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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,212 件

同感!もっと言わせてもらうと

やㇻさん

ゲームマップの大きさに対し、空母、及び艦載機を登場させるにはバランスが合っていません。ですから敵艦隊との砲撃戦と敵艦載機の同時攻撃を受けるという史実ではあり得ない状況が起こるのだと思います。いくら防空能力を強化した艦艇でも、対空戦闘中に敵艦隊にも見つかっているのですから、集中砲火を浴びてしまいます。でも運営は大きな改善はしないでしょう。既に多くの空母(課金艦含む)を出した以上後戻り出来ません。

プレイ期間:1週間未満2020/11/04

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クソゲーの極み
イライラしかないほどクソゲー
駆逐艦の砲撃で戦艦が燃やされて撃沈、そんなに戦艦って燃えやすいものなのかww
駆逐艦は都合よく発見され集中砲火で撃沈、でも敵の駆逐艦はなかなか撃沈されないねぇ
など戦闘の状況で勝ち負けがはっきりとわかる
負けるときはこちらの砲撃は当たりずらく相手の砲撃が当たれば致命傷、
もうやってられんわ、やめた!
これのシリーズのタンクがPS4に出たらしいけど信じられんわ

プレイ期間:3ヶ月2018/01/13

自分で操作して敵を撃破していく、そして艦長を成長させるという側面からみると、自分の腕が勝敗が決めるものと思ってしまう人は多いのかも。

サッカーなどのチームプレーと一緒で、1人で勝敗が決まることはほとんどない。活躍したとしても、それは味方のアシストのおかげ。あるいは格下チームに大量得点するようなもの。

数による撃ち合いが勝敗を左右するので、各個撃破が基本なんだけど、AFKやピンク、格差分艦隊、空母の扱いを知らない者が味方に含まれることで相当不利な戦いを強いられるのがストレスになる。

無課金でやるならば、ティア4までが妥当。それ以降は負けチームになることが多くて、腕が悪いのかと感じてしまう時に課金すれば、勝率は良くなるのかもね。

statsでランダム戦の勝率を見ると、どこかでブレーキがかかっているかのようなグラフ。最初の200戦程では勝率は6割に迫る勢いだったのに、今では4割がやっとで、全体勝率は5割。直近の勝率が悪いのは1勝3敗といった戦績が続くからであって、3連勝4連勝なんてほとんどない。

1000戦近くやると、バトルの最初の数分で勝敗が見えてくるのは、上手い人よりも、下手な人が目立つから。下手な人が多いチームが最初に数隻を失うこととなり、その劣勢を覆すことは難しい。

こういったバトルを繰り返すのが楽しいと言えるのだろうか。最後まで勝敗が分からないバトルはほとんどないからね。

プレイ期間:1年以上2016/08/02

投稿者クソ評論家

クソ評論家さん

ヤッパリクソゲーですわ。8月21日(金)15時11分50秒
8月19日にいつものお兄たま(23歳)が私(10歳ロリ )にwowsと言う糞ゲーを再ダウンロードして遊ぼうぜ!と誘ってきましたわ。
私は、お兄たまが好きなので断る事が出来ずに久々に糞ゲーをダウンロードしましたわ。
前回と変わらず、空母が猛威を振るって居たので初めて2分で飽きましたわ。
お兄たまは、まだ飽きて無いみたいなので、お兄たまを飽きさせるためにお兄たまが見てるディスプレイの前で、お○んこをクパァしてあげましたわ。
お兄たまは、興奮したのかゲームをアンインストールして大○のプラモを私の、割れ目に挿入しましたわ。
私:うっっ‥ 私こんな‥‥これじゃ‥‥大和撫子じゃない!と怒りましわ。
兄:大和撫子‥‥ 俺好きだなぁ。
と言い、今度はお兄たまの九三式魚雷もしくは九五式魚雷を私の顔にペチペチと往復ビンタをカマシテきましたの!

プレイ期間:1年以上2020/08/21

船への愛が感じられる

とある戦艦乗りさん

よく作り込まれており、運営の艦船への深い拘りが判るゲーム。
エンジンを始動、スクリューが回転し、水が渦を巻き泡と共に水上に上がってくるという、その何でもないような当たり前の描写まで細かく表現されていて、ゲーム以前にまずグラフィックに驚かされる事だろう。

艦種とその特性をよく理解し、仲間と足並みを揃え陣形を意識する事で生存性を高める事が出来るが、被弾箇所が悪いと1発の弾で撃沈される事もある。
そうならないよう、敵に対して船をどちらに向けるか、砲塔をどちらに向けておくのか、一歩先を読んだプレイが求められるゲームである。

基本はヨーイ、ドン!で向かい合った状態からスタート、先に相手チームを倒すドンパチ砲雷撃戦。単純に思えるが、様々な要素が絡み合っていて非常に奥が深い。船によっても武装が異なる為、遠くに駆逐艦が見えれば、「今見えたのは島風か、15kmは届く魚雷を持っているから、今発射したとすると着弾は何秒後どのあたりか、ここで旋回するべきか」など様々な事を考え進路や速度を決め、同時に砲撃の照準もしなければならない。さらに航空母艦が居れば対空にも注意を払う。やりごたえは十分だと思う。

ゲーム内の通貨「クレジット」と経験値「EXP(船単位でストック)」を戦闘で稼ぎ、EXPで艦船を研究し、クレジットで購入する。

課金要素は大別すると3つ。艦船ドックを増設する時(船はドックに空きが無ければ買えない)と、プレミアムショップで販売されている艦船を購入する時。
加えて、EXPを、フリーEXPという物に変換する時。
全ての研究が完了した船のEXPは、それ以上利用する場所が無くなる為、フリーEXPへ変換する事が可能になる。この変換が有料となっている。例えば
船の開発チャートがA→B→Cの順に並んでいるとすると、
現在船Bを使用していて、次は船Cを開発したいとする。
船Cの研究には3000EXP必要だが、船Bはまだ2000EXPしか無い。
では、船Aに残っっている1000EXPをフリー経験値に変換し、繰り越して船Cの研究に充てよう、という事が可能。無論、船Bであと何戦かプレイすれば1000EXPは溜るのだろうが、船Cに一刻も早く乗りたい…そういう方も多いであろう故。

ただ課金しても決して強くなどはなれず、新船開発の時間短縮にしかならない。
札束で殴り合いたい人には向かないので注意。

プレイ期間:半年2016/02/17

正真正銘のクソゲー

りょーさん

リアルなのは一部の艦の形だけ。ゲーム性はメチャクチャのクソゲー。
特に空母はひどい。装備換装に1分かからないのは当たり前、急降下雷撃ができてしまうほど優秀な艦攻が存在する。
艦砲と魚雷の軌道もいい加減。戦艦なんて文字通り全門斉射できてしまういい加減さ。

チャットは支那語と朝鮮語、日本語が飛び交い、英語で話せと言ったら全く発言しなくなる始末。ゲームがクソならやってる奴等もクソばかり。

それ以前に、日本人はこれだけ運営に馬鹿にされてまでこのクソゲーをやることはないね。
ベラルーシ人だか何だか知らないけど、日本が嫌いならそんな国の艦艇使わないでゲーム作ればいいんじゃないか?
日本人なめてんのか?

プレイ期間:3ヶ月2015/10/02

プレイした人が楽しいと感じるものがゲームとよべるもの。

しかし、これはプレイした人間が楽しいと思うものでは全くない。
一部のプレイヤーの満足を満たすためにその他プレイヤーを
生贄にする。
これのどこがゲームなのか。

こんなもは間違ってもゲームと呼べる資格は全くない。
これを「ゲームだから(笑)」とその他プレイヤーを優越感に浸って
宣うのはその一部のプレイヤーに他ならない。

公式フォーラムを除けばそんな糞な輩は幾らでも沸いている。
このゲームもどきがしているのはそう言った一部の糞を
育てるための「艦艇」という餌をつかって新規を絡めとる
ゴキブリホイホイと全く同じ。

こんなゴキブリホイホイのようなものをゲームとして
出したものを誉める輩がいること自体が奇跡としか言いようがない。

プレイ期間:1年以上2018/09/21

3か月遊んだ感想で言うと、ここまで酷いゲームをの内容を久々見た感じです。のめり込むどころか、良くこんな酷い内容を作れるかある意味すごいと思います。
他の意見にもあるように、空母の仕様が酷すぎ、1度全滅させても数秒後には又再来。。ありえないです、四六時中飛来してくる艦載機のせいで隠密行動など全く意味なし、高Tなればなるほど戦艦と空母の戦い、それ以外は離れたとこでウロウロするか、島陰に潜んで有利になるまでちまちま打つかしかなく、それは立ち回りの問題じゃ?と言う人いますが、はたから見てたらウロウロ逃げてるだけでしょ?としか思えません。あんなん戦術でも何でもないですよ、隙の時しか攻撃できないんですから。
クランからの申し出も運営は毎回無視、とりあえず全ステージ遊んだので、私は辞めました。

プレイ期間:1週間未満2023/04/08

気づいてると思うけど

勝率操行われていますさん

昔からこのゲーム(戦車含む)WGのゲームは勝率操作が行われています。
というか嫌でも気がつくと思います。
自分の持ってる鑑定が、100戦超えたあたりから
勝率が47%から55%くらいに全ての艦がその数値になります。
普通なら誰でも気がつくでしょう。
気がついても知らないフリをしているのは、ヤラセかサクラ。
もしくはWGの回し者。

少なくともだいぶ前にこの最悪な運営スタイルに嫌気をさして沢山の人が
辞めていってから、もう運営も放置され、
正す人がいなくなりました。
なので、もう無理です

プレイ期間:1週間未満2021/05/14

このゲームには軍拡競争と言うモードがあるが、そこに「強化」「ダメージ向上」なるバフがある。
良くこのゲームは勝率調整を疑われているが、要はその軍拡競争にあるバフを通常戦に持ってきて個々のプレイヤーのサーバー判定に調整をいれているだけ。
最大で30%ものバフがあるわけだから、それはダメージが入らないと感じたり相手からのダメージが異常に入ると感じたりする訳です。
不正で個々の勝ち負けを決めるのはゲームじゃ無いだろう。クソが!

プレイ期間:1年以上2025/08/17

このゲーム、最初は無料で配布されるTier1の橋立で始めて、少しずつ慣れながらクレジットやフリー経験値を貯めて艦艇を強化したり、上位のTier艦を購入しながらスキルを上げてやがて最上位のTier10デビューを目指すのがセオリーだし、運営も初心者が慣れていく過程を大事にするため、Tier10艦艇は販売しなかったし、それが運営のポリシーだったはず。今はそれもないし、それどころか潜水艦、ハイブリット艦、オランダの空襲艦等実装する始末。以前は国別のTierツリーを広げていったのと、アニメとコラボした艦艇を定められた任務をこなしながら無料で入手できる楽しみがあったが、今は国別ツリーを進めるより、金にものをいわせてプレ艦を買ったほうが手っ取り早い始末。
潜水艦の空襲爆雷の射程外からの連続ピンガーとSの字で迫ってくる異常な誘導魚雷、本当にイライラマックス!空襲爆雷の射程は12㎞にしろよ!それから空襲爆雷の準備時間は10秒にしろ!主砲発射後の20秒ルールや、艦艇ごとの隠蔽を考えながら操作していても、それらを無視する艦載機により「発見された」のイライラメッセージ。なんとかしてくれない!ある程度平和な戦場は低Tier帯の5~7位が良いけど、空母は合わせて4隻出るしそれもなんだか・・・イライラがアップする戦場のTier8以上の艦艇とマッチングメイクの調整をなんとかしてくれ!

プレイ期間:1年以上2025/10/16

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