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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

スッカスカ

休止中さん

課金してゲームが改善されてるならその意味もあるだろうけど、なーんも変わらない。廃課金者は別にそれでいいんじゃな~い?と思ってたけど、ずーっと続くマンネリ感と守銭奴運営っぷりに、他人の金ながらこんなゲームに無駄遣いするなよと言いたくなるい。お金は大事だよ。

デザインまるっきりそのまんまで色と数値だけいじった使いまわしの装備を売ってるわ、コラボイベントはまさかの課金装備(狙ったの出そうとすると1万円くらいかかったとか)を売るだけだったりだとか、全てにおいて手抜き。
ゲーム内イベント自体が少ないし、イベントにガチガチの課金絡めるし、楽しませる気はゼロ。

レベル上げるのをめちゃくちゃ大変にしたり、レアドロップ率を異様に搾り、苦痛を緩和するにはサポート買え!というやり方。
だからと言って買っても楽にならない。これでようやくまだマシ、という程度。アホみたいに周回しまくることに変わりない。
なぜ金払って苦しい作業をしなきゃならんのか。

遊び要素が無いんだよね。ゲームは遊びのはずなのに全てノルマ。
クランリーダーは辞めちゃったし、よく借りてた廃ポーン(いつも最強装備で最大強化済みだった)の覚者も今シーズンで辞めてしまったようだ。
みんなみーんな辞めていくね。当然だよ、楽しくないんだもん。

プレイ期間:1年以上2017/03/29

他のレビューもチェックしよう!

★1付けられると必ず中身の無い★5反論してる粘着キチさんw
常時張り付いてブーメラン刺さりまくってるんだけど突っ込んだほうがいいのかな?w
DDONの古参はマナー悪い糞ガキみたいなのが多いけどコイツそのまんまじゃねえかw
要するにゲームもゲームのレビューも糞古参に注意ってことね!

プレイ期間:3ヶ月2016/01/14

頑張ってやってきたけどもう限界・・・
フレはインしなくなってクランは壊滅×昨日のアプデで戻ってくるのかなー?
なんて甘い考えでした。そうですよね、誰も期待などしてなかったのですね。

・良い部分:世界観や雑魚狩り、ダンジョン探索したり素材集めこのあたりは普通に楽しめました。あと重課金ゲーではないです。さわる程度なら無課金で少しやってみようと思えば1500円の課金で、効率あげたいなら+アルファ程度で良心的です。
・悪い部分:ゲーム制作者が無能の一言につきます。ストレスのかかる様に設定されている数々の部分、飛行系の敵は近接では攻撃を当てれません。低空飛行するまで待ってください。魔法職は火力は強いけど詠唱に時間がかかります。詠唱中にダメ受けると中止されまた一から詠唱開始してください。ソロだと雑魚すら倒せません。鎧職は重いのでスタミナを大量消費します。ですが軽くてスキルの発生時間も早くて火力も最高、しかも遠距離から攻撃できる最強職があるので皆そっちを使ってください。 最強武器がすぐに産廃と言われている件ですが、内実を説明しますと、9月25日にるつぼというエンドコンテンツが実装されバージョン1,0の最強武具が実質28日から作れるようになりました。こちらは事前準備をしっかりしていてやりこんでいる層が作成できる最初の日にちになります。そうでない人は週制限のあるコンテンツなので次週の作成になります。10月5日ですね。まぁ多くの人はこの辺で作成されたのではないでしょうか?そして10月15日の大型アプデでさらに強い武具が実装され・・・わかりますよね?作成するのに週制限があり、また強化するのにも別の週制限のある素材を大量に使ってやっと手に入れた物が数週間で別の物に取って代わられるという現実を。
オンゲーとはそういうものだ?苦労して手にいれた最強武具の寿命が1月持たないオンゲーがあれば教えてほしいですね。 後は他の方がおっしゃっている不満にだいたい同意ですね。これまでやってきて実装された内容や修正の数々を見てきてここの運営にまともなゲームは作れない、制作者の声を聞いていても大型ボスとの戦いは戦略性が云々、ゆさぶりが戦略?よくこれでGOサインをだしたなというのが感想です。レビュー数が多いのはドラゴンズドグマというブランドに沢山の人が期待を抱いていた証拠です。そしてプレイした人が☆1をつける
高評価の人はプレイヤーではないと思います。高評価である理由が語られてないですよね?今回のアプデで世界が広くなり毎週やらなければいけない苦痛が増えただけでした。楽しいコンテンツもないしこの先も期待していないので引退を決意します。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/16

長所が全く無いゲー無

サイクロンジェット砲さん

まず散々レビューされているが雑魚、大型の敵が異常に硬く、大型の場合大きいダメージを与えるにはボタン連打で揺さぶってダウンさせて殴る連打ゲー
ダウン中に殴る また揺さぶるの繰り返しで単調でつまらないし爽快感とかそういうのは微塵も無い
苦労して敵を倒してもドロップが劣悪
ポーンは狂ったように全く戦闘に貢献せず狂ったように踊ってるだけの馬鹿、指示しても無視して敵の近くで勝手に死ぬ 怯みのせいで大抵蘇生が間に合わない→ロスト→助けに行くで非常に面倒
(課金の入ってればリムから呼び出せる)

結構を言えば悪い部分しかない、そんなゲーム
運営が終わってるからこの先改善もせず
ユーザーの意見も無視し続けるだろうね
好評レビューしてる人はサクラか頭おかしいカプ畜

プレイ期間:1ヶ月2015/09/28

このゲームをオンラインだけど
他人と一切かかわることなく全職カンストした人ですw
だからこそゲームの矛盾が見えます。
それがポーンシステム。

これあるからソロでも遊べる。が、それにあわせた敵構成。
そうなると賢いうまい人間PTではどうなるでしょ?
ボス5分程度を繰り返すだけの作業ゲーに成り果てます。

PTを組まなくても遊べる要素が
PTを組むことで挑む楽しみを殺いでしまっているのが本作。

イベント(ルツボやら)以外では人とPTを組む必要がないので
それ以外で人と組む必要性が効率要素だけになるのは必至。

このゲームをポーン育成ゲーと割り切れば
すごくやり応えのあるゲームになります。
攻撃参加してくれないし、勝手に死ぬし・・・・w

プレイ期間:1ヶ月2015/10/13

βからプレイ中

たいちさん

課金しないで本当にどこまで遊べるかを試すつもりでやっていますが、70中装備を作れるところにはついていけてます。もちろん、課金している人より労力は増えるので修練やレベリングなど効率を考えていくことになり、よりノルマ感は増していると思えます。

◆良いところ
音楽の一部(全作の曲を一部アレンジ)
影(高いところから下に移る影や水に映る影等)
ポーンシステム(エンドコンテンツ以外は人とやるより簡単クリア)
戦闘(面白い訳ではないがFFのようなターン制バトルよりはいいので)

◆悪いところ
課金の料金体系(課金は問題ないですが、内容と価格が釣り合っていない)
単調なダンジョン(どのダンジョンも代わり映えなく、一つのダンジョンで受けたクエでボスが替わる形で作っても同じモノが作れそう)
作成装備より課金(毎度バージョンの終盤にならないと作れない仕様のシーズン最強装備、場合によっては一週間で次バージョン開始になり新ガチャ装備に性能を抜かれます。作った意味がほぼない最強装備も過去に多数)
不具合の放置(運営の不利益になる不具合のみ早期に修正し、ユーザーが不利になる…特に戦闘に関してはほぼ放置)
運営の発言と実現のギャップ(自分で言った内容を実装できません。あまりに多いので夢として言ったのか言い過ぎて忘れてるのか疑問です)

重課金者がいるので運営でき利益をあげてるのか知りませんが、無課金でも追いつくことが可能なので課金してまでやるメリットは感じません。
先行的に強さを自慢できても内容が薄いので結局並ばれてしまうのです。

未だにプレイしてる理由はフレンドがいるからです。みんなでやる分には問題なく楽しいですが、ソロはポーンとめぐる単調作業になるのでコツコツやるのが苦にならない場合のみ楽しめます。

サービス自体はカプコンの世間体からしてあと1~2年は続けるでしょうが、現状はほぼユーザーがいないため課金による収益回収期に入っています。基本プレイ以外のすべてのコンテンツが課金のみとなりますのでご注意ください。

プレイ期間:1年以上2016/10/07

期待できないね、今後

DAのフアンだったさん

本来、遊びやすくて良いゲームになる要素はかなりあったし いまも可能性はある。
ただ、そうならないと感じざる得ないゲーム製作者と運営の毎回の調整やキャンペーンとゲームバランス、そして不具合が 改善を期待していた多くのプレイヤーをあきれさせて引退者を多く出したのも事実です。

半年もたたずにカムバックキャンペーン
レア素材の課金でのばら撒き
世界観と合わないデザインのコラボアイテム
オンラインゲームのランキングがまだ半年なのに下位
あげたらきりがない。

また、ここの評価で <何が悪いのか> かなり的確に書かれています。
ほとんどの引退者が指摘事項は共通している部分が多いことも異常なぐらいです。
ソシャゲの要素でPS3 PS4 PCで課金徴収したいだけのつまらないゲームです。
やりたければそこに引っかからないように。

プレイ期間:半年2016/02/12

サービス開始からシーズン1終了と同時に休止。フレからのメールで約1年ぶりに復帰しました。


シーズン2になり改善された箇所も多く戦闘は前より良くなった。というか、やっと普通レベルになったと思います。
クエストの数も多く大なり小なり、やる事は多いと思います。

ただ下の方がおっしゃる通り、一気にストーリーやレベリングをするとジョブポイントがパンクする。
BOをガッツリ貯めよと思っても上限がありパンクする。
月額¥1500課金しないと倉庫、ファストトラベルもままならない等、他にも各所で制限がありオープンワールドとして最大の売りである自由度が致命的に欠落している。

周回、コピペダンジョン、リアル時間クラフト、等々以前と全く変わってない部分も多い。

無印ドグマファンとして1つどーしても言いたい。
無印ドグマは荒削りながら良いゲームでした。
しかしダークアリズンで同じ島を周回するだけの陳腐なゲームに成り下がってます。
周回……そうダークアリズンとddonのトップは同じ人なんです。

この運営トップが変わらない限りddonはどこまで行っても周回ゲーから抜けないでしょ……

プレイ期間:1年以上2017/07/31

地球防衛軍5やろ!

EDF隊員さん

このクソゲーおもろい本気で思てるん?
クランはお手伝いする義務ある~ そんなの無いよ、マナーとして手伝ってもらった
ぶん返すというのはあるとは思う
LV上げ~修練 サポ課金して、高LVポーン雇えばOK
ソロで修練終わらせ無いのは地雷 サポ課金で高LVポーン雇うゲームなんだよ

ゲーム内容はとにかく運営の嫌がらせがひどい、固い敵を叩き続ける~侵食植物沸く
雑魚敵沸く~イライラが限界
ここの運営がフォーリナーだった地球外生命体カ○コン

プレイ期間:1週間未満2017/02/22

psとパソコン

ファイターさん

自分はpsでプレイしていますが、パソコン版の方はpsプレイヤーをパソコン持ってない哀れな人とでも思っているのでしょうか?もちろんパソコンあります。昨今だいたいの家にはパソコンあるでしょう。ただパソコンでゲームをするのがあんまり好きじゃないだけです。ドグマしながら横のパソコンでウィキ見たり好きな動画見たりのながらプレイが好きなんです。やはりどのオンラインゲームでもpsとパソコンが共存すると遅延の問題が発生します。当然ドグマも然りで、ps版とパソ版ではエリア切り替えのロードの長さが全然違います。周回プレイなどではps版がエリア切り替え終わったあたりでパソ版のみなさんは遙か彼方、あるいはもう戦闘開始な状況も多々あります。運営さんはこのあたりの対応はしてくれないのだろうか?元々psのゲームだったドグマがオンラインになったとたんにpsユーザーが肩身の狭い思いを強いられるのはどうなんだろうか?メインクエスト推奨サーバーや試練推奨サーバーを作ったのならps推奨サーバーも作ってみたらどうだろうか?パソ版でプレイすればいいじゃんと言う方も居ますが、最初にも書いた通りパソコンでゲームはしないという理由でのpsユーザーも少なからず居るという事をわかってほしい。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/21

最強武器が現金で買える時代に突入ww
欲しければ金を詰め、必ず当たる。ただしガチャだ。

レベルは80キャップの時代に突入
ただし、80には400万経験値が必要だ。×10職分
「新規は死亡確認」当然だな、全ジョブ必須のゲームだ。
ワンジョブがエンドコンテンツに参加、荒れる時代にww

低めに見ても、レベル85は500万、レベル90は600万、95は700万、100は800万必要
容易に想像できる、大規模引退の幕開け、過疎化。
そしてLV100の次は新しいランクの追加で一からやり直しだ!ww
パワーレべリングも不可の仕様だ。
プレイヤーのレベルに応じた経験値しか入らない修正は秀逸!ww

PS3でのプレイは生産終了したのでサービスを切る可能性あり
どちらにせよ、プレイするのはおススメはできない。

プレイ期間:半年2017/03/28

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