最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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お疲れさまでした
岩塩さん
文句を言いながらも結局楽しんでいました。
色々箇条書きになりますが、どうかご容赦下さい。
秘伝一強時代や不退ありきの風潮に関しては個人的には失敗だったかなと思います。
そんな中でも工夫をしながらシステムを考えてみたら抜け道が用意されている事に気付いてないプレイヤーが多すぎて、折角用意されている部分に目が向けられずに、火力一辺倒になっていったのは本当に残念な出来事に思います。
採取も知恵と工夫と装備と団飯を活用すれば楽になる。
限定条件があったとしてもマイガーデンの壺畑を使えば素材を増やす事も出来る。
マイトレでプーギーを育てたりアイルーに冒険に出かけさせて特殊な素材の確保も出来る。
特に団部屋のニャンターに出張して貰ってマイナーだけど高い効果のある素材を入手できたり、冒険猫に団飯の素材を確保して貰ったり等、やる事は多岐に渡りますが、仙異種と戦う時には活用させて頂きました。
仙異導入前なら前述以外の方法の、使える手を全部打てばソロでも不退に頼らなくても楽に戦える様になる手段も用意されていたので、実に考えられたゲームであったと思います。
※状態異常の効果を与えられないモンスターにはガチでやらないとならない欠点はありました。
肉質を考えて攻撃部位を調べたり、ノーモーションと言われる一撃必殺技も僅かな動きを見逃さなければ回避できる様になる等、知識と技術が求められますが、それをクリアして討伐に成功する様になるのが楽しみでありました。
スキルシミュレーターに齧りついて最善策を模索するのも、敷居は高いですが面白かったです。
小部屋さんには、お世話になりまくりでした。そして、有難うございました。
MHFが終了して分かった事は、仙異種程の能力、特にイナガミ、ガノトトス、トリドクレス、ルコディオラ、後はフルフルの丸呑み一発退場等、反応速度が必要で僅かな失敗も許されない状態というのは万民に受け入れられないという事でしょう。
不退を持っているけれども、その攻撃力に頼り過ぎて立ち回りが疎かになっている事に気付かないでゴリ押しが出来なくなった状態に陥り、自身のプレイヤースキルが追い付かずに辞めていった人も多く見てきたので、突出した火力スキルの導入は諸刃の剣であるというのも分かりました。
ちなみに前述の5体のモンスターは少々条件がありますが不退が無くても倒せます。
特定の条件を満たしてプレイヤースキルを磨けば大丈夫です。
当然時間は掛かりますが根気の問題です。
今後にMHFに類似した世界を構築される際には、突出した火力スキルの制限と「いたわり」の様な実質火力スキル以外の支援や補助系のスキルの優遇が為されればと思います。
更に、終盤の様な課金防具の明確な優遇を避けて頂けたらと思います。
そして、火力の到達点である仙異種を可能な限り避け、大変難しい内容ではありますが横幅を広げて頂けたら、今度は以前よりも扉が大きく開かれた環境になるのではないかと愚考します。
最後に、ゲームが終焉に向かう中でも要望を聞き届けて頂き、本当に有難う御座いました。この場を借りて、本当にMHFを続けていて良かったという事も含めて伝えさせて頂きます。
プレイ期間:1年以上2020/03/26
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nethさん
理不尽さを面白さとはき違えた結果が今のコレ
オンラインゲームなのにソロ化を推し進めた結果が今のコレ
マンネリを打開できずにただただインフレを繰り返し
延命のために作業行程を積み上げ、即死オンラインにし
ギスギスを加速させきったごめんなさい広場の末が今の人口
もう終わったゲームです、運営ももうやる気ありません
最後の集金が終わったらさっさと畳むのでしょう
ダラダラと迷走した末にあっさりとサービス終了した
カプコン製オンラインゲームなんていくらでもあることですしね
このMHFZというゲームも近いうちにその一つになるでしょう
ある物を有効利用できず使い捨てにし続け、改善するべきところを改善せずに
放置し続けるという怠慢の結果
面白さを考慮しないただ時間だけを要求する作業ゲ―の末路
プレイ期間:1年以上2017/12/09
んーさん
キャラバン実装あたりで一度やめて復帰しました。
あまりユーザーの事は考えていない感じはします。
延命か利益優先は仕方ない部分はありますが、もうちょっと楽しく遊べるようにできなかったのか。
面白いでしょ?の押し付けは白けるし、マゾいし、何より作業感が半端ない。
それなりの楽しみ方なので月額課金しかしませんが、神経使うアクションゲームで何回も同じクエストやりゃ飽きるし、新規さんも続きません。
一週間の統合期間、セーブされないというテンションの下がるアプデで、改めて一度やめた頃の、やはり運営には期待できないと再認識させられました。
月額課金のみでフレいるうちは遊びますが、フレ達も自分も別ゲームもやりはじめたので、いつまでやる事やら・・
プレイ期間:1年以上2014/04/22
じさん
いくつか武器種はGSR999で、6年ほど遊びました。
今年はプレイしてません。INしてチャットのみ。
コンテンツも沢山追加されたので、新しく始めた人は、
理解するのがなかなか難しいです。
単純に狩りして適当に防具作ってるだけなら面白いです。
分からない人もとりあえずはそれで遊んでます。
自分も昔、HR200すぎくらいまで、スキルも分からず、
ソロで数十分かけてクエ行ってそれなりに楽しんでました。
いずれ、武器種や、スキルなどを考えて行くレベルに達するようになり、
そうなるとこのMHFGの糞加減がよくわかるようになってきます。
スキルが理解できないうちは、そういう連中同士で十分遊べます。
評価★5つとかつける人は中身が分かってない浅い人だと思います。
中身が理解できてくると、やるべき事が分かり、それが分かると
その都度絶望に変わり、課金で解決するか切望しながら行きたくない狩りを
連戦するかということになります。
それはHRからHR100、SR、覇種、G級と上がるに従ってエスカレートします。
求める素材数が半端無く、レア素材も半端ないため、
挫折、仕方なく課金を繰り返し遊んできましたが、
まさにそれが、面白くないのです。
作業ゲームなのですが課金すると緩和されるシステム。
課金して楽して集めてましたが、来週新しいスキルが追加・・・
メンテナンスで緩和が着たり・・・
繰り返していると大型アップデートで、今までの作業は一体・・・
という繰り返しです。
のんびり遊んでいると着いて行けなくなります。
年末まではやる気満々でみんな遊んでましたが、
どんどん人が辞めて行ってる状態です。
団員同士でこのゲームの事をよく話しますが、分かっているひと程、
基本的に糞ゲーと理解しています。
みんなやる気が失せてしまい、放置多め。
自分の場合、月額2000円エクストラ込が馬鹿らしくなってきました。
おもしろいおもしろくない、両論ありますが、
自分はMHFGというゲームなのでG級がメインコンテンツだと思ってます。
それを楽しんでから評価すると★1つになります。
今更、意味の分からない塔を追加した意味は、G級が酷評故の、
延命駄作コンテンツだと思います。
プレイ期間:1年以上2015/02/13
ライトユーザーさん
>>>最近のアプデなど・・・
重課金できる人達だけのものです。追加課金できない人に遊ぶ余地は無いです。
→なぜなら、カリコ(3日に3000円、ログオフ時も時間経過)前提の設定だからです。
>>>新規者へのお手伝いとか・・・
ほぼ、皆無です。
→なぜなら、運営がイベントやクエストの設定に新規さんが参加するのに、ほぼ不可能な設定をするからです。(古参は効率重視で、ほぼ、新規は受け入れません。)
>>>月額課金なのに・・・
MHFGは月額課金しても快適に遊べません。
→最近は追加課金しないと、地雷扱い(迷惑存在)されるような設定に、ギウラス&宮下がしてしまったからです。
シーズン、フォワード時代にそんなことは無かった><
みんな、和気あいあいクエストに行ってたんだよね・・・
「モンスターハンター」というゲームジャンル&コンセプトはものすごく楽しいのよ。
今の運営(ギウとミヤ)が20年だって続いてもおかしくないゲームをこんなにおかしくしてしまったの。
もし、新規さんがFGやりたいと思うなら、やめたほうが正解です。
現在のサービスを終了して、完全リニューアルするまで待ったほうがいいです。
長文失礼しました。
プレイ期間:1年以上2016/06/12
ひどいさん
G級に入ってからのインフレが酷い
特に最近の遷悠種、イベント防具のモンスターの設定は度を越しすぎている
一部のハンター以外に倒させる気が全くない強さ
というかあまりにも物を作らせる気がない
再燃根性潰しの超広範囲の即死多段攻撃のオンパレード
もちろん再燃ない人はそのままBC行き
それを乗り越えどうにか倒したところで報酬に生産素材はないと
遷悠の報酬減システムと合わさり反吐が出る劣悪さ
ただ時間を浪費してストレスをためるゲーム
そして公式ページでは毎度の如く狩人応援コースの販促
そんなに3日で3000円のコースを課金させたいですか
はっきり言ってこのゲームはもう終わってます
糞のような運営がG級を作って終わらせました
この先ずっと少年漫画のようにただインフレを繰り返し続けていくだけ
これはもう面白いゲームとは言えない
最近はかってのG1に逆戻りしたのかと思えるような酷い状況
プレイ期間:1年以上2016/05/19
Yさん
2周年の頃に始めたので、かれこれ4年のプレイになります。
駄目な点はおおむね他の方のおっしゃる通りですので、それ以外の参考になれば。
・装備について
数が凄まじく多いです、やることも組み合わせも無限にあります。
最前線ともなれば似たり寄ったりになりますが、やはり装備の数は魅力です。
装備作りに要する時間は、ネトゲだしこんなものなのかなーと思っています。
緩和は規定路線なので、慌てず騒がず自分のペースでやるのが重要です。
過去のクエストなどは人が集まりにくいためソロが最適な場合も多いですが、
火力は相当インフレしているので、難度はそこまで高くないと思います。
・パーティーの雰囲気について
自由区でいわゆるおかしな人に遭遇したことはありません。
最低ラインの装備や立ち回りという暗黙の了解はある気はしますが、
「装備自由で文句言うなら指定しろ求人行け」のほうが強いと思います。
装備自由でもクエスト失敗はまずないですし、
装備指定との住み分けをきちんとしていれば干渉しない人が圧倒的に多いです。
人によっては会話らしい会話がないことのほうが気になるかもしれません。
パーティーでは黙々とプレイして、チャットはフレンドとするスタイル、
そのフレンドもしばらく見ていませんが私は元気です。
・課金について
基本的に月額のHLコース(月1400)1本でやってきました。
課金装備は直近のものが1つあると、かなり楽になると思います。
悪名高い狩人応援コース(3日3000)を使ったことはありません。
無料開放で体験しましたが目的なしに使うと色々と駄目になると思いますw
コース課金は短期の目的達成に使うべきですね。
SR(レベル)上げでプレミアムコース(3日980)は数回使いました。
重課金ゲーなのは否定できませんが、取捨選択は可能です。
これから始める方は、いきなりG級!とは考えず、
決して通過点ではないボリュームの下位・上位・凄腕序盤を十二分に満喫してから、
G級を目指すのがいいと思います。そこで初めてコース課金の出番です。
人を選ぶゲームだと思います。
そもそもネトゲ自体が人に勧められるゲームではない気もしますがw
なんだかんだで楽しくプレイしていますので★3にします。
プレイ期間:1年以上2013/11/17
CASCOMさん
面白さを全く考慮しない、ただ時間とリアルマネーを要求されるだけのソシャゲーもどきです。やたらと超連戦等で時間を拘束される分ソシャゲより性質が悪いです。
またこの運営がアナウンスしてることは過分に針小棒大、大言壮語な表現が含まれています。そのまま鵜呑みにしないよう忠告します。よく「数十(百?)万のハンターが~」等の表現がしばし見受けられますがこれはサービス開始からの累計人数で現状のハンター(ユーザー)数ではありません。現状は数万(1.7~2万ちょい)であり更に減少の一途をたどっております。また課金体系もかなりあくどいです。
プレイ期間:1年以上2014/08/15
ヘタレさん
根性殺し、絶対防御殺しのワンパンゲーとかくそつまらん(最近こんなのばっかり)
へたくそだからチールとか作れねえわ
狩コとか入れる気もしないし
へたくそには居場所ないし
もうプロハンさんたちで頑張ってくれって感じですね
プレイ期間:半年2016/05/18
赤備え隊さん
何でだろ。攻撃的な文章が多いのは。
もうちょっと言葉に気を付けた方がいいよ。
つまりこういう、他者に対して思いやりのカケラも無い様に見える連中しかこのゲームに残っていないのかと思われてしまうよ。
それってコンテンツの寿命を自分達で縮めてしまってるんだと自覚しなきゃいけない。
先の人も仰ってますけど、誹謗中傷が常態化してる程に荒れてるなら完全に滅びの道を歩んでますね。
民度の低い国民と、それを取り締まる能力の無い政府が存在してる国に誰が住みたいと思うのだろうか。
新規参入の人がもっと気軽に遊びやすい環境を作れるのは、結局のところその場に居る人間1人1人しかいないと思うのだが…
でもまあ。
この手の発言をすると、綺麗事を言うなと反感を覚える人が多いのだろうね。きっと。
プレイ期間:1年以上2014/06/09
Gさん
GX防具が実装されて、野良の人たちはGX珠が入れてあるG級防具などをすぐに指定しました。
ネ実では「この装備じゃないと地雷」「こんな動きするとか地雷」とかまるで人をNPC扱いしてる始末。
だからユーザーはGX珠をすぐに作らないといけないハメになってしまいました。
そもそもGX珠というのは、中々作れなく、一部のエンドコンテンツです。
運がよくて10戦に1個ぐらいのレベルです(征伐含まず)。ちなみに1ランク下のGF剣珠は運が良ければ5戦で1個です。
そのGX珠は1個だけじゃ野良やネ実の人たちにとっての”前提”には届きません。
10個で届くぐらいです。
1個作るのにこんだけ時間がかかるっていうのに、10個入れたのを前提として指定したりするのはほんと異常だと思います。ハンターナイフの人たちに「G級武器を持っていけ」と言っているのと同じです。でもそれは個人のスタイルだからまだましです。しかしネ実にいる人たちは「それがないと地雷」とかで人を侮辱します。
なのにその人たちはこれを「運営のせい」にしてまるで自分たちには全く関係のなくそれが当たり前みたいになっています。「本スレが正義」みたいですね。
話は戻りますが、そのGX珠を作った後はどうするか?となると、MMなどありますが、まずそのMM自体をやっていなければネ実では「地雷」といわれます。だからGX珠作る前からMMをやっている人たちがたくさんいます。
その人たちの今後の目標といえば定期的にやってくる狩人祭や極限征伐戦、パローネ大航祭などを延々とやっているだけです。そりゃ作業感あふれますね。
しかし、決して運営は全く悪くないということはないです。
でも、ネ実にいる人たちは全て運営のせいにしたり、その癖まだ揃ってない人を侮辱したり、色々と他人や自分をきつく縛っています。
仮に運営が正解を選んだとしてもネ実にいる人たちは自分が楽になるコンテンツを「正解」としているので「やることがない」とかになってしまいます。
そんな人たちがいる限り運営は正解を選べません。あくまでビジネスですので今いる人たちから吸い上げていく必要があります。
このように今少しずつ続く人口減少は運営のせいでもあり悪質なユーザーのせいでもあります。とても残念です。
プレイ期間:1年以上2014/06/08
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