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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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お疲れさまでした

岩塩さん

文句を言いながらも結局楽しんでいました。
色々箇条書きになりますが、どうかご容赦下さい。

秘伝一強時代や不退ありきの風潮に関しては個人的には失敗だったかなと思います。
そんな中でも工夫をしながらシステムを考えてみたら抜け道が用意されている事に気付いてないプレイヤーが多すぎて、折角用意されている部分に目が向けられずに、火力一辺倒になっていったのは本当に残念な出来事に思います。

採取も知恵と工夫と装備と団飯を活用すれば楽になる。

限定条件があったとしてもマイガーデンの壺畑を使えば素材を増やす事も出来る。
マイトレでプーギーを育てたりアイルーに冒険に出かけさせて特殊な素材の確保も出来る。

特に団部屋のニャンターに出張して貰ってマイナーだけど高い効果のある素材を入手できたり、冒険猫に団飯の素材を確保して貰ったり等、やる事は多岐に渡りますが、仙異種と戦う時には活用させて頂きました。

仙異導入前なら前述以外の方法の、使える手を全部打てばソロでも不退に頼らなくても楽に戦える様になる手段も用意されていたので、実に考えられたゲームであったと思います。
※状態異常の効果を与えられないモンスターにはガチでやらないとならない欠点はありました。

肉質を考えて攻撃部位を調べたり、ノーモーションと言われる一撃必殺技も僅かな動きを見逃さなければ回避できる様になる等、知識と技術が求められますが、それをクリアして討伐に成功する様になるのが楽しみでありました。

スキルシミュレーターに齧りついて最善策を模索するのも、敷居は高いですが面白かったです。
小部屋さんには、お世話になりまくりでした。そして、有難うございました。

MHFが終了して分かった事は、仙異種程の能力、特にイナガミ、ガノトトス、トリドクレス、ルコディオラ、後はフルフルの丸呑み一発退場等、反応速度が必要で僅かな失敗も許されない状態というのは万民に受け入れられないという事でしょう。

不退を持っているけれども、その攻撃力に頼り過ぎて立ち回りが疎かになっている事に気付かないでゴリ押しが出来なくなった状態に陥り、自身のプレイヤースキルが追い付かずに辞めていった人も多く見てきたので、突出した火力スキルの導入は諸刃の剣であるというのも分かりました。

ちなみに前述の5体のモンスターは少々条件がありますが不退が無くても倒せます。
特定の条件を満たしてプレイヤースキルを磨けば大丈夫です。
当然時間は掛かりますが根気の問題です。

今後にMHFに類似した世界を構築される際には、突出した火力スキルの制限と「いたわり」の様な実質火力スキル以外の支援や補助系のスキルの優遇が為されればと思います。
更に、終盤の様な課金防具の明確な優遇を避けて頂けたらと思います。
そして、火力の到達点である仙異種を可能な限り避け、大変難しい内容ではありますが横幅を広げて頂けたら、今度は以前よりも扉が大きく開かれた環境になるのではないかと愚考します。

最後に、ゲームが終焉に向かう中でも要望を聞き届けて頂き、本当に有難う御座いました。この場を借りて、本当にMHFを続けていて良かったという事も含めて伝えさせて頂きます。

プレイ期間:1年以上2020/03/26

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もうだめねこ

ででさん

日曜のこの時間帯でブレイブとストロングしか碌に人がいない
募集も全然ない、同じ奴がずっと連呼してるだけ
昔は全交流区どころかG級ハンター区まで埋まってて
募集も多かったのに、ここまで過疎化が進むのかと
ナルガとスラアクを輸入しても
G級古龍のテオとナズチを実装しても何にも変わらない
何にも盛り上がらない、末期感しか漂っていない
運営が延命のためにやったことすべてがこのゲームの寿命を一気に縮めた
防具をフル強化して装飾品に精錬はあまりにもやりすぎた
それまでの防具を強化できたら後は剛力とG装飾品を詰めれば
クエストに行ける装備が出来た時代から
一気にハードルを引き上げた
防具の強化も決してぬるくなく
大量のコモン素材にHC素材やGHC素材を使う
勿論1個作ればいいというわけではない
なにせGX剣珠や射珠のスキル値は2~3という低いもの
だから同じものを5個も6個も作る必要性が出てくるという
狩人祭での勝ち組でのみ作れる珠がシミュに引っかかろうものなら
一気にやる気が失せる
G級武器のLv50仕様にそれをさらに超えるG50改武器
遷悠クエストの報酬減仕様
実装されるたびに確立と仕様が酷くなっていくガチャ
もうこのゲームと運営の頭が改善することはなく
この先さらに悪化するだけ


プレイ期間:1年以上2016/06/12

楽しいね♪

toluさん

普通に楽しんで遊べるゲームでしょ。
モンハンが好きだから毎月払ってでも遊べるし。
モンスターが強いからやりがいがあるね!

プレイ期間:3ヶ月2015/02/13

2013年度決算が楽しみだわ

杉浦誰徳ダブル自慰さん

決算に向けあまりにも露骨な課金コース誘導。
そもそもダメージ大幅カットアイテム\\\"元気のみなもと\\\"や課金何とかコース使用前提の
バランス調整をしないといったのはいつだったか?
課金をしないでという某○コレ運営を見習え。

今週末は、コレ遊べ!
公式、重要なお知らせのトップにこの言葉づかい。
客に完全に喧嘩を売っている。
お前らの仕事は客を不愉快にすることか?

ここまで課金ゴリ押しは決算相当ヤバイのは明白。
親会社倒産で運営陣が入れ代われば未来があるかも・・・?

プレイ期間:1年以上2014/03/30

βからやっています。
まあ、ずいぶんと様変わりしましたが
土日だけログイン、友人と遊ぶのを中心にやってます。
一応装備やすきるは最前線級には達してる
(GF秘伝数種、LV50G武器、ディス射珠やグレン珠完備)感じです

他の方も仰る通り
遊ぶ友達が居ないと正直つまらないかもしれないですね。
単純に高額課金で無敵化した人達に合わせて遊ぶ必要が出てきます。
様々な見方があるのですが
私は遊ぶ側の自制心が重要だと思うんですよ。
たとえ
「3000円のコースを幾つでも買う余裕がある」
と言う人でもゲームを楽しみたいのであれば
敢えて買わず、自分のやりたいように遊ぶ。
こういう形にすれば結構楽しい。

ただ、こういう形に行きつくまでには
ゲーム内で競争意識を出すのが馬鹿馬鹿しいと悟る精神年齢の方だけでしょうし
装備の不備や課金の有無などを許容できるおおらかさも必要です。
残念ながらこのゲームの住人の殆どは
そういった大らかさはあまりもちあわせていません。
友達などと遊ぶ、
追加課金は計画的に予算を決めて、
遠足のお菓子代の感覚でやりくりすると結構楽しいですね。
課金額を誇る方も多いのですが
逆に課金しないでここまで来たと言うのを楽しむのもアリだとは思います。

問題点としては
運営さんは重課金を強いる傾向がある という点ですね。
お客をそういう方向に誘導するのは
せめて月額課金ゲームでは控えるべきじゃないかなと思いますけどね。
と言う事で
運営さんの創意工夫の無さを戒めると言う意味を込め
評価は★1つです。

プレイ期間:1年以上2014/01/21

◆整理されていない装備やシステムの体系
その場その場での思い付きみたいなノリで
実装、修正、改悪を繰り返した結果
いびつな増築改築を繰り返した
迷路のような建築物が出来ました。
MHFはそんな現状です。

◆家庭用とは比べ物にならない莫大な時間
課金に関しては常に最新装備が
主に数値だけ更新されていき
「最新装備」これを入手するには
数百戦級の同じ連戦が要求されます。
これをクリアするためには
「最新装備を作るためのクエストに行くための装備」
をこれまた数百戦繰り返して作る必要があります。

◆新規には厳しい
他の方が指摘していますが
過去に無計画に積み上げた古いコンテンツの山があるので
旧式の装備を手に入れるのも
数千戦闘を機械的にこなす必要に迫られます。
通常古いコンテンツは緩和されているのが
ネトゲの常ですが
MHFに関しては殆ど緩和されていません。
むしろ
「人が減ってるのでクエストが成り立たない」
という事態すら起きています。

◆高額課金の問題
これらの問題を解決するのはほぼすべて課金です。
それも3日で3000円等のかなり高額な課金。
週末だけ課金しても15000円近くの出費になります。
また、別途装備を購入&強化しようものなら
「1セット約5000円」必要になります。

◆課金の弊害
課金が蔓延した結果
「ほぼ無敵の体(ダメージをほぼ受けない)」で
「最強の攻撃力(課金して攻撃すればモンスターは怯みっぱなしになる)」で
相手の動きや特徴などほぼ無視で
「単に殴り殺すだけ」の作業ゲームになります。
「壁殴り」と例えられるくらい単調で酷い内容です・・・
しかもこれを数百単位で同じことを繰り返すだけになります。

◆人が居ない
「同じことの繰り返し」
「代わり映えしない装備」
「色違いモンスター」
「課金しないと始まらない」
「アクションゲームとしても死んだ」
と言う事で殆どの人は引退しました。
現在は
「一緒に行こうにもメンツが居ない」
こんな過疎に陥っています。

過疎化が凄い速度で進んでるので
「月に数万円単位」で課金する価値はアリやナシや?
というと「無い」と思います。
と言う事でお勧めはできません。

プレイ期間:1年以上2014/02/10

他の方が散々書いてるね。
全てに同感です。
鯖が3個あった時代からの元古参らんらん(槍使い)です

私の感想はこれに尽きます

●【戦う部分だけモンハン風】●で
それ以外は
●★【重課金ソシャゲ】★●
戦う所がもはや面倒で画面も荒く汚いので
重課金ソシャゲの方がマシな気すらします・・・
仲間内と
「最初からモンスターが死んでて剥ぎ取りだけできる剥ぎ取り課金コース」
作っちゃえばいいのになwwwと冗談言い会う位の酷さです。


装備は公式では明確な金額が書かれていませんが
(期間限定課金で溜まるポイント式貰える)
だいたい
▲▲<<20万円>>▲▲で買える超高性能課金防具一式 とか
ほんとに酷いと思いました。
元プロデューサーが最近再登板して、出直すとか言っていきなりこれですか?
正直とてもとてもとても、悲しかったです。
(具体的な金額はわざと書かなかったんじゃないの?って思いましたけどね。)


あー、BGMだけは良いですね。
作曲者さんが不憫なので
他の家庭用モンハンに是非流用して欲しいですw

プレイ期間:1年以上2016/05/14

シーズン4からG1まで長いことお世話になったゲームです。
基本料金+ときどきエクストラを買うくらいで、月1400~2000円、低課金でやってました。
また、まったり系のアクティブ20人くらいの猟団(ギルドのようなもの)で団長をしていました。

シーズン9くらいまでは良ゲーでした。
装備のインフレが少なく、廃人層も余裕があったため、廃人層(暇)とライト層(装備欲しい)が和気あいあいと狩りに行きやすい環境でした。

ただ、その雰囲気は徐々に薄れていきました。原因は、装備格差の拡大、あまりに忙しすぎる、ライト層と廃人層が一緒に行けないクエストが増える、難易度上昇(重課金推奨)かな。


予兆はHR500以降で入手できる、SR(武器ごとのレベル上げ)全盛期。廃人層はSR上げの効率を求めたり、SR専用のクエストへ専念、ライト層と廃人層の住み分けが始まりました。
また、秘伝防具という、マゾいが強い防具の導入で、ライト層と廃人層の装備格差も拡大。この防具を作るため、多くのハンターは忙しい生活を強いられ、狩りの効率化も一層進みました。

結果、廃人層とライト層の住み分けは難しくなりました。昔、色々なハンターを手伝い、指導し、頼りになった古参は、徐々に効率厨へと変貌を遂げ、団チャットで「~手伝ってくれませんか?」と言う人がいても、手を上げる人は減り、新人が居つきにくくなりました。

また、HR・SRなど、レベリングは緩和されましたが、ライト層向けの装備作成の難易度は据え置き。レベルだけ上がったはいいけれど装備がない!というハンターが続出するだけに終わりました。


格差社会と、忙しすぎる、という問題は、F4あたりから爆発。
急激に武器がインフレし、大型アップデートのたびに過去の武器がゴミ性能に。装備作成の難易度も上がり、インフレについていくため、極限まで効率化された作業をこなすか、引退するかの2択という流れに。
一撃死レベルの攻撃をするモンスターも増えたため、3日3000円の課金コース(攻撃力、防御力大幅アップ)が推奨の雰囲気になり、課金額も爆発。

結果、うちの猟団は私を含め全員が引退しました。
もうこのゲームを昔の姿に戻すことは不可能だと思います。運営には、vitaやPS3鯖ではなく、MHFG2を作ってほしいですね。

プレイ期間:1年以上2013/09/24

昔よりつまらない

元家畜さん

現在のFは

・ギルド貢献Pによる素材交換で装備作成(GPは課金可)
・NPで素材交換や優秀な装備の素材入手
・スキル[絶対防御態勢]が優秀すぎての絶望依存症の人が多い(絶望なしだと絶望ドヤ火事場の人に煽られるだけ)
・NPC、装備、アイテムの充実化によりPTよりぼっちPTorソロのが効率が上

と探せばまだまだ出てきそうですが、昔と比べてクエスト行かなくても装備が作れる、絶望でどんなに下手な人でもガチ火事場が出来たりソロプレイメインが大半とオンラインアクションゲームとして微妙になっています。

もし、興味があってプレイしようか悩んでいるなら他のゲームをしたほうが時間を無駄にしなくて済みます。
それでもプレイするなら最適スタートラインとして10万以上は用意しないとストレスしか溜まりません。

プレイ期間:1年以上2016/01/09

HR~SRまではライトユーザーでもなんとか頑張れば
どうにかなるバランスだったのを
G級実装で全部ぶち壊しにしたのが諸悪の根源
GR、GSR、Gz、1%素材、G50武器 GX珠精錬、珠秘伝
ライトユーザーが軒並み逃げ出すほど上に上に
ただ延命のために作業量を積み上げ続けた結果がこの有様
数週間のうち1週間、ノルマをこなす極征やパローネを作ったのも
大きなマイナス要因
これのせいでゲームを遊んでいるというよりは
ノルマのために期間作業し続けるというやらされている感が
強くなり結果、人口減少の大きな理由に
しかもそれを改善することもなく
更に定期期間クエストをやるようにロウシリーズやマギシリーズ
ニンファGX等、定期イベントを全てこなさなければ作れないような
武具を実装する始末
運営からこのゲームの駄目な所を改善しようという気が全く感じられない
PTを組むメリットを増やしたり
狩人祭の頭割り仕様を廃止したり
MMを緩和したり
GX武具に必須の素材などの入手手段を増やしたり
そもそも定期開催イベントを常設にしてランキング制を撤廃したり
と言ってももう全部手遅れ
人減りすぎたし募集も数人が人集まらないから
ずーっと連呼してるだけで活気も何にもない
オワコン

プレイ期間:1年以上2015/11/22

手伝えってw

おいおいwさん

ゴミみたいな寄生虫の手伝いなんてするわけねーじゃん
何のメリットもないし
お前の手伝いするボランティアのために月額料金払ってるわけじゃねーからw
気短の護符とラスタとパートナーの
装備やスキル解放による性能の向上に人口の減少で
ある程度まで装備揃えてるやつはソロ安定だから
いちいち人の手伝いなんてするやつは今ではごく少数だよ
昔はドヤ顔で新規の募集にのりこむ勇者様もいたけど
ほとんどいなくなったからそういうのもない
歌姫クエ手伝ってーとか剛種手伝ってーとか
極征1回だけ手伝ってーとかたまに見るけどほとんど埋まらないからそんなもん
後当たり前だけど前述の理由で人気クエ以外の募集の集まりはすこぶる悪いし
新規や復帰が今からやって最前線までとかナイナイ
今の最低限の指定募集が極征をLv200まで上げて1個もらえる黄武玉を使う
G50武器指定で
それ以下とかもう装備自由か無指定しかないし
防具を作るにも装飾品を作るにも
極征の輝累石と絢累石がストッパーとして立ちはだかる
武具の強化全てに強制的に極性が絡み
極征を含めたイベントクエストをやり逃すと
また次の開催までに期間が空きすぎるというのが
このクソゲーの最たる点かな
あとこのモンハンってゲームは昔からろくな見た目の防具ないし
見た目よりもスキル重視だからプレイヤーは大概同じような防具使ってる
非課金で言えばボニトにヴァイスに鬼神にオディバ脚だらけ
課金で言えばアステリ、ABレイヤー
まぁ当たり前だけど課金防具の方がスキル値的にも優遇されてて強いから
普通に課金防具だらけだよ
無課金防具とかイベント防具以外はほぼ珠用だし




プレイ期間:1年以上2015/08/19

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