最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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新規さんは他の選択肢を
ひどすぎて草さん
対戦ゲームというのは勝ったり負けたりしてこそ楽しめるものだが
対戦相手に嫌がらせをしたいだけの人間も意外と多い。
そういう奴らにとっては、ガンオンはとても都合の良い仕組みになっている。
金さえ出せばその仕組みをいくらでも使えるので、気持ちがいい。
恐ろしいのは、そういう奴らは自分ではいい勝負をしてると思い込んでる。
価値観というものは人それぞれですが、
近づいて汚れが移らないように気を付けるべきです。
同じ空間にいれば、少なからず影響されますよ!
プレイ期間:1年以上2019/08/25
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ガンオンショック爆風は目が悪くなる厚生省は何をしているんだ!
運営の悪意さん
発端となったのは、1997年12月16日にテレビ東京系列で放送されたテレビアニメ『ポケットモンスター』第38話「でんのうせんしポリゴン」の後半あたりの映像である。ビデオリサーチ社調べによるこの回の視聴率は、関東地区で16.5%、関西地区で10.4%だった。
この回は、主人公・サトシたちがコンピュータ内で起きている事件を解決するためにコンピュータ内部に入り込むという内容だった。この回ではコンピュータの世界を表現するため、ワクチンソフトによる攻撃シーン、破損したデータを修復したシーンにパカパカを始めとするストロボやフラッシングなどの激しい点滅が多用された。後にテレビ東京が配布した報告書「アニメ『ポケットモンスター』問題に関する記録」によれば、25箇所にわたって1秒間以上連続して使用しており、特に番組後半はこれらが連続して使用された。特に顕著だったのが、ピカチュウの技「10まんボルト」がワクチンソフトのミサイルに当たった場面である。「アニメ『ポケットモンスター』問題に関する記録」では、各局の同時ネットにより、345万人の視聴者(4 - 12歳)が見ていたと推定している。
この回の放送直後、放送を見ていた視聴者の一部が体調不良を訴え、病院に搬送された。病院に搬送された患者の多くは児童だった。テレビ東京が最終的に把握した患者は約750人になり、そのうち135人が入院した。患者の症状は主に発作様症状、眼・視覚系症状、不定愁訴、不快気分、頭痛や吐き気などである。原因は上記の激しい光の点滅を断続的に見たことにより、光過敏性発作が引き起こされたためとされる。
今のガンオンも光でこんな感じ
プレイ期間:1年以上2018/03/11
ゲルググさん
他の人のレビューを見ていると低評価が多いが自分はガンオンが好きだぁぁぁぁぁぁぁ
理由はないですねぇww
なぜ☆4かとゆうと本当は☆5にしたいですが最大の原因は運営側にありますね
もう少しガンダムオンラインの現状そして原作についてもう少し考えてもらいたいですね
そこさえ直ればいいんですがね^^
プレイ期間:半年2014/07/23
課金プレイヤーさん
両軍やってるけど、メインはジオン側。課金して6万ほどでナハト4機を揃える。しかし、アンチステルスというクソみたいなレーダーを実装される。結果として、ステルスで拠点へいくことができなくなったナハトはゴミと化す。課金すればするほど、このゲームへの苛立ちは増していく。この運営は、どういうわけかジオン課金者には非常に冷たい。むしろ、課金者をバカにしているようにも思えてくる。無料で遊んでる人間ばかりじゃねーんだよ。時間ない奴は、金で機体揃えてる人間だっているんだよ。ふざけんなよ、クソ運営。一方で、連邦のほうはフレピクという機体がまったくの影響を受けず、ブンブン飛び回っている。そのおかげでジオンは惨敗するパターンが非常に多くなった。運営の計算通りか?いい加減にアンチレーダーを下方修正するなり、フレピクの格闘を二段にするなり、コスト上げるなりしろよ。ナハト使いだったら理解できるだろうが、あの「ジッ、ジッ、ジッ」って音を聞いてるだけで、辞めようか考えてしまうレベル。ナハトでトツがあまり刺さらなくなったジオンは、ゲージを見てくれればわかるだろうが、高階級側は負けるしかない。惨敗するのが嫌なら、連邦へ行くか階級を意図的に落とすしかない。ここで階級落としという行為に思考が移る人が多いだろう。それだけの戦力差が、今の戦場を占めているからだ。おかげで、階級落としたいから無気力試合をされる。結果として、真面目にやってるプレイヤー達はそれに巻き込まれて負ける。連邦側は、盾持ちビムコ盾の高い耐久力を持つアレックス。ねずみは、フレピク。敵を撃ち落したいときは、チャージビームで落ちる。高階級はこんな戦場ばかり。ジオン側は、高コストほど色々な物を犠牲にして破壊とスピードを重視してるタイプが多いが、連邦側はなんも犠牲にせずに耐久や破壊にスピードを得ている。それがモロに戦場のゲージにも出ている。連邦優遇なのは構わないが、課金プレイヤーへの配慮くらいしろよ。フレピクにも課金する奴らはいるんだろうが、そいつらだけなんも影響受けてないことが腹が立つ。ジオン側にも、高耐久とビムコ盾を持った機体の実装を。アンチレーダーを下方修正しないなら、フレピク機体をこっちに実装しろよ。そして、相手側にナハトなりケンプなり実装すればいい。今のジオンでは、とてもじゃないがやってられない。対策しないなら、もう辞めるしかないね。
プレイ期間:1年以上2015/06/25
害悪 佐藤一哉さん
他のレビューでも言われてる通り、
佐藤一哉のあまりに露骨な連邦側贔屓で批判が続いています。
それでも佐藤一哉は
「正常なバランス」「神対応」と自身が認識してしまっているようで、
一行に改善される見通しはなく、むしろタガが外れてきていて悪化の一途。
ゲーム共々崩壊の危機にあるのがこのゲームです。
まず、このゲームは大人数同士で広いマップの中で敵の撃破や拠点の制圧。
本拠点の攻撃といったポイントを積み重ねて勝利を目指します。
その中には、相手に探知されないように、裏をかいたりと
戦略的な要素も含んでいます。
もちろん、機体が強い方が有利なのは言うまでもありません。
そして課金機体にもこの凄まじい格差は存在します。
実際、ジオンは連邦と同じ額の課金をしても、
連邦から見たら産廃のような機体を使って戦っています。
やっていない方にはこの酷さは伝わらないと思いますが、
簡単にピックアップしてみます。
・連邦の機体・武器があまりに高性能
・あたかも格差の是正っぽく聞こえるバランス調整の前情報を流し、
肯定的な雰囲気だけ作っておいて
その実、連邦が有利になるように調整。
詳細な内容は全てが手遅れになるほど直前に行う。
・プレイヤースキルを無視し、機体性能が如実に出るルール等を使い、
実質連邦有利になるようにする。
・通常マップでも非対称であるなら随時手が入れられている。
ですがこのゲームは多くの味方と協力して、
敵の死角を突き、戦略を立てて奇襲をかければ勝ちの目が残されています。
そこで最後のトドメがこの年末に投下されました。
・敵や戦略アイテムの配置を丸裸にする特殊機体を連邦にのみ実装。
これにより、作戦の準備段階で、こちらの手の内が相手に明かされ、
最期の望みが潰えました。
最早ジオン側が勝つには、この条件を満たす必要になりました。
・ジオンが前線を維持しながら、
ジオン側の作戦・配置が連邦にすべて筒抜けであったとしても、
連邦が通り抜ける隙間がない程の防衛網を敷くこと。
つまり、
「マップ全域をしっかりカバーしつつ、連邦が1ヵ所に全戦力を投入しても
機体性能を覆し、残りの少ない人数だけで勝て。」
と運営がジオンに宣告したのと同義です。
もう何なのか判りません。ゲームでないのは確かです。
まずは崩壊に向かっているこのゲームを救うには、
佐藤一哉の更迭要望を、運営ではなくバンナム本社に送る必要があると思います。
運営に送っただけでは、握りつぶされるだけで偉い人には届きません。
プレイ期間:1年以上2018/08/19
カッツさん
ガンダム好きな人なら決してやらないほうがいいです。
重課金しないとただのマゾゲーです。
課金に消費税がかかってます。
そんなオンラインゲーム見た事もないです。
金を絞る事しか考えてないです。
ガチャ1回324円
強化1回216円
大当り確率1/150
課金強化でも、失敗が出るという仕様。
大当り機体引いても特性が選べずランダムで、ハズレが必ず含まれている。
壊れ機体があっても課金機体なので一切弱体化しない。
現在は、ジオン軍ガーベラテトラ
2秒で威力44000の即着発ビーム兵器
またイベントを毎週やっていますが、ほぼ実感出来ないほどのクソイベント。
しかも大きなアップデートのときのイベントは名前を変えただけで内容は普段のイベントと同じもの。
それを恥ずかしげもなく堂々と目玉イベントの様に扱う。
プロデューサー3回変わってますが、内容はどんどんひどくなってます。
また小さなバグ等はほぼ放置。
内蔵武器の弾の出ないバグ
同軍戦開始時のオペレーターの台詞かぶり
などなど。
ここの運営は頭がおかしいです。
社会人の基礎もできてない、ただお金を稼ぎたい大人が運営しているというのが適切です。
プレイヤーは二の次。
いかに自分達が稼げるかだけを考えています。
プレイ期間:1年以上2016/05/24
ベビースターさん
題名の通り、今までは
ゲームとしてバランスがとれていない
pay to winが酷すぎる
悪質プレイヤーの放置
等の問題で不平不満を連日掲示板等に書き連ねていたわけですが、運営が原作アニメのキャラを登場させると発表した途端、昨日迄の不平不満、痛みなど忘れた様に手のひらを返し、このゲームを崇拝しだしています。
結局、ゲーム性云々よりガンダムが登場すればなんでもいいお騒がせ屋のガンダムオタクの集まりです。
今後、この連中のゲーム性の言及、論議には耳を貸さない方が良いし、数日も経たぬ内にまた、●●強くしろ、弱体しろって騒ぎだしますよ。
盲信的なガンダムオタクに関わり合いたくないなら、近づかない方が良いです
プレイ期間:1週間未満2019/08/22
アニータⅡさん
下のレビュー(笑)見てもわかるとおり、基本このゲーム叩いてる奴ってPSも金もなくて、接待されないと遊び方すら自分で見つけられないんだよね
CPUだらけでジオンが勝てないってそれチュートリアル戦場じゃねえか!
せめて曹長戦場抜けてまともにゲームしてからレビューしてくれよw
マジこんな連中に海外の名作と呼ばれるガチFPSやらせたら、あまりの現実の厳しさに発狂するんじゃないかと心配になるぜぇ
まぁある意味そんなオンゲの世界の常識すら知らないキッズ達にまで、まずはやってみようって思わせるだけ、このゲームとガンダムって看板には魅力があるんだろうな!チョー凄くね?
プレイ期間:1年以上2015/06/05
害虫駆除さん
このゲームやってるとユニコーンガンダムではなくユニコーンゴキブリに思えます。
それくらいユニコーンばかりです。
同じように高機動ジェガンも害虫のようにうじゃうじゃいます。
この2大害虫のおかげでこのゲームは非常につまらないものになっています。
これから始める方はジオンで害虫駆除になるか連邦で害虫になるかを選べます。
あ、ちなみに害虫には親害虫である運営がついていますので害虫駆除は難しいですね。
プレイ期間:半年2018/10/01
↓という、客を客と思わず侮辱した無礼な運営からのメッセージでした
馬鹿な李に考えて上手くいくと思った、と言い訳してるわけですが・・・
現実を見て、機敏に臨機応変に対応する。
あるいはプランB、Cといった次善のプランニングを怠る
もしくは想定なんて高度なことは出来ないゴミは、よくこういう良いわけをします
貴方の職場にも、こういう新人が毎年一人ははいてくるでしょう?
そして、そういう奴らの何割かは、人並みのことが出来ないまま簡単にやめていくでしょう?
そういうスタートラインが人より下で、成長もしない奴らが行きつく先、それがバンナムオンラインなんですね。
上手くいかないのは客のせい こんな考えで商売が上手くいく例はないですよね
プレイ期間:1週間未満2015/08/27
ぱたちゃん35世さん
半年やった結果と現状報告
去年の10月に、ガンダムオンライン始めました。前に出ると課金の強機体に高火力で壊されるので機体が揃うまで、銀設計図で射程が長い武器が持てる機体で戦ってました。
連邦を選んだ理由はロビチャが賑やかで人々が温かいと感じたからでした。
その後順調に初期ジム金も2機集まりkillするのが楽しくなりそれなりに遊べました。
11月に入り指揮も下手くそでもガンダムオンラインの人々は優しく毎週一回の参戦で勝てるようになりました。
お陰で毎週DXチケットが2枚貰えるようになりました。
12月になって集めたDXでガシャしたら銀のジオが2枚も当たりました。
そこから順調にkillを稼ぎかなり楽しくなりました。左官戦場へ行きましたが、全体的に芋ってるようなのですることがなかったです。
1月になり回復できるクマサンを手に入れたので左官戦場はクマサンでレーダーしてるだけで維持できることがわかりました。しかし
左官戦場は勝つ気が全くないので本当につまらなかったです。
約半年ガンダムオンラインをやってみて
本気で楽しみたいならパソコンをいいの買わないとラグでまともに戦えない。
課金もそこそこしないと、この運営は壊れ機体で金儲けするから課金したらそれなりに遊べると感じました。
課金しないで遊ぶとなると、いかんを維持する。それ以外楽しめないと思いました。
私は運が悪く左官戦場に行ったらマナーの悪いプレイヤーが多いとこなので通報ネタを探して少し煽ってみたりと、いろいろ楽しんでます。
新規ちゃんがんばってね。
プレイ期間:半年2017/04/03
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