最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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Kプロデューサーの運営手腕は素晴らしい
運営サイコう!さん
新規運用開始直後から中盤までなら通用する手法を末期のこのゲームにぶち込む勇気。素晴らしい!
3か月悪魔みたいな性能、スーパーフリーを彷彿とさせる凌辱展開を実現させるフリーダムイットガンダムを放置した後、沼ガシャ落ちの頃にしれっと性能の下方修正を告知してくる心意気。最高です!
プレイヤー減少を加速するその運営手腕、文句なし!
こんなゲームに課金してしまった事を後悔しています。
お金返して。
プレイ期間:1週間未満2020/10/01
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嘘とは言い切れませんさん
> 連邦 参戦3000回ほど いまだに准将(現時点)
>ジオン 参戦 28回ほど 今?大将ですけどなにかwwwww
>ケンプ実装後の階級システムじゃ28戦で大将までいけません。
投稿した本人ではありませんが、嘘とは言い切れないと思います
現在の階級システムは7戦以内に規定スコア以上で、昇格試験をして通れば昇級します
7戦以内なので、6戦以下でも可能
かなり限定的で高スコアが必要ですが、できない数値ではないと思われます。
逆に昔の昇級システムのほうが上がりにくく、下がりにくかったような気がします。
基本、拠点を殴るほうが有利になるゲームなので、初動でいかに早く、大ダメージを与えるかで勝敗が大体きまるので、かなり速くて、銀でも瞬間火力の高いケンプが圧倒的に有利で連邦は負け続けてるので可能かもしれません。
まあ、私も投稿者と同じような連邦基本で、ジオンでケンプ銀をとりましたが、万年左官なので無理ですが・・・ジオンの階級は少しあがったかも・・・
プレイ期間:1年以上2014/06/18
課金67万円さん
毎月10万円以上課金しないと即死するだけのゲーム
100万円以上課金できる人にはいいかも?
お金をかけると即死しなくなるだけなので面白いかは別問題かもしれません。
バランス調整なども適当なので戦術が楽しめるなどはありません。
課金=最強ですが 定期的にかなりの金額をつぎ込む必要性があります。
プレイ期間:1年以上2016/09/29
スリムデブさん
これからやってみようと思っている方へ
まずは、連邦軍から始めてください。
基本的に、連邦軍の機体は、ほとんどスリムなので、
全てにおいて有利です。
さらに低コストの機体が充実しているので、
無課金でも十分に戦えます。
ジオンは機体がほとんどデブなので、
やりこめばやりこむほどデブさを実感してきます。
簡単に言うと、連邦はイージモード、ジオンはハードモード
と思ってください。
MS戦で相手に勝ちたいって!って性格の人は、
連邦の機体でジオンに勝ち越し出来ないなら、
ジオンではやらないほうが良いでしょう。
とりあえず、無課金で連邦から始めるのがオススメです。
プレイ期間:1年以上2017/02/11
せるぴこさん
連邦強いジオン強いと言い合ってるけど勝敗の結果みればどっちがつよいかわかりますよ 三百戦して連邦三割しかかてないんだから連邦強いいってるひとはじゅうかきんしゃでジオンに修正はいらないように必死なのでしょう 勝敗がひらきすぎたときはジオン将校ガ連邦にきて大差でジオンがかったとおもわれないように必死にに調整するしね
まあゲームはおもしろいですよ 自分課金0で水中ガンダムあてれたし課金しなくゃいけないわけじゃない
プレイ期間:1ヶ月2013/02/28
バカさん
動きがMSではありません。
人間がMSの着ぐるみを着て画面上にいると言うのがしっくり来る表現かな。
倒れ方などのアクションが機械ぽくない、というかMSなんだから、空中や地上で姿勢崩したらバーニアによる姿勢制御は働くと思うんだが…どんなコストの高い機体でも装備されてません(笑)
もちろん受け身のようなAIによるオートマチックもマニュアル操作も一切ありません。
無重力地帯ではマニュアル操作で受け身はありますが、このゲームは地上がメインなのであまり意味がない。
このゲーム、いかに相手をダウンやスタン・ディレイのような無力状態にさせて倒すかがミソになっており、運営は一発逆転要素として実装したようですが、いつからかガンダムオンラインの仕様から【転倒オンライン】と揶揄されるようになりました。
つまり、MSのリアリティなんかハナから度外視していて、ガンダムの世界観を出しときゃガンヲタのバカが腐るほど集まるだろ的な感覚でしか作ってないですねマジで(笑)
やればわかります。
陣営同士の機体バランス無視・マップ優劣が極端に偏りすぎ・対戦マッチングはザル並の穴だらけ仕様で合わせ連隊当たり前・チートマクロ黙認、コレだけでいかにこの運営がゴミ以下かが理解できるかと。
プレイ期間:1年以上2015/11/06
FEELさん
機体バランスが悪いとか、陣営の格差がひどいとか色々ありますが、
一番の問題は殆どのマップがつまらない事に加え、
マップ選択ができないところだと思います。
まともに遊べるマップは全体の1~2割しか無く、他のマップは苦痛なだけです。
おそらく開発者は少人数のテストプレイしかしていないのでしょう。
この期に及んでシャングリラのような、とても50対50とは思えない狭いマップを追加してくる当たり、
本当にやる気が無いんだなと思います。
ガチャ課金ゲーなので機体性能のインフレに対して文句を言うつもりはありませんが、
ゲームの根幹であるマップの作りが最悪で、ロクな修正すらしないのが致命的だと思います。
現状では対戦ゲームとしては☆1です。
運営は今からでもマップ選択を出来るようにするべき。
それで遊ばれないマップは所詮その程度のクオリティだったということでしょう。
プレイ期間:1年以上2017/05/19
養分さん
マッチングがまともに機能していません。
重課金者が無課金者や希少な初心者を甚振る光景が日常化しています。
重課金者=上客という考え方は否定しませんが、このままでは先細りする一方ではないでしょうか・・
また、得点稼ぎを強要されるゲームシステムゆえセオリー通りの動きしか許されず作業感が半端ありません。
せっかくガンダムという最高の素材を使った多人数対戦ゲームなのに本当に残念です。
プレイ期間:1年以上2014/05/14
to FORさん
50対50という大人数の戦闘を制する為には、何よりもまず作戦が重要です
壊れ機体の性能ガーと喚いている素人もいますが、周到に準備された部隊による作戦行動の前には些細な事です
勝つ為にはゲーム中外でより強い味方と部隊を組めるよう手配し、敵よりも効率良く戦う為の各種ツール・回線状況を管理、さらに運営の妨害を避けられるよう情報操作を行う必要があります
完膚なきまでに敵を屠殺した際の喜びは格別ですが、一歩間違うと、最悪己の命に関わるほどのアクシデントに巻き込まれる可能性まで・・・
リアル世界と連動した圧倒的情報の戦いが、かつて無い強い感情を抱かせてくれます!
是非一度プレイしてみることをお勧めします!
プレイ期間:1年以上2015/11/17
ごみさん
2. 機体サイズとダウンポイントシステムについて
機体サイズによってダウンゲージの総量を設定し、サイズの大きな機体の総合的能力を落としている一因の解消を目指します。
これまではアーマー値をはじめとし総合的なパラメータにて調整を行ってまいりましたが、ダウンポイントシステムにおいても同様に対応を行います。これにより、機体サイズが大きい機体は被弾効果への耐性がこれまでよりも高くなる予定です。
この仕様の変更に5年もかかったんだぞ????どれだけのユーザーが引退したと思ってるねん(笑 自分の部隊で息してるの左手数えるぐらいしかいない(苦笑 社員雇うならもっと知能の高いのいるだろ。。。
プレイ期間:1年以上2017/08/04
運営さん
良くレビューで見るが 「テストプレイをしている」というコメントを見るが無知が多いので
書きます αテスト Bテスト 両方期間があり僅か一週間で正式に課金制度を導入
メンテ→バグ→緊急メンテ→バグを繰り返すテストプレイの時がら同じ
まるで専門学生が学芸会用に作ったレベルの代物 ゲームのなんたるかを知らない
馬鹿運営が製作したのが目に見えている 評価1も上げたくない
このゲーム強機体を出すために何十万使っても でない糞使用 以前
一部のプレイヤーから バグでガチャの確率がでてしまうバグが発生しニュースにもなりました 開発責任者の丸山が どこのソーシャルゲームより 確率は高いと明言したが
無料ガチャで強機体が出る確率が0.05% 有料ガチャで0.5% である
詳しくは「ガンダムオンラインDXガチャの確率」とググれば出てくる
このゲーム当初プレイヤーのIN率が一万人を超えていたが半年で INが半分以下に
なりました・・ もう未来は
プレイ期間:半年2013/06/01
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