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ドラゴンズドグマオンライン

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他社へ権利を売って欲しい

無課金者さん

もうこうなってしまうと、カプコンではドラゴンズドグマ2の発売はないでしょう。スイッチのアリズンも売れていないらしいし。
常日頃、オフラインならちゃんと金出すのにと思っていたドラゴンズドグマシリーズが終わってしまうのは残念でなりません。
メガテンのように他社に権利を売却してでも、存続して欲しい。
今度こそ、ちゃんと作り込まれたオフライン版で続編復活希望します。
15000円でも買います。
20000円は評判次第かな。

ちなみに無課金だったのは、ダンジョンが手抜きだったからです。金を払う意味を見出せなかった。
課金させるにしても、苦行を楽にするためにではなく、シーズン2に進む権利、のようにすれば良かったのに。
机上のコスト対効果では、前者の方が有利だったんだろうけど、こんな結末なんだから素直に計算が間違ってたと認めて下さい。大切な資産まで毀損させたのですから。
最後まで行ってないけど、もういいや。

プレイ期間:1週間未満2019/07/27

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愚痴しかいっておらず楽しめてない方は頭が悪いんだと思います。

こちらが楽しむ為に工夫しなければいけないってことはおかしいことだとは思いますが

まず弱い武器で戦えば普通の戦闘の時間が多くなりかなり楽しいです。
ゆさぶりがダメな要素なのでその揺さぶり時に気絶を調整すればそこまで苦でもないです。ダウンした後は強い武器に持ち帰ればいいでしょう。
これを実践すれば普通にアクションゲームとしてよくできていると思います。

もう1つは怒り時にゆすぶらずに普通に戦い倒すことです。自分が与えているダメージは気にせずアクションとして楽しむなら十分ありだと思います。

上記のような工夫をこちらがすれば楽しめる作品だとは思います。

MHやダークソウルなどは評価がいいようですが結局↓のような効率を求めるプレイをすれば全ての敵がハメ殺せるので同じようなものと思います

プレイ期間:3ヶ月2015/11/17

初期から初めて「全職が初めから使える!」みたいなことになってから辞めた人です
先日久々に落としてやってみましたがいまだに課金ゲーですねこれ(笑)
武器の作成には数日かかるとか最強武器・防具が課金ならおまけ付きで手に入るとか
どこのソシャゲですか?(笑)
そのほかにも言いたいことは山ほどありますが、ほかの方が存分に語ってくれているので省きます

DDON以外にもネトゲはしているんですが
そのゲームは「課金したほうが有利になる」ことはありません
そのゲームは「装飾品・ブースター関連」ぐらいしか販売していないです
そして不具合はすぐに修正されどこがどのような修正をされたのかも明記されます
確かに資金がなければ維持ができなくなりゲームができなくなるでしょうが
DDONの場合は課金する意味や必要性が「強くなるため」にあると思います
そして課金できない人やする気がない人は数週間かけて素材を集め数日かけて一式の装備を作成しやっと課金者と肩を並べたと思ったら
また別の課金武器が作られる、悪循環ですよね(笑)

何より、盾職がごみ扱いされるのだけはこたえましたね
火力四人でPT組めば何でもできますからね、いっそ盾職なくしてもいいんじゃないですか(笑)

もう少しほかのゲームを観察して、どうすれば課金してくれるようになるのかとか
もっと人が寄り付くようなゲームになるのか調べてみてはどうですかね?
ま、地に落ちた評価はなかなか復帰しないと思いますが(笑)

プレイ期間:半年2017/05/11

友人に聞かれたら

うんたんさん

面白いの?って聞かれたらまぁ、やってみればいいんじゃない?って言う程度です。胸を張って面白いからやってみて!とは言えないですねぇ。
悪くは無いのですが他にやるゲームも無いし惰性で続けてる感じ。
もともと同社のMHFをやっていたので課金システムには別に文句ないです。課金したければしたらいいって程度
戦闘は1.1に比べると良くはなってきてる。ジョブバランスの見直しもあったし、ユーザーの声を聞く気があるのは良いと思う。まだまだ改善点はあるけど。
ただやはりダンジョンが物足りない。メルコダ行政区並に全てのダンジョンを造り込んだら凄い反響だと思う。コピペダンジョンは新鮮さが無いから本当にやめて欲しい。宝箱の中身も見直してくれ。ゴミ箱ばかりで鍵使って開けるメリットも無いからね。ダンジョンの最奥地の宝箱とかに防具がランダムで入ってるとかならユーザーも燃えると思うのだが。
まだ色々書きたいことはあるけど長くなるので控えますが自分はオープンからやってまあまあ楽しめてるので☆3です。人を選ぶゲームなのは間違いないのでアクション好きならやってみるといいと思います。無料である程度まではできるから嵌れば課金でも遅くないし、合わなければ辞めればいいと思います。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/22

独り言

砂猫さん

「ソロ、40ファイター」良いところ、サラシが無くなった、ポーン数対造れるようになった、歩ける場所が増えた、悪いてん、みなさん書いてます、気になるところ、ジョブ職の技が最終まで上げるのにグランが泌見たいな感じがします、ソロの環境がかなり厳しいく、だんだとソロの排除の動きが感じる、ソロの人も今のところのメイン終了している人もいるみたいだから、頑張っていけばいけるかも、始めるひとはいろいろな情報集めてからはじめたほうがいいですよ。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/27

私はアーリーから参戦しているプレイヤーです。12月についにサービス終了となり、ここまで何も対応してこなかった運営自体に憤りを感じます。

覚者のアクションは秀でたものがあったと思いますが、それ以外全てがダメダメでした。

シーズン初期から言われていた揺さぶりについてもどれだけ撤廃させるように要望が送られていたかは計り知れないです。エルダードラゴンを8名で揺さぶる光景はシュール以外何物でもなかったです。

オフドグマの良いところを全て台無しにし、揺さぶりという陳腐なことを実装したおかげで、リリース初期から一気に人は減りました。

シーズンが進むにつれて、シナリオも陳腐なものになり、どれだけ記憶に残っているかはわかりません。

シナリオがしっくりとこないことで違和感を覚え、それでもレベリングやジョブ修練などは一通りやりつくしました。

アプデの度に不具合が発生し、ポーンとの旅もバランスがめちゃくちゃで、最終的にはインフレが酷く、ハイセプターやウォリアーといったジョブばかりが目立ちました。

覚者はどのジョブであろうとポーンとの旅ではアビリティに関係なく、敵からターゲットとなり、支援ジョブなのにアタッカーのような動きをしないといけないため、各ジョブがつまらないと感じて引退されたプレイヤーさんも多いと思います。

シーズンが進むにつれて、運営は回収に走り、どれでも課金要素を組み込むようになり、益々人は減っていったと思います。

敵のモーションの見直しや、ポーンの挙動の改善、同じようなマップの使い回し、同じような装備の使い回しなど、プロとしてあるまじきことを平気で実装し、最終的にはお金の回収に走りました。

シーズンが進む毎に人は減り、また同じような作業が発生し、陳腐なストーリーでごまかし、ユーザーの意見は何一つとして受け入れない。メールを送っても定文が返ってくるだけで、何一つと変わらなかった……。

ここまでユーザーを蔑ろにし、自分達の儲けのにみ注力すれば人は減って当たり前です。

次にもしddon2が出でも、同じプロデューサーやディレクターは関与してほしくはない。

カプコンという会社の信用失墜とともに……。
ドラゴンズドグマというタイトルの面汚しと化した結果になったと思います。

新生してほしいとは思いますが、一から全て見直し、ユーザーを大切にする事をよく考えてほしいと思います。

ユーザーが喜ぶこととは……。満足できるゲームとは何か?それを第一に考えないことには、メーカーはゲームを作る資格なんて皆無だと思わされたゲームに堕ちた……。オンライン史上最も最悪と言われても仕方ないのではないでしょうか?

叶うなら、同じディレクター、プロデューサーは今後作成するゲームに一切関与してほしくないと強く願う。

プレイ期間:1年以上2019/09/06

以下に業者コメって合ったけど、本当にいるんだね業者

無個性・無感情という設定のはずのポーンも、相変わらず感情的によくしゃべる
>>これ、ポーン作成時に「「「必ず」」」設定するんだよ、性格やしゃべる頻度。知らないよね。

一回目は鉱石なら鉄鉱石のみ、二回目は蛍石を回収
>>倉庫に入らないのに、二回に分けても入らないものは入らない。倉庫に空きを作る作業をするってことは、倉庫の中身を売るわけで・・・アレー?

巨大な敵はソロじゃキツイのも多い
>>キツイんじゃなくて、全部同じでツマランって皆言ってるのにね。「揺さぶりオンライン」なんだよ。

あと、ゲームプレイを喚起すいのはいいけど、「リム」ってなんですかね?
まるで、プレイしている人へ向けたコメントみたいで、露骨じゃない?

一人でやる人には勧めにくいが、誰かと一緒にやる人には自信を持っておすすめ
>>フレンドと開始して、レベル差4以上になったらフレンドどうするの。
このゲームって、QPT(クイックパーティー)てのがあるけど、レベル差4以内の人を自動で探してくれるんだよ。フレンド機能もクランもいらないソロ向け機能だよね。プレイしてなきゃ知らないかな。

もうやることないから引退するねー。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/30

もんはんわーるど死体蹴り禁止

死体蹴り禁止・・・さん

モンワーおもしろいのはおもしろいけど、、しんだら死体荷台でぶん投げるってどういうことなの?しんだらダメなゲームなの?
モンハン初心者なのでよくわからないけど、死体投げだけやめてもらえないかな?
イライラするんだけど?しんだ上にぶん投げられるって

あとDDONは新ジョブくるみたいだけどコピペすぎておもしろくないよ? 
定型文×2 .1400円とか安いPS4のダウンロードゲーム買えるよ?
メゾンド魔王とか低型文買うよりはおもしろいと思う

プレイ期間:1週間未満2018/01/31

-良いところ-

ドラゴンズドグマが待望のオンラインゲームになったこと
凄い広い世界を走って冒険できる、散歩好きな人には向いてるかな
パーティプレイ出来る、ネトゲでは当たり前かな
アクションRPG、PSO2の方が楽しいけどね


-悪いところ-

大して変わらない装備のデザイン。胴ウェア、胴アーマー、脚ウェア、脚アーマーなど、装備箇所が無駄に多いけど、見た目は大差ないし特別カッコいいと思えるようなデザインも1つか2つくらいしかない
戦闘が凄いだるい、モンスターが怒ると守備力が上がるとかなんの魔法だよ
レベル上げがだるいので、他のジョブをやる気にならない
最終的にジョブが同じだと同じ装備になる
だからみんな同じ格好して戦うことになる
差異を付けたければ装備に着色しよう
スキルが10個くらいあるけど、使えるのは2個くらい

-総評-

おそらく開発スタッフは幼少期はイジメっ子で、いかにして相手を貶めてやろうとか、
どうすれば相手が嫌な気持ちになるだろうとか、
そういうことを徹底して考えていた方だと思います。
ゲームをやってると、とにかくイライラする。とにかく面倒くさい。
作業を強いられている。遊んでいる感じがしない。
ゲームと書いて仕事と読むみたいな感じ。

スマホのソシャゲ以下のクオリティです。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/28

基本無料でゲームとしては面白いです。

が、アップデートの度に増えるノルマと、廃人と新人しかいない中間のライトユーザーが皆無といっていいほどの2極化。

それもこれも運営がヒドイの一言に尽きます。
何がどうヒドイかは、すでに述べられているので割愛しますが、他の人にはお勧めできないですね。

他にやりたいゲームが無いので、今も惰性でやっていますが・・・

運営次第では良ゲーになりえたのに本当に勿体ないの一言です

プレイ期間:半年2016/03/21

急に高評価レビュー増えましたね^^

明らかに運営がレビューさん

2.0になってから、急に他の低評価レビューに食ってかかるレビュー増えましたね~。

不思議だな~???

運営がレビューしてるとしか思えないんだがw

急に高評価レビューも増えたしね^^

ま 楽しい人はやればいいんじゃない?

ある時期を越えたら、低評価レビューしてる人が言ってる事分かりますよ。

兎にも角にもソシャゲーと変わりません
上を目指すならマラソン必須

リアフレやフレンドとVC繋いで、何も気にしないでワイワイやる分には面白いかもね。



プレイ期間:半年2016/07/11

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