最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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お疲れさまでした
岩塩さん
文句を言いながらも結局楽しんでいました。
色々箇条書きになりますが、どうかご容赦下さい。
秘伝一強時代や不退ありきの風潮に関しては個人的には失敗だったかなと思います。
そんな中でも工夫をしながらシステムを考えてみたら抜け道が用意されている事に気付いてないプレイヤーが多すぎて、折角用意されている部分に目が向けられずに、火力一辺倒になっていったのは本当に残念な出来事に思います。
採取も知恵と工夫と装備と団飯を活用すれば楽になる。
限定条件があったとしてもマイガーデンの壺畑を使えば素材を増やす事も出来る。
マイトレでプーギーを育てたりアイルーに冒険に出かけさせて特殊な素材の確保も出来る。
特に団部屋のニャンターに出張して貰ってマイナーだけど高い効果のある素材を入手できたり、冒険猫に団飯の素材を確保して貰ったり等、やる事は多岐に渡りますが、仙異種と戦う時には活用させて頂きました。
仙異導入前なら前述以外の方法の、使える手を全部打てばソロでも不退に頼らなくても楽に戦える様になる手段も用意されていたので、実に考えられたゲームであったと思います。
※状態異常の効果を与えられないモンスターにはガチでやらないとならない欠点はありました。
肉質を考えて攻撃部位を調べたり、ノーモーションと言われる一撃必殺技も僅かな動きを見逃さなければ回避できる様になる等、知識と技術が求められますが、それをクリアして討伐に成功する様になるのが楽しみでありました。
スキルシミュレーターに齧りついて最善策を模索するのも、敷居は高いですが面白かったです。
小部屋さんには、お世話になりまくりでした。そして、有難うございました。
MHFが終了して分かった事は、仙異種程の能力、特にイナガミ、ガノトトス、トリドクレス、ルコディオラ、後はフルフルの丸呑み一発退場等、反応速度が必要で僅かな失敗も許されない状態というのは万民に受け入れられないという事でしょう。
不退を持っているけれども、その攻撃力に頼り過ぎて立ち回りが疎かになっている事に気付かないでゴリ押しが出来なくなった状態に陥り、自身のプレイヤースキルが追い付かずに辞めていった人も多く見てきたので、突出した火力スキルの導入は諸刃の剣であるというのも分かりました。
ちなみに前述の5体のモンスターは少々条件がありますが不退が無くても倒せます。
特定の条件を満たしてプレイヤースキルを磨けば大丈夫です。
当然時間は掛かりますが根気の問題です。
今後にMHFに類似した世界を構築される際には、突出した火力スキルの制限と「いたわり」の様な実質火力スキル以外の支援や補助系のスキルの優遇が為されればと思います。
更に、終盤の様な課金防具の明確な優遇を避けて頂けたらと思います。
そして、火力の到達点である仙異種を可能な限り避け、大変難しい内容ではありますが横幅を広げて頂けたら、今度は以前よりも扉が大きく開かれた環境になるのではないかと愚考します。
最後に、ゲームが終焉に向かう中でも要望を聞き届けて頂き、本当に有難う御座いました。この場を借りて、本当にMHFを続けていて良かったという事も含めて伝えさせて頂きます。
プレイ期間:1年以上2020/03/26
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オワポさん
時間と金の無駄
遊び方を広げるわけでなく
ただ縦に引きのばして積み上げ延命させているだけのコンテンツ
新規や初心者なんてまず無理
それ以前に人がいない、募集も無い
廃人は身内で回すか気短ソロ
オンラインゲームの体裁をとったソロゲー
ひたすら排出量を絞って
有り得ないような素材数を要求してくる
正気の沙汰じゃない無能運営
G1から何にも成長していない何にも学んでいない
遷悠クエストの仕様やGラヴィの仕様・素材要求数
G50武器の要求素材、G級防具の精錬という仕様
運営が考える仕様すべてが糞で塗り固められたようなもの
さらにそれを数週間に一度のローテーションで来る
極征やイベントを必須にするという頭の湧いた発想
もうやりたいこともなくなったし
何の改善もせずただ延命することしか考えていない運営に愛想が尽きたので
切りました
このクソゲーもイクシオンのようにさっさと終わればいい
プレイ期間:1年以上2015/11/21
もういいやさん
Gになって”付いていけない奴が愚痴ってんだろwww”って言葉をしばしば目にするようになりました。仕事でも学業でもなく、娯楽であるゲームに、この言葉が出てしまった段階で運営サイドの失敗でしょうに、出した答えが課金のようですね。
ps2の無印から遊んでましたのでよく分かりますが、基本上のランクに進むと、「キツイ!けど勝てるし、楽しい!」だったんです。
mhfも剛種や覇種など、難しい種類のクエがありますが、スキル根性や、元気のみなもとなど、不慣れなプレイヤーへの安全弁も用意されていましたし、これらを使わずとも勝てるようになった喜びも良く分かります。
が、Gではこの部分を大幅に下方修正、覇種防具で全身を包み、みなもとを飲んでもちょっとした一撃で即死。”G装備ないんですか;www、狩コ入れてないんすか;www”。
武器強化失敗しますよ~、素材無駄にしちゃったらまた集めてねwww。防具は球にするからまた何週もしてね~www、勝てないなら課金してね~。
運営が頭を押さえつけて、足を引っ張ってます。
はい、私は付いていけません、付いていく気もありません。
プレイ期間:1年以上2013/08/27
逢坂大河さん
毎日たのしくプレイしてます。自分で考えた装備作るのは楽しいです、クソみたいな見た目でも外装変更の神システムでかっこよくなるし、精錬も別に辛くないですね祭PやGPでほぼ交換できますし、自分で考えた装備できたときの達成感はすごいです。
ただ新規の方が少ないのは事実です、優しくないですね何もかもw頼れるフレンド様や猟団探すの大変ですしw
あとはHC素材より小型モンスターの素材要求しすぎです、採集とかもめんどいですし、何より3%の準レアがマジででないそのくせ3〜5個要求されますしね、あまり言っても甘えなのでバンバン連戦しますw
全体的に新規より既存プレイヤー重視でやってるのが見えます。課金も強いられます。それでもたのしくできるならモンハン好きなんだと思います
無理せずマイペースが一番です
プレイ期間:1年以上2017/05/12
疲れましたさん
狩りゲームと名前のみのしんどいゲームです。
Gが来る前は
Fコース2回
Nコース3~4回
プレミアコース3回
アシストコース5回
と毎月1ヶ月購入してた時期がありました。
これで総額いくらすると思いますか?
約¥18000ですよ?
月にこれだけの大金つぎ込んで後悔してます。
何故ならG2以降から報酬ブーストというものが出てきたのですよ。
報酬ブーストはその追加課金のコースに近い効果もあり恩恵がかなり大きい。
だから私のように今まで追加課金コースを購入してキャラを育てたのを
そこでなかったようにして報酬ブーストを実装するんですよねー。
さすがにブチギレてキャラデリしましたがね。
MHFG運営は先のことを考えていないし
プレイヤーたちの気持ちも全く考えず
商売、商売^^ととにかく課金に絡めてくる悪質な手口も酷い。
そもそもオンラインゲームはソシャゲではない
ソシャゲは手軽にゲームができこだわりを持つ人は追加課金して強化したりアイテムを購入して自分のスタンスの強さを出すのがソシャゲ。
オンラインゲームであるMHFGはソシャゲではない。
なのにソシャゲのように手軽に追加課金とか持ち込んでしまったせいで
ゲームとしてのバランスもおかしい。
だからプレイ層に格差が急速にでてやりにくくなってるのも実感しました。
オフゲーもソシャゲもオンゲーもそうだけど
必要以上の基準というかボーダーラインを越えてというか
そこまでしても金儲けがしたいカプコンには呆れて
何も言えないし期待感もない。
お願いですからモンハンを汚さないで下さい。
MHFGはなんでこんなに糞ゲーになったのかほんとに理解不可能。
MHFG運営スタッフも開発チームももう一度ゲームプログラム関連の
学校に行きゼロから勉強したほうがいいんじゃないの?
とにかく今のMHFGには不満やヘイトはたんまりあるけども
キャラデリしたので今後はMHFGはノータッチ&スルー。
本家のMH4G発売のみ楽しみ。
プレイ期間:1年以上2014/01/14
てーぺんさん
そこそこ面白いと自分は思います。
正直、やってる事は作業ですが、やりがいが無い訳ではないので、楽しんでいます。
ケータイ機よりも、地雷や改造といった迷惑なプレイヤーが少ないので、楽しく遊べます。
自分はW1鯖で遊んでいますが、人口が少ない分 知り合いが多くのびのびと遊べます。
カプコンもプレイヤーの為に遊びやすく調整してくれていますし、初回500円ぐらいなら、やって損はないと思います。
ただ、カプコンの露骨な課金促進がウザイ
プレイ期間:半年2015/04/19
さくさん
課金防具が強いって話だけど、強くなきゃ売れないでしょう。新作の課金防具が優秀で当たり前。
非課金防具が弱いと言ってる方は新規かな?次回のアプデまでは同等LVの非課金防具は出るはずないですよ、向こうも商売ですからね。
鬼神やボニトと絶対防御絡みの装備が作りたいんでしょうが、ボニトはローテーションの天廊やってれば素材手に入るし。鬼神イベは運営に要望送っておけばそのうちまた来るかと。
まぁ、今のハンターは課金防具使わなくても十分強いですよ。
理想のスキルが組めない、周りは課金防具使ってる?課金防具使えば更にスキル強化が出来るという事をみんなやってるだけです。8年目で愚痴るような事ではないかと。
GR、GSR上げ、秘伝防具珠化まで。
早く進めたいのであれば追加料金払って当然です。秘伝に関しては武器種の最終目標みたいな物だし、ただで簡単に作られてもねぇ。
結局強い装備作ってもハンターが強すぎてPT組むまでもなくなりソロプレイになりますよ。PT組んでも1分かからないクエがほとんどだし、人が減ってるのは本来PTで遊ぶのがつまらなくなりすぎたからでしょう。
絶対防御と火事場が併用出来てるうちはこのゲームが良くなる事ないでしょうね。難易度下がりすぎて新モンスもすぐに飽きられるのが続くだけです。
プレイ期間:1年以上2015/08/06
ワールドさん
とても最高のゲームです!大満足しています!
広場に行けば全チャで喧嘩を聞くのが毎日のたのしみになりました。
そしてなによりステップアップメンテという制度が素敵だと思います!
メンテ終わるな〜と思ったらまたメンテがはじまり時間に余裕ができるのでその間に勉強をしようと思えるからです!
運営大好き ノーロールバックノーライフ
一生壁斬ってろ爺共
ゆうたとゆうきとワールドやってくっから
それにしても、ホントさっさと潰れてくれんかな?
プレイ期間:1週間未満2018/02/17
復帰組さん
復帰してみたものですが、つまらない。
理由、HC以上のクエが気軽にできるような、理にかなったモンスではなく、プレイヤーを嫌がらせするような動き、攻撃をする。結果として、異様な攻撃力で倒すか、ハメによる攻撃しかできない。
SR上げも理解できない。好きな武器種で気軽に狩ることすらできない。
運営のスケジュール通りに進行する以外に遊ぶことすらできない。なぜ自由に、プレイヤーの意思で、ゲームをプレイすることができないのか。報酬上げて、HR、SR上げても意味がない。レベリングを撤廃し、自由意思でクエストにいけるようにしなければ、このままでは、本当にキケンです。
本当にすべてにおいて自由がない。これでは課金するゲームとはいえない。以上
アンケで運営に送った文面そのものです
自らの意思でゲームしたいのなら、続ければいいし、ダメならやめればいい。
多くを語るほどのゲームじゃなくなってます。
確実に近い将来、多くのほかのゲームタイトルに埋没して消えていきます。
自由に気軽に遊べていた、初期のころが懐かしいですね
プレイ期間:1年以上2013/09/23
ダブルダッチさん
βからやっています。
まあ、ずいぶんと様変わりしましたが
土日だけログイン、友人と遊ぶのを中心にやってます。
一応装備やすきるは最前線級には達してる
(GF秘伝数種、LV50G武器、ディス射珠やグレン珠完備)感じです
他の方も仰る通り
遊ぶ友達が居ないと正直つまらないかもしれないですね。
単純に高額課金で無敵化した人達に合わせて遊ぶ必要が出てきます。
様々な見方があるのですが
私は遊ぶ側の自制心が重要だと思うんですよ。
たとえ
「3000円のコースを幾つでも買う余裕がある」
と言う人でもゲームを楽しみたいのであれば
敢えて買わず、自分のやりたいように遊ぶ。
こういう形にすれば結構楽しい。
ただ、こういう形に行きつくまでには
ゲーム内で競争意識を出すのが馬鹿馬鹿しいと悟る精神年齢の方だけでしょうし
装備の不備や課金の有無などを許容できるおおらかさも必要です。
残念ながらこのゲームの住人の殆どは
そういった大らかさはあまりもちあわせていません。
友達などと遊ぶ、
追加課金は計画的に予算を決めて、
遠足のお菓子代の感覚でやりくりすると結構楽しいですね。
課金額を誇る方も多いのですが
逆に課金しないでここまで来たと言うのを楽しむのもアリだとは思います。
問題点としては
運営さんは重課金を強いる傾向がある という点ですね。
お客をそういう方向に誘導するのは
せめて月額課金ゲームでは控えるべきじゃないかなと思いますけどね。
と言う事で
運営さんの創意工夫の無さを戒めると言う意味を込め
評価は★1つです。
プレイ期間:1年以上2014/01/21
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