じで。冒険に関しては無課金でも全然いけると思う。

しかし快適になったもんだ。初期とは別ゲーですわ。

プレイ期間:3ヶ月2018/08/16

金に目のくらんだメーカーによる名作潰し。とうとう無課金じゃ最高スコアに到達しないクエストを配信、個人情報流出についても謝罪、告知なし。
ゲーム内容も雑魚が固すぎて爽快感ゼロ。ボス級の敵は今のところ4種類の骨格からの酷い使い回し。の攻撃パターンも4から6個ほどを使い回し極め付けは敵ごとに行動範囲が設定されてあり範囲外に出ると無敵化する。無敵化してる間も状態異常効果の時間は経過するため非常にフェアではない。そしてある程度ダメージを与えると怒りという名のスーパーアーマードが発動。行動パターンが変わるわけでもなく早送りになって与ダメージが1/100ぐらいに減らされる、しかもそのスーパーアーマーを解除するためには揺さぶりという連打ゲーをしなければならない。そしてこのゲーセンの幼児向けメダルゲーが終わるとようやくチャンスタイムが出てくるのでそこでラッシュをかけなければならないのだが、近接系のジョブでは攻撃力がなさ過ぎてダメージが入らないためソーサラーという魔法ジョブのチート火力に任せるしかない。それ故に近接系のジョブで討伐クエストに参加すると「揺さぶり奴隷、クソ火力でくるな」と穢多非人のような扱いをされたのちキックされることが多々ある。なお、近接系ジョブのみに有利なモンスターは皆無でありジョブカーストなるものが生まれ最初のジョブ選択でファイター、プリーストを選んだ者は遅れをとることになる。クソ
後はマップ。クッソ何にもない田舎道にクエスト、ボス級敵をポンポン散りばめたような配置。傾斜が30度以上ある坂道はほとんど登れない覚者(笑)にはスタミナという足枷もかけられる。これにより移動の際置いてけぼりにされるファイターが後を絶たない。敵ぐ行動制限がありほとんど使われることのない無駄に広いフィールドを走らされた後はすべて入れ替え、使い回し(30ほどある全て)の施された洞窟が迎えてくれる。どの洞窟を歩いてもレア武器やレアアイテムの入った宝箱は無く、洞窟に入る理由はクエストがそこにあるからかBOと呼ばれる唯一面白い要素の稼ぎ場であるからであり、それがない洞窟に入っても景色は同じで楽しいところが一つもない。

まとめると使い回しが酷すぎる、作り込みもないしストーリー含めて中身がスッカラカン水商売。面白いとも思わないし思わせようともしてこないあたり金を出すだけ出させといてトンズラすること間違いなし

恐らくではあるが今後のアップデートは下方修正の嵐。コンテンツを増やすのではなく、もともとあるコンテンツを極限まで延命治療ばかりをする未来しかみえないと思う。リベレーションズ2とソシャゲで覚えた使い回しが猛威を振るうであろう。

余談であるが以前にカプコンがあるソシャゲ会社と共同して運営してたソシャゲは2年半でサービス終了に至った事例がある。

このことを踏まえてこのゲームに課金するだけの価値があるか、と言われると私は無いと言い切れる。ここてでいくら面白い、楽しいと書かれていてもそれはまやかしであると思う

プレイ期間:1ヶ月2015/09/19

お前らアホ?

ラストさん

いや、あのね、なんかみんなドラゴンズドグマというゲーム自体を批判してると思うんだわw
揺さぶりが面倒とかいうやつなんも知らねーw
プリーストが出した弱点のところ撃つと揺さぶりよりスタミナ減るんだよ?あっというまに。
俺的に神ゲーだったわ。他のオンラインゲームよりは面白い。
操作性が悪いっていってるのはのはPCの人のみ。ps4はすごいやりやすい。
なにかと似てるってあるけどさ。。
今度発売するドラクエビルダーズもマイクラのパクリじゃん。。
たぶんそんなこと言ったら7割のゲームパクリになるわww
確かに改善してほしいところもあるけどそれ治したらほかのオンラインゲームユーザー全部持っていきそうなゲームだと思う。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/02

★1にした理由はそのレビューに皆さん書いてくれている。
そもそもクソゲーだろうがなんであろうがさわって何か問題あるのか?他人のスタイルに口出しする必要あるのか?自分のジョブ?舐めてんのか?
運営の何を汲み取ったのか知らないが試験的?何いってんの?開放デーは今回初めてするわけでもないし24時間開放「が」ではなく「で」良い。
休みの日に楽しんで?この運営33時間開放デーで一般人は寝る時間2回も挟んでしかも日曜日の朝9時に終了してしまう時間帯設定したんだぞ!
そして今度は時間限定してユーザーの遊ぶ時間帯指定する運営なのだよ?土曜日日曜日の休日ですら時間限定のままBOHO手に入る何日おきかに入れるところすら休日開放しようともしないだろ。
ユーザーの事を考えている運営であるならクソゲーにはしないだろうよ。

仕事してる人間が、じゃあゲームイベントの時間なので早退しますねー、あるいは休みますねーがリアルで通用すると思うのか?転職の面談で仕事よりゲームしたいです!ゲーム優先しますが雇ってください!かwwwww

ゲームする時間など人によって違う、仕事が違うのだから。書かなくても常識だが。
全開放という恩恵を時間限定されたら俺は仕事してる時間なんだよ、ムカつくのは当然だと思うがな。運営の馬鹿さしか汲み取れんよ。

天使と悪魔の羽俺も欲しいよ!でも帰宅後イベント時間帯終了してるんじゃあいくらイベントロット装備身に付けてもアイテムは集まらない羽と飾り1つずつ交換に1万個は必要なのに。
これが時間限定にされた者の感想。

プレイ期間:1年以上2018/11/19

 ゲームへのレビューを一切含まずに他者のレビューに対しての反応だけに留まるのなら、せめてニュートラルな星3つにして投稿しろ それが出来ていない時点で無能な金食い虫はお前のほうとしか言いようがない 以下がゲームに対するレビュー
 不満点を上げれば切りがないので揺さぶりの問題にのみ言及する
 開発者いわく揺さぶりは共闘感を出すために取り入れたとのこと。では共闘するような状況下ではない場合、例えばソロでプレイする場合において一体プレイヤーは何と共闘しているというのか。ソロでは敵のスタミナが減少するなどの措置が取られているのならまだ理解できるのだがそうしたものもなく単純に四人分揺さぶらなければならない。戦闘時間の八割ほどが知育ゲームさながらの単調な揺さぶりに終始することとなる。揺さぶりをしないという選択肢を選んだところで怒り状態で硬くなった敵相手に延々と攻撃を加え続けるという作業は自己満足のレベルに留まり、ゲームの仕様自体に対するレビューとしては取り上げる価値もない
 またこのゲームはソロでも楽しめるということを謳い文句としておりオンラインゲームだから他人と組めばいいというのもお門違いだ。そしてこのソロ、独りでプレイするというスタイルには完全ソロに加えてポーンというNPCの従者を連れてのプレイもある。ここで第二の問題点
 揺さぶりに対する不満は数多く運営に届けられているにも関わらずこの揺さぶりがなくなることはないというのが公式アナウンスとしてあった。いわくこのゲームの根幹に関わるものだから継続していくというものだ。ではその根幹である揺さぶりに対して、ポーンというドラゴンズドグマの売りとも言える従者がどういった対応をするのかと言えば、ほぼ何もしない。揺さぶれという命令さえない。命令しなければほぼ揺さぶらない。ほぼ、という表現を取ってはいるがポーンに高確率で揺さぶらせようとしたら自身がファイターで敵を気絶させて連携投げでポーンを敵に貼り付けるといったような限定的な手法の用いた場合のみそこそこ揺さぶるので基本的には全くの役立たずといっても差し支えない。バトルシステムの根幹でそういった有り様である。その他のAIの至らなさについては他の低評価のレビューを参照すればいい。
 揺さぶり一つ取ってもこれである。加えて、壁へのめり込み、木や柱などのオブジェクトに敵が重なると無敵化、レア素材のドロップ率の絞り、絞ってからの課金すれば手に入りますという拝金主義、モンスターとマップの使い回し、APリセット、BOの要求値の高さ、GMの異常なまでの周回要求、武器防具の見た目の使い回し、課金しても倉庫激狭、UIの不親切さ、パーティーの募集掲示板さえない、バグや要望に対する改善の鈍重さ、そのくせプレイヤーの得になるようなバグなら即日対応、などなど、まさに切りがない。よって星一つ。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/18

ひどいゲームだった

わかるぽんさん

このゲームを作っている人たちは他社のゲームをまともにプレイした事がないのでしょう
他社のゲームではすぐに対応されるようなバグがこのゲームでは放置されまくりです

たとえばどのゲームでも普通は整頓コマンドを使えばいくつもの枠に散らばっているアイテムが一つの枠におさめられますが、このゲームでは手動で一つ一つ選んでまとめなければバラバラのままです
何のための整頓コマンドかわからないですね
それがドラゴンズドグマオンラインです

プレイ期間:3ヶ月2015/12/19

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