最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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余計なものが多すぎ・・
おらこんな村いやだぁさん
過去にPLAYしてて復帰を考え久しぶりに触ってみたが、最も気になった点として設定関連が余計なものがあまりにも多く加えて回りくどく複雑すぎる・・その時点でやる気は失せてしまう 本来、ゲームってストレスを配慮し誰でも安易にPLAYできる「PLAYしやすい」「わかりやすい」形にしないといけないのに、それらが完璧に欠けてしまっている 例えばログアウトするにも初見だとログアウトまでたどり着くのに迷う程のもので「余計なものが多い」「複雑」「回りくどい」と言うのはイライラ感が積もり初見目線だと即ヤメの対象といえるもので、過去にPLAYしてた自分でもこのストレスに耐えられなく5分で終了し、やはり復帰はヤメる事としました まず初見はアニメで言うところ拒絶感を感じ一話切りのように即ヤメ状態となるので新規は望めない致命的ものだと思う
プレイ期間:1年以上2021/04/25
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取引所で課金アイテムも買えるようにシステムにはなっていますが、
はっきり言って買えません
高い?いえ値段は買える値段がついてはいます
なら何故買えないのか
大金持ちが全部買い占めるからです
欲しくても片っ端から買い占められて欲しい人にはまわってきません
自分で課金して買うしかないのが現状です
システム側で同時刻にまとめ買いできない縛りを設ければいいのに
アホな先行金持ちが結局人を減らすようなことに手を貸して
儲けた金が無駄になるほど過疎る未来をつくり上げる
新規は居心地悪くて居つかない
プレイ期間:半年2017/06/24
黒い砂漠は糞ゲーさん
暇つぶしでプレイしてもストレスたまるゲーム
アクションもっさり、モンハンとかと比べるとはるかにでき悪いアクション性
ストーリーはお使い、ホンマに中身がないFF14と比べてまじで糞
ボスドロップはアカウント格差がある、同じプレイヤーにレアドロが3回出たとかまじで見たし。レアドロ以外は本当にゴミばかり、あんなドロップばっかりなら新規、復帰のモチベーション上がらんわなw後、運営に問い合わせで文句言ったら普通の狩場でドロップ率下がる、換金アイテム以外ほぼレアドロとかなくなる。
実際、問い合わせしてからアイテム製作用のレアアイテム30分~1時間で1個は出てたのが1時間以上狩りしても出なくなった。
ここの運営はまじで糞、見知らぬ人間に付きまとわれてると問い合わせしても対処無し。こんなクソ運営、クソ開発の会社のゲームなんか本当にしない方がいい、時間とお金の無駄。
課金した金でモンハンワイルズ買った方が良かった。
プレイ期間:1ヶ月2025/06/14
おとなしさん
結論、黒い砂漠をやるのではなく、他のゲームを複数やったほうが幸せです。
9年遊んできての結論です。辞めて気付きましたが、とても後悔しました。
①キャラクリ
いろいろ作れるが、結局同じ顔になってしまう。
②ストーリー
連打で、進める為プレイヤーもストーリーをわかっている人は少ない
ストーリーが面白いと言っている人は居ないし、聞いたこと無いです
③狩場・コンテンツ
単純作業を数十時間と行っていく
強化するために、さらに数十時間消費していくゲーム
④課金アイテム
課金誘導システム、特に衣装は1着3000円と高価
⑤全体像
韓国企業が運営するため、世界観を韓国の歴史に誘導している。
衣装が最近でも、韓国に近づいてきていて、洗脳?と思わせる印章。
プレイヤーはそれに付き合わされる。
長く続けないと、周りについていけない。
プレイ期間:1年以上2024/12/04
猫好き香風さん
課金不要の無料オンラインゲームです。
欠点が二点有りますが、それ以外は最高のゲームです。
1、PK容認ゲームなのは良いとしても、粘着PKがかなりいて鬱陶しい事。
2、掲示板が、悪質な投稿で荒らされている事。
上記二点を我慢できる人へ、特に「女性ゲーマー」にお薦めの名作です。
キャラが16種用意され、最高16体まで作成可能。(徐々に増えてます)
キャラ作成時に細やかな調整ができるので、これだけで丸一日遊べます。
ゲーム途中で服等の染色や着せ替え、メイクまでできます。
当然、課金以外の服も数多く用意されてます。
世界各地に計5か所まで家や部屋を所有でき、内部をコーディネート可。
ハウジング用の家具も課金以外に豊富に有り、ドールハウス的に遊べます。
物件は様々あり、窓が開閉できたり暖炉付きや別荘向けの物件も有ります。
アクションの苦手な人でも遊べるように生活コンテンツが充実しています。
料理・錬金・栽培・採取・加工・釣り・狩猟・貿易・航海等です。
自由度が高くクエストをこなさずとも、自分らしい遊び方ができます。
大作なだけに多少複雑ですから、ググったり工夫しながら遊ぶ部分があります。
そこが飽きさせない所だと思うのですが、苦手な人もいるかもしれません。
SSを撮ってアルバムにしたり、ムービーを作ったり、遊び方は様々です。
地方ごとに特色のある景色が、切れ目なく広がっており、撮影に最適です。
春は一面の桜、夏は花火に海開き。秋は紅葉、冬は真っ白な雪景色。
季節ごとに表情を変える風景に応じて、多くのイベントも用意されています。
バレンタインデーに天灯。ハロウィンにクリスマス等々。
海では泳ぎ潜れます。滅多に人が訪れる事もない海底まで表現され驚きます。
山は登れますし、建物の中に入れます。
随所に洞窟等も用意され冒険心をくすぐられます。
一面の花畑。高さのある巨大な滝。広大な沙漠。見所は沢山あります。
赤い夕陽や満天の星空。稲妻が走る嵐。
雨が降れば水溜りが出来、キャラも濡れます。
日差しに出来る影の動きには、きっと驚いてしまう事でしょう。
広大な切れ目のない世界ですので、乗り物は充実しています。
個人で所有できる馬にロバに馬車。象にラクダ。
子象さんは愛くるしくてお気に入りです。
川や海では筏や手漕ぎボートから漁船、帆船、護衛船があります。。
ギルドで所有するガレー船もあります。
最近導入された飛行船やグリフィン。空の旅も楽しいですよ。
ムービーは多くの作品が作られています。
ハウジングを観たい人はyoutubeで
ひまうさ で検索してみて下さい。
ハウジングの得意なユーザー、ひまうささんの作品を観ることができます。
他にも多くのユーザーがムービーを作っています。
新人さんはいつでも大歓迎です。
嫌味な古参もいますが、優しい古参も多いですよ。
無料ですので、気軽に遊びに来て下さい。
素敵な仲間と出会え楽しい時が過ごせると良いですね。
良き沙漠ライフを
プレイ期間:1週間未満2019/08/15
nopさん
タイトルのまんまです。
グラフィックは良い(少なくとも悪くない)ので、MMOとしては歩く楽しさがあります。
ただアクション要素が強いので、コンシューマーのそういう作品の満足感と大差なく感じた…というのもあります。
ネトゲらしさというのも大雑把ですが…。
何よりクラスで性別固定…というのがショックでした。
そこまで気にすることか?とも思うのですが、MMOという没入する系のゲームとしてはかなり致命的だと思います。自キャラへの投影とか諸々の意味で…長らく愛しづらいかなと。
新しい事やった、出来る事をやった、発展させた…というウリ文句の割にここを省くというのは…ゲーム寿命をそこまで長く見てないのかな?と感じました。
これから追加されたら良いんですけどね。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/01
mahiroさん
こういうゲームは合う合わない人が極端に分かれるとは聞いたが私には合うゲームでした。色んなゲームやってきましたが続いて6か月持てばいい方だったのに、もう4年もやっています。(サービス開始から)
キャラクリ
結構色々いじれます、いやかなり?やり方によったらクリーチャー作れるくらい。
顔はリアル寄りでリアル顔気持ち悪いって人はもうここから合わないと思う。
やってもすぐアンストするのは目に見えてるので、素直に他をあたった方がいい。
戦闘
韓国ゲームの割には楽しい方です(自分は)
戦闘云々は人それぞれだから、楽しくないと思っても私の知ったこっちゃない。
私は楽しいと思ってるんだからそれでいいんです。
町、村
かなり作りこまれててすごいです。最高画質で見たら本当にびっくりするくらいリアルで綺麗。
採取、釣り、貿易などなどの生活要素
私はあまりこの辺りは触れてないけどドハマりしてる人は結構いる。
生活メインでキャラのレベルを上げてる人がいるので素直にすごいと思った。
でも、金策のおまけ感が強いのも確か、もうちょっと何か意味あるものになってほしいなーとは思う。
装備強化
ここに関しては古臭すぎて不満、強化失敗で装備の耐久ダウン、アクセサリーなんて失敗したら壊れて終わり…古い…古すぎる…この辺りが良くなってくれたら☆5は文句なしでつけれる。
ギルド、人口、民度
勧誘は盛んにおこなわれている。人が多い証拠ですね。正直過疎状態とは思えない。民度については、変な人が減っていって今は落ち着いてる感じです。
といってもやはり人が多い分変な人はいます。
拠点戦、PVP、PK、クラスバランス
正直いいとは思えない、一部の完全近接職以外は不利もいいところ装備差で埋めれるのは埋めれるけど、同じだとまず遠距離職に勝てない。
PKは時々出るけど一部PKのデスぺナ緩和エリアとPVP専用または初心者サーバー(オルビアサーバー)以外は頻繁には出現しない。
拠点戦はもう完全に質より数の勝負、参加人数が多いほど勝ちます。
プレイ期間:1年以上2019/07/18
ミストさん
MMOの醍醐味って人それぞれではあるけれど、序盤〜慣れてくる位まではチュートリアルやエリアを移動して、同じ狩場で知り合った人と初めてPT組んだり…って
このゲームにはそういった類いの物は無くて、俳人(廃)がどれだけ早くGvGに参加出来るか競うゲームです。
プレイ期間:半年2015/09/15
狩り金策さん
↓の方が戦闘金策が生活より多いと言ってますがこれはこうじゃないとバランスが悪いと思います。なぜなら生活金策のほとんどは放置ができます。しかし戦闘は労力しないといけません。 それで生活と戦闘が同じぐらいならみんな戦闘なんかしないで放置ばっかりなります。まぁ結局対人コンテンツがこのゲームの1番注目されているとこなので戦闘のがおいしいのは仕方ないです。
あと3.4ぐらい下の方が北米サービスのが盛り上がってると言ってますが確かにそれは事実です。韓国でも黒い砂漠はそこまで人気ではないです。北米鯖がそこまで人気の理由の1つがLoLとかみたいに完全にPay to winじゃないところでしょうか。
話がそれましたが戦闘は放置ができないので生活よりおいしいのは当たり前ですね。
プレイ期間:半年2016/06/20
最後は砂漠さん
日本版黒い砂漠の勢いは前運営であるゲームオンが確立したと思っている。
惰性でプレイはしているが、さすがに7年経過しており、過去程の勢いは無くなっている。しかしながら接続数は他ゲに比べダントツだ。
ぶっちゃけ他ゲがだらしないだけかも知れない。
これまでにない斬新な切り口で黒い砂漠が開発されたのは言うまでもない、これを超えるとなれば膨大な開発資金と期間を要するだろう。
そこまで本気のゲーム会社が現れなければ何も変わらない。
プレイ期間:1年以上2023/03/25
ハクスラや経済シミュレーションなどの諸要素はスルメゲーで高水準。
しかしながら、何をやるのでも装備強化という通過儀礼を伴う。
この装備強化がクセモノで、所謂ただの運ゲー。
わかりづらいシステムで微妙に確率を上昇させることはできても運ゲーに他ならないので、運が悪いと一生成功しない。
確率が通るまで不毛な時間ばかりが過ぎることになる。
そして完成した暁には達成感が微塵もなく、むしろ不毛感と徒労感を感じる始末。
いわゆるクソゲーです。
最近は確定強化や天井などが盛り込まれてきているものの、どのコンテンツをプレイするにしても避けては通れない登竜門として設置されているため、合わない人にはとことん合わないとてもクセの強いタイトルとなっている。
この装備強化システムさえなければもっと人が多く残ったのではないだろうか?
プレイ期間:1年以上2024/09/18
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