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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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お疲れさまでした

岩塩さん

文句を言いながらも結局楽しんでいました。
色々箇条書きになりますが、どうかご容赦下さい。

秘伝一強時代や不退ありきの風潮に関しては個人的には失敗だったかなと思います。
そんな中でも工夫をしながらシステムを考えてみたら抜け道が用意されている事に気付いてないプレイヤーが多すぎて、折角用意されている部分に目が向けられずに、火力一辺倒になっていったのは本当に残念な出来事に思います。

採取も知恵と工夫と装備と団飯を活用すれば楽になる。

限定条件があったとしてもマイガーデンの壺畑を使えば素材を増やす事も出来る。
マイトレでプーギーを育てたりアイルーに冒険に出かけさせて特殊な素材の確保も出来る。

特に団部屋のニャンターに出張して貰ってマイナーだけど高い効果のある素材を入手できたり、冒険猫に団飯の素材を確保して貰ったり等、やる事は多岐に渡りますが、仙異種と戦う時には活用させて頂きました。

仙異導入前なら前述以外の方法の、使える手を全部打てばソロでも不退に頼らなくても楽に戦える様になる手段も用意されていたので、実に考えられたゲームであったと思います。
※状態異常の効果を与えられないモンスターにはガチでやらないとならない欠点はありました。

肉質を考えて攻撃部位を調べたり、ノーモーションと言われる一撃必殺技も僅かな動きを見逃さなければ回避できる様になる等、知識と技術が求められますが、それをクリアして討伐に成功する様になるのが楽しみでありました。

スキルシミュレーターに齧りついて最善策を模索するのも、敷居は高いですが面白かったです。
小部屋さんには、お世話になりまくりでした。そして、有難うございました。

MHFが終了して分かった事は、仙異種程の能力、特にイナガミ、ガノトトス、トリドクレス、ルコディオラ、後はフルフルの丸呑み一発退場等、反応速度が必要で僅かな失敗も許されない状態というのは万民に受け入れられないという事でしょう。

不退を持っているけれども、その攻撃力に頼り過ぎて立ち回りが疎かになっている事に気付かないでゴリ押しが出来なくなった状態に陥り、自身のプレイヤースキルが追い付かずに辞めていった人も多く見てきたので、突出した火力スキルの導入は諸刃の剣であるというのも分かりました。

ちなみに前述の5体のモンスターは少々条件がありますが不退が無くても倒せます。
特定の条件を満たしてプレイヤースキルを磨けば大丈夫です。
当然時間は掛かりますが根気の問題です。

今後にMHFに類似した世界を構築される際には、突出した火力スキルの制限と「いたわり」の様な実質火力スキル以外の支援や補助系のスキルの優遇が為されればと思います。
更に、終盤の様な課金防具の明確な優遇を避けて頂けたらと思います。
そして、火力の到達点である仙異種を可能な限り避け、大変難しい内容ではありますが横幅を広げて頂けたら、今度は以前よりも扉が大きく開かれた環境になるのではないかと愚考します。

最後に、ゲームが終焉に向かう中でも要望を聞き届けて頂き、本当に有難う御座いました。この場を借りて、本当にMHFを続けていて良かったという事も含めて伝えさせて頂きます。

プレイ期間:1年以上2020/03/26

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楽しめますよ

Willさん

いままで遊んできたゲームの中で一番楽しいゲームです

このレビューサイトは大体悪い部分しか書いていない人が多いですが

恐らく自分の納得いくゲームでは無いのでしょうね

それはそれで良いですが、言うのは止めましょうw

楽しんで遊んでいる方々は沢山居るのですから

MHFに対しての悪口は、無駄な努力です。お疲れ様

このゲームを嫌う方々はさっさと別のゲームに行ってくださいね

プレイ期間:1年以上2015/10/02

自分はMHFでフレンドを作らずにソロでやってきました。最初の方はストレスなくやって来れましたが今では単純な作業ゲーと化し、正直言って全然面白くも何とも無いです。装備作りなどにはかなり時間がかかったと思います。そのことはFをやってる人には当たり前のことで、装備を完成していく達成感があり、楽しみながら作れたのでよかったのですが、やはり火力が全然足りません。街のプレイヤーを見てもほとんどが課金装備ですし無課金装備もたまに見ますが、無課金装備で火力スキルをしっかり盛れている人は見たことがないです。私は無課金でやっていくつもりだったので残念でなりません。時間をいくらかけようが、無理なものは無理なのですから、はっきり言って時間の無駄だと思いました。私は課金をするのはどうしても勝てない敵がでてきたり、何度挑戦しても駄目だと試行錯誤して行き詰まったときにするものだと思っていたので、他のプレイヤーみたいに当たり前のように課金をするのにはやはり抵抗があります。課金装備の方が強いというのはホントに面白くないですね。でも、そうやって課金をするユーザーがいて運営が成り立っているのは事実なので文句は言えないです。ただ自分にはそういう環境が合っていなかったそれだけです。

プレイ期間:3ヶ月2017/09/11

G1での失敗や課金強行も癌ですが、自分の周辺ではPS3版サーバーとの統合が一番の癌でした。PS3版統合はゲーム全体のクオリティを著しく下げました。うちの団員40人アクティブだったのに、PS3版統合に起因する様々な不具合を理由に引退・休止宣言・果てにはキャラデリする人が続出して、自分もその負のスパイラルと後の「天廊」のつまらなさに落胆し引退しました。でも引退してよかったと思ってます。余計な事ばっかりする運営でしたので。やる事なくたって楽しむ手段は自分たちで考えた。それが楽しかった。新モンス・新アクション開発だけに尽力してればよかったんだ。

プレイ期間:1年以上2015/02/16

本気で言ってんのかこいつ

あかさたな(笑)さん

グレアって始種防具だろ
課金防具のGP防具と始種防具を比べてどうすんのよ
ほんとにエアプなんだね
あとディスにジェビアにガノンって・・・
適当にあげんなって
ディスGXって頭、胴、腕が2スロで
3スロの腰、足もスキル値が刀匠3、一閃2、三界の護り3、広域-5
っていう糞防具なんだけどこれでほんとに課金防具に対抗できると思ってんの?
ギャグで言ってるの?
ダスク、アステリ、ルフレあたりと比べてみて明らかに劣ってるんですがそれは
HRだけ?ランクはSRにGRにGSRとあるからね
それら全部一切課金しないで上げようと思えばかなり苦痛
秘伝防具の強化でFXで終わりと思ってるの?
デイリーで綬や勲が集められるの?
GX秘伝防具の強化が1か月で終わるんだーへー
はぁほんとこういう知ったかのエアプって困るわ

プレイ期間:1年以上2015/08/06

皆さんが言ってる酷評は、概ね当たってます。シーズン0・4からやってますが、1日、2時間程度、月2000円課金で一応G級なんですが、フレに恵まれた様で装備、スキル等、あまりうるさく言われません。ただしG級になると装備が追いつかなくなる為、厳選して数個の課金装備を購入、前線でフレに迷惑がかからない程度の装備で楽しく遊んでいます~同じプレイスタイルの人がみつかれば数万円の課金は必要無いですね~ただしいわゆるテンプレ装備や秘伝装備、いきなりG級とかは課金無しではキツイと思います。割り切って遊ぶと結構楽しいですよ。求人区にはいきませんがw

プレイ期間:1年以上2014/04/18

末期

あさん

秘伝珠作るまでやってやめました。
感想として、ここで書かれてる低評価レビューの内容はほぼ事実でした。
ではなぜ私がこんなクソゲーをそこそこ続けたかというと、射幸心を煽るのだけは上手いゲームだからですかね。
パチスロにハマって感覚が麻痺し抜け出せない人のように、時間と金を無駄にして後には何も残らないゲームです。
今から新規でやろうなんて奇特な人は少ないでしょうが、万が一居たらやめた方がいいです。
繰り返しますが低評価レビューの内容は事実です。
人も減り続けて年内持つか分からないような過疎具合です。
こんな時代遅れのクソゲーやる時間で他のまともな新作ゲーでも遊んだほうがいいですよ。

プレイ期間:1年以上2016/04/29

理不尽さを面白さとはき違えた結果が今のコレ
オンラインゲームなのにソロ化を推し進めた結果が今のコレ
マンネリを打開できずにただただインフレを繰り返し
延命のために作業行程を積み上げ、即死オンラインにし
ギスギスを加速させきったごめんなさい広場の末が今の人口
もう終わったゲームです、運営ももうやる気ありません
最後の集金が終わったらさっさと畳むのでしょう
ダラダラと迷走した末にあっさりとサービス終了した
カプコン製オンラインゲームなんていくらでもあることですしね
このMHFZというゲームも近いうちにその一つになるでしょう
ある物を有効利用できず使い捨てにし続け、改善するべきところを改善せずに
放置し続けるという怠慢の結果
面白さを考慮しないただ時間だけを要求する作業ゲ―の末路

プレイ期間:1年以上2017/12/09

お金を払ってライン工を体験するゲームです

ちっちゃな頃から悪ガキでさん

始めてHR100くらいまでは所謂MH2の雰囲気を残しています。
Fオリジナルのモンスターにもバラエティがあり、ここまでは良ゲーでしょう。
HR100~も手強いモンスターが追加されていきますが、人によればまだ楽しめます。
しかしながらその後はライン工の始まりです。
まず、HRが500になると武器ごとの秘伝書というものを入手する必要があります。
これは簡潔に言ってしまえば弱くてニューゲームです。武器は最低クラスのものしか握ることができずにSR1(秘伝書のHRはSRといいます)からまたやり直しです。
そして、G級に行くためにはSRを999まで上げる必要があります。
SRを999まで上げるためにはかなりの作業が必要になり、ここに課金がかなり絡んできます。(プレミアムコース3日1000円+ネットカフェ料金)
そして課金でドーピングしてひたすらレベリングのような作業をした後に始まるは色集めという作業です。
これはハンター自身に特殊なパッシブスキルを付けるために必要な作業で、微々たるものですが攻撃力が上がったり調合成功率がアップしたりします。これが無い状態でG級をウロつこうものなら2chで晒しあげ確実です。(ここらへんの民度の低さもまた糞ですね)その内容はひたすらイャンクック、ブルファンゴ、リオレイアを狩り続けるというもの。それを100回以上繰り返します。(このさい3日1000円のプレミアムコースが必要です)
そして色集めが終わったら今度はマイミッションというクエストのようなものを進めなければいけません。これが170個あります。内容は○○を4頭狩れ等の単調なものです。
更にそれが終わると次は秘伝防具という高性能な装備の作成になります。
これまた、秘伝書コースという3日1000円のコースを使ってひたすら交換券を集めるという作業です。同じモンスターを300,400と狩ってチケットを集めます。とても苦痛です。
その作業が終わり現れたるは生き地獄、G級です。
G級でやることもやはり作業です。極限征伐戦というモンスターのレベルを上げるシステムでひたすら即死と隣合わせのモンスターと連戦します。(毎週最低500戦くらい)
作業作業作業、その先にあるはまた作業。
お金を払ってストレスを溜めながら時間を無駄に使うのが大好きな方にはオススメのゲームと言えます

プレイ期間:1年以上2014/04/12

Vitaサービス開始から3年続けました。
2015年まではまだ楽しかったです。
他の方も書いていますがとにかく難易度が異常。
ここ2年に追加されたモンスターは全て携帯機版の隠しラスボスをも遥かに上回る異常としかいいようのない強さ。
普通のプレイヤーではまったくゲームにならない。
どれも広範囲の超高威力攻撃を連発。
攻撃前後の隙などまったくなし。
上級プレイヤーはともかく、普通のプレイヤーにはつくべき隙など皆無。
即死攻撃も多数。
即死級の攻撃、ではなく本当に回避失敗=死。
防御力を最大限に上げても最大体力をはるかに超えるダメージを受ける。
一定体力があれば大ダメージを受けてもHP1で耐える根性というスキルもあるのだが、高速で少しずつダメージを与えるという根性スキルを無効にする攻撃があり、しかもほとんどのモンスターがこの攻撃を普通に使ってくる。
一体、なんのためにこのスキルを用意したのか。
閃光玉、音爆弾、落とし罠といったモンハン定番のアイテムもほとんど無効。
プレイヤーにできるのはスキルで攻撃力を上げまくってひたすら叩くことのみ。
そのスキルももはや異常。
ひたすら攻撃力が上がるスキルだけが次々と追加されていく。
強いモンスター、強いスキル、さらに強いモンスター、さらに強いスキル、もっと強いモンスター・・・の繰り返し。
スキルにもモンスターにも個性など感じられない。
スキルはようするに攻撃力の数値が上がるだけ。
モンスターは一言で言えばどれも異常に強い、ただそれだけ。
あまりにも強すぎるため個性を感じる余裕がない。
かつてのモンハンにあった野生の動物らしさなど全くない。
異常な速度、ありえない広範囲攻撃、ありえない挙動の数々で生き物らしさなど微塵もない。
ドラゴンボールの連載末期によく似ている。
ストーリーもへったくれもなく敵も味方も際限なく強くなっていくパワーゲームの繰り返しだったがあれに近い。
年末の電撃プレステのワールドのインタビューでモンハンのコンセプトを
モンスターは個性を持った自然環境の一部をになう存在
あの手この手のいろいろな手段を用いてモンスターを追いつめていく
と語っていたがそれに従うならばこれはもうモンハンではない。
モンスターは対人攻撃に特化した無機質な殺人ロボット。
スキルで攻撃力を上げてひたすら攻撃する以外の選択肢などない。

2年間難易度を真剣に見直して欲しい、ゲームの面白さとは何かを考えて欲しいと嘆願し続けたが省みられることはなかった。
正直な感想として今の運営陣はゲームというものを全く理解していないのではないかと思う。
ゲームバランスというものをきちんと理解した運営スタッフがいればまだ伸び代はある。
それだけに完全な異常バランスにおちいりゲームの継続が不可能となってしまった現状は残念。

プレイ期間:1年以上2018/01/12

真面目に相手して損した

発狂しすぎワロタさん

いやディスGXレギンスって
扇射3、一閃2、三界の護り3、広域-5、怒3
って明らかにゴミなんですが
一閃2に怒が3って低すぎでしょう
いつの時代の防具ですか
というかそんなゴミ防具いまどき使ってる人いるんですかねぇ
ジェビアGXアームも刀匠3、怒3、一閃3とか
わざわざ1部位分として使うような性能ではないですねぇ
防具どころか珠で代用が効きそうなスキル値
後ガノンですか闘覇発動狙いなら
スキルアップかねて烈種防具か始種防具使うでしょ
わざわざ一閃3、刀匠3、闘覇4なんて半端な防具使いませんよ
それになんか闘覇前提にしてるみたいだけど
闘覇は抜刀中スタミナが減り続ける異常に癖のあるスキル
こんな使う武器をかなり選ぶスキルを前提にされてもね
あとだからさ仕様が全然違うGX・GP防具と烈・始種防具と比べてどうすんだっての
11スキル発動のために3~4部位使うGX・GP防具と
スキルアップ+スキル補完のために1~2部位使う烈・始種防具
を性能比較するアホがどこにいんのよ
で綬や勲のデイリークエスト今配信されてんの?
あぁログインしてないから分かんないか
デイリークエストを1日五十戦とかいう頭のおかしい人ですもんね

プレイ期間:1年以上2015/08/06

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