最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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お疲れさまでした
岩塩さん
文句を言いながらも結局楽しんでいました。
色々箇条書きになりますが、どうかご容赦下さい。
秘伝一強時代や不退ありきの風潮に関しては個人的には失敗だったかなと思います。
そんな中でも工夫をしながらシステムを考えてみたら抜け道が用意されている事に気付いてないプレイヤーが多すぎて、折角用意されている部分に目が向けられずに、火力一辺倒になっていったのは本当に残念な出来事に思います。
採取も知恵と工夫と装備と団飯を活用すれば楽になる。
限定条件があったとしてもマイガーデンの壺畑を使えば素材を増やす事も出来る。
マイトレでプーギーを育てたりアイルーに冒険に出かけさせて特殊な素材の確保も出来る。
特に団部屋のニャンターに出張して貰ってマイナーだけど高い効果のある素材を入手できたり、冒険猫に団飯の素材を確保して貰ったり等、やる事は多岐に渡りますが、仙異種と戦う時には活用させて頂きました。
仙異導入前なら前述以外の方法の、使える手を全部打てばソロでも不退に頼らなくても楽に戦える様になる手段も用意されていたので、実に考えられたゲームであったと思います。
※状態異常の効果を与えられないモンスターにはガチでやらないとならない欠点はありました。
肉質を考えて攻撃部位を調べたり、ノーモーションと言われる一撃必殺技も僅かな動きを見逃さなければ回避できる様になる等、知識と技術が求められますが、それをクリアして討伐に成功する様になるのが楽しみでありました。
スキルシミュレーターに齧りついて最善策を模索するのも、敷居は高いですが面白かったです。
小部屋さんには、お世話になりまくりでした。そして、有難うございました。
MHFが終了して分かった事は、仙異種程の能力、特にイナガミ、ガノトトス、トリドクレス、ルコディオラ、後はフルフルの丸呑み一発退場等、反応速度が必要で僅かな失敗も許されない状態というのは万民に受け入れられないという事でしょう。
不退を持っているけれども、その攻撃力に頼り過ぎて立ち回りが疎かになっている事に気付かないでゴリ押しが出来なくなった状態に陥り、自身のプレイヤースキルが追い付かずに辞めていった人も多く見てきたので、突出した火力スキルの導入は諸刃の剣であるというのも分かりました。
ちなみに前述の5体のモンスターは少々条件がありますが不退が無くても倒せます。
特定の条件を満たしてプレイヤースキルを磨けば大丈夫です。
当然時間は掛かりますが根気の問題です。
今後にMHFに類似した世界を構築される際には、突出した火力スキルの制限と「いたわり」の様な実質火力スキル以外の支援や補助系のスキルの優遇が為されればと思います。
更に、終盤の様な課金防具の明確な優遇を避けて頂けたらと思います。
そして、火力の到達点である仙異種を可能な限り避け、大変難しい内容ではありますが横幅を広げて頂けたら、今度は以前よりも扉が大きく開かれた環境になるのではないかと愚考します。
最後に、ゲームが終焉に向かう中でも要望を聞き届けて頂き、本当に有難う御座いました。この場を借りて、本当にMHFを続けていて良かったという事も含めて伝えさせて頂きます。
プレイ期間:1年以上2020/03/26
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(´・ω・`)くそげさん
アクション、モンスター、様々なグラフィックの武具…素材はとてもいいと思います。
しかし料理をする人間が無能過ぎです。
ここまで衰退した最大の原因は秘伝防具にあるのではと最近では思います。
秘伝一式装備していると攻撃力が1.2倍~1.4倍にアップします。
「この防具を装備していたら攻撃力が○○アップ」←これは絶対にやってはいけないことだったと思います。
バランス調整のために覇種や狩護といった他の防具ジャンルを追加しようが元を正さない限り防具環境の整備は一生できません。
最初から秘伝防具の攻撃アップを無くせばここまでグダグダになることはなかったと思います。
Gアプデで態度を改めるいいチャンスだったのに調子に乗った結果が人口3分の1でした。
このまま時間稼ぎ、集金を秘伝防具に頼り続けるのならいっそサービス終了してみては?
プレイ期間:1年以上2014/06/06
taitanさん
課金防具一強?そんな時代は終わってるんだよ。確かに課金防具は強いですけど課金防具だけで最強の防具を作ろうとしても無理です。烈種武具、猟団ピアスなど様々な生産防具を絡めて初めて真価を発揮します。また、ゲーム内でも使っている人をよく見ますがアルテラgfとプランダgxだけを使って格闘王、吸血2、一閃3、扇射3、達人5などがつく防具も存在します。最近でソル珠なども登場し弱点特攻もつけやすくなりました。課金防具が一番強いとか言ってる人は自分でシミュらずに人のブログなんかの防具をパクったりしてきた人なんでしょうね。
あと祭りの頭割りを撤廃してほしいとか言ってる人はネ実民なのかな?掲示板で話題になったからってここに持ち込まないでいただきたいですね。ここではそういうレビューでは無く個々の意見を言う場なので。しかし私も祭りの頭割りシステムは撤廃すべきだと思います。現状祭りポイントを欲しければ自演団を作る、もしくはカンスト猟団に入るなどしなければいけません。こういう事をプレイヤー側にやらせるのではなく運営の方で解決して欲しいですね。
今から初める人は月額だけでも行けるとは思います、序盤はククボ、イニティなど強い武具が揃っています。ですが、中盤以降になると自力で防具や武器を作っていかなければいかないです。時間と根気が必要な事なので防具の制作よりもモンスターを狩りたいなど思う方は課金防具を使ってもよろしいかと思います。ただ課金一式は今は強いですが昔の影響もありあまり好まれてないのでご注意下さい。
☆1つけてるのはシジルなんかでBANくらった人やエアプが大半なので気にしない方がいいと思います。人のレビューに後から難癖つけるのは簡単ですがレビューを投稿した人が不快になる場合があるのでやめましょう。最悪レビューを削除されアクセス禁止になる場合もございます。討論をしたいなら掲示板へ行きましょう。私もこれっきりにいたしますので。ご理解とご協力お願い致します。
プレイ期間:1年以上2014/07/06
もんもんさん
モンハンのようなゲームで金でなんとかなるみたいな要素を強くすることは
ゲーム本来の趣旨から逸脱することになる。今やモンハンは矛盾だらけのゲーム
となってしまっている。Gになる前から人口減少の原因はすでに発生してしまって
いて、Gで決定的になってしまったのではないだろうか。
プレイ期間:1年以上2014/10/16
maruhannさん
最初はHR上げて、装備を新調して、、、、
楽しかったけど、、、
休止して改めて思うことが、、、、、、、、、、、
時間の無駄だし、お金の無駄だし、、、、、、、、、、、、
とりあえず、やらない事をお勧めします
プレイ期間:1年以上2015/01/17
下の人が言ってるように、確かにマンネリ化しかないですね。そもそもモンスターの種類がつまらなすぎる。。。フルフル、ゲリョス、ラージャン、ババコンゴ、ザザミ、ドスファンゴ、アピオルグ、ラオシャンロン、クシャルダオラ、シゥンガオレン。。。唯一面白いのは、番人くらいか。しかもこの番人に遭遇するには、テンロウで階段40階も上らなきゃいけないっていう。。。ほんと運営さんは、何考えてるんだ?お金払ってるんだから、こんなくだらないモンスターばかりで子供だましか?社会人もやってるんだから、そのへんもっと考えろよ。従来のモンスターはほんと飽き飽き
しました。シャンやディスは最初は珍しかったけど、あんだけ極征で連戦すれば誰だって飽きるっつーの。まだ無料で遊べるトライGのモンスターのほうが魅力的なのが多かったな。こんなのに毎月ハンターライフコースとエクストラコースの2000円払う価値無し!!!!
俺はこんなの二度と復帰しねーわ。。。
ユーザーの減少率が目に見えてた。
こういうのはホント、ユーザーを増やそうなんて心から思ってはないんだろな。。。残ったほんの一部のユーザーから金を搾り取って続けるつもりだろう。12ヶ月で24000円も払ったのか。。。ほんと無駄したわ。でも1年程度で無駄なことに気づいてよかった。これ5年も6年もやってたら俺、まじ人生無駄にしてただろな。。。
ということで俺はこれから、自分の時間を有効に使わせていただきます!
これを今読んでる人で、もしこのフロンティアを辞めるにやめれない人がいたら、思いきって一度、辞めてみてください。また復帰したいと思ったら復帰すれば良いだけの話です。でも一度辞めると、祭とか無限のイベントから解放されて、とてもスッキリしますよ。ぜひ一度、勇気ある決断を!!!!!
プレイ期間:1年以上2015/03/09
sinさん
復帰区が始まり、復帰してみるかで再開しましたがさらに悪化していたのでまた辞めました。モンハン自体は好きなのに、フロンティアはもうモンハンじゃないですね。無双ゲーかなにかで、しかもモンスター自体も生物ではなく神か悪魔ですね。生物臭ささもなく無く、ただただフィールド範囲攻撃ばかりを続けるだけのもので生物ではないので、タイトルも変えればいいと思います。ゴッドイーターとかね。
モンスターは糞なので連戦に耐えれない。昔みたいにターン制は存在しない、範囲攻撃のモーションを覚えてコロリンしたりジャンプして後は無双するだけ。
一週間ローテーションの糞コンテンツ。その全てが連戦するだけというアホらしさ。塔なんて、ただひたすらに階段を上がるだけ。これなんのゲーム?ねえ、これなんのゲーム?
課金自体は否定しませんが、防具は課金超絶使用。普通に作れるものは全て珠にするだけ。その課金もコラボが多く男キャラは最悪の見た目。もう糞ゲーも行き着く所まで行きましたね。
いつかの運営のコメントに、モンハンに爽快感をとかありましたが、モンハンに爽快感っているのかな?個人的にはコントローラーをガチャガチャするのが嫌いなので爽快感を求めるならPSO2とか無双ゲーしますしね。
あの独特のもっさり感とかモンスターの生き物臭さが好きだったのに、全てを捨てて、火力インフレに完全保護スキル満載の無双ゲー。それに対抗する為の範囲攻撃神か悪魔(モンスター)ばかりで面白さの欠片も無くなり。人口も最近ではPCPSサーバーですら13000人まで減ってきて、トドメはもう課金のステップアップガチャとかまで出てきて、それで入手できるのが異常な性能のユクモって、うん。しかも無茶苦茶高いという(笑)誰がカプコンに寄付しているのかな、不思議。
もう運営は解散して!消えてくれ!!素人のプロデューサーに任せた方が人口増える気がするわ!
プレイ期間:1年以上2015/07/05
あの頃君は若かったさん
多くの方が言っているカリコ前提は否定出来ないと思う、カリコを入れないと報酬が減っていくクエストが存在するし、源は無効だがカリコはOKと言う高難度クエストも実装されている。更に目当ての素材が不確定報酬の為、必要以上に連戦を強いられる、この為多くの一般ハンターはカリコの購入を迫られる事になるのが現状のようだ。
かつてオンラインゲームの最高峰と上田さんが言っていたが、現在のMHF-Gと言えばソーシャルゲーム課金部門の最高峰になってしまっている。何かにつけてガチャである、以前は課金装備としてキット販売をしていたが、ダスク2015/7/29以降全てガチャで課金装備を販売している、キットなら2880円で確実に2セット入手できたが、ガチャでは数千円~数万円を支払わなければ入手出来ないのが現状である。またセイラ―装備は入手から最終強化までの費用は10万円を有に超える。
まだまだ言いたい事は山のようにあるが、最後にこれだけは言いたい、強さを表す手法として即死技も一つの表現だと思うが、運営は出すモンスター全てに即死技を適用しなければ、モンスターの強さや面白さを表現出来ないのだろうか?全くもって不可解である、私からすればただの丸投げである思考停止である。 ともあれ自身はそれなりにプレイしているが決して面白い訳ではなく・・・・ただこれまでの苦労が・・と言う部分で微かに息をしているだけである。
プレイ期間:1年以上2016/06/11
ライト=デスガナニカさん
課金装備まではよしとしましょう。
下手なモンスターの装備はスキルが弱すぎて使えません。
それでもいいのですが問題は、デザインがダサすぎてソロでも作る気にならない事でした。
べつにPT戦は望んでませんし、むしろ今のFGではやる気にはなりません。
ですが、ソロで続けるにはモンスターを狩って装備を作る楽しみがなくなりました。
ゴツゴツ、トゲトゲ、全身一色の装備ばかり。
色々手を加えているようですが、こういう基礎的な部分がいろいろ雑な結果だと思います。
プレイ期間:1年以上2015/02/23
ももよさん
レビュー内容見てみましたが、「たのしませて君」の多さにびっくりです。
自分なりの楽しみかたでプレイすればいいかと・・・普通に面白いゲームですよ^^
いろいろオンラインゲームやってきましたが、その中では合格レベルです。
ただ、勿体無いのはモンハンの持つ潜在能力を生かしきれていないこと・・・
バランス調整とか、コンテンツの作成センスとかは下手糞ですね。
運営がまともになればバケる可能性を秘めていると思います。
プレイ期間:1年以上2014/10/15
ぬさん
高評価してるのは運営の手下。
って言うのは冗談だが、攻めて面白い部分を語ろうな?
漠然と面白いとか、他の人のレビューにケチつけるとかじゃ面白そうには到底みえんよ?
昔ほどPSは要求されなくなって、防具をきちんと作れば大抵の人は簡単にモンスターを倒せる。つまり、比較的アクション要素よりレベリング要素の強いモンハン。
そして、防具の種類が多いし、珠の種類も、スキルも多いから、自分だけの個性的なキャラを作るってなると結構楽しい。
前線は、課金すれば割と簡単に行けるけど、飽きるのも早くなるからオススメはしません。課金キャンペーンを連発する運営のせいでクソゲーと言う評価になってる気がしてならないレベル
プレイ期間:1年以上2014/07/23
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