最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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お疲れさまでした
岩塩さん
文句を言いながらも結局楽しんでいました。
色々箇条書きになりますが、どうかご容赦下さい。
秘伝一強時代や不退ありきの風潮に関しては個人的には失敗だったかなと思います。
そんな中でも工夫をしながらシステムを考えてみたら抜け道が用意されている事に気付いてないプレイヤーが多すぎて、折角用意されている部分に目が向けられずに、火力一辺倒になっていったのは本当に残念な出来事に思います。
採取も知恵と工夫と装備と団飯を活用すれば楽になる。
限定条件があったとしてもマイガーデンの壺畑を使えば素材を増やす事も出来る。
マイトレでプーギーを育てたりアイルーに冒険に出かけさせて特殊な素材の確保も出来る。
特に団部屋のニャンターに出張して貰ってマイナーだけど高い効果のある素材を入手できたり、冒険猫に団飯の素材を確保して貰ったり等、やる事は多岐に渡りますが、仙異種と戦う時には活用させて頂きました。
仙異導入前なら前述以外の方法の、使える手を全部打てばソロでも不退に頼らなくても楽に戦える様になる手段も用意されていたので、実に考えられたゲームであったと思います。
※状態異常の効果を与えられないモンスターにはガチでやらないとならない欠点はありました。
肉質を考えて攻撃部位を調べたり、ノーモーションと言われる一撃必殺技も僅かな動きを見逃さなければ回避できる様になる等、知識と技術が求められますが、それをクリアして討伐に成功する様になるのが楽しみでありました。
スキルシミュレーターに齧りついて最善策を模索するのも、敷居は高いですが面白かったです。
小部屋さんには、お世話になりまくりでした。そして、有難うございました。
MHFが終了して分かった事は、仙異種程の能力、特にイナガミ、ガノトトス、トリドクレス、ルコディオラ、後はフルフルの丸呑み一発退場等、反応速度が必要で僅かな失敗も許されない状態というのは万民に受け入れられないという事でしょう。
不退を持っているけれども、その攻撃力に頼り過ぎて立ち回りが疎かになっている事に気付かないでゴリ押しが出来なくなった状態に陥り、自身のプレイヤースキルが追い付かずに辞めていった人も多く見てきたので、突出した火力スキルの導入は諸刃の剣であるというのも分かりました。
ちなみに前述の5体のモンスターは少々条件がありますが不退が無くても倒せます。
特定の条件を満たしてプレイヤースキルを磨けば大丈夫です。
当然時間は掛かりますが根気の問題です。
今後にMHFに類似した世界を構築される際には、突出した火力スキルの制限と「いたわり」の様な実質火力スキル以外の支援や補助系のスキルの優遇が為されればと思います。
更に、終盤の様な課金防具の明確な優遇を避けて頂けたらと思います。
そして、火力の到達点である仙異種を可能な限り避け、大変難しい内容ではありますが横幅を広げて頂けたら、今度は以前よりも扉が大きく開かれた環境になるのではないかと愚考します。
最後に、ゲームが終焉に向かう中でも要望を聞き届けて頂き、本当に有難う御座いました。この場を借りて、本当にMHFを続けていて良かったという事も含めて伝えさせて頂きます。
プレイ期間:1年以上2020/03/26
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通りすがりさん
オンラインならではの交流がある点ではいい。
ただほかの人が言っているように、接続料が高すぎる。
システム解説が中途半端・オンラインゲームなのに完全ソロかしつつあるゲーム
これから遊ぼうと考えてる人は、無料でじっくり試してみてからのほうがいい
イベントもコロコロ変わりすぎるし、システム面の改善が一向にみられない
自分はこれ以上もうあそびません
4Gのほうが断然いい。接続料に似合った価値が今後でるのであれば、遊ぼうと思います
プレイ期間:1ヶ月2014/11/01
ほさん
最近のインフレ傾向と、それに対するモンスターの対応、非常にストレスです。
絶対防御、ブチギレ(真根性)も意味をなさない。一部のモンスター、難関クエストならわかるが通常配信モンスターや、報酬が減る遷悠クエストでいちいちそうだと疲れる。
部位破壊要求が多いわりに破壊しにくい、不具合に対する対応が遅い、最終的にしない、などキリがないんですが、緩和してもG級ではしない。もう何をしているのか理解できなくなってきています。
パーティを組めと言われればそれまでですが、気楽に1人で遊べないことも多くなってきました。狩人応援コースいちいち課金しろと?
ガチャ防具しか売らないし、自分は当たりすぐでないと萎えるので買いません。
一部の重課金者用ゲームなんでしょうけど、継続はやめコース課金も一切やめ、ガチャもやりません。
ハンターライフエクストラのみ、でそこそこ最前線維持、できなくなれば引退ですね。
プレイ期間:1年以上2016/05/09
旅立ちさん
結局のところG1という形で方針の大失敗を壊滅的に露呈して
それが約2年経っても治りませんてこと
何が失敗したのか運営側(或いは運営のもっと上)が理解して無い
反省会動画もありますけど「そうじゃないでしょ」といいたいですね
いろいろ他のゲームも出してるようですけど結果見れば判るでしょうに
追加課金で緩和前提が基準の内容が面白い訳ないでしょ?
ノーマル課金で十分楽しめて追加課金は更に華を添えるものでないとね
楽しめない物を無理やり楽しむために課金する人なんてごく少数しか居ないでしょうに
モンハンというブランドの価値を食い潰しながらここまで持ちましたけど
ああFのゲーム内容ですか?
課金以前に内容がスカスカで評価の仕様がありません
素材もクエストもハンターも只のデータ羅列と化してて記号を管理してるだけです
愛着がわかないんです
プレイ期間:1年以上2015/01/04
最強ハンターさん
せんりゅうこん以外は地雷
せんりゅうこん持てば誰でも強くなる
それほどせんりゅうこんはぶっ壊れ性能
斬枠いる以外かよっぽどの場合除いてせんりゅうこん一強だからせんりゅうこん担いでりゃいいんだよ
適当に振り回してるだけでも強いんだから誰でも使うわ
そりゃ強くなかったら誰も使わねーんだよw
打に強い相手でも弱い相手でも対応できて麻痺漬けにもできてスタンも取れて手数も多くジャンプもできて部位破壊も楽にできる武器なんて他にねーからな
へヴィが強化されたとたんに大銃仙だらけになったっりスピネルが強いと分かったとたんに大刀神だらけになったのと変わらない他の武器とか自己満で担いでこなくていいよ^^;
そういうのは装備自由でやってあと棍使ってようが使ってなかろうがMMろくに進めてない奴は等しくゴミ
プレイ期間:1年以上2015/10/21
erdさん
長々と語ってるけど
時代が悪いから~だの
業界が悪いから~だの
ユーザーが悪いから~だのとかいう
責任転嫁のニートみたいなサクラレビュー
何か勘違いしてるみたいだけど
結局の所、このゲームがここまで末期の過疎クソゲー化したのは
運営が次々にやらかしてユーザーが愛想をつかして辞めてったからであってね
ユーザーがG1作ったわけでも、あんな仕様を望んでたわけでもないし
MMにしても何にしてもそうだけど、ここの運営は改善するというのが
あまりにも遅すぎるわけで、何年も前からクレームが来てるのが分かってるのに
まともに対応しないような態度だったら、そりゃ客は離れていくわと
ユーザーにいつまでも甘えてんじゃねぇと
Zにしてもそうだけど所詮は上に上に積み上げて焼き直ししてるだけの
マンネリ作業ゲー、それを改善もせず胡坐かいてた結果が今の人口
救いようのない駄目な運営で何も変わらないクソゲーだと見極められて
客に見捨てられたオンラインゲーム
Z発表でこれじゃもう、盛り返すことももうない
プレイ期間:1年以上2016/09/15
モンスターさん
プレイして4年経ちますが面白いです。今回vita版が発売されていつでも出来る環境なので楽しくやってます。ですが、せめてPC、PS3、vitaは統一したのでクエストスタート等一緒に始めれる環境にしてほしかったですね。ロード時間に差がありますのでお互いやりにくい環境になってると思うので早く改善してくれることを祈るばかりです。新規さんはやりにくいと思いますね。ロード時間等環境が改善すれは別だと思いますが‥。課金はしなくても充分楽しめますので、問題ないと思います。携帯の無料ゲームも一緒ですが課金すれば強いの当たり前ですので、するしないは個人の判断でお願いします。ではよいハンターライフをみなさん送りましょう(^o^)
プレイ期間:1年以上2014/09/06
みかんさん
箱版が現役の頃からやっていて、PC版にも乗り換え済み(アカウントは引き継ぎ済み)。
いい点は、
・アクションに関してのみ言えばどのモンハンよりも上。「プレイヤー側のアクションだけ」であればモンハンワールドなど足元にも及ばないレベル。
・外装。可愛い装備やかっこいい装備を反映させる事が出来るので、従来のMHみたく「性能を追求するために見た目を犠牲にする」といった事が起こらない。だがこの外装の解放には欠点も多く、手放しでは喜べない。
・「〇〇(素材)が足りない!」となっても豊富な救済があり、特定の素材以外は調達に困らない。
悪い点は、
・とにかく課金が優遇され過ぎている。課金それ自体は、運営も慈善事業ではないし仕方ないのだが、このゲームの場合は「月額性(まともにやるなら月2000円)」であるにも関わらず課金装備を優遇し過ぎている。広場でまともなスキルを組んでいる人の大半は課金装備で、非課金装備では様々な面で限界がある。
・現在のメインコンテンツである辿異種、ラヴィエンテ、道。これら全てに問題点が多すぎる。
まず辿異種。敵のモーション自体はまぁいいとしても、「課金コース(3日3000円)」に入っていても、一定以上の体力があれば体力が1だけ残るスキルを発動させていても、一度だけその場で復活でき、乙回数にカウントさせない課金アイテムを持っていても即死する技が多すぎる。フルフルとかがいい例。一部のクエストを除き「PT全体で3回死んだら終わり」なゲームで、連戦前提なゲームにおいて、そんな仕様は要らない。ゲームに過剰な緊張感なぞ必要ないのだ。
そして辿異種は「通常の対策」だけでは対策とならず、モンスター毎に装備を整える必要がある。例えば属性がメインの奴であれば「耐性値+55以上」とか、状態異常がメインの奴であれば「状態異常無効系スキル+辿異スキル」とか。正直これが面白くない。
運営から装備を押し付けられている感が凄すぎるからだ。信者は「装備を組む楽しさがあっていいだろ!」と言うが、「装備を組む楽しさ」は個人が見つけるものであって「運営から押し付けられる」ものではない。そして耐性や超咆哮等は55↑にしたり辿異スキルを発動することで無効化できるが、状態異常系は対策を取ってようやく「通常の状態異常になる」という有様。これのせいでイナガミやガスラ等の評判がかなり落ちている。
次にラヴィエンテ。現在のエンドコンテンツに近いコンテンツだが、正直言ってどこを見ても擁護できる点などない糞要素としか感じない。
まずこのモンスターを倒して手に入る装備。これがこのゲームの癌になっている感は否めない。武器は強化を重ねれば「最強」に近い装備が手に入る。これはまだいい。だが問題は防具の方。防具を精錬して手に入る珠が強力過ぎて、それを所持している人としていない人の間で「かなりの」格差が生じている(火力的にもスキル構成的にも)。そのスキルにはデメリットはあるにはあるが、メリットの方が強力すぎてデメリットとして成り立っていないのもそうなる理由の一つ。
つまり、上に行きたければ「嫌でもラヴィをやれ」となっている。何考えているんだといいたい。運営は一応この辺を問題視してはいるようで、救済も徐々にではあるが用意してはいる。が、救済が救済になっていないという程度のものなので…(救済は交換数に制限があったり、レートがアホみたいに高かったりする)。もはやラヴィ自体が失敗作としか思えない。
・次に道。「自分の力を試す」場所である。これ自体は悪いアイディアではないとは思うのだが、仕様が酷い。
まず交換できるアイテム。「〇〇階まで行ったら交換できるようになる」というものが多い。これ自体はいいのだが、一部に異常なレートなものが存在する。
そして道の仕様。結構な頻度で「辿異種」が登場するのだが、これが正直癌。耐性や三界強化しか求めてこないモンスターだけならいいのだが、現実は耐毒強化+状態異常耐性を求めてくるモンスター(しかもそれらがないとあっという間に壊滅しかねない)や、「特定回数死んだらもう終わり、回数復活はなし」なモードにおいてワンミスで即死亡に至るモンスターが多く出現する、その為、「外装が欲しいから道を上りたい」という人にとっては運ゲーになってしまう。「自分の力を試す」場所であるのなら途中で装備変更くらいさせろ。装備を作る、スキルビルドをするのも含めて「実力」なのがモンハンなんだから。
総評としては、運営が良ければもっといいゲームになっていたんだろうなという感想。
つまらないわけではないが、かといって良ゲー・凡ゲーとも言い辛いゲームである。
駄文&長文申し訳ない。
プレイ期間:1年以上2018/11/14
ゴミ杉さん
相変わらずなんにも変らない
ローテは天廊が加わったから更に酷いことになった
入魂祭
パローネ
極征
天廊
4つの延々ループ
一週やり逃すと次に来るのは一か月後とかそんなん
やりたい時にやりたいことできないとかそりゃ新規はやめるわ
そのくせ全防具、全武器は極征素材が必須
強い非課金防具はほとんどが期間限定イベント防具ばかり
非課金防具とかほとんど珠に精錬するようで
3スロ5部位で15個のGX防具をフル強化して溶かす作業
最近は課金防具ばかり増やしてる
で超越秘儀とかいうどうしようもないゴミを実装
これもさっさとリファインしろ
実装当初のパートニャーと変わらないレベルでゴミ
実装当初はゲージ貯まるの早くてすぐ使えるなと思ったものの
どうやらバグだった模様
でそのバグ直したらゲージ貯まるの遅すぎでまず発動できない
そもそも火力インフレで討伐時間全くかからない現状で
こんな貯まるの遅くて使えるかよ
しかも発動時間が短すぎ
専心と鋭気を強化するだけで古猟の術書消費しまくり
しかもこの古猟の術書も期間イベント達成しないと手に入らないし
いったいどの層に向けて作ったんだこのゴミ
プレイ期間:1年以上2015/05/03
PS3民ですさん
半年は楽しく遊べるんじゃないですかねえ。
自分はほとんどをぼっちでやってます(たまに遊びに自由区いきます。
Gあがるまでは神のように楽しかったですね
いやGの序盤が1番おもしろかったかな
今は火力のインフレで飽きがでてきましたね・・・
今は課金装備最強って書かれてありますけど、自分はまだ無課金の方が強いと思います。
まあ課金装備よりつよい無課金装備をつくるには課金装備じゃなきゃ大変なんですけどねw
今の自分の装備は
頭 剛閃
胴 バルカン
腕 アルテラ
腰 ヘッジ
足 バルカン
カフ 威光+5つくやつ
珠 レビGX1 8個 バルGX 1個 体術 1個 グレンGX2 2個 ペルセ射珠GX1 1個
スキルアップ後 剛5 豪放3 逆鱗(ブチギレ) 威光2 一閃1 弱点 剣術2 見切り4 格闘王 激励2 切れ味+1
今はコン使ってるけど、本職は大剣で大剣の勲集め終わったら辞めるつもり。
この半年間、仕事中もmhfのことが頭から離れなくって迷惑だったw
課金履歴見たら3万弱つかってた
半年間で3万でこれだけ遊べたら満足です!
ありがとう!!!そしてさよなら^p^
プレイ期間:半年2014/08/03
ひどいさん
G級に入ってからのインフレが酷い
特に最近の遷悠種、イベント防具のモンスターの設定は度を越しすぎている
一部のハンター以外に倒させる気が全くない強さ
というかあまりにも物を作らせる気がない
再燃根性潰しの超広範囲の即死多段攻撃のオンパレード
もちろん再燃ない人はそのままBC行き
それを乗り越えどうにか倒したところで報酬に生産素材はないと
遷悠の報酬減システムと合わさり反吐が出る劣悪さ
ただ時間を浪費してストレスをためるゲーム
そして公式ページでは毎度の如く狩人応援コースの販促
そんなに3日で3000円のコースを課金させたいですか
はっきり言ってこのゲームはもう終わってます
糞のような運営がG級を作って終わらせました
この先ずっと少年漫画のようにただインフレを繰り返し続けていくだけ
これはもう面白いゲームとは言えない
最近はかってのG1に逆戻りしたのかと思えるような酷い状況
プレイ期間:1年以上2016/05/19
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