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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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温厚だった人までも

めるるさん

ロドストの日記なんかを見ると、いい話ばっかり…というか、なんか誰かが拡散してるのかなー?とも思うんですが、その話もどことなく作り話臭が強い内容だったり、単に日記を書いてる人がポジティブな性格でめっちゃ前向きに考えてるだけだったり、そんな感じの話ばっかりです。キャラも初心者という割には凄い手馴れた感じのSSが貼り付けられてたり…マジじゃないでしょ?って感じです。
あと、初心者ってタグが付いてるといい意味でも悪い意味でも拡散しやすい印象で、初心者を狙って炎上させたい奴が居るのかなって勘ぐってしまいます。

突然話は変わるんですが、Twitterで、普段温厚なツイートばかりしてる人が、チームにタンクより前に行くDPSが居ることについてメタくそに怒り散らかしてました。
あまりにもいつもと違う様相に、驚いてしまって、結局どんなに良い話をしてギスギスしてないだの、なんだのと言っても、皆こんな感じでプレイしてるんだなって感じるには充分なツイートでした。
まぁ、確かにタンクより前に行くDPSはおかしいですけど、いつもは汚い言葉を使ったりしない人が、クソだの何だの言ってたのはかなり衝撃で、とても印象に残ってます。
温厚だった人までもこんな暴言を吐くような人に変えてしまうこのゲームは、はっきり言ってそこまでストレスを溜め込んでまでプレイする意味があるのか謎です。

プレイ期間:半年2021/01/25

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ゲームの根本システムが浅い

アッハンダーさん

ゲームの根本を支えるシステム自体にあきがきている。このゲームは作り直しということで、システムの根っこのところでかなり手を抜いている。ff伝統の属性の概念が削除されていたり、単純なステータスなどだ。基本的に凝っているところがないので、バトルコンテンツもかなりあっさりしたものになっている。ゆえに難易度の調整は「何かを監視すること」とその複合の度合いで行っている。具体的には、敵のステータスバーの監視、バフとデバフの監視、スキルボタンの点滅状況の監視等である。敵のモーションを見てどうするという一般的なゲームのやり方はほとんど重要視されない。現実に置き換えると、電車や航空機の運航管理業務といったところである。モニターをじっと見て監視し続けるお仕事。コンテンツの難易度が上がると、監視対象が増やし負荷を増すことでミスを誘発する方向で調整するだけである。たまーにこういう仕事が好きなやつはいるようだか、基本的に人間には不向きなことなので、沢山の人が消えていった。運営も気がついていて、なんとかしようとしているようだが、根本の底が浅すぎで何をやってもうまくいかないようだ。仮設足場の上に鉄筋コンクリートの建物を建てるなんてことはどだい無理。仮設足場の上にはプレハブ小屋しか建てられない。当たり前の話。そしてプレハブ小屋の耐久性なんてお察し。ということで、このゲームの寿命も短いと思う。というか、もう痛みが進んで隠しきれないようになって来ている。どんどん人が離れて行っている。吉田ももうすぐ終わるな。この人はクリエイターとしての才能はゼロ。ほんとセンスない。俺と精鋭の仲間でトップ目指すっていうことしか楽しいと感じない人間だから、それ以外の楽しみは全くわからない。ので何やっても外す。こんな楽しみの幅の狭い人間がmmoなんて作れる訳がないわな。

プレイ期間:1年以上2016/04/05

お使いクエスト インスタンスダンジョン
これらは他のMMORPGによくある要素でその中ではしっかり
作られてるな、といった印象です。

しかし、お使いクエストがどこまでも続くというのが
好きな人 嫌いな人で分かれそうです。

本作品はインスタンスダンジョンを主体においているようで
ダンジョンは豊富にあり、パーティメンバーとの連携が楽しめます。
しかし、これによってMORPGの様な印象を受け、人によっては
思ってたのと違っていた事が起こっているようですので購入を検討
されている方は留意した方が良いと思われます。
また、現状では人数が固定になっており、キャラクターの職業もある程度
支持されている為、ほぼ固定になっている事、モンスターや物の配置などが
変わらないといった条件が重なってか不特定要素が少なく、
やることがほぼ決まっている為、同じ事を繰り返す傾向があります。

今年度中に大型アップデートを行う予定らしいので、
今はオススメできませんが
そちらの情報もチェックしながら
購入を検討されてみては良いのではないかと思います。

プレイ期間:1ヶ月2013/10/07

PS4ではオススメしません

どうだろね?さん

PS4で暇つぶし、次のゲームの繋ぎとしてやるならば
新規でFF14はオススメできません。

理由1 評価が悪すぎる。
非常に評価が悪いです。
繋ぎ、暇つぶしにしても評価が悪すぎると思いませんか?
合う、合わないはあると思いますが、FF14をオススメする理由が無いです。

理由2 序盤は遊びがない。 そもそもMMOは時間が必要。
FF14は最初から乗り物はモチロン、ゴールドソーサー、着せ替え等も出来ません。
なのでクエを淡々とこなしていくだけです。
移動やIDもあるので、まとまった時間が取れない人は大きく進めることが出来ません。

理由3 すべてのクエストをクリアしないとイシュガルドへ行けない。
イシュガルドセットを買っても、旧エリアのメインクエを全部終わらせないと、人が多い新エリアで遊べませんが、その部分はなぜか伏せてあります。
オンラインゲームは旬がありますので、人の賑わいもそれに従い場所が変わっていきます。 旧エリアは比較的人が少なくなっているので、面白さが半減していると思います。

理由4 そもそもオンラインゲームである必要がない。
オンラインゲームの醍醐味の1つに他のプレイヤーとの交流があります。
繋ぎ、暇つぶしなのでしたら、しがらみが出来てしまう、オンラインゲームをする意味がありません。
パッケ代+月額料金必要となってきますので、暇つぶし、繋ぎであるならパッケ代だけで遊べるオフラインゲームをオススメします。
メタルギアソリッド、龍が如く、ソードアートオンライン等

オンラインゲームをやってみたい!というのであれば、
やってみても良いゲームではあると思います。
オンラインならばドラゴンズドグマオンラインもあり、
今後PS4もソフトが増えてくると思います。
どうしてもFF14を!と言うのでなければ、あわてて購入する必要も無いと思います。

プレイ期間:半年2015/07/16

ffの面汚し

 さん

みんなffが好きだから、
次のパッチや拡張でおもしろくなるかもしれないと期待して14を続けていただけですよ

ただ、何も変わりませんでした

そしてパッチ毎に人がいなくなりました

まともな人、人をちゃんと想いやれる人からいなくなりました
私も10ヶ月ほどで未練なくキャラデリしました
廃人層までやめています
もう頭のおかしい人、現実世界が寂しすぎてゲームにしかすがれないような人しか14には残っていませんよ?

他の方が仰るとおり良い所はグラフィックだけ
悪く評価されていることは全て本当の事です
それだけ価値の無いのが今のff14です

吉田プロデューサーがいる限り14は永遠に面白くないままでしょう



プレイ期間:半年2015/07/10

まぁしかしここまで、人と人との交流を妨げるようなシステムを作ったものだと感心する。
フィールドには狩場はなく、戦う場所はほぼ全てインスタンス・ダンジョンの世界。
更にそこで出会える数名の人たちでさえ、今後2度と会えないであろう別鯖の人たち。
そしてその2度と会えない人たちと何をするのかといえば、毎回まったく同じ動きをする
敵と、毎回同じギミックの処理。インスタンスの世界なので、別パーティに出会うことも
無い。会話もせいぜい「よろしくおねがいします」と「おつかれさまでした」程度。
しかも延命のために、こんなくだらない「作業」を何度も強要する馬鹿なクエスト。

MMOどころかMOですらない。これならFF11のほうが遥かにマシだ。フィールドに
は洞窟や搭が「実在」する。狩場はユーザーが探す。いかにして死のリスクを減らして
効率よく稼げるのかを考えて戦う。ピンチには通りすがりのユーザーが助けてくれる
こともあるし、意図的ではなくても間接的に仮の邪魔されたりしてもめることも有る。
でもそこには必ず会話がある。ポジティブなものかネガティブなものかはわからない。
でも、それがMMOじゃないのか?定型フォーマットの挨拶と、4人しかいない世界で
光る床を避けながらボタンを押す、こんなゲームをMMOとは絶対に呼びたくない。
このゲームは根本的に間違っている。人が減っていくのも当然。PDだけがそれに
気づこうとしない。もう後戻りできないから気づかない振りをしているのかもしれないが。

なので評価は☆1つ。
LV1~LV50までのオフラインゲームで出せば、もう少し評価してもいい。

プレイ期間:1年以上2016/02/20

テンパだ、信者だなんだって書いてあるけど
ここのレビューは2種類の信者がいると思った

低評価☆1をつけてとにかく否定したい信者

高評価☆5をつけてとにかく肯定したい信者

どっちもどっちだけど、たまに現役なんちゃらみたいな
まともっぽいけど、揚げ足取ってるだけの意見がでると
否定テンパが顔を真赤にしてこぞって叩く

高評価信者が挑発するとのる低評価信者

どっちもどっちだけど、思ったのは
ゲーム内の民度が低いって言われてるゲームだけど
このレビューの民度も低いよ、結局このゲームをやったことがある人全員
民度低いんだろうね

どうせ俺の意見も難癖つけて、低評価テンパが叩くだろうね

不思議なのは、現行のFF14のシステムやスクエニ事情に
なんでやめた彼らのほうがこんなに詳しいんだろう・・・

あ、現役プレイヤー(笑)が石化テロ?いつの時代?って打ったの
多分侵攻3層のことかな?確かに昔だけど
それに低評価テンパが今年のファンフェスで出た単語って説明する

なんかウケた

そんな俺は3ヶ月しかやってないけど、引退するわ
理由?トンベリってサーバーは外人しかいなくね?w

プレイ期間:3ヶ月2017/01/10

ノンタゲw

ノンタゲwさん

少し下の高評価レビュー見てもわかるが、
このゲームがノンタゲとかw

・とにかく無知
・他のネトゲほとんどやったことない
・パッドでしけゲームできない
・FFであればなんでもいい

高評価してるのはこういうバカが大半。
だから吉田にコロッと騙される。もっと言えば洗脳されてる。

ゲームもそうだがとにかく運営と信者が臭すぎる。




プレイ期間:半年2016/03/21

とにかく気持ち悪いプレイヤーが多くて嫌になった。

夫婦でやってるらしいが、旦那は女キャラを愛でていて。そのSSをツイッターに一々上げていた。それを見てしまった時の衝撃は凄まじく、そんな奴のギルドに所属していたかと思うと気持ち悪さ倍増。またそれを見ていて何とも思わない奥さんも完全同類。

それまでにも「あれ?変だな」と思う言動はあったのだけど。僕もお人よしで、悪くとらえなかった。今になって後悔。
他人を道具にしか思えないような連中と無理してつるむほど時間の無駄はない。

気持ちの良い人々もいるにはいるけど、どこか頭がおかしい連中のほうが多い。

それまでレベル上げやらクエストを頑張っていたが、一気に興ざめ。漆黒UPも予約したけど続けようか悩む。

以上一連の受けた言動をハラスメントと捉え運営に通報。フレンドも削除。名前見るのも気持ち悪いので。

そしてこのレビューを見つけて低評価に納得している・・・

プレイ期間:1年以上2019/05/06

おいおい・・・

まだかろうじて光の戦士さん

下の奴さ
特定個人向けなら別のとこに書けよ?
それに内容がツッコミどころ満載で笑える、いや(呆れて)ワラエナイか。

数あるツッコミどころの中から1つだけ。

>吉田Pさんもプレイしているなら僕らと同じ思いになったりしないんですか?

“僕ら”って・・・
他の人を低能なお前と同じにすんなよ(げきおこ)


この手の狩りmmoなんて楽しいのは発売&アプデ直後しかない。
 →必ず周回要素がついてくる。
周回は飽きる=休止or引退に直結するわけだから
こうさせないためには別の分野が必要ということになる。
(より多くのユーザーを繋ぎとめたいならばの話)

で、今ある別の分野が
①ギャザクラ(アイテム採集、生産)
②ハウジング
③PvP
④他:トレジャーハント、ヌシ釣りとか

①はおいといて
②はしょせん長く遊べるものではないし
③はクソゲーに近い(正確には時代遅れが甚だしい)
 →PvEだけならまあ許せるんだが。今時タゲ方式PvPはナイ。
④周回ではないにせよ、やることはしょせん“狩り”
 →狩りは周回で散々やるし。ヌシ釣りはシラン。

ということでまだまだ弱い。
今は周回要素が強すぎてるという状況。
このゲームの周回で唯一の救いは
日々の成果は残るようにしてあることぐらい。
 →装備品と交換できるトークンやお金が貯まる。

結論として
このゲームはやっても初回パッケ(1ヶ月無料)分だけで充分。
FFに思い入れとかひたすら狩りゲーが好きとかじゃなきゃ続けるのは困難。
戦闘システムもつまらんしね。
PvP実装予定があったのならなぜこんな戦闘システムにしたんだか。

プレイ期間:半年2014/06/27

・良い点
 ・漆黒のヴィランズのメインクエストは今迄の中では良い方。
 ・BGMが豊富(ヴィランズのBGMは特に良い)

・悪い点
 ・エンドコンテンツの寿命が短すぎる。
  1か月~2か月以内にはクリアしないと人がどんどん居なくなり、
  パーティー募集の待ち時間のみが増えていく。
  自動マッチングシステム(CF)があるが、
  エンドコンテンツは基本的に週に1回しか行く意味がない事に加え、
  1度クリアするとクリア済みのみのプレイヤーとマッチングする
  コンプリート済み申請と呼ばれる申請が出来る様になるため、
  未クリア申請はどんどん減っていきすぐ機能しなくなる。
  
  こういった事情から、
  プレイヤーはまるで納期に追われてるかの如く急いで
  コンテンツを消費しようとするようになっており、
  バージョンを追うごとにコンテンツの消化が
  早くなってきている現状がある。

 ・エンドコンテンツの報酬は運
  頑張って仲良くクリアした後に待っているのは報酬の奪い合いである。
  
  コンテンツをクリアすると装備が入っている箱が落ちるのだが
  それをダイスを振って、大きい数字を出したメンバーが取っていく。
  
  8人ptでクリアした報酬として、箱やアイテムが2~4個落ちるのだが
  同じコンテンツをクリアしてるにも関わらず少なくとも4人以上は
  何ももらえない(一人が総取りなんてこともある)。
  
  しかも一度クリアするとその週は、
  もうそのコンテンツではアイテムは
  (なにも受け取っていなくても)貰えなくなる仕様であり、
  週を追うごとに運のいい人と悪い人で装備面で差が付き始める。
  運が良ければ良いのだが悪いとたまったものではない。

  毎週長い時間をかけてPT待ちした挙句、
  やっとクリアしても何も得られず、
  ただ疲労感とイラ立ちがつのるだろう。

  これが1か月半も続けば、
  フレンドが箱を取得したと喜々として報告してくることにさえ
  次第に苛立ちを感じる様になっても不思議ではない。

  単純に報酬システムが良くないのだ。

  たとえ運よく貰えたとしてもその報酬は3か月も立てば
  軍票(しょぼいアイテム引換券)になるのだが。
 
  なぜこんなシステムに固執し続けるのかというと
  コンテンツに自信がないからなのだろう。
  運がなかった人間をコンテンツにイヤイヤ縛り続ける事で、
  コンテンツの寿命が延ばそうとするのである。

  報酬が無くてもやりたくなるコンテンツを作ればいいのだが。
  システマティックに作りすぎてバトルに面白味を出すのが難しいのだろう。

 ・プレイヤーは化け物になる
  とりあえず「FF14速報」や「馬鳥速報」等のまとめ記事に対する
  読者コメントを読んでみると良い。
  人に対してマウント取るために生きてる様な
  人間ばかりが集まっているのが分かると思う。
  この人間たちと一緒にPT組んでゲームしたいかよく考えると良い。

  FF14が人にマウント取るための手段となってるような人間がとにかく多い。
  ACTやFFLOGS等がそれを助長し、
  運営は外部サイトだからと匙を投げる。
  
  そうではない人間も確かにいるにはいる。
  だが大抵のプレイヤーはエンドコンテンツに行き始めた時点で
  このような化け物へと成り果てる事が多い。

  開発に決められた通りの順番で
  ボタンを狂わずに押し続けることが出来るというしょうもない事を
  何よりの誇りにして偉ぶっていることに彼らは気付かない。

プレイ期間:1週間未満2019/09/14

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