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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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他のゲームが手につかなくなる

ボウケンシャーさん

わりと最近始めた新規です
とはいっても、漆黒もクリアしてレベルMAXです

最初に結論を言ってしまうと、世界最高のネトゲだと思います
ストーリーは涙なくして見られない感動もの
フィールドは美し過ぎてついつい写真撮影
音楽は曲を聴くためだけに足を運ぶほど
設定はかゆいところに手が届く高機能
何よりキャラがかわいい&かっこいい

最高としか言いようがないですね

このゲームは大きく分けてバトルとギャザクラに分かれるのですが
バトルはボスの演出が派手で素晴らしいです
下手な自分でも全然勝てちゃいます
難しいボスも一応いますが、あまり行く必要はないです

そしてギャザクラが楽しい
自分が作った装備が売れると、画面の前で大はしゃぎしてしまいます笑
家を買えば家具まで手作りすることができます

逆に悪いところは
こればっかりはネトゲの宿命と言えるのですが
運営がクソです笑

ジョブバランスが悪すぎて、パーティに入るのもおこがましいようなジョブがいくつもあります
なのに、なかなか修正されない
聞いたところによると、下手したら1年以上放置されることもあるんだとか
バグも放置されたままのものがいくつかあります
まぁこの辺りはどこの運営も同じなので諦めてます

一番気に食わないのがギブアップ投票
これ絶対いらないですよね
パーティの中の誰かたった1人がギブアップすると
投票が行われて、ほぼ100%解散になります
なんと別れの挨拶すらできません笑
マッチングだけでなく、募集しても同じです
リーダー以外が解散できるのおかしいでしょ

これさえ削除してくれればもう文句はありませんね
今後のアップデートに期待してます

プレイ期間:3ヶ月2019/07/29

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ダメでした

あおおさん

やめて日が経つけど不満があるから言いたい。

★バトルが弾幕系シューティングできつい。
あれの楽しみ方がわからない人はゲームを楽しめないと思う。
だって他にやることがほとんどないから。
それに攻略の流れどころか、パーティの編成もゲーム側ですべて決められててアレンジできないし本当につまらない。

★装備集めが賽の河原のようで虚しい。
がんばって取っても数ヶ月で使い道が無いゴミになるだけ。そして入手の難易度がグッと下がる。
最先端で装備集め頑張ってる人のモチべが何なのか知りたいくらい。

★コミュニケーションが取りにくい。
高レベルまで他人と関わる自然な動線が一切ない。
不自然な声かけありき。
バトル中はチャットする暇がない。
終わると即退出だからそこでも話す暇がない。

★ハウジングは面白かった。
でも見せ合うフレンドが作りにくい。
それに購入時は取り上げるシステムがなかったのに
休止して戻ったら家がなくなってた。

たまに遊んでたまに戻るタイプの人には厳しいゲーム。
かといって毎日インして遊ぶほどのボリュームもないゲームです。

他のmmoではフレンドがたくさんできたのに14ではほとんどできなかった。
フレンドとやれる遊びもなかったから疎遠になりやすかった。

ここのレビューみてればわかるけど
民度が、掲示板が、運営が、難易度が、actが、
欲しいものが取れない、時間がかかる、シャキらない、、、
全部本当のことです。

でも個人的にここの部分が全部改善されても楽しくなると思えない。
ゲームのシステムが根本から腐ってるもん。

14には期待してたのに。もっと面白いの出して欲しかった。他から移ったフレンドも14のフレンドもみんな辞めちゃったよバカー
mmo好きな人ほど持たなかった。mmo感薄いもんね。

プレイ期間:1年以上2016/11/11

パッチ3.0以降有名な話ではあるが 何故 ここにきて
ジョブ ナイトを潰すようなコンテンツを作らなければいけないのか? 理解に苦しむ アレキ零式 4層は魔法攻撃らいしですね 魔法防御に少し劣るナイトには 辛いコンテンツ担ったですね後 パーテに求められる攻撃力の為 ナイトには辛いコンテンツ担ったですね ノーマルアレキも4層は魔法攻撃なのでしょうか?ジョブバランスを前面に出して 吉田は消費者に説明してるが 何がバランス取れてるんだ ナイトのジョブ特性は一体どこに消えたのだ 何故今になって 相反するコンテンツの実装をしなければならないのか?理解に苦しむ 基本的に ナイトの装備は
右側にディフェンダーものが来ます タンク装備はそうです この基本装備の ディフェンダータンクが FF14の世界から 抹殺されてきています 何故なのでしょうか? 誰が何のために そのような 仕打ちをタンクに要求するのでしょうか?だからこそ ちょっとでも STRをそう求めて彷徨う タンクジョブの迷走は?禁断に価値が STRファイターは 消えてくれ 何様なんだ 毎月同じ金額課金してて 潰されるジョブ ずっとやってきたのか? 本当にFF14は済んでる 終わってる
目が覚めてきましたね 何故 3.1以降のナイトのジョブ調整はないのだ 又 ディフェンダータンクジョブが活躍できるコンテンツを考えてるのか?STR求めれば煙たがれる VIT盛れば 力弱いって嫌われる 何様なんだ 私は思う パッチ4.0以降また敵が強くなり インスタンスダンジョンにディフェンダータンクジョブが必要不可欠きなってくる イシュガルド初めて来た頃の事考えれば VITタンクは必要不可欠 その時 HP低い下手れDPSは 指をくわえて 死なないように焦るだけ 白魔道は殺されないように だだ 逃げ回る 目に見えてわかってる話なのに ディフェンダータンクジョブを毛嫌いするのが理解出来ない!本当 クソゲーだよなぁ
あと 課金が70日 それで終了します 11月には アサシンクリード 最新作出るし 来年は いよいよ ファイナルファンタジー15が出るので FF14に未練はないですだんだん ベールを脱ぎ始めた ファイナルファンタジー15からすれば FF14はやはり 時代遅れの ゲームという気がしてきます ただ間に合わせの多い事 耐えられない FF14から ナンバリングを外すらしいですね 何がしたいのか?疲れました 辞める決心できてよかったです

プレイ期間:1年以上2015/10/06

やる価値なし

ムン王さん

しかしこんなに脳死ライト層が多かったとは思わなかったわ・・・・・・

これでライト層がやめるから大丈夫でしょw

昨日入ったPTの火力が低かったのかしらんけどボスが異常に硬く感じたな

復帰がきやがるからなあ

これが現ff14プレイヤーの大半です。
フリトラ無期限とかやってもこんな選民思考のクソどもの手によって初心者なんかすぐ淘汰される。
運営も見てみぬふりでお話にならない、拡張がでるらしいけどやることも前拡張と全く変らずむしろ減ってるのに前拡張より値段が高いとかわけわからない。

もう先がないからむしれるだけむしる魂胆だろう。
吉田は本当FFを上手く利用したよ。

プレイ期間:1年以上2017/03/29

蒼天からスタートで現プレイヤー
テンパとかアンチとかではなくゲーム好きの純粋な感想です

【ストーリー】  難しすぎて意味が分からない
クエストでは説明しきれない世界観を出そうとしているのか
シナリオがとても長いのに内容が薄く淡々と人物や団体、土地の説明が続く
カットシーンもキャラ同士が表情を変えたり既存のエモートをするだけ

【クエスト】  時間に対しての報酬がマズい
メイン・サブ共に行ったり来たり拾ったり倒したりの単純作業
サブクエストは内容に対して経験値がマズく放置してばかり
特にマウントを持てない序盤や飛行マウントを取得していない時は時間ばかり過ぎてゆく

【ダンジョン】  同じ事の繰り返し
道中のモンスターを処理してボスを倒すだけ「よろしく」「おつかれ」のチャットで終了
パーティーメンバーをサポートできるシステムは無く誰かが死ねばやり直しの繰り返し
新ダンジョンは週制限やクエストの関係上早く終らせたい人が多く
「初見です」と言っただけで雰囲気が悪くなる時も多い

【BGM】  歌詞を入れる必要は無い
新生からのFF14のBGMは個人的には好き
でも出来れば歌詞とかを入れないでBGMのみの方が良い
アレンジ版として歌詞入りをCDで出してくれればいい
そもそも、攻略に必死で歌詞を聴いている暇がないし英語だから即座に理解出来ない

【新コンテンツ】  新規よりも復帰者を
自分がプレイしてる間に引退、休止したプレイヤーは多いが結局今のところ復帰した人はいない
でも若葉マークのプレイヤーは多い
辞めた人たちがまたプレイしたくなるようなコンテンツを作って欲しい

【外部ツール】  そろそろはっきりさせて欲しい
ACTを公式で導入はしない、使ってもお咎めなし、PS4は使えない
しかし、円滑に高難易度を攻略しようとすると暗黙の了解でACTは必須
公式で取り締まるか、さっさとPS4プレイヤーのために導入するかを判断してほしい

【開発メンバー】  本音がない
PLLや14時間生放送は最初の頃は楽しく見てた
でもだんだんと自分達が作ったゲームをプレイして愚痴を言ったりする姿を見てて最近は見ていない
仲が良さそうとか言ってる人が居るがスタッフ内の派閥が露骨にありそう

自分がプレイしてる感想はこんな感じ
マイナス要素ばかりだけど今もプレイしてる
辞め時って言うのを探してるだけなのかもしれないけど
辞めた人たちが帰ってきて
続けたいって思えるようになりたい

プレイ期間:1年以上2019/02/07

やばい

名無しさん

このゲーム一年以上前に引退したけど、最近どうなんやろ❗と思ってレビューみたけど、本当に引退して良かったと思うわ(笑)
全く変わってないんだな(笑)同じ事繰り返すのはMMOとか当たり前なんだけど、予習必須なのが多すぎるだろ(笑)仕事帰ってきて練習して練習してやっとクリアして強い装備自慢して、そしてすぐに使えなくなり、またその繰り返し(笑)繰り返しの内容がつまらなすぎるぞ❗ギスギスも見かけるし、絶対やらないほうがいいよ新規さんは、本当に他にもっと面白いゲームあるから、人口も少なすぎて人集まるのに何時間も掛かるし、自分の行きたいクエストなんてほぼいけないし、予習しないと怒られるからね(笑)

プレイ期間:1年以上2017/05/08

良い点。
・PS4を使っているだけあって美麗。

・ミラプリ(おしゃれ)が楽しい。(SS投稿サイトあり)。

・ハウジングが楽しい。(専用サイト、SS投稿サイトあり)。

・ギミックが完璧に理解できれば楽しい。

・エモートの表現が豊か。表情が豊か。

・難しいコンテンツが多々あり、やりがいがある。

・ギャザクラで自作するのは楽しい。

悪い点。

・ギミックを理解できないと、戦っても意味が分からず疲れてしまう。

・ギャザクラしてもあまり需要がない。

・レベルが上がるごとに、戦いも生産も採集も難易度が上がり、
疲れてしまう。

総評。
・可もなく不可もなく。
良いフリーカンパニー、リンクシェルに入れれば楽しいかも。
(私はレイドにあまり行きません。ギスギスは知らないので分かりません)。

プレイ期間:1年以上2017/12/06

一言でいうと「乗り物集めゲーム」

マウンティング直樹さん

吉田直樹というクリエイターは、信頼を失い傾いてしまった「FF14」というオンラインゲームを立て直すべくP/D(トップ)に抜擢されましたが・・・その権力に溺れ、老醜をさらしてしまいました。

吉田P/Dの信念には、客を楽しませようとする思いがありません。客の事を考えない信念こそが権力に溺れた私欲なのです。

・タンクが少ない、待ち時間が長い
P/D「タンク専用マウントを実装GO!」

・ゲーム内人口が過疎ってきた
P/D「友達招待(複垢)キャンペーン実装GO!」
*2人乗りチョコボやツインタニア(マウント)が手に入ります。

・引退者続出で、製作者サイドの資金繰りが厳しくなってきた
P/D「課金アイテム、マウント追加GO!」
P/D「1万3180円のフィギアに専用エモートの特典をつけて販売GO!」

・古い極コンテンツ、誰もやらなくなったからシャキらない
P/D「報酬に、馬・鳥 実装GO!」

・高難度レイドを遊ぶ人が少なすぎて練習することすらできない
P/D「4層クリア報酬に装備とは別にマウント実装GO!」

・PvP 過疎っててシャキらない
P/D「PvP専用マウントを実装GO!」

この吉田直樹という男「とりあえず報酬にマウント追加しとけば、皆やるでしょ&戻ってくるでしょ」と、短絡的な考え、一時しのぎの小細工しか出来ないようです。

「なぜタンクが少ないのか」「なぜ引退者が増えてきたのか」「なぜ高難度レイドを遊ぶ人が少ないのか」「なぜPvPは人気がないのか」を真剣に考え、称賛・批判問わず全てのプレイヤーの意見に耳を傾け、大多数のプレイヤーが何を望んでいるのかを理解し、ゲームの内容を「面白い・楽しい方向」へ舵を切っていくのがP/D(トップ)の仕事だと思いますが、吉田政権では無理そうです。

PS3をたった2~3年で切り捨てる大胆な采配がとれるのであれば、まずは自己満で作り上げた無駄なコスト超過疎コンテンツ(ザフィースト)を切り捨てましょうよ・・・。

来年発売の拡張パッケージ「紅蓮の解放者」を買わずに、吉田政権にNOという意思表示を突き付けたいと思います。吉田直樹さんがこれ以上老醜をさらす前に、P/Dという重圧から「解放」させてあげましょうよ。

プレイ期間:1年以上2016/11/05

やっぱり面白い

ゲーム好きさん

蒼天になって復帰した者ですが、ブームは去ってもやはりFFはファンが多いというか人口は減ってないと思いました。基本無料アイテム課金ではなく、月額有料システムでこれほど人口がいれば、大したものだと思います。良い点は、 ①ジョブやキャラがFF特有のものというFFブランドがある。②グラフィックが良かった。(最近は他メーカーのものいいが) ③音楽がよい。悪い点は、 ①クエストが単調。(おつかいが多い) ②フィールドがオープンワールドでない。③戦闘がターゲット制である。(アクション性が薄い)ただ最近のゲームに、クエストやストーリーを求めるものではないと思うし、フィールドや戦闘もFFらしいさといえばそうなので、これでいいと思います。FF世界観でグラフィックと音楽が良ければ、十分楽しめると思いました。

プレイ期間:1年以上2016/02/28

弁護士ド〇ト〇ムの先生によると、プレイヤーレビューサイトで最低点をつけたり、素直な個人の感想を述べることは自由ですが、
ゲーム内容を越えて作者・開発者・会社等の人格を否定したり、虚偽の事実を述べたり
レビューの域を超えて必要以上に攻撃的な意見を言うのは
名誉棄損・業務妨害に当たる場合もあるらしいので、気を付けてください。

プレイ期間:1年以上2016/11/11

PT抜け・またPT抜けの日々

バカゲーム乙さん

嫌なパーティに当たった時は、PT即抜けしてます。
でもね…紅蓮から即抜け多くなりましたよ…。

たとえば紅蓮のダンジョンバルダム覇道
敵をまとめ上げすぎて自滅するタンク。

タンク:ヒーラーさん付いてこれませんか?
ヒーラ;いや大丈夫w 頭ぼーっとしてただけですーw
また敵をまとめ上げて自滅するタンク。
自分:(ダメだこりゃ…)→ 即抜け → 30分クラフター

またバルダムにCF入れる。
同じことの繰り返し。
やはり同じように敵をまとめ上げ過ぎて自滅するタンク
バカにしてるようにタンクを死なせるヒーラー
自分:(ダメだこいつら早くなんとかしないと…)

結論:(ああ…嫌がらせごっこなのか…なるほど)

PT抜け。

結論:
ゲームにも欠陥があるし(敵をまとめ上げ過ぎれる点)
プレイヤーもバカだらけ(嫌がらせでやってるんだろうね…?)

やることと言ったらギャザクラ

プレイ期間:1年以上2017/10/28

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