最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
特定のバフスキルが編成の幅を狭めている
チャーさん
最近の高レア艦のスキルに多いのが「●●を装備すればステータスが〇%アップ」「□□が編成にいればステータスが〇%アップ」と言ったバフ系スキルである。
前者は近頃増える傾向にあり、リットリオがいい例。
主砲が史実準拠のものだとだとスキルが強化されるのだが、T3はドロップ金図限定ででイベント海域のみでしか入手できないものである。これらの周回で装備に必要な金図集会をする例も多くみられ、少なくともドロップ率も高くないことから苦行に感じた人も少なくないはず。幸いにもリットリオ自身の性能評価が高くないので周回しない人もいるが、装備限定のバフ追加スキルは装備の幅すら狭め、イベントの周回を事実上強制する要素で評判がいいとは言えない。
後者は初期から存在していたが、SSRでは皆無と言っていいほど見当たらなかった。
何しろSSRは素ステが高いので、これらの効果が非常に高くなってしまうのでキャラの格差がさらに広がってしまうためだ。
しかし最近実装されたダイドーのスキルは異常に高性能で、クイーンエリザベス、他ロイヤル艦と組んだ数だけで自分のステータスが上昇し、クイーンエリザベスのバフがさらにかかることで恐ろしいまでのシナジー効果を出してしまう。
組むロイヤル艦にかかる恩恵も大きくシリアスなどの優秀なバフスキルを持つ高レアロイヤル艦を組むとそれらにも多大なシナジーが発生するので、バフに定評があるロイヤルの編成は比較的入手しやすいクイーンエリザベスさえいれば多少性能に劣る低レアの船がいてもバフで底上げできるから、壊れスキルを持ったキャラ同士の狂ったシナジーで固定化が進むという皮肉な状態になってしまっている。
これらの〇〇限定で追加バフ付与スキルの乱発はインフレの加速と編成の固定化というゲーム寿命を縮めかねない要素であるため、無暗と増やす運営の方針に疑問を持たざるを得ない。
プレイ期間:1週間未満2020/01/30
他のレビューもチェックしよう!
辛口さん
個人的には星4つなのですが、今後の発展を願って辛口評価にしています。
実際にプレイして8ヶ月となりますが、私なりにアズールレーンの長短をまとめたいと思います。
●良い点
・魅力的なキャラが多く、最低レアリティのNキャラ(一部)でも最終ステージまで連れて行ける。
・キャラの特別スキンが多く、アニメーションで動くキャラもいる。
・戦闘ではスキル、特殊攻撃(航空・魚雷・主砲)が設定されており、自分で戦況をつくることが出来る。
・動作が基本的に早く、ストレスフリー。
・ガチャ要素が薄いので他のアプリゲームより課金する機会が少ない。
●悪い点
・キャラは多いが、「産廃」扱いとなっているキャラも多い。
・ストーリーが難解である。
・イベントでは周回要素が強く、時間をとられる。
・著作権の意識が低い。
・イベント復刻の対応がまだ不十分。
※キャラに関して
総合的に言って、アズールレーンには絵のクオリティの高いキャラがたくさんいると思います。しかし、「登場させて終わり」という扱いを受けているキャラも多く、勿体ないです。
Nキャラ、Rキャラなどはスキル数も少なく、且つコモンスキルを割り振っただけという印象が強い。改装実装を増やし、埋没しているキャラに強い個性を与えていくことがアズレンの今後の課題ではないでしょうか。
ただ、Live2Dというアニメーションスキンのレベルは高く、今後も期待したいです。
※ゲーム性について
これはアズレンに限った話ではないと思いますが、長時間のプレイを余儀なくさせる、所謂「張りつき」の弊害にアズレンも陥りつつあると思います。
ただ、FGOをやっていて、さしてストレスを感じない人はアズレンも大丈夫かもしれません。「複数回クリア」型のゲームで重要な点は、戦闘にストレスを与えないことだと思います。イベントステージは難易度が低く設定されており、戦闘自体もサクサク進みますので、他のゲーム(例:艦これ など)と比較すればストレスフリーです。
私はOPPO AX7という端末(ショップの方曰く、ミドルスペックのスマホ)でプレイしていますが、ロードも5秒以上はかかりませんし、戦闘画面もフリーズしたりしません(通信状況が悪い時は戦闘開始直後に3秒ほど固まることがあります)ので快適に遊べています。
※課金面に関して
先程も指摘したように、アズレンはガチャによる課金要素が小さいです。期間限定キャラの内訳としては、3~4割がポイント報酬で6~7割がガチャとなっているので、日常的にログイン&戦闘を3回以上していればキャラをコンプリート出来る可能性が高いです。
アズレンで課金する機会のほとんどはキャラスキンの購入です。スキン更新の頻度も多く、出来も良いです。ただ、スキン配布のキャラに若干の偏りがあるので、今後はもっと幅広いスキン作成を願っています。個人的には、期間限定のキャラガチャがある間だけでも2000円で10連できる「ガチャセット」を回数制限付きでも良いので設けてみてはどうかと思います。アズレンは、お金を払ってのキャラガチャは高額になってしまうので、その対策も必要かと思います。
※総合的に見て
以上、アズレンの長短を私なりにまとめてみました。個人的な結論としては、「不満点はあるが、総合的に面白く、今後も期待したいゲーム」です。
フラワーナイトガールやグラブルのように過去イベントが全てプレイできる環境になれば、さらに人気が上がると思います。現段階では恒常ガチャに新キャラを追加させたり、交換システムを導入させたりしていますが、過去イベそのものを遊べるようになれば新規ユーザーもアクティブユーザーも増えるのではないでしょうか。
プレイ期間:半年2020/01/16
know さん
現在のアズールレーンは、日本でのサービス開始当初に比べ
運営や開発が180度変わってしまったかのような状態である。
以前はユーザーが「こんなのがあったらいいな」「こうなればいいな」という
部分に目を当ててアップデートや新機能が追加されてゆく、
言うなれば「運営や開発がユーザーに合わせる」ようにアズレンが作られていた。
得てしてこれが、良運営という評価にもつながっていたと思うのだが
一周年前後からは単純に運営や開発が「やりたいことをただやる」という
印象を受け、「ユーザーが運営や開発に合わせる」しかないという状態となった。
次々と資金の消費するコンテンツを増やし、資金の入手量は据え置き。
海域の難易度は際限なく上昇し、比較的緩いはずのイベント海域ですら
オート周回をさせ辛くする。(少数低燃費はレベルキャップですら危うい)
高難易度海域は推奨キャラをレベルキャップまで育てて
敵の出現パターンを覚えてそこまで主力の攻撃を温存して
タイミングよく素早く沈めてボスの攻撃をうまくかわして運よく
スキルが発動したらS勝利をとれるかもという
ごりごり操作+覚えゲー+運ゲーという訳のわからない状態。
限定建造イベントを週変わりに開催するどころが同時に2種開催する。
しかもイベントの一部記念品が限定建造キャラを全種入手が
前提というグレーなものを追加。
復帰キャンペーンというアズールレーンにおいてもっとも機能していない
フレンドシステムを使用する上に、一定期間ログインしていないフレンドが
いないとアイテムが入手不可の誰得イベントを開催。
レイドイベントを開催したかと思えば敵のレベルは
新規や新鯖を考慮していないキャップ値の120。
チャレンジイベントというガチ()STG要素のイベントを
アズールレーンで開催。
完成に1年どころか人によっては2年以上かかるような完全に運まかせの
エンドコンテンツ「開発艦・研究」の追加。
※この研究でしか出現しない最高レアの戦艦主砲の設計図は
1ヶ月で平均2、3枚でればマシな部類なのだが必要数は50枚。
見辛い・使い辛い・わかり辛い、のツライだらけの新UI。
これぞ使い手を意識せずに自己満足でつくったUIのお手本的なヤツ。
そこにアズールレーンらしさはもはやなく、とりあえず今風にしましたって感じ。
・・・など上げればキリが無いが、とにもかくにも最近のアズールレーンは
「運営や開発がやりたいことをやる、ついてこれないユーザーは知らない」という
結局そうなったかという感じしかしない。
もはや好きなキャラで楽しむ!というのは余程時間に余裕がある人間以外は
無理であり、今のアズールレーンは何てことはない
「いつもの艦船擬人化ゲームとその運営」になったようなものだ。
プレイ期間:1年以上2019/06/06
ヘキさん
色眼鏡かけて厳しいレビューをされるのは、一年間アズレンをやってきた身としては思うところがあるので、正確に評価したいと思います。
「プロトショップ」については同意。職業:アズレン と見まがうような人たちからすれば、神アプデらしいが一般ユーザーからすれば強化ユニット余るなんていつのことになるかさっぱりわからん。エンドコンテンツという言葉にかまけて廃人レベルに合わせすぎな感じは否めない。そもそも研究ガチャするだけのものを”エンドコンテンツ”と称するのはどうも違う気がする。
コラボ海域spの難易度については過剰反応しすぎだと思う。家具に関してはゲームの攻略になんら影響を与えないため、とってもとらなくてもよいという代物。新規がイベントの最深部(最難関海域)をクリアできるようにしろ、というのは少し図に乗りすぎているのではないか。シナリオの完全開放にspクリアが含まれていたことに関しては同意。コラボであるため、復刻も絶望的だろうからせめてシナリオぐらいは新規でもすべて読めるようにしてあげてもよいかなとは思う。
アニメに関して。作画はクソ。シナリオもアプリやってる人間からしても意味不明。擁護の余地なし。
長門などの入手ができない件については認識違いがあるのかもしれない。アズレンの建造においてはほとんどは2~3週間のイベント時のみの限定建造だけれども、それ自体は別に他のゲームでも変わらないのでは?季節限定キャラ(水着とか)を冬の季節に引きたいといっても土台無理な話。イベント期間逃せば引けないことに関してはべつに普通だと思います。しかしながら、アニメであれだけ出しておいてその復刻(長門や天城)を行わないのは理解に苦しむ。天城イベは去年末のイベントでしたから、かれこれ一年放置されている。そういう点ではイベントの復刻頻度を上げてあげたほうがいいと思う。
レベリングに関して。経験値テーブルの見直しをする予定はないご様子。1~100までと100~120までで必要経験値が3倍っておかしいやろ。テーブル見直さないんなら海域経験値もう少し補正掛けろや。
周回に関して。自分は別にそこまで苦には感じません。オートで放置しといて、数分ごとにポチポチするだけなのだから、youtube見ながらでも適当に回せるでしょう。少なくとも張り付きは必要ではない。ゲーム性として、周回してドロップ限を掘ってレベリングするだけのゲームですから、これ以上のてこ入れはやらないでしょう。燃料に関しても、燃費を削っていけばその分周回数は増やせますから、それぐらいの自助努力はしてもよいのではないかと。
サンディエゴ・ウォスパの改造アイテムについて。改造アイテムが必要なのは、改造の最終段階です。それまでにまぁまぁなコインと改造図を消費しますから、べつにそれでバランス取れてるでしょう。運営は改造を実装したのにプレイヤーに改造されるのが悔しいとか思っているんでしょうか。常設にしても問題ないでしょう。
ミリタリーオタクの方で、新キャラの性能やレア度が実際のww2の戦果と見合っていないと喚く方が時々いらっしゃいますが、このゲームのキャラクターは、はっきり言えば艦船である必要はありません。軍船要素はおまけで、女キャラをめでるだけのゲームです。そこまで実際のデータに基づいたキャラ設定がお望みならWoWやWoTなどをやられればよい。
総括:周回はながらでポチポチするだけなので、べつに加速などの導入は必要ないです。しかしながら、これは私がやっているゲームがアズレンだけだからかもしれません。ながらで周回できる=それだけ時間がかかる、ということですから。他ゲー並列でアズレンの周回もこなそうと思えば、そりゃあ加速機能も欲しくなるかもしれませんが、そもそも周回ゲーを並列でこなそうとするほうが厳しいのでは。なので、いくつもゲームを掛け持ちしていて、それぞれにそれなりの労力を注ぎこみたい方にはお勧めできません。
しかし、限定ラッシュやら特攻キャラやらなんやらのマッチポンプに疲れてしまった方、ストレス貯めるだけのクソギミック満載の新クエストのやる気がうせてしまった方、pay to win が横行して札束ではたきあうゲームに飽きてしまった方にはお勧めです。アズレンのいいところとしては課金要素がほとんどない(衣装だけ)ので、それほど財布の負担にもなりません。個人的には、しんどいと思いながらゲームやるぐらいならやめてしまったほうがましだと思います。のんびりとゲームしたい方はどうぞ。
*何か反論等ありましたら、また続きで書くと思います。
プレイ期間:1年以上2019/12/25
ニート課金兵さん
サービス開始からすぐに始めましたが、最近飽きてきました。
演習用や1軍艦隊の装備はニートプレイと月2~3万の課金で揃ってしまいます。
現状は紫パーツ集めしかやることがないです。
手ごたえのあるゲームがやりたい人には向かないと思います。
課金も控えめにするべきでしたね。楽しめる期間が短くなります。
今後は最新章を周回するための燃料が課金必須になってくると思われますので
無課金で楽しんでる人は篩にかけられると思います。
他ゲーほど課金は強いられませんが、覚悟はしておいた方がよいです。
プレイ期間:1ヶ月2017/11/18
お空の指揮官さん
グラブルの合間にプレイしているユーザーです
ゲーム開始時は凄いゲームと思いますが
次第に不満な点が出てきます
イラストや音楽は頑張っているので間をとって評価3で
【戦闘のシステム】
始めた頃は好きな敵を選べるので艦これより楽じゃんと思っていました
ところがオート放置できるようになってから面倒になってきます
なんで最初からボスが出現していないのか?
マップ内でもオートで敵に突入してくれないのか?
ステージ一つクリアするのに随伴艦倒してたら時間かかりすぎ
といった不満が出てきます
グラブルでもこういった方式によりユーザーから不評が出たコンテンツがあります
失敗と言われている『アーカルムの転生』と一緒なんですよね
アーカルムも一々タッチするやり方で1ステージクリアするだけでもうんざりします
1戦闘あたり10秒程度なのと最悪簡易クリアで飛ばせるため
アーカルムの方がマシですけどね
グラブルにフルオートが実装されたことにより
アズレンの周回をするよりも古戦場の100HELLを周回する方が負担も少なく楽ですね
【指揮官レベル】
レベルが上がり難いくせに海域突入レベルが決められているせいで
次の海域へ行けずに足踏みしています
【開発】
これに関してだけは艦これの方が優れていたと思います
専用レシピを回していれば作れるので
アズレンは作りたい装備があっても設計図の入手が必須
指揮官レベルが足りずに海域へ突入できずのループです
【計画艦】
これっていつ完成するんですか?
経験値設定がおかしいのでは?
【長門】
アニメでは長門おりゅ?と公式側が見せ付けてきてますけど
いつ長門の期間限定復刻もしくは建造常設入りになるんですか?
限定建造の予定すらないのならアニメに出して煽らないで欲しいものです
【バッテリー消費】
アンドロイドだとゴリゴリ減るので
PCでもできるように開発して欲しいですね
【加賀や夕立といった泥限定】
今からでもいいので天井を設定してもらえませんか?
過去ログにある低評価レビュー
あれはアズレンに対する他工作員の難癖かと思っていましたが
実際にゲームをプレイして数ヶ月経つと
過去ログで指摘されているアラが見えてきますね
運営さんは現状に満足することなく
プレイ環境のさらなる改善を望みます
プレイ期間:3ヶ月2019/11/20
土田さん
イベント限定キャラの排出率がアップといっておきながらいくら課金しようが常設キャラしか出ない。出たと思ったら複数の限定の内1キャラのみ重複して他が出てこない。しかも出ないくせにすべての限定キャラが任務クリアに必要。課金させる為に排出率抑えるのはコンテンツを潰すだけだとなぜわからないのか…キャラにひかれて始めたのにとても残念です。
プレイ期間:1年以上2020/05/31
フルフルフロンターさん
アズールレーンの良いところは
スマホやれることでちょっとした時間で動かせること
同じ場所に籠る必要性はないし
バッテリー残量も見据えてログインするだけ
趣味はゲームだけじゃないでしょ?
多趣味な方はちまちま気の向いたときにやれべいいし優先する趣味と時間の切り替え出来る人ほどお手軽にプレイできる
前に艦これやっていましたがあれは時間がかかりすぎる上に変に固執するような気質にさせられた分
反面教師としてゆーるく短時間で遊ばせてもらっています
先の先を見据えて気に入って欲しい子にこしつするための準備に時間使って選択肢の幅を狭めさせる仕組みより
割り切り方の余地を作ったアズールレーンに感謝
出なかったら次の機会にまわせばいいし、固執させる仕組みに漬け込んだ艦これの心理誘導から省みれば遥かにマシ
数歩引いて次に回す心の余裕をつけ正常な判断を保つ。それが大人の特権かな?
プレイ期間:半年2018/06/24
マソソソ・マソソソさん
前回のアイドルイベントに続き、ホロライブとのコラボイベントが始まりました。
一体どの層に向けてのコラボなのか、最近は艦船と無関係のコラボやイベントが目立つようになってきて至るところで不満の声も聞かれるようになりました。
以前にもキズナアイとのコラボがありましたが、それはまだ百歩譲って理解できました。
一応地上波でも扱われるぐらいの知名度はありますし、キズナアイの動画チャンネルでもアズールレーンが紹介されていましたし、何よりVチューバーとのコラボという目新しさもありました。
しかしアイドルイベントぐらいから雲行きが怪しくなってきました。
粗悪な音ゲーを実装したり、既存のキャラに楽器を持たせて別キャラとしてガチャに封入したり。
神経衰弱のような一般的でライトな遊びならまだしも、音ゲーって、別にアズールレーンにそんなの求めてないです。やりたきゃ他でとっくにやってますよ。
っていうか作るならちゃんと作ってくれません?
動作が不安定なせいで、曲をミュートして目押しした方が良いスコア出るって壊滅的なんですが。
あと、既存キャラに楽器持たせてガチャ封入って、普通にスキンとか換装みたいなシステムじゃ駄目だったんですかね?
ガスコーニュの扱いとかもはや意味がわかりません。
運営曰く開発艦はエンドコンテンツらしいのですが、その開発艦のガスコーニュにマイクを持たせガチャに実装。
エンドコンテンツとはなんぞや。
開発艦はキャラ入手までに1週間以上、完成までに半年以上かかるのに、それと近しい能力を持った同名似た容姿のキャラがガチャで一発入手できるというバランスブレイクっぷりはいかがなものかと。
そして今回のホロライブコラボも、告知された段階でがっかりって感じでした。
艦船と関係ないイベントが立て続けに、それも再びVチューバーという推しっぷり。
別にVチューバーが嫌いって訳ではないのですが、まずホロライブがマイナー過ぎて分かりませんし、艦船擬人化のゲームをやってる層がVチューバーに詳しくてそれで盛り上がるとも思えません。
実際ツイッターなどではイベントスルーを考えている方をちらほら見かけます。
まぁそれでも運営がやりたいって言うならやるなとは言いませんし、一方的にユーザーの好みに合わせろとも言いませんが。
しかし、やりたい事だけやって、でもお金は欲しいと言わんばかりにガチャキャラ投入してりゃ、そりゃがっかりもしますわ。
労力の割に微妙なイベント報酬、冗長な戦闘周回システム、サービス開始から何も変わらない育成システム、コンテンツとして死んだままの演習・・・等々、こんな環境でVチューバーをごり押しされても、それこそVチューバーの印象まで悪くなります。
やりたい事をやるのは結構です。
けど、その前にやるべき事をやって下さい。
プレイ期間:1年以上2019/11/28
ヤマーダさん
ガチャはかなり緩いですが、ゲーム内容(難易度)はかなりマゾいです。
ストーリー後半の難易度がおかしいです。
ゴチャゴチャして何が起こってるのかよく分からない戦闘画面のなか、
完璧な手動操作を要求されます。
PCエミュで大画面でやればまだマシですが、
スマホでやると精密な操作は本当に無理ゲーです。
アクションゲーに自信があり、目がいい人じゃないとついていけないでしょう。
良くも悪くも課金要素が薄いため、金の力でテクの無さカバーということもできません。
課金はドック課金程度で十分ですが、
コマ落ちは死につながるため、そこそこのスペックのスマホかPCは必要です。
ただ、ガチャに関しては本当に優しいので、☆3にします。
プレイ期間:半年2019/04/13
変態紳士さん
恐らく誰しもが思っていることを敢えて言おうと思う。
なぜキャラの中破絵がない!!??
それさえ用意すれば、アズレンはもっと人気が出るぞ!出ると思わない??
やはり中国産だからエロティックはダメなのか?
ならばせめて日本版だけでも‥。
‥‥無理かな???
暫時的にでもいいから導入を検討してもらいたい。て言うか、○首が透けているイラストが出ているのに、中破絵がないのはおかしいと思います!!
プレイ期間:1年以上2019/06/23
アズールレーンを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!