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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ドハマりしていたけど今はやっていたことに後悔

EP4で引退さん

たまたまレビューを見かけたので引退者ですがレビューします。

オープンベータからEP4までプレイし、オンオフ合わせて300万円以上使うほどはまってましたが、チャレンジクエスト始動や採掘基地防衛戦あたりがピークでそれ以降はアップデートの度にやりごたえはなく、つまらなくなる一方なので引退しました。

バリアフリー設計で誰でも初見クリア可能な作業的な難易度調整、ゲームに生活を合わせる必要がある予告緊急というシステム、選択肢がない一強のクラスシステムなどなど不満を挙げればきりがないですが、何よりそれらの問題に向き合う気がない不誠実で目先の利益のみを追いかける開発・運営の将来性のなさが引退の決め手でした。

このゲームに使った時間と金があれば人生もっと有意義なことができただろうなと思い出す度に後悔します。

プレイ期間:1年以上2020/05/12

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ゲームシステム自体はそこまで悪くないと思いますが
運営がネクソンとはまた逆方向に頭がおかしいです
ネクソンは反日なだけなので日本人を馬鹿にして金盗りたいだけとまだ理解するだけならできますが
SEGAは何がしたいのかすら全く分かりません、異次元生物です。特にPの発言を聞いてるとこの人は本当に人間なのかな?と思う事すらあります。

今はもう完全に落ち目ですが、以前人がいた頃はサニー(パチスロ)が没落真っ最中だったにもかかわらず大幅な黒字を叩きだしていた事からも分かるように
相当あくどく儲けていたはずなのにゲームシステムの拡張は手抜きで結局ハムスター以外の遊び方を提供してはくれませんでした。
結果的にこんな作業するなら別にスマホポチポチゲーでよくね?と大半の人が気付きやめていきました。

10年前ならばPCやPSや箱等で作業ゲーも一ジャンルとして確立されてましたが
最近の500万本オーバーのタイトルを見れば分かりますが今は何らかの要素(グラフィックであったり物量であったり高いアクション性であったり様々)高品質なゲームしか求められてません
SEGAは今まで低品質なものを量産してきたツケを払う時が来たようです。
SEGA内では最高の龍スタジオですら今や全体で見ればインディーよりはマシ程度の下の上レベル

このままでは赤字脱却できず倒産でしょうサヨウナラSEGA

生き残る道は同じようにサボって低品質品量産してたスクエニやバンダイが今更慌ててやっている海外のクリエイター乱獲、スタジオ買収や連携くらいでしょうけど無能集団SEGAでは無理でしょうね

昔はいい意味でクレイジー集団だった(らしい)SEGAが見る影もなくて残念ですよ

プレイ期間:1週間未満2019/10/07

タイトルの通りです。出ない人には絶対に欲しいレアが出ません
どんなに頑張っても意味が無いんです
やるだけ無駄、努力が報われることはありません
レア堀りをしていると酒井や木村に馬鹿にされているような錯覚を感じます
私はαの頃から遊んできました
度重なる改悪アップデートにも耐え、それによって人口が減少したときにも遊び続けました
自分にも欲しいレアが手に入ると期待していたんです
でも☆11を手に入れることは出来ませんでした
レアドロップ率250%+トライブースト100%も何度も使用しました
でも出ないんです
本当に時間の無駄でした
何故自分はこんなゲームを必死でやっていたのか
思い返すと恥ずかしいです
これから始めようとしている方はほどほどに遊ぶようにしてください
期待するだけ無駄です

プレイ期間:1年以上2013/08/11

 改悪による人離れで4gameのレビューも付かなくなり、既にほぼほぼ死んだMOでありますが改善はしてます。
かつてはストレスフルだが使いこなしたら強いという要素(ヴォルコン、マロリボ、バニコン、ガンナー等々)テンコ盛りで自称テクニカル()な方々に好評だったそうです。

 ですが、簡単操作で火力をだせるが天井は低い上級職「ヒーロー」が実装されると大半のプレイヤーはそっちへ行ってしまいました。(それでもヒロブの仕様を通したのは開発なりの言い訳でしょうが)

 運営さんはここでようやく、ユーザーの意見を反映しているつもりが自分たちがノイジーマイノリティーに踊らされていたことに気が付きます。

 そもそもパレット変更にワンアクション挟む設計な時点でテクニカルバトル()なんて無理なんです。この反省は後のファントムの1武器でもシフトでレンジ対応出来るという部分で生かされます。

 それから、人が寄り付かなくなった下位職を触ってもらうために涙ぐましい努力を続けてきました。職特化武器を作り、紋章でソレを配り、スキル調整、フラッグシップモデルのアトラ武器をまず配布することでとっかかりを作る、アトラと差別化して武器堀りさせるためにユニーク潜在を増やす…

 なぜならばPSO2のような旧来のオンラインゲームは長くプレイさせることが価値基準の一つだからです。このゲームは基本的にバトルしかやることがありませんので、いろんな職を気分に合わせて使ってもらえば長くプレイしてもらえるというわけです。

 しかし、舵を切るのが少々遅すぎたようです。切り札のアニメは逆転の起爆剤にはならず、初心者らしきプレイヤーはごく少数しかいません。あとはエキスパという名の隔離部屋に溜まった膿が腐っていくのを待つのみとなりました。

あと、コスチュームはテーマに変なアレンジを加えすぎです。インフレしすぎて市場も回っていないしこれじゃ新規プレイヤーのフックにならんですよ…?

プレイ期間:1年以上2019/12/14

これはひどい

はちもじがいい?さん

このゲームの良い点、悪い点などはだいたい低評価な方達の言うとおりだとおもいます。
なので、ここでは今回実装されたアルティメットクエと難易度エクストラ緊急について語ろうかと思います。
まずエクストラ緊急について。
まだ先行で3種しか実装されてませんが、まぁ、敵の強さ等が結構上がって歯ごたえがやや出たかな?程度です。
市街緊急では大抵12人でマルチをぐるぐるすることになるでしょう。
何故なら、ボスに行ってもこれっぽっちも旨みなんて無いからです。
そしてエクストラDF・・・。これは正直糞としか言いようがありません。
難易度SHのDFをHPと攻撃力を増し増しにしただけ・・・・ただそれだけ。
ここの運営のやる気の無さとアイデアの無さがにじみ出ていますね。
次にアルティメット。
ここで出てくる敵は更に増し増しになってます。ただそれだけ。
見た目変わっても敵が取る行動はこちらの射程外、もしくは画面外から一気に詰め寄ってきて攻撃し、そしてまた射程外へと逃げていく。
うんざりです。
そしてボスが凶悪です。なにが凶悪かというと、ユーザーに視覚障害を与えかねない攻撃をしてきます。
やりすぎなほどに眩しいエフェクトや、画面を激しく揺らし、気分が悪くなる攻撃等やってて吐きそうになることすらあります。
そしてこのエフェクトと画面揺れは信じられないとおもいますが・・・・前科があります。

エフェクトは、過去にゾンディールという雷系テクニックのときに眩しすぎるという苦情を受けています。
画面揺れはラ・フォイエというテクニックが着弾した時に画面が揺れて酔うという苦情を受けています。
どちらも修正されたもの、すなわち運営もこれを「修正すべきもの」と捕らえているということです。
それが今回同じようなことをしている。
こうなると運営がプランクトン以下の学習能力か、もしくは以前の前科を知っているユーザーを排除しようとしているかとしか思えません。
こんな糞運営が作り、運営しているゲームをやりたいと思うならやればいいと思います。
ただ、体調管理はしっかりとしたほうがいいとおもいますよ?
あ、あと、ムリにレアは掘らないほうがいいです。出る人にしか出ません。
OPもムリに追加しないほうがいいです。表示確率はまず盛ってます。
なんせ95%6連続失敗とかありますからw

プレイ期間:1年以上2014/12/02

FFと根本的に違うんだけど

何言ってるんですかさん

そもそもPSO2とFFは根本的に違いすぎる
FFの技(PSO2でいうPA)が16こあり、それをその場に合わせて使用する。さらに使用コマンドによっては一つの技使用後に次の技の使用までに時間制限が掛かる。
FFはそれを考えて作ってるみたいだけど、PSO2はそれを考えて作ってはない。
PSO2が12人でフルボッコというが、他に複数人でフルボッコのゲーム知ってるの?知らないでFFを引っ張り出してきて、タンクがーって言うのもそもそもおかしい。
役割云々を言うのもいいけど、全員同じ職同じような武器でもクリアできるゲームなんだから職=役割を語るのは、FFと似たようなコンセプトのゲームだけにしてくれ。
運営はどの職でも楽しめるように(職バランス下手だけど)作ってるんだから、それに対して文句あるなら運営に言えとは思う。

プレイ期間:1年以上2017/07/06

大体の高評価の特徴

アウトさん

放置すればいいのに焦りがあるのか低評価に言い訳を勝手に付け加えて事実を曲げます
(純粋に自分の評価を書いてる人はごめんなさい)

とは言え、その状態を必要とするのも全ては運営が悪い
成長がほぼ全て確率、しかも低確率
出来の悪い部分を放置する
バランスが悪い
遊ぶコンテンツ自体がない

勿論メインは他オンゲです

更に酷いのはSEGA自体利益が下がっているPSO2へのテコ入れをしない
だから運営のやりたい放題
もうSEGAと言う会社からダメなのかも知れません
自信を持って言えます

PSO2をプレイしていると"理不尽"と思います

プレイ期間:1週間未満2019/01/18

やる気を削ぐシステムと努力が無駄なゲーム

レアだけどレアじゃなかっさん

ちょっと前に採掘場跡というエリアが追加され、
最高峰の武器はともかく皆が欲しがるレア10の武器がそこそこ出ました
(1つの武器が異常に出ただけといえばだけですが…)

そして最近新たな難易度であるスーパーハードというものが追加されました
いろいろ期待してたものの、今までに逆戻り
難度自体は悪くありませんが、頑張ったところでなかなかレアが出ないので行く気が失せる

既存の武器は若干出やすくなったようですが、やはり皆が欲しがるような武器は全然出ず
運任せかメセタというゲーム内マネーを頑張って貯めてショップで購入という流れ
(最良の金策はタイムアタックという毎日の作業で苦痛)

インタラプトランキングという、一時間の間だけ特定エネミーのレアドロップ確率が+400%されるイベントが最近多く開催されましたが、それでも出ないほうが普通です
普段の5倍の確率でエネミー20体狩ってもでない、つまり普段なら約100体狩っても出ないときは出ない
(ちなみにこのイベントで自分は欲しい武器が出た試しがありません)
ザコならともかく、ボス級エネミー100体って結構大変ですよ?

まぁ「レアアイテム」なんでしょうがゲームとしてどうなんでしょうかね?運営さん
ユーザーの1%に最高峰の武器を…というバランスだとすると、残りの99%は不満持ってるようなものですよ?

今までレアドロップ率上方修正のシステム変更が何度かありましたが、正直実感できません
今後またレア7~9のドロップ率を上げるようですが、ほとんどのレア9までの武器が1050メセタでショップで売られているのに、
そんなの上げて誰が喜ぶんですかね?

いろんな数字も大事でしょうが、楽しいバランスにして下さいな、ほんとに

プレイ期間:1年以上2013/10/17

 FF14おもしれーよ、戦略性、スキル、考えなきゃ動けないゲームだし
やりこめるし、PT半壊からリカバーする事にロマンがあるじゃねーか
簡単な事に何回も引っかかって他人に迷惑かけてるヤツは、ちゃんと覚えろとキレられるだけ
次から失敗しないように気をつければいい
寛容なヤツだって居るし、失敗する事を楽しんでるヤツも居る
問題はパターン化されてマンネリしてくるから、飽きてくるだけ
飽きてるのに毎月お金を払うのがバカらしくなるから引退する

 PSO2だって同じだろ?
同じ緊急何回もやってるのに死んだり、サボルヤツにキレてるだろ?

コイツの問題点は、初期から今までコンテンツの内容がたいして変わってないと言う所
何所まで行っても全員でフルボッコにするだけ
緊急待って、コレクト埋めて、ユニクロ13武器でフルボッコにするだけ

 レア武器が出ないから値打ちがあった
出たときの嬉しさがあったんじゃねーか
ニートだけが~って、長時間やってるヤツの方が有利なのは当たり前だろ

 着せ替えゲー
そうさせているのはセガだろうが
ガチャでコスやロビアクしか出さないようにしてるんだから当然だろう
このゲームが人形遊びそのものじゃねーか

 既に集金装置としてしか機能していない死にゲームなのに
何を必死に擁護してるんだ?
まだ稼げると思ってるから擁護コメを必死に書いてるんだろ?

やってるヤツだってやることが無いのに、緊急行ってコレクト埋めてるだけじゃねーか
強化したって何が起きるんだ?何所まで行ってもフルボッコにするゲームで
自己満足を手軽に満たせるようにしただけのクソ運営だろが

こんな物ゆとり世代用の全員1位コンテンツじゃねーか
楽しく会話のできる仲間が居て、基本無料だから残ってるだけだろ
それを利用して集金しようとしているだけのゲーム

図星を突かれてキレるのは人間だからな
擁護派がキレて他人の批判をしてくる限り、本当の事だと御墨付きを与えるだけ
PSO2をやってるヤツは低評価の批判が本当だと知っている
騙して人を集めようとしてるヤツが社員だと言われて当然だろう

 ゲーム自体を面白くしようとしない運営が一番の害悪

オススメやって、ギャザって、緊急行って、クロト回してるだけのヤツらは
判ってて黙ってるだけだろう
セガの運営に批判を言えばコメを消されるんだからなこんな物終わってる

プレイ期間:1年以上2016/12/29

まだ言ってるんだ

プレイヤーさん

金出してまでやるゲームは現状、pso2くらいしかない。
mhw、FF14、ドラネス、TERA、DDON、DQ10が似たり寄ったりの感じで金出してまでやるようなゲームではない。特にFF14、TERAが出してる国が違えど中身はほぼ同じ。細かな違いがありますがそれでも大差ないです。
pso2の防御関係も不必要な煽りと捉えられてもおかしくないレベル。うるさく言えば聴くと言う小学生未満の発想にしか見えません。じゃぁ、何故入れないのかと言う考えを持った上でどうやったら実装し易くするかと言う頭がないのか。
分かりやすく言えば、流通量と1つあたりの価格を上げるような事をしないのか?
攻撃ステを上げる物の価格は防御に比べて天と地の価格差が存在してる。この状況ですら他力本願レビューばかり。
例え、敵の火力が上がっても食らう前に倒せばいいと思ってる人が大多数の状況だと意味はない。
職=行政の縦割りを求めるのもおかしな話。
どれを取ってもFF14の二の舞にしかならず、pso2のプレイヤーにとってはその要素を入れる意味すら疑問。逆にサービス出来るのかって話。
FF14でしか大きな顔しか出来ない人間がpso2で何が出来る?あれにMMOの要素が感じられないのに比べる意味すら疑問。あとオープンワールドってただ広いだけのゲームだから、今の仕組みでいい。何の為にオープンワールドにするんだよ。
どれもこれも、正直に言って必要なのか?と言う疑問以外に生まれない。必要である要素を言ってほしいわ。

プレイ期間:1年以上2019/02/03

オススメはしません

疲れましたさん

プレイした期間は半年くらいですが最初のレベル上げは友人がいないと基本一人でやらなければいけません。職も遠距離以外は基本空気で近接はお断りという部屋もあるくらいで自分の好きな職で行くとパーティーから外されることもあります。基本無料という言葉にそそのかされて始めてみると学生?が多いのか民度はとても低い(1鯖)です。運営にたいして不具合が発生すれば「お詫びはよ」など不正行為があっても「運営が悪い」などあげればきりがなくこのような人達とプレイしているととても疲れました。今まだ色々なオンラインゲームをしてきましたが飽きて辞めたことはありましたが疲れて(いやになり)辞めたことはなかったです。もし、これからプレイしようとしている人がいるのならオススメはしませんが1鯖だけには行かないようにすると少しは楽しめるかもしれません。

プレイ期間:半年2014/07/14

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