最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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お疲れさまでした
岩塩さん
文句を言いながらも結局楽しんでいました。
色々箇条書きになりますが、どうかご容赦下さい。
秘伝一強時代や不退ありきの風潮に関しては個人的には失敗だったかなと思います。
そんな中でも工夫をしながらシステムを考えてみたら抜け道が用意されている事に気付いてないプレイヤーが多すぎて、折角用意されている部分に目が向けられずに、火力一辺倒になっていったのは本当に残念な出来事に思います。
採取も知恵と工夫と装備と団飯を活用すれば楽になる。
限定条件があったとしてもマイガーデンの壺畑を使えば素材を増やす事も出来る。
マイトレでプーギーを育てたりアイルーに冒険に出かけさせて特殊な素材の確保も出来る。
特に団部屋のニャンターに出張して貰ってマイナーだけど高い効果のある素材を入手できたり、冒険猫に団飯の素材を確保して貰ったり等、やる事は多岐に渡りますが、仙異種と戦う時には活用させて頂きました。
仙異導入前なら前述以外の方法の、使える手を全部打てばソロでも不退に頼らなくても楽に戦える様になる手段も用意されていたので、実に考えられたゲームであったと思います。
※状態異常の効果を与えられないモンスターにはガチでやらないとならない欠点はありました。
肉質を考えて攻撃部位を調べたり、ノーモーションと言われる一撃必殺技も僅かな動きを見逃さなければ回避できる様になる等、知識と技術が求められますが、それをクリアして討伐に成功する様になるのが楽しみでありました。
スキルシミュレーターに齧りついて最善策を模索するのも、敷居は高いですが面白かったです。
小部屋さんには、お世話になりまくりでした。そして、有難うございました。
MHFが終了して分かった事は、仙異種程の能力、特にイナガミ、ガノトトス、トリドクレス、ルコディオラ、後はフルフルの丸呑み一発退場等、反応速度が必要で僅かな失敗も許されない状態というのは万民に受け入れられないという事でしょう。
不退を持っているけれども、その攻撃力に頼り過ぎて立ち回りが疎かになっている事に気付かないでゴリ押しが出来なくなった状態に陥り、自身のプレイヤースキルが追い付かずに辞めていった人も多く見てきたので、突出した火力スキルの導入は諸刃の剣であるというのも分かりました。
ちなみに前述の5体のモンスターは少々条件がありますが不退が無くても倒せます。
特定の条件を満たしてプレイヤースキルを磨けば大丈夫です。
当然時間は掛かりますが根気の問題です。
今後にMHFに類似した世界を構築される際には、突出した火力スキルの制限と「いたわり」の様な実質火力スキル以外の支援や補助系のスキルの優遇が為されればと思います。
更に、終盤の様な課金防具の明確な優遇を避けて頂けたらと思います。
そして、火力の到達点である仙異種を可能な限り避け、大変難しい内容ではありますが横幅を広げて頂けたら、今度は以前よりも扉が大きく開かれた環境になるのではないかと愚考します。
最後に、ゲームが終焉に向かう中でも要望を聞き届けて頂き、本当に有難う御座いました。この場を借りて、本当にMHFを続けていて良かったという事も含めて伝えさせて頂きます。
プレイ期間:1年以上2020/03/26
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さん
まずさあ、HR99まで無料っていう、迷惑なシステム廃止しろよ。この地雷クソガキどもが増殖して、元からつまらないテンロウに、野良で募集すると普通に参加しようとするんだが。俺は必ずパーティから追い出すけどね。
トライアル専用のエリア作れ、このバカミヤシタ。
迷惑以外、何者でもないわ。
もう一点、MMシステムを廃止しろ。こんなの全武器種カンストするヒマなんてあるかボケが。
ほんとバカにしてんのか?
それを外したとしても各武器種SR999からGSR999まで上げなきゃいけないんだからよ。
ほんとナメてんのか。
こんなの満足に楽しめる奴なんてニートしかいねーだろ!!
もっと考えろよ!学生ですらバイトやサークルで忙しいんだぞ?
社会人なんてこんなのついていけねーよ!!
いちいち武器までレベル50まで上げてられっかっつーんだよ。
あともう一点、このモンスターの種類の少なさ、やたらと魅力に欠けるモンスターは何なんだよ。
こんなのに毎月2000円も払ってられるか。
バカにすんのもいい加減にしろ。
こんなの二度と復帰しねーわ。
どんどん人口減ってくしな。こなままサーバーごと消えちゃえば?
プレイ期間:1年以上2015/03/29
MHW勘違い勢さん
モンハンWが凄いと聞いて
触ってみたら違うタイトルだった…
と言う間抜けなきっかけから少し触ったゲームです。
(正直、FとかXXとかタイトル派生多すぎで意味不明です…)
懐かしいなと思ったのは操作系とグラフィック。
大昔のプレイステーション2時代の
モンスターハンター2(ドス)準拠なんですよね。
操作ももっさり、当時の雰囲気。
グラフィックも粗くて、所々に
プレステ版ドスの名残がちらほら
レトロ感は懐かしかったです。
懐かしゲームとしてはありかなって思ったのですが
少し触ってみてすぐ辞めました。
なぜなら
月額2000円前後かかる基本課金
そして有料の防具や道具。
ソシャゲ並みの時間限定の有料コース…
総額1000円以上のお金を出して遊ぶのは
無理かなって思いました。
1000円で好きなだけ遊べますよって内容なら買ってたけど
オンゲ専用なんですね、これ。
ロビーも人がほとんどいなかったので
良く良く見るまでは気が付きませんでした…
最初はマジでオフゲって思ってました。
プレイ期間:1週間未満2018/01/12
krafreさん
mhfはフォワード2からゲーム始め天廊が実装された辺りから一度辞めて久々に復帰してみましたが…
復帰してビックリした事が‼︎フレンドがほぼ全滅状態
今では昔からやっていた古参や廃人のほとんどが辞めている事を改めて実感した
多少ですが改善点は多々みられましたが…相変わらず単純な作業ゲーには変わりない。
仕方なく数時間ソロでプレイしていたがやはり飽きる。今まで良くこんなのを何連戦も出来たのかと不思議に思う
フレンド全滅 復帰しても作業間が半端なくすぐ飽きる
本当に何も変わって無いんだね
新しく鯖をPS4で作るみたいだけど?根本的な所を改善しないPS3とwiiみたいまたユーザーが定着せず終わるだけ あまりこういう事を言うのは好きでは無いけど
今後は大きな改善がされるまでやる事は無いな
プレイ期間:1年以上2016/10/22
酷いねさん
運営はほんと、、どうしようもないね。
ギミックの塔だとか何も期待してなかったけど酷いわ。いつの時代のゲームだよ、。。。。
今更やるようなものではないね。楽しい人はやったらいいわ。
これほんとオワコンだろ。
プレイ期間:1年以上2014/12/18
たこさん
レビュー色々見て気づいたんだが、作業で片付けられる事が多い気がする。
Fは作業ゲーってよく言われるんだが本家の炭坑は作業じゃないの?何回も何回も火山にピッケル担いでカンカンカンカン・・・。Fは作業ゲーって言うけどさ、その作業を繰り返していく程腕が上がっていくんだよ。むしろそのモンスターに三乙されるような腕前で武具をホイホイ強化されてもね。^^;
まあ、運営のミスが多いのは分かる。でもさ、途中で落ちるのは、お前らの使ってる機種のスペックもあるんじゃない?スパコンレベルのスペックで当たり前のように落とされるなら謝る。
とりあえず、作業作業っていうのは本家にもいってやれ。特に炭坑者。
プレイ期間:1年以上2016/04/20
モンハン大好きさん
2018/8月頃に始めました。YouTuberの動画とか見てなかなか面白そうだなと思って。
始めてから感じていった感想を書きます。
1、キークエストとかやりながらモンスター1匹1匹を噛み締めて装備を作りランクを上げていくモンハンではなかった
ゴミ同然にモンスターが捨てられています。ランクは強い人が手伝ってくれて2.3時間でG級行きます。HR帯の装備なんて作っても捨てるだけでした。
2、速攻でGまでランク上げたはいいものの装備が難しすぎる
スキルシミュ使わないと初心者は絶対に非地雷装備は組めません。
3、強すぎる辿異種
辿異までに作ったG級防具も辿異まで行けばゴミです。始種防具とか色々過去にあったらしいですがもうそのコンテンツ自体もゴミみたいな扱いされてます。辿異に勝って辿異装備の人たちに寄生せざるを得ない仕様となっています。
耐性等考えるとG級やっている程度じゃ勝てません。
4、その辿異種のなかでも嫌がらせ目的で作られた奴らがいる
筆頭はもちろんこれ呼んでる人の予想通りイナガミ、ガノです。
イナガミは戦闘中ハンターが寝ている時間の方が長い。戦いながらふと我に帰ったハンターはたくさんいるのではないでしょうか。なんだこれ。笑 と。
ガノのゲルは対策不可能のくせにありえない威力で広範囲にぶち撒く。ゲルにハマってレバガチャしながらこう感じたハンターはたくさんいるはず。なんだこれ。笑 と。
ガスラやルコもここまで酷くはないですが同じようなもんです。
乙ってキャンプに運ばれてる時に虚無感に苛まれます。
5、いざガチ装備を組んでみようとした時に立ちはだかる札束装備
モンスターを狩って得た素材で防具を作るのがモンハン…ですがここでは少し違います。札束で防具を買い、その装備でモンスターを倒す。そらでおしまいの虚しいゲームと化しています。
始めてからZPという防具をたくさんつけている人たちがいて、この人たちは月額2000円も払ってるのにそれに加えて課金もしているんだ。頑張ってモンスター倒してその素材で防具作ればいいのに、わざわざ課金なんてして、バカだなぁ。と思っていました。
違います。バカなのは札束装備を優遇しすぎてる運営です。まぁそれにつられるハンターもバカなんでしょうけど。札束でもらえる装備をつけないと中々非地雷装備を構成するのは不可能に近いです。たまーにいますが。(素晴らしいです)
事のつまり月額2000円で遊ぶのは無理という事です。
6、ラヴィエンテ
辿異も通り過ぎ、いざ不退を取りに、動画等で予習をし、ラヴィエンテに挑戦したハンターは思う。ラヴィエンテわりといける。と。
なぜならもうすでにここまでの過程でハンターたちは完全に感覚が麻痺しているから。
自分は今ここです。不退も辿異進化も2本もってますしもう3ヶ月近くラヴィをやる日々です。ですがふと我に帰った時、出来上がった辿異進化を見ながら引退するか悩みに悩み、結局ズルズル続けてしまっています。
もしこれからこのゲームを始めようか悩んでいる方がいるのであれば。絶対にやめた方がいいです。時間と金の無駄で終わります。
モンハンのロマン的な物を求めるならワールドが素晴らしいです。ドMアクションゲー求めるならダクソへ。
プレイ期間:半年2018/12/03
宮下&今村さん
運営やmhf続けてる人に散々文句言ってるくせになんでゲームの現状やシステムに異様に詳しいんだよwww
やりこんでいろいろ調べつくしちゃってるんだなw
レビューまで覗くっていったいwww
今でもmhf大好きでしょうがねーんだろw
自分で、文句言う=客って言っちゃってるよね?
文句言ってるってことは俺、お客様だぜーってことだろwww
馬鹿なの?
そんなに不満あるならここで運営のバカっぷり吼えても解決しないから要望送りまくろうねw
プレイ期間:1年以上2017/01/28
杉浦さん
まず私の感想を書く前に2ちゃんねるのネット実況2通称ネ実2でMHFの本スレを観察して思ったことを書こうと思います。そこでは雑談からMHFに関わる話まで幅広く書き込みされてまして、昼夜問わず非常に多くの書き込みが見られます。
中でもMHFの話になると内容に非常に詳しい方から浅い方まで散見され、ことMHFのコンテンツや課金の話題になると途端にネガティブな意見へと変貌を遂げます。以下箇条書きで抜粋。
・課金防具や狩りコなど、課金を強要されるかのようなゲーム性で多くのフレが辞めた。
・連戦調整、中でも紙集めの要求数が多い。
・1%素材の要求が異常。
他にもいろいろありましたが、これまでにします。
この多くのネガティブな意見の深層心理には
・単純に、思い通りにならない運営に対してイライラをぶつけたい
・俺の考えたMHFの未来が無くなる
といったエゴも少なからず見え隠れします。
運営サイドも従業員に給料を払わなければなりません。サーバー代も馬鹿になりません。商売でやってる以上、運営もいろいろ営業戦略を立ててきます。
思うんですが、ゲームの主導権を常に握ってるのは運営であり、私達ユーザーではありません。ゲームの方向性やバランス調整など、すべて運営サイドのさじ加減、センスでしかありません。そこを勘違いしてはいけません。そこを理解した上での意見要望を通すべきであるのに、短絡的な発想で要望をぶつける方が多くい過ぎます。
続いて私の意見ですが、今のMHFはよくも悪くもモンハンです。
良い点は過去シリーズ類を見ないモンスター数と武器防具の種類や戦い方、ハンターのモーションのレパートリーの豊富さ。
悪い点として、新規ユーザーへのフォローが少し足りないかなと。既存ユーザーは黙ってても簡単にはやめません。しかし、新規ユーザーが呆気なく辞めてしまうことが多くあると思います。方法は問いませんが何かしら毎週テコ入れすることが肝心なことだとは思います。外部サイトの「mhfの小部屋」と呼ばれる解析サイトがあります。既存ユーザーの多くはこれの存在を理解し、自キャラ強化に役立ててます。しかし新規ユーザーは何もわかりません。キャラバンはどれくらいやったらいいのか、マイミッションはどれくらいやったらいいのか。この辺りのフォローが足りないため、指定募集に乗れず挫折する方が多くいます。
プレイ期間:1年以上2014/02/11
オワタ軍曹さん
ゲームとしてはもう「終わってる」と言うのが率直な感想。
幾つかの観点から書きます
【世代的な古さで「終わってる」】
・旧世代ゲームなので描画速度が遅く
FPSが30なので、今のゲーム環境では動きがカクカクしている
・グラフィックがプレイステーション2級
・ポリゴンがカクカクしてる
【課金額で終わってる】
・基本料金約2000円
・追加課金が普通に遊んで月2万位(週末コース入れ)
・ネットカフェに行かないと出来ないクエスト&特典があり、それが
レベル上げにはほぼ必須となっている
【ソーシャルゲームシステム導入で終わってる】
アクションゲームなのに
・戦術面の解決策がほぼ全て「課金」による解決策しかない。
・追加課金ありきの設計なので基本料金で欲しい装備を取るには
数千~数万戦闘(1戦闘は最速でも約3分)をこなさないといけない
・合計万単位に及ぶLV制の実装。当然これを上げないといけないが
数万円単位の追加課金しないと到底無理だと思われる事
【総評】
分かりやすい書き込みが某掲示板にあったので
そのまま引用。
>・期間限定イベント全般の最適解→重課金
>・一番効率的な追加課金法→重課金(多重課金)
>・美味しい金策→重課金
>・効率のいいEXP稼ぎ→重課金
>・効率のいいアイテム集め→重課金
>・面倒なクエストの最適解→重課金
>・極征でランキング上位を狙いたい→重課金
>・欲しいあの装備を手に入れる最適解→重課金
>・超便利なアイテムが欲しい→重課金
>・強い敵に有利に戦いたい→重課金
>・長期イベの最適解→重課金
>・歌姫キャラバンパートナーMM等自己強化系の最適解→重課金
>プレイヤの腕前や知識、創意工夫で改善する事はほぼ無いからな
>もはやゲームじゃないわ
私も同感ですね。
知識や経験、創意工夫の要素が殆ど
数千円の重課金に潰されてるので、もはやゲームとは言えないと思います。
プレイ期間:1年以上2014/03/23
爺級フンターさん
このゲームは効率求めたら逆に楽しめなくなる(確信)
非効率にのんびりまったりワイプしても楽しめる位の人だと長く楽しめると思う
そういうプレイを推奨する猟団を探せるかがカギになるかな
最前線の効率重視に並ぼうとすると果てしない努力と根性と金を要求される
猟団によって棲み分けは可能なので、野良でガチ勢とライト勢がかち合わなければ問題なくそれぞれが楽しめるだろう
武器バランスの悪さは存在するのは確かだが、自分の好きな武器を楽しめばいいし、何を使ったら地雷なんて風潮は身近なところでは一切感じない
自分の身近で偏狭な意識の範囲のことをさもゲーム内の常識のように評価するのはどうかと思うしそれを真に受けることは一切ない
モンハン好きなら、そういったことを一切気にせず自分の好きな武器で楽しめる内容になっていると思う
結局楽しめるかどうかは本人次第
プレイ期間:1年以上2015/05/11
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