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艦隊これくしょん

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ゲーム以前の問題と運がない奴はとことんくぎょうゲー

引退済み提督さん

甲17で初期からやりましたが
以下愚痴になります、苦手な人はスルーで
E6甲のラスダンが特にひどい甲の基地全部持っててもこれです。私は友軍またず虚無けずりをくりかえし40回ほどぬまりました。
友軍後も女神だめコン増設に5000ほどつかてもいまだに割れないボス
今後のイベントも増設女神こみの難易度になるので、もうあきれて艦むすすべて解体装備も全て解体、甲勲章も全て解体し全部辞めました
後はこれまでの多大なストレスとすべて運だけでいくらレベルあげようがワンパン大破、運営へのリアイベ重視で艦これはどうでもいいという運営の態度にもう嫌いになりの引退です。これから始める新規はいないと思いますがもうやらないほうがいいです。
重要な艦隊、装備、基地装備も全部ないしレベリングスポットつぶしにストレスと時間がたまりいずれ引退するでしょう
海域必須の6454戦隊野中東海4、銀河2、34型3は現状入手不可ですもうやめましょう本当は1レビュもあげたくないですそれほどのクソゲーです。
大多数がこの意見でしょう

プレイ期間:1週間未満2020/01/04

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それも一名、トレスやら自演やらの問題ある人物をダンマリで使い続けるモラルの無さで台無しにしていますが。
はっきり言って低予算で作れたことだけが利点の時代遅れなゲーム?
ヤフーやら楽天のメルマガなんかでFlashをポチるものがあるけど、アレをゲームと呼んでいいならこれもそうかも。
ガチャ要素等に抵抗があって他のブラウザ、スマホゲームをやったことがない層なんかには最初のうちはわりと新鮮で、低予算でよくできてると思えるかもしれません、まあ私のことですが。
艦これ止めてからこちらのレビューにも挙がったゲームを幾つか試しに遊んでみましたが、艦これとは比べ物にならないほど良い出来でした。
タイトルは挙げませんが内ひとつは抵抗のあったいわゆるガチャゲーでしたが、実際プレイして三か月以上になりますがガチャに課金をしなければ他に全く課金の必要がなく、そこそこ楽しんでいるのでサービス継続の為に何か他に課金することがないかと考えるほどです。
艦これは無課金、微課金でも遊べる!などとよく言われていたものですが、実際には数万単位で課金しておりここら辺もまあ上手いことステマとイメージ戦略にしてやられたといったとこですね。多分、上に挙げたゲームを今後も続けていても艦これのように母校だネジだ女神だなどと課金の必要に迫られることはないと思います、なったら止めるだけですしね。
やはりブラウザ、スマホゲーム等に重要なことは手軽さですね、ガッツリ遊びたい、というような欲求はコンシューマ、PCゲームでこそ満たされる出来のものが見つかるもので、やりたくても外で仕事やらなにやらの合間に手軽に遊ぶことはPCや家ゲーにはできないわけですから。かといって手軽に遊べるゲームがつまらないかといえばそんなことはない、パズドラやらモンスト等、私は名前しか知りませんが大ヒットしてるようですしね。
まあプレイしていたころの艦これのレビューなど書こうとすると数十回は投稿しなきゃならなくなりそうですし、過去に投稿されている問題点の指摘なんかに同意見ですので繰り返しになってしまいますね。
でもまあゲームをプレイしていて努力してる!って思えるのはすごいですね、楽しく遊んでいるなら「俺、今、努力してゲームしてる!」なんて気にはならないと個人的には思いますが。
どうも今回のイベは過去最悪にひどかったようですが、プレイしていてストレスしか感じないと思っている人は止めちゃいましょう。
ガッツリ遊べるゲームは他にいくらでもありますし、私のように他のお手軽ゲームの面白さに目覚めるかもしれませんよ、三日も止めれば多分どうでもよくなります。
皆様がプレイしていて楽しく、幸せを感じられるゲームと巡り合えますように。

プレイ期間:1年以上2017/09/13

明石を訪ねて…。何年だ?

アーケード版中毒者さん

まあ、星5つの工作員はおそらく同一人物でしょう。似たような文面、コピペを過去半年ほど前から何度も書いていますから。しかも現在に至るまで提督レベルは60のままで、甲勲章は5つ所持していると言っていることから、頭のおかしい可哀想な人なのでしょう。無視し、げふん、そっとしておいてあげましょう。

さて、私は艦これを始めてから1年と半年ほどが経ちます。ここまでゲームを続けているということは、私は間違いなく艦これというゲームが好きなのだろうと思います。
…ただ…、私は艦娘のドロップ運がほとんどないようです。

ビスマルク、大和、武蔵、大鳳、伊401は、こまめに大型を回しているのに未だに来てくれていません(泣き)。友人や掲示板の人たちは狙ったレシピで50回も回せば出ているのに…。
何より、何故か明石もいません。今日までドロップ率アップの海域を何度も出撃しましたが……。なぜ??
早く工廠で武器を強化したい。これからイベントの難易度が上がる一方ならば、せめて明石さんだけは任務報酬などで欲しいです。

「艦隊これくしょん」なのにコレクションできないよ…。速水をお迎えできなかった提督たちは、いずれ6-4の最強最悪ステージのボスS勝利(A勝利まで含まれるのか?)でお出迎えするしかないですね。装備(ロケラン、ダイハツ、内火艇)一式を揃えられるかはまた別の問題として…。

失礼、愚痴になってしまいました。まだ艦これをやったことがなくて、興味があるという方は、自分の好みの艦娘がドロップ(入手)しやすいかどうかを調べてみるのもいいかもしれません。

プレイ期間:1年以上2016/05/02

タイトル通りです。
ブラゲーとしてはよくあるものだが、キャラの擬人化素材がとにかく優秀で他のゲームより際立っているため、気に入ったキャラを育てている内に半年〜一年程度経つ。そんなゲームだ。
いままで据え置き、pcを含めてそれなりの数のタイトルをプレイしてきたが、年単位で継続できるゲームというのは貴重である。
それがシリーズものやナンバリングタイトルであるならまだしも、アップデートがあるとは言え同一タイトルで2年近くも楽しみを持って遊べるゲームなんてそうそうない。
やはりキャラが優秀なのだなとつくづく関心してしまう。
この素材に目を付けた開発陣は良いところに目を付け、結果的にゲーム以外でもこれだけのコンテンツを生み出すきっかけを作ったのだから評価されてもいいだろう。
好きなキャラを見つける⇒育てる。
これがループしているうちは十分に楽しめるゲームだと思う。
レベリング自体は簡単で温い部類に入り、レベル上げの恩恵はそれに比例するものでもないため、適当でもいい。
このゲームは資源の備蓄こそが一番の重要どころあである。
資源の備蓄は遠征をひたすら回して貯めるものだが、この場合、普段使わないプレイヤーの方が資源を貯めやすい場合がある。
資源を増やす一番のコツは資源を使わないことだからだ。
要は遠征によるリターンをよく調べ、時間効率を考えることで、貼り付けなくても合間合間にpcやスマホを触ることができれば資源の備蓄は十分に可能なのだ。
となるとイベント時期だけ時間を取れれば良いゲームということになり、ランカーでもやらない限り、平時は張り付く必要はない。
2年以上も昔のゲームなのでUIは使いにくいが、キャラの魅力で相殺できるレベルのものである。
それくらいキャラの強さがある、頭一つ抜けたキャラゲー。

プレイ期間:1年以上2015/09/28

練度無関係の運ゲー

こんどうさん

ようやく提督(プレイヤー)になれて、キャラクターである艦娘を育てていくも、大事なイベント海域での勝利及び新規艦娘のドロップは完全に運の模様。
練度は最低限度必要なモノらしいが、どんなに鍛えても「安心」などなく、ひたすら勝つことをお祈りする運ゲー。
イベントの度に禿げ上がるような思いで装備を替え、編成を替えてようやく勝利するも、ドロップはまた別の問題。
出撃・修理・造船のための資材は毎日チマチマと遠征管理で貯めねばならず、社会人学生にとってもそれでスマホやPCで操作しないと・・・まさに苦行です。
運ゲーになると、今までの苦労が意味なく感じてやる気も起きず、最近は放置気味。
話題になったゲームではあるけど、正直、人には勧めません。

プレイ期間:1年以上2016/11/24

このゲームは艦娘や世界観をどの程度気に入るかで評価が分かれる気がします。
それと運要素をどこまで許容できるか。
「やるからにはコンプ」とか「英霊うんぬん」という人には向かないん
じゃないかと。

あくまでもネタゲーですんで、史実に忠実である必要はなく、そういう事を
知っていれば楽しめる、あるいは「そうきたか」と笑わせる感じです。

艦娘の収容力や艦隊の編成数・発見の難易度の仕様を見ると、最初から
コンセプトとして「コンプリートを目指さないゲーム」であるのがわかります。

もちろん課金しないなら色々足枷&限界があるのですが、課金しているからと
いって必ずしも有利になるとは限らず…

見つけてきた艦娘を「よく来てくれた」と歓迎し、なるべくロスト
しないよう気を使いながら、のんびりまったりプレイするのが方針なのかなと。
そういうことであれば、異様に長い修理時間や疲労度設定などは、1日の
プレイ時間に制限を掛け、のめり込み過ぎないよう配慮していると納得
できます。「スルメのような」と言っていた方もいましたが、まさにそんな
感じ。

プレイヤー同士の対戦もないし、演習戦ではむしろ強い艦隊に挑んで負けた
方が経験値稼ぎに良いので、無敵で俺ツエーが良いわけでもなし。

ただ、どれだけレベルを上げても、遥かに劣る相手からアンラッキーヒットを
たった一発貰っただけで負ける、というのはさすがに…(戦艦対駆逐艦なら
分かるんですけどね)もう少しなんとかならないですかね?

そういった運・不運を「インチキ」と取るか「ドラマチック」と取るかで
解釈が分かれるところ。

イベントも日頃の成果を発揮する運動会みたいなものですかね。

ぼくとしては1人1人の艦娘が健気に戦う姿や、室内のさりげなく凝った
インテリアが気に入っているので、出来れば長くお付き合いしたいところです。

むしろこのデータ量の軽さでこれだけのバリエーションを生み出せるなかなかの
良ゲーという気がしてきました。今後はどうなるか、しばらく見守りたいです。

プレイ期間:1年以上2017/06/29

運ゲーに磨きが

提督さん

キャラのボイス量やイラストで愛着が沸き楽しいです!
しかしタイトルにあるように運ゲーが加速しています

レベリングがあまり意味をなさない珍しい仕様なのですが
そのせいでこちらの戦力は頭打ち
それに比べ敵はどんどん強化され祈っても通じない展開が増えてきました

また、1艦隊6人編成なのですが1人でも大破になると進軍することで轟沈という
完全消滅する仕様のせいで撤退撤退の嵐にもの凄くいらいらしてゲームしなくては
いけません

敵の強化→大破艦の発生増大→轟沈防ぐ課金アイテム(ダメコン)この流れもアプデ
ごとに増していってます
なので以前のように課金しなくて良いゲーではなくなってきています

努力<<<<<<<<<<<<<<運 というゲームなので
それでも全然OK!って方は遊んで損は無いと思います
あとイライラで禿げてもいい!って人じゃないとダメです

プレイ期間:半年2014/04/28

半端な元提督ってレビュアーさんその頃のアズレンはまだ知名度が無かったとか言ってますけど、その頃がある意味一番アズレンに勢いがあった頃じゃないですかーヤダー

新キャラや新海域が出れば即ツイッタートレンド入り、売り上げやアクティブ数とか本当の意味でゲームの勢いや人気が分かる指標が出てるとか抜かして艦これはおろか調子にのってFGOやグラブルにも喧嘩売ってマウント取ってた時期じゃないですかーw当時は兼任プレイしてるグラブル板にもアズレンのステマがされたことが何度かあるから覚えてますよw

ついでに言えば当時はコンビニや企業のコラボ数やコミケの同人サークルも艦これとアズレンは近い将来に数が逆転するとか言ってましたな、そもそも大手コンビニがコラボする事自体知名度がある人気ゲームとして認められた(ドヤァだった筈では?

頑張ってアズレンやコラボした企業にお金落としてあげないと艦これ叩ける神輿としてアズレンに価値がなくなっちゃいますよ、って言ってもアニメ関係で化けの皮剥れたから一部のアンチと対立煽りはもう見限ったのかな?

このレビューゲームと全く関係ないので☆1にしときました

プレイ期間:1週間未満2020/01/13

運営はこれだけの方達が不満を口にしているのになぜ頑として無視を続けるのでしょうか?今までさんざ改悪を続けてきた結果がこれです。いい加減目を覚まして下さい。提督たちへ無理難題ばかり押し付けてゲームなので仕方ないとは思いますがさすがに今のやり方は度が過ぎています。今まで改善を期待しつつ続けて来ましたがさすがにもう付いていけませんので引退する事を決めました。最後に運営に一つだけお願いがあります提督達に無理難題を押し付けて艦船のイメージを悪くするのはやめて下さいそれこそ海底の旧日本海軍の英霊たちへの冒瀆です。

プレイ期間:1年以上2019/06/07

もうすぐ4年目に入る提督です。
現在開催されている夏イベントも完走しましたが、今回も面倒臭さたっぷりでした。

1.○○マスS勝利、○○マスA勝利を何回というギミック複数。
解除出来ればボスの装甲が弱体化したり、近道出来たりと役に立つモノですが、何処にあるかは当然分からない。運営はヒントすら教えないので、先行スタートする方々が発見してやっと解除にって感じです。またそれぞれ別のルートにあるので、それだけで何回も出撃することになります。

2.出撃回数が増えるだけで面倒臭い輸送ゲージ。
ただボスを殴ってゲージを削り、最後にボスを倒してクリアではなく・・
特定の装備(ドラム缶や大発動艇)を付けて数回。
長い時には10回以上繰り返さなきゃならないので、ひたすらに面倒。
多くゲージ減らせる装備を付ければ当然弱体化するので、道中の敵にカスダメだったり、ミスったり。それで逆に吹っ飛ばされたりします。
かといってそういう装備をしなければ、出撃する回数が増え・・さらに面倒臭くなります。

3.味方と敵のバランス
たまに味方の上方修正をしてくれることがありますが、1や2程度のしょっぱい強化。
その一方で、敵は数十、数百の強化。今回追加された「ネ級」とか88から220に耐久(HP)が上がってる状態。ステータスも味方のほぼ倍。
新しく追加されるボスは、「ぼくがかんがえたさいきょうのてき」の如く700や800といった耐久を持ったのばかり。その護衛も厄介なのでなかなか倒すことが出来ません。
雑魚の方も、やたらと回避率が高かったり、性能がワンランク上の艦種並だったり異常な強化。敵じゃなく、味方がサクサクやられていくのを見ることでしょう。

4.丙ですら、お祈りゲー
イベントではソ級、戦艦棲姫(夏姫)、空母棲姫(夏姫)、ヌ級改といった、一撃で味方を大破まで持ってける火力を持った敵艦があちこちに存在しているので、運が悪ければ何度も撤退することになるでしょう。それらは一番難易度が低い「丙」にすら道中にばら撒かれているので性質が悪い。
何度も同じ艦娘が大破して、「またお前か!」と可愛いと思ってた子に怒りをぶつけることもあることでしょう。

5.いつまで経っても実装しない艦娘や装備
イベントのたびに先行実装の艦娘が追加されますが、それらは開発や建造落ちになることは殆どありません。
この子可愛いな、欲しいなと思って着任した、途中参加の新規さんや始めて間もない人は次のイベントでドロップ化されるか来年までずっと待ち続けることになります。
ドロップ化されても、確率が渋いので延々と出撃、撤退を繰り返す作業に。
最近はクリア報酬じゃなく、ドロップ配置にされることが多いんで掘り作業が大変。

6.5年目に入るというのに変わらぬ運営
艦これは今年で5年目に入りましたが、バグや不具合があればオンメンテという、こっそり修正を繰り返し、無かったことにすることがよくあります。
その他にドロップ率操作したり、貯めた資材にダメージを与える空襲システムを追加したり、特定の編成ではボスに行けないようにしたりなどもありました。はっきり言ってダメですね。

7.良いところ
ボロクソに書いてきましたが、キャラと声優さんボイスは悪くありません。
可愛い子も居り、抜ける子wなども居るでしょう。
百合百合してる子もいるので、そういうのが嫌いな人には受け付けないかもしれませんが。
良いなと思ったキャラを眺めて突っついてるだけなら、ゲージ削りやワンパン大破で禿げることも、イライラすることも無いでしょう。

これから始めようかなと思ってる人はよく考えて、着任をです。

プレイ期間:1年以上2017/08/21

ベータより続けてランカー維持し続けてきたし、様々なゲーム内アイテムの購入や、一絵師としても支えてきたつもりだが、最早付き合いきれない。

その理由として、レア艦を一隻掘るのに200週~300周超過を6イベ連続、レベル150超過・装備もカンスト、最適と太鼓判を押せる編成でも、甲ラストダンスを100周しても突破できない事が8回連続し「運頼みの難易度調整」に成り果ててる。

イベ自体札や特効やルート固定要員を、ほぼ毎回強制するせいで、自由度が極めて低く、楽しみ方自体を強制される。
その上強力なレア装備を甲限定にした上に、次以降のイベではそのレア装備がないと攻略自体に大きなペナルティを課せられる。

特に最近はなんのために難易度を設定したのか全く判らない、課金アイテム使用のゴリ押しか、ただひたすらスキップもできない糞のような戦闘画面を見なけりゃならない、苦行の周回を強制される。

札の乱用のせいで、数万を課金しない限り「リアルで時間の取れない人間はお断り」仕様。
いや、リアルで相当時間をかけてレベリングしないと、イベ挑戦すらお断り仕様。

他のゲームと違いキャラや装備のロストというハンデを課しながらも、戦闘開始前に自分の艦隊の状況を見ることもできない阿呆仕様は、何度も修正を嘆願してるのに放置されてる。

それとある疑惑がる。
この運営は要望上げたり批判したプレイヤーには、レア艦の泥率や戦闘でのペナルティを課してるようにしか見えない。
それとは逆に攻略サイト等で自キャラを開陳してる一部の連中には、情報提供やプレイでの優遇をしてるにしか思えん。
イベでは突破率等の情報を流してるが、様々なサイトの統計情報を見るとあからさまに違うことも多い。
リアイベに金と人員を集めてるせいか、イベの難易度調整ミス、遅れやバグ等々を頻繁に起こし、ゲーム自体の運営にも大きく支障を来してる。

最早こんな運営を信用なんぞ出来はしない。

プレイ期間:1週間未満2020/06/15

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