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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

知恵遅れ運営に付き合いたい方はどうぞ

くそさん

運営がゲームバランスという言葉を知りません。
ゲームバランスという言葉を知らないので崩壊していてもなんのそのです。
今までもそうでしたしこれからも恐らく変わらないでしょう。
何も考えてない運営に付き合って精神と時間を無駄にしたくなければやらないことをお勧めします。
ガンダムというネームバリューに釣られてやらないことを強くお勧めします。

プレイ期間:1年以上2020/07/11

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ガンダムがザクに負けるのはおかしい?
ご安心ください。そんな方にために
どんなへたくそが操縦しても、ゲロビ以外にはまず落とされない
無敵機体アレックスがございます。ガチャ確率操作で四万円以上課金のお客さまのみが使える
スペシャルプレミアムMSでございます
ゲロビの2倍以上の射程から、ノータイム切り替えコンボで、わずか0.5秒。
どんな機体も溶かしきる事が出来ます。

ガーベラとちがい、攻撃中に他の敵に落とされる心配もなく、ご安心して無双していただける一押し商品になっております

お勧めの使い方は、仲間のフレピクが盆踊りで好き放題敵を撹乱、注目を集めたところでフレピクを狙う敵を一網打尽 でございます

ゲロビではフレピク盆踊りを捕らえきるのは至難。そこを横合いから貴方のアレックスで一方的に蹂躙すれば、ノーリスクで最高コストを借り放題でございます

プレイ期間:1年以上2015/08/19

准将からの非課金のプレイは増々理不尽で謎だらけ
ところが重課金すると謎が全て解かれて納得の爽快プレイ
マッチングは重課金軍団VS運営の弱BOT+非軽課金連合隊です(笑)

非課金や軽課金で戦うならば
一瞬で溶ける、ネズミ失敗
このような現象ばかりになります。
戦闘能力や搭乗者のスキルも全く丸裸で戦場に行かされてるみたいですw

実は重課金でも謎プレイが多いのです
それは実力無くても適当プレイでも
簡単に敵を大破出来ちゃうからです(笑)

初めから重課金でプレイならば
非課金や軽課金のレビューが謎だらけで納得できないでしょうね。

非課金の戦い方はひたすらスナイパーに徹する事ですね。
BOTだらけで全く面白くないでしょうけど。

重課金の皆様、一度新規IDで非課金プレイしてみてくださいな
目から鱗ですよ。

WORLD OFTANKSと仕様が全く同じようなので、あちらからほぼ丸写しの文面ですw

プレイ期間:1年以上2018/03/06

テトラ

たかさん

暗黒宙域は、地下での戦いですね。

DX同様、おびき寄せて複数で攻撃、戦法です。
最近は、優秀な機体が提供されているようで、倉庫を拡張しないと持ちません。
あとは、ケンプファーがあれば、とても嬉しいのですが。。。
ケンプファーは、まだレンタルで戦ってます。

最近、中国の方もいらっしゃるようですね。

広い場所は、やはりザクタンクですね。今日も榴弾を敵陣地に打ち込んでいます。

現在、4000+4000で、8000人ぐらい。
今も、6人で小隊くんでます。

最近知りましたが、漫画喫茶だとデッキコスト9999なんですね。
今日は、テトラ、迷彩タンク、ズゴックE、ライデン専用ザク 金です。
大変、面白いです。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/22

速度おっそすぎクソゲー

STF?wさん

こ・・・このゲームって『ジャンプ』出きるゲームなんですか?!
ボクの知ってるゲームは面白いほど高度なジャンプできるのばかりでした。
『エクバ』『SDGO』など・・・・

このゲーム、ちゃんと操作性求めてますか・・?
動き・・遅すぎですよ?

ジャンプも出来ない、動きも遅い・・・
いつの時代のゲームなんだろう
あ!!PS初期かwww

ごめんごめん、新規の方
やるときはちゃんと自分の操作感覚に合うゲームを選んだほうがよかとですよ
自分に合ってると感じたら続ければ良しです

ちなみにボクはムリでしたwwこのゲーム本当にムリwwww

プレイ期間:1週間未満2015/02/11

本当に残念

引退者さん

2年プレーしてました。
新しい舞台、階級システム、新機体など
プレー環境は変わりましたが、
本当に根本の手抜き運営、くそマッチング。。

土台はいいゲームなのに運営の下手さがすべてを台無しにしている。もうアンインストールして引退しました。

これからガンオンをやろうとしている人は
よく考えてからやりましょう。

プレイ期間:1年以上2015/09/10

おもしろい

頼無氏さん

ドラクエ初期のモンスターから最新のモンスターまで実装されてるのはドラクエファンならいいと思う そして、モンスターの動きが綺麗なので結構いいと思います。しかし、もう少し欲を言えば、特技セレクションのに出てくるSSランク排出率を増やして欲しいですw。あと、酒場のクエストで貰えるゴールドの量を増やして欲しいです。最近ではキャラバンマスターのモンスター同士で戦えるコロシアムがβ版でも実装されているので、殆どのクエストを楽に攻略する人も、戦略などの影響により、もっと強さを追求できるものだと思います。本格実装の時が楽しみw あともう一つ言うことがあります グランドクロスの威力を少しでもいいから下げて下さいw

プレイ期間:1週間未満2017/02/08

無料なので

ngさん

最初に文句をつけるとしたら課金要素ですね。
当たらない課金ガチャ、失敗する課金改造は「やらなきゃいい」わけで、
無料の範囲で楽しめる人にとってはそこそこ良いものかと思います。

私は初期の頃に2万ぐらい課金しましたが、課金で手に入ったモノより
無料要素で積み重ねたモノのほうが価値が出てきたので、
何とか続いてる感じです。(これは運ですが。)
アップデートを重ね少しずつですが良くはなってきてるかな?
そんな気分で「これ以上課金しないぞ!」と心に決めてプレイしています。

対人ゲーとしては致命的なラグ、格差マッチングなどは
「基本無料」ということで目をつぶっています。
ゲームバランス?バンナムにバランスなんて期待してるほうが(ry

キャラゲーとしては無料でもある程度妥協したら
欲しいものが手に入るので満足しています。

時間とお金かけてプレイしている人には
「物足りない、満足できない、ムカツク」
作りのゲームでしょうね。

「基本無料」をプレイヤーが引き出してあげれば、
プレイヤーの器量次第で十分楽しめる作品です。
でも友達には紹介したくないゲームですね。

重要なのは
依存しすぎない。
楽しめないならやめる。

なんだかんだで続けてプレイしているので
評価は3です。
運営方針とプレイヤーの品格を見ている限り
これ以上評価を上がることは不可能でしょう。

一度腐ったものは元には戻らないので(笑)
ぁ~最初から腐ってたっけか。

プレイ期間:1年以上2014/02/20

①何で評価1?
何がダメってゲームバランス。
佐藤一哉っていう連邦大好きさんっぽいのがいて、プロデューサーなんてしてる。

人によって好きな作品、組織がある、好きなMSがあるのも当然。
だけど開発の人間がそれをゲーム作りに持ち込んでいるようにしか見えないからヤバい。

ゲームという物も理解できてないのか、中身はもうぐちゃぐちゃ。
彼の希望・願望を反映され、既にミラクルワールドが形成されている。
ミラクル化はなお進行中。侵食速度は加速の一途。
プレイヤーの調教が済んで、隠さなくて良くなったのが加速の原因か。

連邦優遇による戦力バランス崩壊もだが、全体バランスもかなり酷い。
目立った部分だけ直すのに、全体に影響及ぼすようなことするから収拾がつかなくなってる。

「全体のバランス見直します」が普通にあり得ないくらいサイクルが短く、コストをかけないで脳内設定を全体にベタ貼りして、がんばりました感の演出と、物珍しさで一瞬だけ帰ってきた様子見ユーザを捕まえて、宣伝のための同時接続数の最大風速を取得するのが目的のように見える。
結局、中身が5%を直す為に80%を崩壊させているので、帰ってきたプレイヤーも諦め顔で去っていく。
そして崩壊したバランスを取るために、また思いつきのベタ貼りを繰り返す。

この時点でゲームとしてはもう終わってる。
そもそもオンラインゲームが私物化されている時点で気持ち悪い。

②これからの展望は?
運営が何かするたびに人は激減。新規は即撤退という現状で、サビ終の秒読み段階にしか見えない。

もうマッチング100人揃わず対戦を開始する改修とかいれてるから、どれだけ酷い惨状か想像できるだろうが、それでも何一つ変わらなかった。
運営にとってはこの惨状すら、マッチング不足という単純改修で凌げる、ただの1アイテムなのだろう。

バランス調整で崩壊後の世界を歩くという目新しさはあるが、見苦しい延命・・・
というか手遅れの死体を、電気ショックで跳ねさせて「生きてる!」をやってるだけのような。

③課金要素は?
課金は絶対ダメ。
耳タコだろうが、強機体は旬が過ぎたら産廃化という、買わせた後で売った商品の価値を操作する行為が横行してる上に、連邦を優遇するあまり、陣営によって、価値が大きく違うものを同じ金額で売りつけている。
運営にガチャ(景品)は商品という意識はないかもしれない。
そんな状況なので、課金しても見合うものは得られない。
そもそも新機体を披露する味方も、怖がってくれる敵も絶賛激減中。

ちなみに、これまでの行為から察せられる体質として、
サビ終発表前に、大規模な課金キャンペーンが来るはずなので、そこは要警戒。
貴方が運営の打ち上げを豪華にするための費用を負担することはないです。

④救いはあるの?
答えはノー。

これだけ不満噴出、ゲームの私物化、引退続出の状態なら普通、もうちょい上が何か対策打ち出しそうなものだけど、まだ佐藤が平常運転で続投してる辺り、バンナムは収益以外一切気にしない体質なのかもしれない。

どっちにしろ、プレイヤーは運営とバンナム両方から実質見放されてる状態。

プレイ期間:1週間未満2019/11/04

運営、機体のバランスを考えず、勝っている陣営にボーナスが付く(高い)等、勝ち陣営に移り易い環境を作っている。
同ポジションで機体性能が同じなのに連邦側は
・自機体のHIT率(機体の大きさでの当たりやすさ)が標準
・デメリットがあるがメリットが格段に大きい武装と標準武装のどちらかを選べる
に対し、ジオン側は
・自機体のHIT率(機体の大きさでの当たりやすさ)が標準の2倍ほど
・上記の標準武装ともう一つの武装の中間の武装しか装備できない
と、同ポジションでも機体に差ができている。
また、連邦側に強力な武装を装備できる機体が多い&新しく実装されやすい。
連邦側に最新式武装、もうジオン側に最新式よりも1、2実装ほど遅れた武装が
実装されているイメージ。
その分だけジオン側は機体性能が高めだがジオン側の機体は基本的に自機体のHIT率が高い(機体が大きい)物が多く、連邦側の機体はスリムな機体が多い(一部を除く)
そして、それよりも武装が強力な方が(個人的には)強いと思う。

次にプレイヤー、上記の通り勝っている陣営の方が報酬が高い&勝ちやすいく、陣営ごとにキャラを作れるため陣営の切り替えがしやすく、勝ち馬ライダーと呼ばれる人が多い。
なにより自運営の強力な機体については触れず、そこまで強力でもない機体の批判を
するプレイヤーも両陣営とも多い。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/15

暫らく見ないうちにNPC偽装兵がやたら強くなってたw
まー強くすれば、ばれる前に相手が死ぬからばれないわな
そんなことすればどんどん人少なくなるけどw

ところで最近のNPC偽装兵は後ろから撃つとちゃんと振り返るようになってるじゃんどうしたのさ

で・も・さ

残念な事に振り返るモーションがほぼ全部同じなのねw
運営の開発って・・そこなの?


ついでにバイトが参戦してない時の作戦ルーム無言もちゃんと誤魔化さないとな!
作戦ルーム無言で試合になったとたん喋りだすのは矛盾しまくってるからな。
どうせ直す技術も無いからそのうち作戦ルームを削除する暴挙に出るだろう。


今更誤魔化したところで離れていったユーザーは戻ってこない
新規を騙すだけのクソゲーと化した。

もはや100円でDX回す価値すらない。

合掌

プレイ期間:1年以上2017/04/22

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