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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,000 件

なし

バンノムさん

ジオンでプレーしていますが、ストレスオンラインですw
運営にメールを送ってもシカとって・・・
生まれて初めて、ここまでストレスたまるゲームに出会いました。
ある意味5ポイントですね。運営頭おかしんじゃねーのw!

プレイ期間:半年2013/06/21

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各陣営の機体特徴があってね

ひどいのは認めるさん

恐らく連邦左官視点でゲームを評価すると、最悪のクソゲーと思う。
どんどん人が減ってきている。(連邦左官で遊ぶ人が減っている)
ジオンでは同軍が多発する。(同軍が良い人も居ればつまらないと言う人も居る)
左官で参戦してジオン軍の戦績を見ると3000~10000戦している人の割合が多く、初めから格差になっている。(階級落ち、落とし、実力相応、当然色んな人が居る)
もともとジオンの方に人口は偏っているので、ガーベラうんぬんではない気がするが、
ゲームをするにあたって、攻撃力・速度のみに視点をおいて陣営選択する人の方が多いのじゃないかな?
ジオン機はヒットボックスと引き換えに攻撃力・速度に優れる機体が多く、初心者に有りがちな棒立ち、背後確認不足、一箇所に集まる、機体が低コスト、強化不足などで、ジオンのケンプのシュツ2発で味方もろとも即死、イフリート格闘で味方全員即死、近距離で張り合おうとして、ガーベラのゲロビで即死、速度を生かした拠点凸によりあっという間に
負け、ねずみされまくり、裏取られて切られまくり、核着ても防衛30人居たって止められず、バズ、シュツで即死しまくり、こうなってくると面白くない、ジオンは強いと思うのは当然だと思う。
階級によるマッチングが改善されない限り、連邦左官帯では自分より格上を相手に戦うのが当たり前で、負けるのも当たり前、じゃあどうしますか?ってのが運営の狙いとも言える、[課金して強機体に乗れ]に繋がるのでこれが現実かなーと思います。
でも左官帯だけの話で言えば、何故負けるのか?何故イフリートにまともに格闘を挑むのか?何故近距離特化した強襲機体に接近戦するのか?何故レーダーをおかずに固まって雪合戦するのか?何故防衛のために雪合戦会場から戻らずに打ち合ってるのか、何故連邦機体が優位に立っている中距離戦闘をしないのか?何故ジオンが有利と解ってるレースをフレピクが少ない左官帯でやろうとするのか?何故連邦機で即死させることが当然だと思うのか?
問題は全く解決せずに、狩られる側の下位連邦から人は亡命、引退し弱い左官帯はもっと弱くなり、さらに狩られる。このループは調整うんぬんで変わるものでは無いと思いますが・・・・・・・・・
左官までは360機体はデッキに1機まで、同じ機体4機はデッキに組めないなどの仕様が
変わればあるいは違ってくるのでしょうかね?


プレイ期間:1年以上2015/08/16

まず前提としてPCスペックを満たさない人、ミラーやらなんやら公平性を主張する人にはオススメできません
PCはアプデのたびに要求スペックが上ってきている感じがします
ここら辺は開発力とかなんでしょうね
ミラー云々に関しては期待の個性があるんだからしょうがないでしょとしか言いようがありません
そもそも課金機体が強いのは当然です
こういうのはインフレしていくものです

はっきり行ってコンテンツ不足な上にゲームルール(大規模も含め)が現在の機体性能にあっていないと思います
機体性能を生かす!機体を楽しむ!そういう要素がないです
局地戦はお断りしますな状況で過疎ですね 酷い
対案を出せというかもしれませんがそれはプレイヤーの仕事じゃあない
協力戦実装が来るそうですが期待していいんですよね?
襲撃戦みたいにはなりませんよね?

とりあえず敷居が高いゲームなので(ゲーム内の雰囲気 要求スペック含め)改善できるところは改善していただけたらなと思います

ガンダムという素材に3点 お疲れ様でした

プレイ期間:1年以上2013/07/25

まだやってんの?

くそげさん

ZZが出てきてプレイするのをやめていたがハードディスク容量がなくなってきたのでついにアンイントールしましたw Zやジオも手に入れてたんだけどね。あんまり改善する気配もないし。それにしてもまだやってる奴いるんだね。時間と金の無駄だよ。

プレイ期間:1年以上2017/03/01

どの戦場でもジオンが勝ちます
当然です
このゲーム自体ジオンが勝てるように散々調整された結果ですからね

今のジオンは運営に甘やかされて今だに連邦が強い、俺達弱いから強化しろ
もちろん運営は迅速に対応します
ジオンだけね

連邦は何もしてくれません
運営がゴミと少し性能のいい課金機体出して終わりです

ジオン優勝おめでとうでいいからまともなゲームバランスにしてくれ
いくらジオン機弱いとジオンユーザーが叫ぼうが現実は真逆の嘘ばっか
連邦からどんどん人減ってますよ??
ジオンにドンドン人が移動してるのは何故でしょうね??

それでもジオンユーザーは嘘を吐きつつネガりまくる
もうこいつらが満足出来る機体はクリックした敵も本拠地も破壊できる無敵の機体くらいでしょうね
冗談に見えるでしょうが、ジオンユーザーは本当にこんな事思っているでしょうね

プレイ期間:1年以上2015/08/22

無題

名無しさん

所謂ゲームですらない。
まぁ散々他のレビューで言われているのでいいところを書こうと思ったが、思いつかない。

というか正式サービス始まってんのに遊べるモードが大規模戦という名の無課金が課金者のサンドバッグになるだけの作業のみ。
いつになったら協力戦(NPC戦)などが実装されるのか皆目検討がつかない。というか、選択肢まで作っておいて、未だ未実装ってそれ正式稼動じゃなくてどこのα版だよと。

スケジュールがつらいのは分かるんだけど、企画はプログラマーが間に合わせられないならどうして延期を考えずにこんな見切り発車をしたんだ。
おかげでバランス調整も未成熟のままで案の定ゲームにならない。

負けてもいいからとりあえず動かしたいという方は連邦オススメ。
とりあえず勝ちたいって方はジオンをどうぞ。(ただし、人口偏りすぎてこっちは待ち時間10分ほど有だそうです。)

とりあえず自分はずっと連邦でしたがもう限界です。

触れてませんが、TPS対戦型ゲームとしてはファンタシーアースゼロ、や同ガンダムゲーのSDGOのほうがよっぽど出来がいいです。リアル等身でガンダムに出てくる機体を動かしたい人にはいいかもしれませんが、正直現状オススメできません。
ストレスを溜めたい!何も出来ずに嬲られる無力感が欲しいドMと、
6,7万円ほどこのゲームつぎ込めるようなある意味ドMな富豪にはオススメです。

プレイ期間:1ヶ月2013/01/31

クソマップisクソゲーム

ガンオンに殺意がわくさん

元からくそったのに佐藤の連邦愛とFA-ZZが加わりさらにクソになった評価1もしたくないクソげ―ジークジオン!!それにジオンはネタ機体以外出さず産廃をジオンに押し付ける始末まさに1年戦争である。それと今回のアプデ内容はハロチケが全員に配ると言っていたのに3000円払わせる始末もうガンオンも終わりやなってもしガンオンの運営さんが見てるのなら言わせてくれ、、、佐藤解任しろ!!!!新規の方にはオススメできませんもし見てるんならほんとやめたほうがいいと思うキーボードクラッシャーになるぞーー

プレイ期間:1年以上2017/12/16

ドン引きゲーム

ドンマイケルさん

この集金装置には悔しさで課金させる手引きが存在するようだが、ここまで壊れ機体だと
悔しさをバネにして頑張ったり、見返してやろうと思う気なんて起きるわけがない。
逆にドン引くね。
言わずもがな過疎で待ち時間が長くなってるのが物語っているし、すでに階級などは意味はなく、階級ごちゃ混ぜ戦場と化してる。しかし何故か人口変動は殆ど変化無し。
逆にドン引くね。
新しく課金機体が出るときは必ずロビーで機体アピール。
戦場でもユーザーを口で罵ったり倒れた敵の上でアクションをして課金させる手引きが存在するようだが、ここまで露骨だと課金する気なんて起きない。露骨過ぎて笑えない。
逆にドン引くね。
イーガーディアンという無能な工作員も役に立たず滑稽すぎです。
まさにドン引きです。

プレイ期間:1週間未満2016/08/12

対策は余裕(大嘘)

両軍プレイヤーさん

評価5で低評価レビューに嘘だといちゃもんつける方が居ますが
嘘かエアプか低階級プレイヤーです
鵜呑みにしないように
そもそもフレピクナハトが強いといわれているのは
戦闘ではなく本拠点殴りです
そりゃー勝てますよ格闘ブンブン向かってくる格闘に爆風当てれば良いんですから
たぶんくっささんは低階級でフレピクナハトの本当の強さを知らないんだと思います

プレイ期間:1年以上2015/05/02

やって慣れてくるとただのヤラセゲームだと言うのが分かってきます。
手に汗握る接戦なんてほとんどありません。
一定の勝率に達すると下降修正が入り勝率を一定に保とうとしてきます。
勝てる時、負ける時の違いが笑えるくらい違うので見分けは簡単です。

勝ちチームは主にプラス補正をした重課金者で
戦略など関係無くバカでも無双できるゲームになっています。
現状では非課金でプレイすれば誰もがゲームのシステムが
矛盾している事が分かりますよ。

◎マイナス補正(非課金では勝敗に関係無くマイナス補正されます)
運営が課金者優遇の為に
非課金者や軽課金者に対し意図的にあらゆる
機体の防御力を低下させ
戦力を弱くする補正システム。

☆マイナス補正での現象(非課金、軽課金対象)
敵へ与える攻撃HPが極端に少ない
敵から受ける攻撃HPが大きい(一発で撃沈されるか、爆風かすり数発で撃沈)
敵が有利になる理不尽な凸。
屋根の下だろうが1人で隠れていようが砲撃が常に降り注ぐ。
マッチングがほぼ同一メンバー。
階級縛り。


☆プラス補正での現象
マイナス補正の正反対な現象が起き痛快にゲーム終了まで楽しめます。
重課金者に良く待遇される、とても喜ばれる補正システムです。

既にこのゲームは理不尽な現象に感ずいて去って行き
運よく部隊に入隊させてもすぐに気付かれ
非課金プレイヤーや軽課金プレイヤーの人口がかなり
減少して崩壊状態に入っていますので
運営の継続と利益を考えて勝敗の調整で
課金者の方々にもマイナス補正システムを
組み入れられる事は間違いないでしょう。
理不尽な現象を体感する事になるでしょう。

プレイ期間:1年以上2017/06/23

混同マッチング

近藤マッチですさん

日に日に人が減っているのを実感する。
特にF鯖はやばい。S鯖と同じ戦場で戦わされ、S鯖のキャラクターが半分以上を占めるという事態に。
これではF鯖とS鯖の意味が無い。
大型UPDATEの詳細が明かされたが大雑把にゲームの再調整しただけに思える。
数値を弄ってMAPを増やしただけなので大した期待はできない。
何のためのアップデートだったのか不思議でたまらん。
最後に機体出して売って搾取して終了かもね。

プレイ期間:1年以上2015/08/20

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