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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

(*‘ω‘ *)癌怨。。。?たのちぃぉ(´・ω・`)

武漢脳炎被験者02さん

チャットは基本、無言である。それは、外部ツールではなくESP通信である。
みなプレイヤーはエスパーなので脳内通信で行われる。
そのためラグやバグが発錆することもある。

徳に強力な念能力の保持者たちは「連隊」とよばれる特殊戦闘チームを編成、
化k戦場を支配している。

「彼ら」にとって味方群を勝たせることも容易で在ると同時に「
’負けさせる。。。」’ことも容易なのでアル、

勝っている‘流れ‘のなかで無意味な行動無意味な戦闘無意味な移動を行うことで
味方群の戦力は要地において大巾に低下し、敗北を確定的にすlる。

吾輩はかつて運営にこの問題を何度も掛け合ったが彼らはなしのつぶてであった

負け目的連隊・・・轢き殺し・・・それがガンん怨・・・。たのちいyぽ?

ドンな奇態を使おうと、すべては敵味方の中身次第・・・・
強zz?IWSP?連隊の意向の前でわ∀が無意味。ただの射的遊びの的でしかない
イクラキルしても巻けるときはマケル。」祖師て快急は上がらない。嵯峨っていく。

格差ひきkろろしが運営公認デアル以上は改善される見込みはまずないであらう。

こぢんのつよさ?けいけん?かん?たのしいちゃっとすべてなくなった

さいきんは超能力者が増えた。

チャージバス―カを六区もせず直撃させてくる
下呂ビームも直撃。こちらは3次元を動いているのに。ソ連の研究所からプレイしているに違いない。

外部ツールだという奴もいるが間違いなくあれはソ連の
特殊超能力部隊の演習に使われてるんだ(*´ω`)

さいきんやけにがんお於保Onんがおもい重茂想い重い。
ツールのせい?サーバーケチった?違う!ソ連とアメリカのESP部隊が
ガンオンを使って勝手に訓練してやがるんだ!俺は知ってるんだ

がんおんたのしすぎてのうみそがかゆいかゆいかゆいかゆいかゆい

うmっま

プレイ期間:1年以上2020/05/10

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連邦優遇。ジオン不遇。

佐藤は連邦民さん

言いたいことだけ言おう。

オンラインでバランスな戦いを求めるのがほとんどあるのに。
このガンオンは全くない。シーソーゲームと呼んでいい。
どっちかにぶっ壊れ機体を出してどっちか不利にするゲーム。
課金しないと永遠負けるというバンナムらしいやり方。
現在は人口減少が目立って運営が必死にテコ入れしている。
しかし、今まで機体修正、マップ修正、コストの見直しをサボりまくって
全くバランスが悪い。

挙句に今まで連邦優遇にしてたせいもあり、ジオンの機体はほぼ全部gmしか残ってない。
新機体を出せば、連邦には目立った特徴はないが中々の汎用性があるに対してジオンはもはやネタかロマンである。
運営はジオンをいじめないといけない病気でもあるみたいだ

今からやりたい奴がいるなら普通にやめろ。無料で使える機体だってもはやgmで
遊べるっていうだけで活躍ができるとは言ってない。

どうでもよくないがいつになったらジムストの弱体するんだ?
2年も放置しててもはや佐藤は運営として向いてない。

プレイ期間:1年以上2019/08/02

何も成長しない運営

はまじさん

ゲームシステムはいいのに運営がクソゲーにする
ケンプファーとNT-1最強
ほかの機体いらない
最強のNT-1とケンプファーとの戦闘はNT-1に分があるため機体のそろっている高階級マッチングだと連邦による虐殺マッチング
それに嫌気がさしたジオン兵は階級落しをし
低階級狩り
そのため高階級だと連邦連勝のクソゲー
低階級だとジオン連勝のクソゲー
ほかにも連隊など問題視する場所がゲーム開始から残っていますが運営はソレも戦法の一つと言い張り修正しない
ゲームバランスを無理やり改善しようとした運営はジーライン(ライトアーマー)という機体を実装
しかしその機体に搭載されている武装は遠距離からロックオンを最大強化して撃てばボタンをポチポチすれば相手に攻撃が当たる どんな機体をも凌駕するバランス崩壊機体でした
しかし運営はその機体を2ヶ月放置
その間に減った接続数は3000人(wiki調べ)
現在もピクシーフレッドなどバランスを崩壊させるような機体を放置し片方の陣営を優遇させてるようなゲーム

プレイ期間:1年以上2014/10/09

ゲロビがーとかいうやつへ
我々ジオンは1年以上フレピクの盆踊りに苦しめられた。レーダーがあっても、ロックオンしても進撃を止められない苦しさがわかるか?コピー機のナハトなんかとは性能が違いすぎるわ。かなり前の投稿にお前らはグフカスオンラインがあっただろとかいうがその後にジムへの爆風オンラインがあったりアレックスとGLAのコンビはその時代のジオンのエースであるケンプファーをフルボッコにしてたよな?そのおかげでジオンの将官は2,30連敗は当たり前だったぞ?あのときのしるびさんの動画みたことあるか?まさに地獄絵図だぞ?それにゲロビだって確かにガーベラは強いがほんとにそれだけ。他の機体はほとんどが連邦が勝っているガーベラだけでは前線のライン構築はできない。
だから連邦はアレやら素ガン,試作1,3号機を主としたライン構築に負けることがあるんだよ。その結果が
ちゃんと戦力ゲージに出てるんだよ。
ここにゲロビがーって書いている人はそれをちゃんと理解してほしい。まじで全然わかっていない。

プレイ期間:半年2015/08/26

20戦して分かった事とか言ってる方いますが・・・
ジオン(不利陣営)の良いところは何だと思います?
相手を倒したら、「弱いMSで強いMSに勝った~!俺TUEEEEEE!!!」ってなれて、
相手に倒されても、「まあ相手のMS強すぎるんだし仕方ないね~」
と割り切れるところですぜ。

あと、FA-ZZのミサイルは、100戦してれば予期して避けれるようになります。
タイマンでなければ。
避けないと死ぬから。
避けないと勝てないから。
体が覚えました、FA-ZZを。(あれっ俺運営に調教されてry)
100戦とか無理っていう人多いですが、根性なさすぎです。
将官になった瞬間のプレイヤーの平均戦闘回数は1000戦です。
私は450戦やってる無課金弱めプレイヤーですが、
FA-ZZのミサイルは当たる前に避けるのが当たり前になってます。
30戦くらいはKD比0.2とか当たり前だし、
尉官戦場くらいなら私だって単戦KD比5ぐらいは行けると思います。

兵がほぼNPCっていうのは多分デマです。
私だって昔は周りの弱いNPCみたいな人と同じような動きしてましたもん。
相手に標準合わせて未強化ライフルをバンバン。
即着な訳www
佐官を見たらわかります。NPCがこんな動き出来ないって。

ガチャ確率操作はマジです。
日本で初めてガチャ確率操作の証拠が出てきたゲームで、
その後謝らずに利用規約改変して逃げおおせる始末です。
最早喜劇ですなあ。
ただ、バンナムは課金要素に力を入れることで有名ですので、
覚悟してますよね?

芋ってしまう(戦犯)と、
死んだり悪成績になったりしやすいのでそこらへんはいいかと。
数の暴力で勝つゲームで、3体まとめて倒すとかはほぼ無理で、
できるとしても、サイサリスとかそういう火力だけに特化したMSが要りますね~
無双したい人は、いくら技術があっても不可能なのでお勧めできない。
個々のMSのグラフィックは良くないです。
爆風があちらこちらで起こってるのは戦争っぽくてなんかかっこいいですが、
あまり面白くないです。
初期機体で勝てるような戦場は無いです。
頑張って課金するかチケット(集めるの大変)集めましょう。
陣営があるのですが固有機体の性能差が酷くて、
ユーザーもあきらめかけている状態です。
某サイゲームズのカードゲーの酷いバージョンと思っていただければ。
150戦くらいして、やっと初期のKD比から持ち直せました。
初心者ユーザー70%以上いるとか嘘だし、
もしそうだとしても残りの30%が上位を占めます。
MS性能が劣っていたら不利ですが、
いくら強いMSを使っていても慣れが無ければ絶対負けます。
そういう意味ではPS大事かな。
ただ、いくらPS良くても初期機体vs強機体とかは流石にきついですね~。
素材はいいです。
運営力が足りません。
シャドウバース(あっ、言っちゃった)を大人数アクションにして
更にひどくしたのがこれだと思っていただければわかりやすいです

タイトルについてですが、これは間違いなくクソゲーです。
例を見ない程ぶっちぎってクソゲーです。
クソゲーなんですがなぜかもう2年続いてます。
私飽き性なんですがこのゲームだけ年単位で続けてます。
あれっよくわかんないけど一番長く続けてるかも。俺ドMかな?www
良く分からないけど野球とかサッカー的な?
勝ったときのやり切った感はいいですよ。
最初の頃(最初の50戦くらい)を除いてね。

プレイ期間:1年以上2018/02/23

運営がユーザーの声をどう受け止めるのか

ガンオンはキャラゲーさん

評価が低く、運営どころかプロデューサー叩きまで起こっているガンオンですが、運営側の作品に対するモチベーション低下が気になります。営利しか考えないタチの悪い運営として扱われて、やってられるか(怒)ってなりますよね普通は。文句を言うユーザーは嫌いでも無論言い返せません。ゲーム中ナビゲータのマリーダさんが「タチが悪いのは批判だけして何もしない人間だ」とロビー画面で頻繁に発しますが、何か運営の反論のように聞こえるこの頃です。
レビュー件数で判るように、散々叩かれている割に、このゲームやっている人は多いんです。ガンダム人気の賜物です。文句の多さは期待の裏返し。前向きに考え、ユーザー側との共同歩調に意識を向けるよう「変革」すれば(頑張っている姿勢が感じられれば)、きっと評価は変わると思います。ユーザー側にも応援している勢はいるんですから。

プレイ期間:1年以上2017/11/28

転倒や怯みが今以上に発生しにくくなるそうです
そうなると、単発高火力武器がメインのジオンは今以上にKDで不利になり
突撃に特化していくことでしょう
継続火力に秀でる連邦はKDや制圧力での勝負がメインになるかと思われます

この説明だけ聞けば、
ただ特色がくっきりするだけ、かと思うかも知れません
しかし、
実際に起きることは、初動の数分で勝負が決まるだけのゲームになると言うことです

突撃など、初動以外ではそうそう通るものではないからです
20分のうち17分以上はKD戦のゲームで、KILL能力を下げられると言うことがどういうことか、と言う話です

初動レースで充分な戦果をジオンがあげて虐殺されながら逃げ切るか
連邦がいったん護りきって、残り時間ひたすら虐殺して勝つか
こういう原則のゲームになってしまうでしょう

開始数分で勝敗が確定し、大半の時間を一方が敗戦処理で過ごす
いま現在も、この状態が多発しているのに其れを増加させて
人が増えると思うんですかね

プレイ期間:1年以上2015/08/04

連邦なら楽しめる

ジオンオンリーさん

両軍やる事を前提にした作りになっている為自軍に有利な機体が出るとそっちに移ってしまう糞仕様これが全てを駄目にした
課金しないと良い機体が手に入らないジオン
未課金でも無双できる連邦
しかも機体性能は連邦のほうが断然上というジオンユーザーを舐めきっているクソゲー

プレイ期間:半年2013/05/14

こんなガンダムゲーム、たまったもんじゃない。
「ガンダム」とは名ばかりで、ガンダムには乗れない。その点は要注意だ。
1円も使わずにかなりそれなりに遊べている。その点はこのゲームに対しては好印象。
しかしそれを上回る最悪な印象を与えるのが、製作スタッフとその仕事である。
新要素はバグだらけだ。そしてバグは当たり前の物と思っているのか、緊急メンテナンスは毎週必ずあり、そのお詫びも何の恥じらいもなく毎回配られる始末。
新マップは何が面白いと思って追加したのか理解できない物が多い。新機体はバランスを崩壊させる要素となっている。
運営の考察・試験の甘さがここまで際立ったゲームも珍しい。
スタッフの姿勢(あるいはスタッフそのもの)が変わればもっと良いゲームになるのではないか。

プレイ期間:半年2013/10/27

未完成ゲー

ガンダム好きさん

重課金で機体を手に入れても開発の都合であっさり弱体されるゲームバランス
たいしたグラフィックでもないのにロビー画面でさえ動作が重く、
ゲームプレイ画面ならわかるがロビー画面のUIから運営告知サイトまでも
無駄に文字が小さく見づらいUI

ゲームシステム自体は某ゲームのパクリでもありガンダムという題材をつかっている事もあり悪くはないが何よりも

【推奨スペック以上のPCを使ってもカクカクする動作】
これが一番の問題であるにも係らず一向に改善される気配すらない

対戦ゲームで致命的な酷さです
こんな根本部分からまともに遊べないゲームは評価以前の問題でこのタイトルとしました



プレイ期間:3ヶ月2013/06/19

あきれた

あいばーさん

今頃になってDXガチャ全部とか.....イフリート改の二刀流のあたり判定おかしすぎ触れただけでダメージ判定ww もうガンダムオンラインも見納め 今からプレイを考えている人は,やめたほうがいいと思う. ほぼゲルググ、イフリート改, Pガン とかしかいない今まで課金してたやつはかわいそうだな 

プレイ期間:1年以上2013/12/04

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