最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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勝率はあんまり気にすると禿げます。
DoDさん
タロスケさんの意見には賛成ですね・・
どうもこのゲーム、アカウントによっても勝敗をコントロールしてる「ぽい」です。
噛ませ犬的な勝率ボロボロになる垢と比較的平均以上の高勝率を維持できる垢に別れるようです。
ア●ウント売りをよく某サイトで見ますが、やたら高勝率の垢を強調して販売していた謎が最近解けた気がします。(ユニカムや取り巻き連中はどうもこの事知ってるみたいですw連中には色々な面で注意しましょう)
このゲームは初期の頃リセマラ的な調整をすると良いでしょう。元々無料ゲーですしアカウント増えた方がWGも喜ぶはずです。
勝率引きの良い垢をゲットできれば自分が多少下手でも周りの強い助っ人が助けてくれます。ちなみにプレミアム艦だと接待プレイはそこそこ約束されますので気楽にどうぞ。自分が活躍しなくても頼もしい艦娘のメイド達が世話してくれます。
プレイ期間:1週間未満2019/11/30
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unkeiさん
このゲーム いくら課金しても強くなりません
ひとえにプレーヤーの上達のみが強くなる道です
対戦のマッチングはティアと呼ばれる船の階級で行われます、最初はティア1から始めて戦闘で経験を稼いでティア2の船を開発します、こうやってゆっくりティアの階段を登っていくのです
課金によっていきなりティア7とかの船が購入可能ですが 対戦相手はそのティアまで地道に経験を積んできた上級者なので簡単には勝たせてくれません
また課金艦も特別強い船ではありません、課金によって得られるものは「ティアの階段を登るために必要な時間の短縮(取得経験値の増加など)」と僅かな生存性の向上のみです
特に時間の短縮はプレーヤーの対戦回数を減らすことになるだけなので自分はまだ上手くないのに対戦相手は上手い人達、と言うことになってしまいかえって勝てなくなる可能性もあります
そういった意味では非常に公平で健全なゲームだと思いますが、逆にいうとゲームに使える時間の余裕がある人ほど上手くなる可能性は高いと思います
また、船による有利不利は当然あるとは思いますが自分も同じ船を使う事は可能ですからね
偏差射撃や立ち回りが上達して敵を撃沈出来るようになって来ると楽しくなりますが、それまで沢山撃沈されるので詰まらなくてやめる人が多いと思います
楽しくなるまではセンスのある人でも数百回は撃沈されることでしょう
なのでけっこう人を選ぶゲームだと思いますね
プレイ期間:3ヶ月2016/01/31
このクソゲームは潰せさん
これまでまともな皆さんが散々書いている通りですが、とにかく対戦の組み合わせがひどい。一番うっとおしいのは「爆沈」。重要な区画に砲弾が当たると、「爆沈」と判定されて開始2分で終了。こんなの要らないって他のユーザーからも意見が出てるのに改善しないし。
練習して、スキルが上がればそこそこ遊べますが、組み合わせが悪ければ、ほぼ何もできないまま敵にボッコボコにされるだけ。不快極まりない。中国人がチームに複数いて、チャイ語でチャットを始めると、勝手なプレイをして負け。チームゲームなんだから、連携しなきゃ勝てないのに、こんな基本が理解できないとはさすがチャイナ。
ただいわゆるチートの有無はわかりません。時々、異常に当ててくる戦艦がいて、それはちょっと訝しいというくらいです。基本ストレスがたまるだけ。駆逐艦の疾走感が好きだからなんとなくやめられないだけです。本当、関係者以外、高い評価なんかつけないって。金返せよクソゲー。
プレイ期間:1年以上2017/07/24
ボウさんさん
私は現在2年ほどこのゲームで遊ばせてもらっていますが、メインとなるランダム戦でのプレイヤースキルとモラルが最近著しく低下しているのを感じます。
特に勝敗を決める空母、駆逐艦のプレイヤーがチームの事を考えて行動してくれるか否かで勝負が決まる程に低下しています。
上手い下手の問題では無く、他のプレイヤーの迷惑を顧みずに行動するプレイヤーが増加しそんなプレイヤーに限って空母や駆逐艦でプレイしている事が多いのです。
稀にゲームの盤面を掌握した空母乗りや巧みなプレイをする駆逐乗りが味方に来ると天国に感じゲームもとても楽しめますが、現在の環境ではそんなゲームは全体の5%程度。
アジアサーバーは元々芋プレイヤーが多く、様子を伺って行動しないプレイヤーや味方が多い所に集中して安心を得ようとするプレイヤーが多いのですが、そこで索敵の目となる空母や駆逐艦が好き勝手な行動に出てしまうと、そんなチームは途端に弱さが露呈してあっという間に溶かされるか逃げてはいけない方向に逃げ出し、直ぐに負けが確定してしまい、つまらない一方的なゲームを増やす原因となります。
チームプレイが必須のゲームでモラルの無い者や極端な自己中、傍観者、臆病者ばかりでは、一生懸命プレイしようとする者が常に貧乏くじばかり引かされ、敵の集中攻撃にあい、味方の傍観者からは「それ見たことか」としたり顔で語られる。
そんなプレイヤーばかりでランダム戦が埋め尽くされると全く楽しめない。
現在は20回に一度ほど出現する楽しめるゲームに期待して続けています。
じゃあPVEをやれば?となるかもしれませんが、これが全く楽しくない。
現在結構な報酬のあるイベントをシナリオモードで行っているので頑張ってやってみたのですが、「ただの的当てゲーム」合同練習モードみたいなもので自分にとっては苦行以外の何者でもありませんでした。
そんな現代社会の悪いところの縮図を見せられる様なゲームですが、興味があればプレイしてみて下さい。
プレイ期間:1年以上2025/09/03
米空母はチートさん
このゲームゲームバランスがむちゃくちゃです。また艦船についても禄に調べず作ってます。さらに一部(韓国)の人間の意見のみが反映され日本人は無視されています。(旭日旗の件とか)このゲームの航空戦は戦闘機が多い方が圧倒的に強い。戦闘機に襲われた艦爆、艦攻は一瞬で落ちます。また戦闘機対戦闘機になれば襲われた戦闘機は移動できません。米空母は戦闘機を2編隊持てますが、日本は1編隊のみです。また戦闘機隊の構成数も米空母が多い。なのに戦闘機の移動速度は同じ。(米空母の戦闘機が多いのはわかるが、差をつけすぎ。航続距離が自慢の日本機はどこ?)制空権は大抵米空母が握り、あとはレイプゲームです。対策は迂回して敵空母を狙うぐらいしかありません。これがとてもつまらない。また常に上手くいくわけではない。米空母を使えば頭使わんでも勝てる。またマッチングもいい加減で格上との対戦は普通に起きます。が、空母は格上の場合、艦載機の性能が段違いで、即レイプゲーム。ひでぇゲームだ。艦船の考証もいい加減。金剛級戦艦は英国で建造してますが設計は日本です。がゲーム製作者は英国の設計と思っているらしい。少しはしらべろよ。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/31
乙エアプーさん
商品として世に出して良いレベルのシロモノではありません。
ユーザーの声を聞いてるなんてとんでもない。
正式可動前のαテスター&Cβテスター達の声すら一切聞かないで実装して顰蹙を買った位の運営様ですよ?
公式フォーラムは自分達の都合悪い事を書かれると直ぐに「該当のトピックスはガイドラインに反した為」か「ご要望の件は開発に伝え~」とテンプレ回答を貼られて即閉鎖されます。
ここ最近のBot空母プレイヤーの件を見ればちゃんとこのゲームやってる人なら一目瞭然でしょう?
あれだけ多数の声が上がって証拠付きのチケットを切っても運営がちゃんと対応しました?
テンプレ回答だけでしょ?
未だに同名のBotが暴れまわってるじゃない。
他のゲームとは比べ物のにならない位ゲームに影響及ぼす空母のBotだよ?
早急に対応しないと片方のチームにいた場合ゲームにならないんだよ?
そもそもここの運営はアプデの度にユーザーが望んでるのとは全く違う調整を仕掛けてきます。
しかも、アプデの度に同じ件を上げたり下げたり弄くりまわしそれにプレイヤーは振り回されっぱなし。
振り回されるのに呆れてどんどん接続数も減ってる始末・・まぁ、当たり前だよね。
ゲーム内容だってお粗末極まりない。
リアル性とゲーム性の良いとこ採りをしようとして
大失敗してしまってる。
まだ低いTierならそれでも誤魔化せるが艦のスペックが上がる高Tierは特にどうしようもない
みんな損害嫌がって最大射程で撃ち合ってるだけ
空母が暴れて日本駆逐艦の島風・陽炎のどっからか発射されたか解らない20km魚雷を避けるだけのツマラン芋ゲー。
緊張感0爽快感0楽しさ0。
せっかく素材が良いのに下手くそが自分の腕も理解せずアレンジ加えようとして料理してゴミになったのと一緒。
やらないほうが良いよ。
プレイ期間:1年以上2016/03/31
bvbさん
最近劣勢の時は何でもないが、優勢の時にサーバー切断されるのが頻繁に起こるが仕様ですか?。
敵に先手打てる時とか、チャンス時に切断とかってナニコレ??。
戻れば死んでるし、さすがクソゲーと言われてるだけあるね、良くまーこんな状態で宣伝して募集とか尊敬するわ。
まじ、内容もサーバーもクソすぎるんでもう辞めましたわ。
プレイ期間:1週間未満2025/05/11
テスターさん
大和
モンタナ
アイオワ
蔵王
息吹
長門
扶桑
この辺の戦艦と巡洋艦が開幕早々マップの端に逃げ込んで砲も撃たないとかいうゴミが大勢いる
こいつらがあんまり多いからリスト作って運営に事情を尋ねたら「運営が船を渡してプレイしてもらっている人」と平然と回答してきた
アジア鯖では中国で展開させるために共産党幹部や大企業幹部のガキに大和とか大量配布している
この英語もチャットできないクソガキが5隻も味方にいるクソゲーばかりで逃げ回るだけの大和とかゲームをぶち壊している
公式フォーラムで配布プレイヤーは別鯖でやってくれと書き込んだら書き込み禁止にする運営とか共産圏のゲームらしい反応
戦闘に参加しないで航海楽しんでるアホとか
こういうゲームは日本のゲームメーカーが作って国内展開で納めてほしかった
海軍も持っていないベラルーシのロシア系が運営する共産圏向けゲームがここまで腐っているとか
ウクライナや南沙諸島で平気な顔して嘘をつく共産圏の子供が顧客なのも納得
しかし日本は硬派ゲーよりアニオタメインの艦これとか変態向けしかニーズが無いという悲しい現実
プレイ期間:半年2015/09/13
やるべきではないさん
ゲーム単体としてはとしては割と面白いのですが、こともあろうにゴミ糞運営は最悪の味付けで出しています。
プレイヤースキルまったく無視で、馬鹿なことしかできない糞みたいな運営様が考えた船のランク付けでチームが分かれます。
はっきり言ってそんなチーム分けは、馬鹿のすることです。
システム組む方がその方がやりやすいんでしょうが、このことを開始直後から再三プレイヤーに言われて、直りません。
何年たってるんですかね…信じられません。
マッチングはいつも不安定、プレイヤーは理不尽な負けにイラついています。
別に負けることをみんな怒っているわけではないんです。
やる気のない人や、古参でもゲームを理解していないnoobとやるのは誰だって御免なのです。
初心者の面倒を見るのも、オンラインゲーでは必要ではありますが、
tier7に乗っていて、全員100戦程度の3人分艦隊なんて誰が面倒見れるんでしょうか?
なのでチーム分けはいつもひどく、ゲームとして評価するに値しません。
能力が拮抗するときはかなり面白い試合もあるだけに、わざとそうさせないようにしてるとしか思えません。
そういう調整を本来はすべき人たちが放棄しているので、このレビューでの低評価もやむなしでしょう。
プレイ期間:1年以上2018/06/11
今日は弾がバラけるのさん
開始20秒前には勝ち負けがわかるゲームだと思います
戦績ツール入れてたらよくわかります。http://d.kuku.lu/78170a6127
私は「なんかおかしいな」と思いながら2年くらいやってやってやっと気づきました
勝率が操作されているようです(おそらくですが
すごい露骨なときもあれば、そうでない時がありそれがあり気づくのが遅れてしまいました。
だいたい12対12のゲームなのですが、放置と言うか戦闘を放棄した船がまれにおり11対12とかになります。
動いてても最大射程ギリギリで撃っている戦艦も戦力外です。
開幕直後前に行かない、CAPしない駆逐、全く役に立っていない巡洋艦や空母もいて
ひどいときには6対12くらいの比率で戦うことになります、当然負けます。
負けのループに入ったときはそんなのばっかりです。
自分もうまくありませんし上手い人からしたらまだまだですが・・・。
あとカルマという機能ですが、やる気を削ぐだけでなんの役にも立ちません。
むしろ嫌がらせで減らされるので気分悪いです。
通報された理由も教えられないため意味のない機能です。
少し前になりますがhttp://d.kuku.lu/b5ed5821c5のような通報がしょっちゅうでした。負けたときより勝ったときのほうが通報される謎システムです。
最近の通報が12回できるようになってからは、減っても1か2ですが、勝利して味方に誤射なんかなくて、しかも上位3位に入ったときでも通報されます。
英語でもいいので何が悪かったか理由を一言でもいいのでつけてもらいたいです。
今はカルマ180ですが200の壁は高いですね
ぶっちゃけ時間の無駄でした、私はやめます
画像URLは数日したら削除します
プレイ期間:1年以上2017/11/22
Äさん
WoWSはつまらない。だけど、楽しめるようにするにはどうすればよいのか考えてみた。
①課金は絶対しない
WoWSの良いところは、無料でプレイできることである。その利点を潰してしまうのは愚かな行為である。WoWSで課金しても得られるものは少ない。課金した後に後悔しても金は戻ってこないので注意すること。
②勝率は気にしない
このゲームは間違いなく勝率調整がされている。3連続で負けた時は、その日はもうプレイしないことをお勧めする。また、勝率は非公開にできるので設定を確認しよう!
③時々、艦や島を眺めてみよう!
WoWSはゲームシステムこそ最低だがグラフィックはしっかりしている。
④MODを入れてみよう(自己責任でお願いします)
MODには戦闘に役に立つものがある。また、他作品と融合させるMODもある。MODを入れれば、もっとWoWSが面白くなるかもしれない。
プレイ期間:1週間未満2021/10/17
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