最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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こんな楽しいゲームないよ?
楽しくてしょうがないさん
正直、やり込みすぎた廃人は、
どのゲームであっても文句言うものです。
自分たちも楽しい時期を過ごしてきたはずなのに、
やり込みすぎてやること無いから
そりゃつまらなく思えるでしょうよ?w w
しかし、それで新規のプレ意欲を潰すとか
まさに老害ですか?、、と。
高いアクション性や武器作りの楽しさ、
運営の元気さ、課金課金してないところ、
プレイスタイルを選ばない自由度、
なんと言ってもwkwk感が止まらないストーリーとか世界観。
とうぜん好みもあるでしょうから、
好みじゃないと言うのを否定するものではありませんが、
★1みたいな
一部だけ見た不当な評価とか
本当にひどいですね。
人が好かないとか、あたかも常に少ないような書き込み。
ずっと張り付いてたの?
人は多いですよ?
確かに、ここのアンチの書き込みもあって
一時期ほどではない出すけどねえ
プレイ期間:1年以上2019/08/19
他のレビューもチェックしよう!
歴戦アークスさん
・EP5からのHrなどの新クラス・・・いらない その時既に9クラスもあって、それらの使用率の低いPAのモーション速度や攻撃範囲をちゃんと調整して死にPAを減らしてくれた方がよっぽど良かった。あとはギア等クラスのコンセプトが逆に戦闘の制限になりすぎていたのも多すぎたから、そういうものの見直しをしたほうがよっぽど喜ばれてた
・サブクラス・・・いらない クラスによって倍率上昇が違いすぎて自由な組み合わせで来られると地雷でしかなかったし、サブクラスに経験値が入る仕様が寄生行為を増やした。強い組み合わせで来た人が損するクソシステムだったのにいつまでも存在させた運営は本当にクソ。
・ギャザリング・・・いらない そういうソロコンテンツはオフゲーでいいだろ 当時ソシャゲでそういうのが実装されて何も考えずに実装した
・カジノ・・・いらない わざわざカジノというマップを作る必要もない 実装当初はカジノのみでしか手に入らないトリガー(トリガーというかエネミー出す奴)にサイキとかいう最強ユニットが入ってたので、それ目当てにカジノが賑わったが、アイテムの一覧がろくに変わらずそれ以降ろくに使われてない。 そもそもチームルームというコミュニティーの場があるのだから、そこにミニゲームとして実装すればいいだろ。カジノでしか手に入らないアイテムというの当時野良でやってた俺はサイキ手に入らなくて腹立ったので、格差が生まれるようなクソなものは無駄に作るな。
・バトルアリーナ・・・いらない これも同じ報酬なんか付けるな。報酬無しのミニゲームとしてチームルームに実装しとけ。報酬があるからボイチャとかで組んで、報酬独り占めにしようとする質の悪い乞食が現れる
・特殊能力システムや装備強化システム・・・いらない 実装したやつはバカ。クラス構成がクソで装備未強化のOP天然の役満乞食が来て萎えたプレイヤーはたくさんいるだろう。システムのほうで最低限の火力を保証するようにしておかないと損をする野良プレイヤーが可哀想。野良プレイヤーが一番多いんだからそこを考えるのが一番大事。これは運営の利益に繋がるしアンチも減るからね。別に上手い人同士が固定組むとか仲良し同士で固定組むのはネトゲとして当たり前だから悪いわけがない。しかし、固定が嫉妬されてるのは「固定ばかり美味しい思いしてつまんね」ってのが1番デカい。それは寄生になりやすい仕組みがいくつかあって野良がそれで被害を受けるからだ。運営がそういうことに未だに気付いてないと思われる。だから次回作のNGSでは野良でやる場合寄生しようと思ってる。
・アイテム多すぎ、ろくに使えないアイテム多すぎ、倉庫小さすぎ・・・次回作ではもっと倉庫整理がしやすい仕組みにしとけ。武器の種類が多いから交換所もやりづらいったらありゃしなかった。
NGSでもギャザリングはあるみたいだし運営がPSO2での悪いところを長年やっても把握できてなさそうな気がするので、そういうの含めて評価1です。野良で寄生プレイしてメセタは全部ロビアクや服に使ってまわりにストレス与えてくんだ。
プレイ期間:1年以上2021/01/08
lさん
pso2サービス開始年の8月に始めて2013年12月に辞め
先月6月に復帰。その過程で思ったことをまとめたいと思います
・戦闘に関して
まずここの運営は戦闘のバランス調整が下手です
アクションRPGを謳っているいるにもかかわらず同じ技による超火力のゴリ押しが戦闘の基本となっています(ゲーム内の難易度が上がれば特にそれが目立ちます)
それがサービス開始当初から今日の今まで一切変わっていません
今年の8月に戦闘時に使う技の大幅な改修が行われるようですが
もしこの改修で新たな基本戦闘スタイルの開拓ができなければ
pso2の戦闘に関しては見限る事になりそうです
・アバター機能による自由度
ある意味pso2の醍醐味と言えるのがこの機能です
やせ型、肥満体、ロボット、角付、獣耳等
キャラ作成の自由度の高さで言えばトップクラスに値すると思います。
・まとめ
運営の今後の手腕次第では化ける可能性は0ではないですが
今の今まで2年間同じような修正の繰り返しを行ってきた運営に対するユーザーの評価は全体的に低いといわざるえない状況です
既に見限っている人は大多数を占め、pso2はつまらないゲームとして認識されていることは否めません
今後この評価を覆すような改修を運営が成し遂げる事切に願い、評価の筆を下ろさせていただきます
プレイ期間:1年以上2014/07/16
SKI一派と意識高い系(笑)信者と開き直った寄生のコンブリオ
引退済みの元アークスさん
EP2初期の頃に友人に誘われて始め、EP4あたりから休止と復帰を繰り返しつつEP5で完全に引退しました。
ゲームそのものは某最終幻想とは真逆のライト寄りで軽快かつお手軽で爽快感のあるアクションとシーンや行動事にあらかじめ決めておいたセリフを喋らせたり、数多くの衣装による着せ替えが魅力的でした。
特に、キャラクリに関してはかなり細部までこだわる事も出来るので創作好きにとってはこれ以上の物は無いのでは?と思えるほどのとても良いゲームでした。
しかし、今となってはとてもじゃないけど勧められない。
ユーザーと運営の双方の手により悪名高い物へと転落してしまいました。それを何故お勧めできないかと共に書かせてもらいます。
1.意識高い系(笑)準廃信者
所謂イキリ勢です。常にマウンティングしなければ気が済まない哀れな連中。
このゲームは武器や防具であるユニットに特殊能力をつけてステータスをアップさせて強くすることが出来るシステムがあります。
しかし、武器とユニットの計4か所に付けても格段に強くなるというわけでもなく結局は立ち回りが一番大事なゲームで、しかもレイドに関しては少人数用の物以外は失敗する事の方が難しいぐらいの難易度なので結局は特殊能力は多少の誤差の範囲に過ぎない。
しかし、この準廃共は自分よりも特殊能力の付け具合が弱い人に対して自らの自己顕示欲を満たすために煽り、暴言、批判を繰り返しては初心者やライト勢の心をへし折るという事を繰り返しています。
今はどうなのかわからないですが星12が最高レアだった時代に星12を持ってる友人がイキリ勢の私怨でチーター呼ばわりされていたこともありただただ害悪。
(最近ではHrクラス以外で緊急クエストに行くと煽ってくるのも居て非常に気分が悪い)
2.エンジョイ勢気取りの寄生
イキリ共を調子づかせる原因となった寄生連中。
こいつらはエンジョイ勢、ライト勢を自称していますがそれらと大きく違う違います。それはは敵の攻撃を覚える気が無く、装備を強化する気もなく、レアリティの高い武器やユニットを揃える気も一切ない所がそうです。
ライト勢自分の出来る範囲、遊べる範囲で色々そろえようとしますし説明すればそれを理解してくれます。しかし寄生は最初から一切その気が無い。
3.無能なski一派率いるボクソン運営
PSO2に止めを刺した最悪集団
以前からイキリ勢と寄生問題は慢性的な問題ではあったがEP3の終りに管沼ディレクターが失脚してからski一派の私物化が加速。
EP4の寒い楽屋裏のノリのシナリオは置いておくにしてもPSらしさの欠片も無いようなEP5のシナリオ…宇宙は何処へ…
また、よく話題に上がるダークブラストも最悪。シナリオ、そうなる過程的にも主人公がアークスである事を根本から否定する最悪の物。ダークブラストはともかくこのシナリオを考えた脚本家は早々に解任されるべき。
そしてひときわ目立つのが運営関係者による失言、暴言の数々。
ユーザーを馬鹿にしてるとしか言いようのない暴言を生放送で繰り返し、更にユーザーが望んでいるのかもよくわからないコラボを繰り返して悪い意味でPSO2を有名にしてしまった。
最後に纏めると、結局はユーザーの中でも低俗な者達と運営によって破壊されつくしたとしかいいようが無い。それが今のPSO2
寄生がイキリ勢を調子づかせた結果まともな人等は殆どが去り、元々関係ない所に居るガチ廃とイキリ準廃、そして寄生だけが残った。
そして運営の馬鹿な発言の数々でMMOをあまりやらない無関係な層にまで悪い意味で知れ渡るようになり、新規獲得が非常に困難になってしまった。
私も長い事続けていましたが友人が黒い砂漠に行ってしまった事をきっかけに止めたので書かせて頂きました。
元々の世界観と軽快でお手軽なアクションなどの物自体が良いだけにこんなことになってしまったのは本当に残念ですし今のSEGAには心底失望させられました。
後、ボクソンとは何なの?って思う方…興味があれば調べてみましょう。運営の馬鹿さ加減を垣間見ることが出来ます。
プレイ期間:1年以上2018/04/24
asdさん
このゲームは殆どの武器・防具が完成品としてレアドロップアイテムとして手に入ります。(強や特殊能力についてはここでは置いておきます。まず基本となる武具そのものについて)
このドロップというのが曲者で、他のオンラインゲームのように素材(確率は低くない)を大量に集めるのではなく極低確率のを引き当てる必要があります。
この極低確率というのはなんどもプレイすれば必ず引き当てるレベルではなく、運良く引き当てなければ何度やっても絶対に引き当てることが出来ないレベルです。
結果、努力して何百、何千敵を倒して試行しても運が無ければ全くレアが出ない=プレイするだけ無駄という、本来このテのオンラインゲームの基本中の基本である、『プレイする時間、討伐数に比例してレアが出る≒努力相当にプレイヤーが報われるので繰り返しプレイする意味がある』を完全に無視しています。
その必須事項な運も特定のブログ宣伝者・サクラに指名された当りIDしかレアが出ない現状である為、もう運ですらあっても意味が無い現状になっていてゲーム自体が破綻している現状になっています。
ここまでの評価では☆1ですが、キャラメイクに関しては結構色々な調整が出来るのでその点を考慮して四捨五入で辛うじて☆2とします。
プレイ期間:1年以上2013/11/30
臣民で何が悪いさん
差別を生んでいるなどと宣う
バランスを履き違えたアンチ様の意見というか文句が散見されておりますが
クラスバランスは運営開発の努力により現状で最善の状態で取られております。
① Te1、Re1、残り全部Fi の構成しか使えない。もうGuとFo居場所ないの?
いいえ、そんなことはありません。
最効率を求める上でクラス間にはそれぞれ役割というものが存在します
・Teは回復支援要員(戦闘火力要員として数えられていない)
・Reはウィークバレットのデバフ要員(戦闘能力に一切期待されていない)
・Fiは近接瞬間超火力の戦闘要員(近接リスクによる死亡率増加の懸念)
もちろんGu、Foにも中距離範囲火力要員としての役割があります。
Gu : 近~中距離において手数によるチェインと範囲攻撃で安定した戦闘が可能
Fo : 比較的安全な中距離位置から高火力、範囲火力、属性攻撃を叩き込めます
Fiのように高い瞬間火力が出せないからクラスバランスがおかしい!差別だ!
などと考えていらっしゃるのは
射程距離、範囲、手数の概念を喪失していらっしゃる方のみだと思われますね。
安全圏から高火力叩き出して脳汁垂れ流したいというのでしたら
これでは近接クラスは不要となってしまいます
それこそクラスバランスの破綻ですね。
近接リスクを恐れ立ち回れる腕や戦闘力がないのでしたら
それなりに努力なされることを強くお勧め致します。
アンチ様ご自身の願望でバランスを騙られて
レビュー読者、真剣に取り組む他者に多大な迷惑をお掛けするのは
何卒お止め頂きたい所存でございます。
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ギガンティクスは
強敵に立ち向かい苦戦しながらも共闘して勝とうとする楽しさにあります。
高Lv帯の方や効率厨、臣民といった方々に用意された攻略対象となっています
Lv20が頭打ちの現状でのエンドコンテンツとしての見解が強く
出現頻度や滞在時間が限られており強敵に挑むという想定での構造上
Lvが足りていない新規、ライトユーザーの方々を筆頭に
腕や頭が足りていないアンチ様が相手をなさるには荷が重いと思われます。
攻略達成と頻度を最適化する必要がある為に
不要な人材やクラス構成を排除しかるべき必要があるのです。ご理解ください。
マナーとして
他のプレイヤーに迷惑を掛けないよう即座にフィールドから離脱しましょう。
楽しいPso2NGSライフを
プレイ期間:1年以上2021/06/27
メロウさん
こんばんわ。はじめまして。
正直ここの評価について思う事があり、投稿させて頂きます。
私はオープン当時からこのゲームをしており、現在も遊んでおります。
私の評価としてはそこまで低くありません。
他のオンラインゲームと比べても、ここでここまで酷くレビューされてる程、酷くありません。
本当に酷いゲームであればHDD事件の時点でゲーム終了するのが自然であります。
あらゆることを踏まえても基本的なオンラインゲームとしてのボーダーラインは満たしていると考えてます。
Lv上げについては現在マルチパーティーエリア(略マルグル)&ダークファルス(略DF)
この二つが主に使われていますが難なくLvは上がっていきます。
経験値75%などのブースト等もゲーム内で入手可能です。
金策についてもクエストで1キャラ毎日50万を頂けるクエストが存在しており、毎日50万は保証されてます。
ちなみに他のレビューで2時間掛かるなどと言われていますが
平均的装備(ソール・ステⅢ)などでもPTで回れば1時間あれば可能ですし。
レベ上げのマルグルでレアドロ等が仮にすればお金に代える事も可能です(この場合は月額課金1300円が必要)
この事を踏まえても金策は特に難しくありません。
課金などについても基本的にしてくてもプレイ可能です。
倉庫・取引可能・オークション出品等の月額課金だけしておくといろいろ便利です。(1300円)
それ以外は基本的にいりません。
このゲームの醍醐味でもある、コスチュームも
安い物なら10万~30万、高い物で300万~500万までいろいろありますが
一日50万のクエストを行えばなんなく購入することが可能です。
装備作りについては運等いろいろ言ってる方がいますが
能力追加などの20%、10%上げるアイテム等も存在しておりますし。
廃装備等を目指さなければ100%成功も可能なんです。
パーセントを上げるアイテムはゲーム内マネーで購入可能ですから、時間は掛かりますがゆっくり作っていけますよ。
他のゲームに比べれば正直鬼畜でもありません。
以上のことを踏まえて皆さんが言う程、ひどくはないと思いますよ。
一度プレイしてチーム等に仮加入し、ご自身でやってみるといいと思います。
プレイ期間:1年以上2013/12/10
りえさん
正式サービス前から遊んでいます。
自分のキャラクターを愛でるゲームだと思っています。
不満点は
・レベルが上がりやすい。レベルキャップが低い。
・キャラクターがかわいくても開発に男性しかいないのか衣装のセンスがださい。韓国のオンラインゲームのほうが数倍センスはいいと思います。
・レア装備が手に入りやすい。一定以上刈れば誰でも手に入るので満足感が薄い。
・クエストがつまらない。
・まったく面白くないただの収集作業が多い。
たまにキャラクターを着せ替えて遊ぶ程度には楽しめます。
コミュニケーションツールが充実しているのでチャットゲーとしては楽しめるのでは?
プレイ期間:半年2013/02/08
たまちゃんさん
これからはじめる人はあまり気負わずにやってみよう。
最初から念入りに調べてやらないほうがよいよ。
簡単なようでかなり複雑なので恐らくほとんど理解できないと思う。
まずは1キャラサラっと作って遊んでみよう。このキャラにはあまり思い入れないこと。そしてレベル30ぐらいまで遊んでみて。途中でもらえるスキルポイントも自分の思うように振ってみよう。チュートリアルもちゃんとやってシステムを理解してね。
まだ課金もしなくていいよ。というかまだやっちゃだめだ。
30ぐらいになったら、そこからネットで調べてみよう。そしたらネットに書いてあることがよーく理解できるようになる。
多分あちゃーなキャラになってると思う。そのキャラはそのまんま置いといて、新しいキャラをつくるんだ。これには念入りに作るといいよ。
鞄の拡張やスキルツリーの追加で課金も始めるといい。
このゲームは最初の一体から正解にたどり着くのは難しい。なかなか後戻りしにくいんだ。だから最初の一体は捨てキャラと考えて軽く遊ぶ方がいい。
無料でも3キャラもてるから気軽にやってみよう。
あとコミュニティーにはシステムをおおよそ理解してから入るといいよ。そうじゃないとまず言ってることがわからない。たまに廃人レベルのことを初心者にすすめたりするのもいて気疲れするからね。悪気があって言ってるわけじゃなく、感覚が麻痺してるだけなんだけどさ。長くやってるとそうなっちまうのだよ。その辺にも気をつけるといいよ。
自分のペースでやる分にはすごく楽しいゲームだから、自分は自分、他は他と割りきって遊ぶといいよ。
プレイ期間:1年以上2017/04/16
PSO2さん
嫌ならやめろ? レビューを書いてる人にこう書かれているのを見ました。 賛否両論あってのレビューじゃないの? 賞賛しかなかったら参考にならねえよ。
レビュー書いていきます。
いい点
まあキャラクリだけはこのゲームは素晴らしいです。個性的なキャラを作れます。
悪い点
・職バランス
とにかく偏っている。
・緊急クエスト
緊急クエストとは不定期で発生するクエストで、昔は経験値稼ぎに使われていたが、同時接続数稼ぎのためにドロップをよくしたり、遂に「予告緊急」という何時何分に緊急クエストの○○を発生させます!と公式サイトに載せて同時接続数を稼ぐ。
これのせいで予告緊急以外アクティブが凄く少ない。
・強い装備は取引が出来ない、そして緊急クエストのせいで取引できるレベルの強い装備はボロボロドロップして、相場がとんでもない事になっている。
(そこそこ人気のアバターが500万なのにたいし強い装備が70万とか。)
プレイ期間:1年以上2015/09/22
マイケルさん
サービス初日からやって引退し復帰しを繰り返しているけども、初めは運営の対応等は他のゲームとは比べ物にならんほど良いと思っていたが、時を重ねると共にユーザーに対する対応が糞になってきました…というよりは「たかがゲーム」に夢中になっているユーザーに対する気持ちが徐々に露見したんでしょうね
対応良いとか抜かしてる奴は、ロクにpso2をやっていなかったアホが言っていることなので、お気になさらず。
けれども全てカンストし、☆11武器などを強化し尽くしてしまうと
☆12,13所持者に対する憎しみによる、マンネリの可能性はある。
フレンドがいれば、そのフレンドにだけ☆13が沢山でて、憎しみがわいて来ます
ボッチで楽しめないゲームなどと抜かしているアホを叩いてるアホも居ますが
それは単にオンラインゲームとしてフレンドを作るシステムが充実してないだけなので、pso2がオンゲーである必要性の有無を私たちに問いてくれます(最近は意識し始めたのかな?)
遊び方は有限です。ファッションを楽しみ、マイルームで楽しみ、防衛のBGMを何回も聞くのくらいでしょう(なおBGMは非常に高い模様)フレンドとギクシャクするのも楽しみなのかなぁ??
また無課金で遊べるのも少ない利点のうちの一つです。楽しくなってきたらプレミアに入れば良いと思いますが、後で後悔するでしょう…私みたいに
プレイ期間:1年以上2015/05/05
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