最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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やっぱカードのデザインがいい
三さん
属性相性とカード配置によって格上相手でも勝てることはあるのですが、システム上どうしても強いプレイヤーばかりが前線に居続け、初めたての方は古参プレイヤーの洗礼を受け続けることになると思います。
もっと上から下で満遍なく戦えるような調整をしてもらいたいですね、システム的にはもっと洗礼が必要だと思います。
ですがこのゲームの魅力はなんといってもカード。
もともとお菓子セットで販売していたカードをそのまま使用していまして、キャラクターデザインが秀逸でホログラムの光り具合も完全再現されています。
もともとそういったカード収集とかは好きではないのですが、収集欲を掻き立てられ「もっとレアカード欲しい」ってなること請け合いです。
とりあえず公式サイトを見てみてこの絵好きかもってなったら、やってみるといいでしょう。
いまなら初プレイ時に1枚レアカードがもらえ、ログインするだけでも20日ごとにレアカード1枚もらえます。
プレイ期間:3ヶ月2013/07/13
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popさん
自分は、元々神羅万象チョコを集めていて友達に誘われて始めました
このゲームに対する評価はその人がどこに注目するか。
感性によっても差が出ると感じています。
ゲーム自体は非常に面白いです。
無課金でも楽しめるので。
ただ、皆さんも言ってますが。
オンラインでの対戦になるとパーティのオリジナル性に欠けます。
理由としては、好きなキャラで固めたところで全然勝てないという事です。
上位に行きたいかたや結果にこだわる方にはオススメできないかもしれませんが
自分は十分に楽しんでいます。
レアリティの高いカードが全くと言っていいほど同期の方々に比べると所持数が少なく、排出率に不満を持ってますが。そこは運ですからね・・・・。
イベントも多々ありますし(今のところ)
非常に楽しめると思います。時間のあまり無い方でも手軽に遊べますよ^^
後、私事になりますが
「つの字連合」というギルドのリーダーやってます。
メンバー募集してるので覗くだけでもいいので
気になったらよろしくです><
自分の名前はpopですので笑
不満もある中、運営もそれなりに頑張っているのだろうと思い
頑張ってる姿勢なども含め、多くの方々にもプレイしていただきたいという念もあり、評価は5にします。
※思い入れのないゲームだったら3くらいの評価ですね
プレイ期間:半年2012/03/17
鬼畜運営さん
神羅万象好きなら楽しめるが、運営が金を払わせることしか考えていないとしか思えない。先週までバレンタインのイベントがあったがが当日にいきなり告知。1週間限定のカードがあったが課金しないと揃えさせないような排出率。お店に売っているお菓子が定価100円に対して課金のカードは300円かかります。課金しないと出ないカードがあるがそれも10万円以上課金しても3~4枚しか出ないという仕様。課金を促しているとしか思えない。お金を取る割には運営はサーバーの強化や要望などに対して何の対応もしない。完全にユーザーをバカにしている。
プレイ期間:半年2012/02/21
メルキューレさん
正直に行って、結構酷いです。
冒険・カード集め・対戦と他プレイヤーとの「差」をおおいに感じるゲームですね。特に課金者達・古巣の方と対戦となると嫉妬すら覚えます。
早く人気なレアカード欲しいと課金すると、必ず痛い目に会い、後悔すると思います。
しかも、カード集めと対戦は「運」要素がとても強く、結構悔しい思いをします。運が強い人はすぐ活躍出来て、ゲームを満悦する事が出来ますが、運が悪いと毎日地道に頑張らないと活躍できません。
ここまで否定的ではありますが、良い所も少しからずあります。
他のゲームではレア装備やレアアイテムは課金じゃないと入手できないっていうことがありました。
しかしここは、無課金者でも必ずアタリ日があるのでコツコツやっていると努力が実り、アタリのカードが入手できます。まぁ、当たるカードは運ですけどねw
僕も兄弟で始めましたが、兄は序盤でアタリカードを引当てどんどん強くなっていく一方、僕は、熟練者の仲間入りをした時に初めてアタリカードを引当てました。
同じ時期に初めてもこれだけ差が出るんです。
もし、やるのであれば、同期がアタリカードを引き当て自慢げに使っていても根気よく粘り自分のアタリ日を目指して努力していく根性を持ってください。
プレイ期間:3ヶ月2012/02/05
水上由岐さん
簡単な操作システムに加えて戦闘の自動化によって片手間でもできるゲーム。
無課金者でも課金者に勝つことも比較的楽であり、他ゲーと比べて無課金者に優しい仕様です。
可愛い女の子やかっこいい男性も多い、イベントも豊富なので飽きがこないのもうれしいです。
プレイ期間:1ヶ月2012/01/19
めいりいさん
なかなか面白い。他のブラウザゲームよりも初心者でもやりやすいようにできているイメージ。
一人でも遊べるし、キャラクターを育てればオンラインゲームとしても遊べるし、やってみる価値はあり。
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【はじめた経緯】
「神羅万象」自体は聞いたことがある程度だったが、絵は良いのでもともと気にはなっていたのでやってみた。
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【良い点】
・キャラクターの絵が全体的に良い。男キャラもかっこいいし、女の子キャラが特に良い!
・神羅万象の世界観が良い。歴史があるだけに、けっこう奥深い。
・気軽に始められる。
・案外奥深いカードバトル。戦略的。負けても考えれば勝てる。
・無料でもけっこう遊べる。
・ちょっとしたサーバーエラーに対しても、色々と補償対応してくれる。
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【悪い点】
・ワールドが分かれていないので、オンラインバトルが、皆強すぎる。勝つためにはキャラの育成が必須。
・育成に時間がかかる。もっと頻繁に成長してほしい。
・近々アップデートするらしいが、まだコレクション機能がないので、育てたキャラや集めたキャラをゆっくり眺められない。
・合成の確率が低く、イライラする。
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引き続き、アップデートを求む。期待しています。
プレイ期間:1ヶ月2012/01/12
ちぇでさん
始めた頃は対人なんて無理だと思っていましたが、そのうち勝てるようになってきました! ミドルは育てるのも楽だし対人もそこそこ勝てるのでおすすめです
プレイ期間:3ヶ月2013/06/26
フヒヒ・サーセンさん
ブラウザゲームで一番気に入ってます。
カードを引くポイントがたまりやすくちょくちょくカードを引けます。魅力的なキャラクターが多いです。課金ガチャの値段も一回300で初回に限り高ランクのキャラが出るので良心的だと思います。
マップは、NPC戦メインの「冒険」と対人戦メインの「神羅大戦」に分かれていますが、「冒険」はランクシルバーのカードがあれば大抵なんとかなります。「冒険」では領地の取り合いもなく自分のペースで開拓しながらたまったポイントで無料ガチャを引きカードを増やします。
「神羅大戦」はレベルが低いうちは勝てないですが、ユニットの合計コストごとに戦場が分かれているのである程度のレベルになれば、工夫次第でまったく勝てないということにはならないと思います。個人的にはルーキーの戦場に限り、ユニットのレベル制限も設けてほしいと思ってます。
このゲーム、レベル上げが単純作業で時間もかかるという点がネックですが、アップデートで「経験値合成」が追加されるのでどのように改善されるか今後に期待しています。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/22
海冥獣姫スキュレイさん
評価ポイントの採点基準はバンダイのゲームの中で、という枠で考えた場合です。
数あるバンダイのPCゲームの中で一番良く出来ているゲームだと思います。運営の対応が他バンダイのゲームとはまるで違います。ゲームで不具合を起こした時のプレイヤーへの補填があったりとか、これが本当にバンダイのゲームなのかと驚きました。(不具合が見つけた時に送った報告に対するメールも他とまるで違います。)
どのゲームでもそうですが、この手のゲームはトップを狙うと途端に辛くなります。じゃ、マイペースで出来ないゲームかというとそうでもないです。
無課金でも自分のペースでコツコツ楽しめます。
多分、他のバンダイのゲームを止めても、これだけは続けるんじゃないかな…?
他のバンダイで課金しているゲームより楽しいし、お菓子食べてポイント貯めてスペシャルキャラクタ使えるのも、自分的にはイケてます。トレードがないので副垢も意味がありません。
また、副垢の取り締まりも他のバンダイのゲームに比べてちゃんとしてます。(他は完全放置ですから。)
採算もちゃんと取れてるみたいだから今後も続きそうですし、その点でも安心かなと思います。
プレイ期間:半年2012/03/30
マスクメロンさん
もともと神羅万象のファンではなかったのですが、
このゲームで知り、そして深みにはまりました。
いわゆるソーシャルゲームのような感じもするのですが、
バトルは考える必要があるので、なかなか楽しいです。
もっとカードをたくさん使ったり頭を使う戦いがしたいですが、
まあ色々と改善を図ってくれている感じが好印象なので、
更なる期待も込めて五点で。
プレイ期間:1ヶ月2012/01/21
へのへのへえさん
カード毎の強弱の差が激しい。大戦での成績がそのまま報酬の差となって出てくる仕様上、シビアに勝ちを求めると使われるのは特定のカードに限られてくる。結果大戦がテンプレ構成のパーティで溢れかえる。思い入れのあるキャラが大戦では全く使い物にならない、ということもしばしばあるため、がっかりした人も多いはず。
勝てる人は報酬をたくさんもらってそれでカードを引きさらに強くなるが、弱い人は報酬が少なく強いカードを引くチャンスが少ない。さらにカードの成長率の仕様上、「Lvを上げればあげるほど強いカードと弱いカードの能力の差は広がっていく」ため、大戦でよく使われる強カードを引けない人は基本上位勢には勝てない。大戦報酬の配当とあいまって強い人と弱い人の差が広がりやすいバランスになっている。
カードの排出率の偏りがひどく、1000枚引いてもほしいレアリティのカードを引けない人もいれば100枚ごとに引くような人もいる。(課金している人も似たような状況)ある程度育ちきったカードを使うのが大戦の前提となるので、強いカードを引ける事が大戦で上位に行く前提となる。しかしあまりに排出率の偏りがひどいため「運がいい人は無課金でも課金者よりも強いカードが揃っている」というような事態もありえたりする。
カード毎の強さのバランスと排出率の偏りがもう少し何とかなれば…といったところ。神羅に対する思い入れのない人がいきなり始めても、単調な冒険で飽きるか突破前提の大戦(ルーキーのぞく)で挫折するかのどちらかでしょう。稼動から時間が経過して全体的に強カードの普及が進んで、新規の人にはかなり辛い環境だと思われます
プレイ期間:半年2012/03/21
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