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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

評価は 自由。

課金エイプ チンパンさん

☆5つけようが ☆1つけようが 正直にそう思って書いてるなら
自由だと思うんだよね。 やってもいないのに高評価とか、嘘書き込み
とかはよくないね
やり込んでおもしろくないなら、1つけるでしょ 逆に1ヶ月ならたしかに
高評価多いってだけだろうね

俺がおもしろいと、思ってるのになんでコイツら☆1つけるんだ!?
と暴言書き込みは ちょっとおかしいよね?
みんな☆5 ←なにかの宗教ですか?ってなるよね

プレイ期間:半年2016/03/30

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いや・・・、

ポーン骨さん

プリのポーン エナスポ命令すると歩いて覚者の位置にくるよね?
グリフィンとか大型相手だと吹っ飛ばされてダメージ受けるんだが?
プリポーン その場でエナスポしないかなあ 覚者がそこに行けばいいわけだし

回復に来て吹っ飛ばされてたらストレスにしかならないよ? 快適にプレイされたら、なにか都合悪いの?カプコン これはいずれ改善されるのかな?
同じようなこと書いてるひといたかもだけど、あと魔赤ハーピー壁に突っ込んで動かない、その場で回転し続けるバグある

プレイ期間:1年以上2016/08/28

ドグマオンラインを求めたのがファンだったとしてファンが望んだゲームがこれだったと思いますか?
確かに続編なり新作をファンとして望んでいましたが発表されたのはオンラインでしたしかも基本無料スタイルの。
私としては無料は反対でしたが現状では無料でないと成り立たないゲーム内容だと思っています。そしてサービス開始の挨拶状読んだ時はオオー!すごい気合いと信条だなと感心した記憶があります、しかしそれも現状見渡せば嘘っぱちの心意気でしたけども。

ゲーム作ったことあるなら尚更疑問に思いませんか?たとえば無敵戻り、なぜモンスターの行動エリアを広くしてその空間の出入口以外無敵戻りしないようになぜしていないのか?断言するけど行動エリアの設定はこれほどの規模のゲームつくるなら確実にできます。
そして無敵戻り発生するとゆっくり定位置に戻りますがその間に木などで引っ掛かり更に時間かけて再戦となります、そこで疑問、引っ掛かった後どうなりますか?そう瞬間移動して定位置に現れるのです。ならばゆっくり戻る必要ないでしょ、エリア越えたら瞬間移動させればそれでストレスなどほとんど無くなるのですよ、現に瞬間移動するのだからそういう設定にはできるのですよ。
結局は開発者か運営の偉いさんかは知らないけどPRIDE持って仕事してないのでこういう中途半端な作品になるのですよ。ブレイクシステムにしてもそういうこと。

いろんなしなければならない事があるのもわかりますし能力や金銭、時間とか絡むでしょう、しかしそれはどこも一緒。このゲームの運営だけが特別忙しいのではないよ。分かりやすくいえば他の会社の新作ゲームやってみればわかる、不出来なのもあるけれどものすごく楽しく丁寧なゲームはあります。ならばドラゴンズドグマという秀作の流れ引き継いだオンラインならこんなものであるはずないですよね。
更に強いて言うならこのゲームはカプコンのゲームですよね、言いたいことはわかりますよね。

プレイ期間:1年以上2018/08/22

ポーンを使いづらくする→人間でパーティを組むしかなくなる→課金が増える 
は運営の勘違い

他のネットゲームの流れで入った廃人は別として、ドラゴンズドグマ、
という名前に惹かれて入った人は、ポーンの貸し借りという緩いオンラインの
つながりはそのままに、広大なマップで、時には他人とも共闘して敵を倒せたら
楽しいだろうな、と期待していたと思う。

が、オンライン化にあたって、ポーンのAIを意図的に劣化させ、知識をなくし、
触ったり、担いだり、投げたりのポーンと覚者の触れ合い要素も削った。

敵の強さは4人パーティを想定しているのでソロやメイポ同伴では大型は難しいので
他人のポーンをサポートとして雇用する必要があるが、無印やDAではフレンド登録
した相手のポーンや、自分と同レベルかそれ以下ならレンタル料(リム)無料だったし、
レベル差がある場合は差分だけ払えばよかった。

だが、今回はレベル差全く関係なく、レベルに応じたリムが必要で、
強い装備を着用していれば、レベル以上のリムが必要となる。

また無印やDAでは自ポーンがレンタルされたら、リム報酬を得ていたが
今回は無報酬で、自分が雇用した際支払ったリムのごく一部が
ポイント還元されるだけ。

これはつまり、自分が高レベルになると同レベルのポーンを雇用するには
大量のリムが必要になり、じきサポートポーンを借りられなくなるということだ。

今回は自ポーンを3人まで作れるらしいが、多分そのレベルに達する前に
手持ちのリムが枯渇し、サポートポーンが借りられず、クエストもクリアできず詰む。

オンライン化したのに、ポーンとばかりつるまれると意味がないというのはわかるが、
他人と一緒のグランドミッションにポーンを参加を認めないとか、野良パーティでも
リーダーのみ同行可とか、なぜそこまでポーンを使わせたくないのか?
意味不明な嫌がらせにしか思えない。

また、無印やDAでは無限だった倉庫も、オプションの拡張倉庫の販売すらせず
一式装備ガチャで課金させるためにわざと狭いまま放置している。

サーバー負荷が云々言うのなら、基本無料でなく定額にして
課金者の倉庫を拡張すればいいのに同時接続が減るのが怖くてできないのか?

試練や戦闘が単調な作業とかはまだ許容できるとしても
意図的にポーンを使いづらく雇いづらくしたことだけは致命的だと思う。

プレイ期間:半年2016/03/24

過去の装備品が当たる3周年ガチャをシルバーチケット約1万枚分やってみました。
アカウント1つで3体キャラクター作れるのでその合計シルバーチケット枚数なのですが、
1キャラクターあたり約100回×3のガチャやってみた感想をです。

どのキャラクターの場合も結構同じものが当たるなぁでした。

300ちょっとの種類あるのに3個以上同じものが当たるのはあまりおもしろくない、リセットというシステムって手もあるのですから重複なしでやってくれても良かったはず。

そして名前違うけれど同じデザインや色違いが多い。
デザイン同じでカウントするとさらに同じものが当たっているなぁという感想です。

今回のようなガチャの場合は同じものができるだけ当たらない形式でやって欲しかったです。
しかし今回のガチャ開催してくれたことには感謝と拍手を贈ります。ナイスな企画です。

まだ期間があるので持ってないものや是非ともゲットしたい着飾り装備品が当たるといいのですが満足感はあったので次回の開催楽しみにシルバーチケット貯めて待つことにします。

プレイ期間:1年以上2018/08/06

2年間続けておりましたがWMを一度やって引退を決意しました。
黄金石や各種サポやパスもかなり残っていましたが後悔はしていません。
GMがEMとなり新たなGMとしてWMが実装されるとのことで毎日最前線でジョブ修練や装備を整えたりと頑張ってきましたがさすがに限界を感じました。
WMで課金が露骨になり、加えて極限合成やジョブエンブレムにも課金、課金で完全にやる気が無くなりました。
アクションはいいので最前線を走らず無課金でゆっくりやるならコスパも良く、割と楽しめるかと思いますが、それくらいなら他のゲームを買ってプレイされたほうがいいかと思われます。

プレイ期間:1年以上2018/01/14

このゲームは課金ありきです。月額1500円の冒険パスポートを買えば
毎月快適に遊べるという類のゲームではありません。ごく一部を例に取ると、
このゲームの武器防具にはクレストという強化アイテムを装着できるのですが、
その装着数は武器・防具製作時の課金やアイテムによって変わります。
そこで完全な装着数の武器防具に100%の成功率で作成するには
白竜印の石(300円)とクラフトポーン(100円)が必要になってきます。
少なくとも1ジョブを全身完全な装備に仕上げたいのなら
武器1・防具4(頭・腕・胴・脚)の計5種、500円x5=2500円が必要になり、
さらに全ジョブ共有できるシーズン最強武器防具を高品質で揃えるには
武器10種x400円=4000円、防具16種x400円=6400円の計10400円(!)が
必要になってきます(クレスト装着のないウェア系は除く)
もちろん課金をしなくても武具の作成はできますが、無課金だと
圧倒的に失敗の確率の方が高く、苦労して作成までこぎ着けた
武器・防具が弱体化する羽目になります。
昔は白竜印の石は結構な頻度で楽に獲得できたんですが、運営は途中から
獲得数をグンと減らし、300円の商品として売るようになりました。
この他にもアイテムボックスを逼迫させ、更なる青箱なる課金要素を
追加したり、要望の合ったクラフトスキルの振り直しも課金化したりと
ユーザーの要望すら全て課金要素にするという、えげつない運営を続けて
これに嫌気が差したユーザーの引退が後を絶たない状態です。
課金するだけの価値があるのならまだいいんですが、
肝心の内容はというと
ムービーのシーンではキャスティングされた有名声優はあまり喋らない、
モンスターのほとんどは前作ドグマの使い回し、
2.0においてはモンスターにカビを生やしてまた使い回し、
3.0では鎧を着せてまた使い回し、
ダンジョンの地形も似たような(というかほぼ同じ)コピペ形状ばかり、
2.0以降、新シナリオは数時間で終わる程度のボリュームで
周回で同じアイテムを拾わせるのがメイン要素、と
製作費がどこにどう消えてるのかと疑いたくなる程に
課金全力な反面、内容は手抜きの一途をたどるばかりです。
アクション周りやグラフィックはそれなりに良いだけに
運営が良ければもっといいゲームになっただろうと、残念でなりません。

プレイ期間:1年以上2017/06/09

同じ人たちが定期的に低評価のレビューを書き込んでるので参考になりません。
やってみようか迷ってる人はこんなところを参考にするくらいなら一度プレイしてみて、自身の目で確かめたらいいと思います。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/12

毎日チェックおつ

ばかかさん

毎日ディスりレビューおつwもと廃人の負け犬遠吠えおつw安い挑発に簡単にのるその脳味噌におつw星5個のやつを挑発しておいて被害者面おつwそんなあなたに非情な星5個プレゼントw

プレイ期間:3ヶ月2016/01/18

引退

首テルモゴ65武器@1さん

半年ほど前にリアフレと一緒に始めました。
昨日2人揃って引退してきたので評価を書いときます。

■評価
・アクション◯
・ストーリー◯
・パーティー△
・コミュニティー×
・やりこみ△
・課金◯
・運営△
・将来性△
・おすすめ度×

アクション性はなかなか良く、ジョブ(職業)が変わるだけで操作性が劇的に変わり、戦い方も大きく変わるので自分に合ったジョブを見つけられると楽しいかもしれません。序盤はとても面白く、神ゲーかとも思ってました(実際は単調な作業ゲーでしたがw)。しかし中盤からアビリティやポーンのジョブ修練の関係でやりたくもないジョブをやらされることになり、それがかなり苦痛でした。これが引退を決意した1つ目の要因です。

メインジョブに関してはメインストーリーの続きが早く見たくてどんどん成長していき、シーズン1.2のカンストであるLv55まであっという間に到達できました。イベントシーンの所々でボイスが入っていなかったのが残念でしたが、それなりにwktkでき、EDを迎えた時の達成感も感じられました。

オンゲーの要とも言えるコミュニティーに関しては酷いものです。今時募集板も無くシャウト(全体チャット)かクイックパーティー(ランダムマッチ)しか他プレイヤーと交流できないネトゲがあるのかと逆に驚いたくらいですw ちなみにクイパは条件付けると永久にマッチしないので注意ですw 運営は毎週クランミッションを開催してクラン加入を勧めていますが少人数でまったりプレイしたい人にはキツイ強制でしか無いと思います。

やりこみ要素に関してはほとんど無いと言っても良いです。PSを磨くくらいかな。エンドコンテンツも最強武器を作るための素材集めだけです。何をするにしても無駄にノルマや周回を要求されます。

課金に関しては、まー最近のネトゲで言えば普通レベルでしょう。しかし課金武器が無ければレベリングがつらく、課金装備が無ければボスとはまともに戦えない(死にまくる)難易度なので気をつけてください。無課金でもゲーム内で入手できるシルバーチケットを使って課金アイテムを得ることはできます。運ゲーです。

運営にはあまり期待できません。リリース当初から言われている不具合は放置され、1年後くらいにようやく改善できるかも?といった感じ。はっきり言って遅すぎます。これが引退を決意した2つ目の要因です。

プレイ期間:半年2016/04/01

三度目の投稿。
前作好きで続けてましたけど、ついさっきクラメンに引退報告をしてキャラデリ・アンインストールしました。
チート動画のURLを付けて運営に問い合わせをしたのに返信無し。
公式のUD情報にはチートに一切触れてもいない。
運営上資金集めしないといけないのは分かりますが、課金への誘導が露骨すぎる。
あと出しジャンケンのようなやり方はユーザーを減らす原因になると思います。
フロア12か13のどちらかだったと思いますがチートに興味のある方はどうぞ行ってみて下さい。
松川Pと木下Dの関わるゲームには二度と触らないし、カプコンの商品にも二度と触れないことにしました。
ゲームそのものには不具合は多いけど、気の知れた仲間とのんびりやるのには良いと思いますよ。
新規の方には色々敷居が高くなったかもしれませんが、支援クランに入ればかなり楽かと思います。
コンテンツにはまともに参加できないと思いますが。
正直別のゲームする方が良いと思います。

プレイ期間:半年2016/02/20

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