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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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お疲れさまでした

岩塩さん

文句を言いながらも結局楽しんでいました。
色々箇条書きになりますが、どうかご容赦下さい。

秘伝一強時代や不退ありきの風潮に関しては個人的には失敗だったかなと思います。
そんな中でも工夫をしながらシステムを考えてみたら抜け道が用意されている事に気付いてないプレイヤーが多すぎて、折角用意されている部分に目が向けられずに、火力一辺倒になっていったのは本当に残念な出来事に思います。

採取も知恵と工夫と装備と団飯を活用すれば楽になる。

限定条件があったとしてもマイガーデンの壺畑を使えば素材を増やす事も出来る。
マイトレでプーギーを育てたりアイルーに冒険に出かけさせて特殊な素材の確保も出来る。

特に団部屋のニャンターに出張して貰ってマイナーだけど高い効果のある素材を入手できたり、冒険猫に団飯の素材を確保して貰ったり等、やる事は多岐に渡りますが、仙異種と戦う時には活用させて頂きました。

仙異導入前なら前述以外の方法の、使える手を全部打てばソロでも不退に頼らなくても楽に戦える様になる手段も用意されていたので、実に考えられたゲームであったと思います。
※状態異常の効果を与えられないモンスターにはガチでやらないとならない欠点はありました。

肉質を考えて攻撃部位を調べたり、ノーモーションと言われる一撃必殺技も僅かな動きを見逃さなければ回避できる様になる等、知識と技術が求められますが、それをクリアして討伐に成功する様になるのが楽しみでありました。

スキルシミュレーターに齧りついて最善策を模索するのも、敷居は高いですが面白かったです。
小部屋さんには、お世話になりまくりでした。そして、有難うございました。

MHFが終了して分かった事は、仙異種程の能力、特にイナガミ、ガノトトス、トリドクレス、ルコディオラ、後はフルフルの丸呑み一発退場等、反応速度が必要で僅かな失敗も許されない状態というのは万民に受け入れられないという事でしょう。

不退を持っているけれども、その攻撃力に頼り過ぎて立ち回りが疎かになっている事に気付かないでゴリ押しが出来なくなった状態に陥り、自身のプレイヤースキルが追い付かずに辞めていった人も多く見てきたので、突出した火力スキルの導入は諸刃の剣であるというのも分かりました。

ちなみに前述の5体のモンスターは少々条件がありますが不退が無くても倒せます。
特定の条件を満たしてプレイヤースキルを磨けば大丈夫です。
当然時間は掛かりますが根気の問題です。

今後にMHFに類似した世界を構築される際には、突出した火力スキルの制限と「いたわり」の様な実質火力スキル以外の支援や補助系のスキルの優遇が為されればと思います。
更に、終盤の様な課金防具の明確な優遇を避けて頂けたらと思います。
そして、火力の到達点である仙異種を可能な限り避け、大変難しい内容ではありますが横幅を広げて頂けたら、今度は以前よりも扉が大きく開かれた環境になるのではないかと愚考します。

最後に、ゲームが終焉に向かう中でも要望を聞き届けて頂き、本当に有難う御座いました。この場を借りて、本当にMHFを続けていて良かったという事も含めて伝えさせて頂きます。

プレイ期間:1年以上2020/03/26

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現状ではプレイヤーの行動速度と敵の行動速度のバランスがとれていません。

今やG級まで実装されていますがG級では敵はサービス開始当初の3~5倍の速度で行動してきます。攻撃頻度に加え攻撃範囲が広く周囲一帯を吹き飛ばすような攻撃を連発してきます。
対してプレイヤーの行動速度は徐々に強化されてはいますがせいぜい2倍程度です。さらに罠や状態異常を連続でかけて一方的に敵を完封するハメへの対策が取られています。

この結果、モンスターの猛攻を\"ミスすることなく\"するすると回避しながら攻撃するというスーパープレイを全てのプレイヤーが強制されてしまっています。並みのプレイヤーでは回避や攻撃が間に合わず一方的に攻撃されるだけです。もともとこのゲームは敵の攻撃を回避するというのがシビアな設計です。回避性能という回避強化スキルを付けても敵の攻撃をかいくぐれるのは一部の上級プレイヤーだけの芸当でした。
こちらの限られた動きで数秒に一回来る攻撃をタイミング良くかわして反撃を入れるというのは楽しいように見えますが、それを必要な素材目的で何十戦もするというのは果たして多くのプレイヤーに受け入れられることでしょうか?そしてそれができないプレイヤーはどうするんでしょうか?

今後実装されるモンスターがさらに速度強化された場合、プレイヤー側の速度強化が相当なレベルでなされなければついてこれるプレイヤーは少数でしょう。或いは根本的にモンスターの攻撃設計を考え直すべきではないでしょうか。何も攻撃の苛烈さだけが追求すべき要素ではないはずです。

プレイ期間:1年以上2014/02/11

もう疲れた

もう疲れたさん

無能なプロデューサー宮下、関野がいる限り面白くなるようなことはないと思う

祭り、極性、パローネ、天廊の週替わりの4つのイベントをやる繰り返し作業
このイベントもやらなきゃ装備作れないから任意じゃなく必須
その4つのイベント報酬を集めて作れる装備で今回のアップデートに新しくマギ、ウィルが追加されました
公式HPにバナーまで出して宣伝してたのになぜか2週間もイベントを持ってこず作らせないというスタイル
2週間の休み明け、ローテ通りなら本来パローネが来る順番なのになぜかすっ飛ばして極征
4種の素材が必要なのに意図的に1個飛ばされて3/4じゃ作れねーだろ!
イベントのスケージュール管理すらできない無能運営です

そして最近は機敏なモンスターが増えてくる上に当たり前のように即死攻撃、即死コンボを入れてくる
即死対策に根性、絶対防御体勢スキルを実装しておいてそれを無効にするような攻撃を後出しでだすとか意味が分からない
何が何でもハンターに死んでもらわないと気がすまないのか、だったら最初からそんなスキル実装するな
そんな攻撃が当たり前のようにあり、保護スキル貫通のみならず当然ランスのガードすら貫通で殺しにきます
ランスはたいした火力もない、機動力皆無の鈍足、唯一の特徴はガードできること
しかしランスでガードしたら死にます!!!とかアホかと
新しく追加されたスキル纏雷
攻撃したり、回避するとゲージが貯まってダメージUPや移動速度UPが発動するが・・・
ガードは?ランス、ガンスのガードは?
根性、絶防殺しの弊害でランスがどんどん不遇になっていくけど修正すらしないし、バランスを取ろうともしません
何が鉄壁の要塞ランスだよ
ここまでガード放置されるならもう回避で対応するし、盾とかガードいらねーからランス2本で2倍の火力くれよ

ハンターの火力インフレも言われてますがモンスターの火力インフレも進んでます
防御力2000以上でもG級は謎の防御補正がかかるので7割8割ダメ当たり前、大抵2発で死にます
防御力を上げる意味すら大してありません

イベントは強制で楽しむ要素もないし、こんなの繰り返して1~3%素材の為に連戦前提でやらされれば人は減っていくよ
誰でも分かることなのにいつまで経ってもこの現状を変えようとしません
いい加減他の人に代わってくれよ・・・

プレイ期間:1年以上2015/12/01

Zショックの予感

未来人さん

現状に飽き飽きし、カプ畜が心をときめかせながら、待ち望んでいるZ・・・・
ここで想起されるのは、大幅なプレイ人口減少を招いた、いわゆるG1ショック。
(元凶となったPは解雇されてしかるべきだが、逆に敏腕Pとか言われている始末・・・
自浄能力もないことは明らか)

さて、G1ショックによる大幅な人口減少・・・
あの悪夢はZにおいても再び繰り返されるのか?
Zは終わりの始まりなのか?

答えは・・・yesだ!

まずはZ開始と同時に不具合と緊急メンテが繰り返される。
既存の武器や防具は無価値になり、辿異種武器や防具指定の
募集が増えるだろう。ガチガチの指定募集の中、PTからハブられる
ハンターは徐々にやる気を失うだろう。もちろん新規など入る余地もなく、
すぐにやめていくことになるだろう。プラットホームを増やしても、そこに
サポート体制は無く、そこは猟団でというように丸投げ状態では安定した
新規獲得は望むべくもない。

むろん開始直後は、目新しさで人口増加もあるだろう。
しかしこれは消費税率が上がる直前の駆け込み需要のようなもので、
その後の消費落ち込みは推して知るべきである。

結果、MHFZは縮小均衡していかざるを得ない。
君たちはひとつのオンゲが崩壊していく様子を目の当たりにする
貴重な経験をすることになるだろう。

プレイ期間:1年以上2016/09/23

高HR優遇ゲー

クソゲーさん

まず据え置き機と携帯機プレイヤーが増えたせいでゴミが量産された。PT荒しやら暴言、絶対チャットで平気で身内話から猥談まで様々。
発売当時は凄まじい人口を誇っていたが、夏休み終了間近となった今では残った人間は極少数。過疎ゲーに戻る。
復帰勢からしてみれば改悪しかなかったのでこれをダメなところを箇条書きしていく。

・高HRからが本番。まずHRはカンストしてないとお話にならないゲーム。イベントもろくに遊べないし、チャットで流れる募集もGR↑、覇~、HC~で、まともにPTに入れない。身内がいないなら猟団に入れ。猟団に入りたくないなら携帯機を買った方がマシだ。
・民度低下。高HR者正義は相変わらずの風習で人によっては吐き気を催す。つまるところミスってPT入ってしまっただけでボロカスに言われる始末。
・装備制限スキル制限等の募集は当たり前。
・なんでもできる穿龍棍が最強となった今GR~他の装備いらない子状態。完全に趣味と化して殆どの高HR勢はコレばっかりで尚且つスキルも似たり寄ったりで唯一違うのは見た目だけと来た。
・超課金ゲーである。重課金通り越して超課金ゲーだ。通常1500円+エクストラ500で月二千円は当たり前。+課金防具等ないと制作がマゾすぎて禿げるので以下省略。

変わらず装備やスキルの固定化、制限と民度低下、GR実装でさらに廃人仕様に拍車を掛けたゲーム。もはや救いの手は無い。
新規では絶対お勧めできないゲーム。古参同士で仲良くやるゲームでそういう風習が出来上がっているから下手したら晒されて一部のPT.に潜れなくなるから気をつけろ。
イベントもHR100~とあるが実際はGR無いと厳しいクエストも多いから気をつけろ。今の金クシャ防具つくれってイベントはHR100上がりたての人には不可能な仕様なので頑張って強い人募集するしかない。

プレイ期間:1年以上2014/08/31

自分の憶測で言いすぎ

それはいいがかりですよさん

下の下のお人
>>現役でG級モンスターもソロで狩れるくらいに強くなっているのですが・・・。
>>正直、このゲーム糞って言っている人の大半が生産しただけで
>>強化していない武器や装備で強敵相手に挑んだり
>>システム理解すればかすり傷で済む攻撃の対策していないから1撃で落ちたりとか、
>>プレイヤー側の責任の部分が大半しめていることがかなり多いです。

それはいいがかりもいいとこでしょうに^^;
あなたはなにか統計でもとってそういう発言をしているのでしょうか

あなたの言い分だと、Gになってやばいほどの人が嫌けがさして辞めていきましたが
あなたのいうそれらの人にあてはまるとでも本気で思っているのでしょうか?

やばいほどに人が減ってしまって、統合に統合を繰り返してるのはあなたのいう
ような理由じゃなく、もっと違うところにあると気づきませんか?

私はあなたのような人がいるから、良い方向にちっとも改善しないのだとすら思えますね

あなたが運営関係じゃないことを祈りますが、あまり根拠のないことを
あたかも正当だと書かれると、それすら疑ってしまいますね

すくなくとも過去スレをじゅうぶん熟読した後、発言されては?
あなたのような少数派な意見もそれは重要でしょうけど、あまりにも的外れですよ

プレイ期間:1年以上2014/05/19

MHF復帰してみたんだけど

久しぶりのMHFさん

久しぶりに復帰してみた
課金防具は持っていない非秘伝非不退のプレイヤーだけど
団に入っていればイベントの時等に声を掛けて、相手が了承してくれるなら一緒にクリアすればいい
火力が足りないなら腕で補う。即死攻撃は避ける。というのが現在のMHFの常識(やり過ぎ感があると思う部分は否定しない)
野良で募集したら文句を言われるならソロで十分。というか野良と比べたら大抵はソロの方が邪魔されずに済む
新規お断りの環境は過去に既に経験済み。可能な限り近道を探して装備作ったから問題なし
復帰直後に時間を掛けて感覚取り戻しますと伝えたら、その後の話の流れで辿異のイベントに同行する事になったけど、初見でも200なら案外余裕だった
辿異が問題だと言うのなら強烈なエンドコンテンツに触れて火傷しない訳がない
MHFは辿異が出たから終わりだという考え方をするのなら、戦い方の研究を終わらせたのは自分だ、という鏡返しの言葉を自分自身に投げ掛けてる事に考慮してみては如何かと思う
それと、復帰したくなる気持ちが暫く続いていたから評価は5点
久しぶりの復帰だと、やらなくてはならない事が山盛りで消化しきれないから、暇になる事が出来なくて良い意味で苦笑いになった

プレイ期間:1年以上2018/02/23

引きのばし

のばさん

今から始めようと思ってる人には不向き
コツコツと積み重ねていきたい人には不向き
できるだけ非課金で頑張りたいと思ってる人には不向き
人離れが深刻すぎてどうにもならない
新規いない、まんねりアップデートでやる事はずっと同じ
課金誘導・優遇が露骨すぎで酷い
運営もゲームも全く進歩がない上に何年たっても何も変わらない
先の展望が全くない、10年やっててこのザマだから
単純に面白くないままずるずると延命して引き延ばしてるだけのゲーム

プレイ期間:1年以上2017/04/25

ゲーム内容や重課金については

キャラデリ記念にさん

他の人が触れているので他の側面を
・例え重課金しようがイライラしながら重労働をしなければならない
・ゲーム内の雰囲気の悪さ
この2つを書きます

重課金しても楽にならないというのは例えば他の人が触れている極限征伐では
狩人応援コースと言う3日間3000円のコースに加入しないと厳しいものがありますが
G級武具の強化に必要な素材を手に入れるには加入した上で一日中ひたすら延々と
寝る間も惜しんでシャンティエンを倒し続けなくてはいけません

他にも例えばG2で事実上撤廃されたもののG武器強化についてもアシスト課金等をして素材入手数を増やした所で
武器強化失敗を繰り返してイライラする事には変わりはありませんし課金しても
多少マシになるとはいえ苦行を繰り返すゲームです


ゲーム内の雰囲気の悪さについても、いわゆる効率厨が多く
例え自分で装備自由で募集しようが時々乗り込んできます

装備自由で募集していて、効率厨も前はわざわざ非効率そうな所に来る事は
少なかったのですが最近は何を勘違いしたかよく乗り込んできます
大体は1戦でお疲れさまの一言も言わずに無言抜けだったりしますがたまに
他の参加者にそんな装備で恥ずかしくないですか?とか○○に来るなら最低限○○くらい付けろや
装備自由でも○○くらい常識だろとか言う者も居ます

サービス開始初期から装備指定が多くてギスギスオンラインと良く言われていましたが
今はそれとは比較にならないくらい酷いし年々酷くなってくる
もしサービスが続くなら来年再来年は更に凄い事になるでしょう

これも効率厨にならざるを得ない、効率厨以外続けるのが難しい素材要求数や
レベル上げシステムを設定した運営のせいなんですけどね
客も悪いとは言え、その悪い客を選んだのは運営ですから

プレイ期間:1年以上2013/07/21

あのさぁ・・・

あははさん

自分語りとかいいからちゃんとゲームのレビューすれば良いのに
高評価つける割にろくにゲームの内容や現実を書いてないってどうなの
このゲームは運営が上に引き伸ばしに引き伸ばし極端な延命を図ろうとした結果
G1で未曾有の人口大減少を引き起こしプラットフォームを追加して人口確保しようとしたもののこれも大失敗に終わりPCとPS3・vitaの統合という結果に
無理やり統合された古参の多いPC鯖と新規の多いPS3・vita鯖で上手くいくはずもなく
人口確保どころか維持することも出来ずに減少が止まらない状態
気短の護符実装で廃人はよほどのクエでない限りソロ安定化
新規は人口減少で募集してもまともに人が集まらない上に
指定装備の敷居が高くなり参加しずらい状況
最近では極征、烈航路、双頭襲撃戦などで珠秘伝指定すら増え始めました
今週配信されたイベントクエストの奇面族の逆襲がかなりの面倒さ
武器防具強制のうえにアイテム無所持が条件で防具はチャチャシリーズに
武器は緑ゲージ止まりの狩猟笛でもちろんラスタもパートナーも付いてこない
それも1回やってでるのは1部位分の素材だけつまり全部位作ろうとすると5連戦です
運営はこれ本当に面白いと思って配信してるんでしょうか
99魂祭りでスピードスターという脱落者続出の糞シクレを入れてきた時も
思いましたが最近の運営は本当に頭がおかしいです
朱冥の饗宴も配信されましたがこちらは元気のみなもと無効で
ごめんなさいオンライン状態、こういう非課金で強い防具が作れるイベントクエストは
ライトユーザーにこそクリアできるようにするべきだと思うんですが
クリアできないライト層は狩コ入れろという運営からのメッセージなんでしょうか

プレイ期間:1年以上2014/10/23

どうしょうもないゴミエアプ運営
不具合多すぎて遂に臨時メンテ敢行
とっくにケツに火が付いた末期状態にもかかわらず
理解不能なケチ臭さに困惑
もっと危機感があってまともな数字を設定できる人間が運営にはいないの?
まぁいないからここまで落ちぶれたんだろうけど。
パローネ終わらせてまで実装した歌姫狩衛戦は祈祷の章も戦歌の章も
合わせてどうにもならないゴミのような糞イベントでしたとさ。
正式に実装するんなら1から作り直さないとどうにもならない
1週間の祈祷の後の戦歌の章の1週間で歌が聞けるのが3時間だけとか馬鹿ですか
1日ではなく7日でたったの3時間
ギルド貢献ポイントも稼げない、報酬も美味くない
祈り歌の効果もたいして恩恵のないゴミのような効果ばかりでたったの3時間
交換すら歌を聴かないとできないってどんな馬鹿仕様?
パローネ以下のこんなゴミを実装した意味って何?
そして第100回記念の狩人祭がまさかのショボさ
100回記念くらい全部、99魂にできないの?
「グァンゾルム」討伐で獲得できる魂を、15から「20」に増量って
たったの5増やすのが9大特典()の一つ?
倉庫に掃いて捨てるほどある魂玉Gでも20魂入るんだけど?
黄武玉のレートを5000NPとかいう馬鹿げた数字にした時も思ったけど
ココの運営は桁が二つ、一つ違うレベルで数値の調整が出来ない無能揃い
溜息しか出ない
7月ももう終わりに近づいているのに人口回復の兆しも全くなく
このまま終わりに向かうだけの末期ゲー

プレイ期間:1年以上2016/07/21

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