最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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国産 FF スクエニっていうブランド
あやかさん
キャラがかわいいとかカッコいいとかの話なんだけど、キャラメイクの画面ではいい感じなんだ。
ゲームしてるとき見えん。カメラ目一杯引くから豆粒でよく見えん。
カメラ引かないと全体が見えないから何が起こってるかわからん。
ギミックとか敵の攻撃範囲から逃げないといけないのでカメラ引かないと無理。
基本避けゲーなんだよね。
自分今カッケェーーって思いたくてもちっさくて見えんw
うっかりしてると攻撃避けきれなくて死んだり落ちて死んだりヤバい。
つまり戦闘がかなりつまらない。豆粒なんだもん。迫力とか無縁。
なので一部の人はACTとかいう外部ツールの数字を見て楽しんでる。
どのくらい火力出せたかしらとか数字で遊んでる。
せっかくキャラ作って別世界に降臨したんだから、戦闘もキャラが生きるようにしてほしかったな。BOSS戦はつまらないし道中の雑魚戦は退屈。
ブランドや上辺のカッコよさに騙されない人は去って行くね。
プレイ期間:1年以上2022/06/20
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灰ゲーマーさん
料金面→月額1800円だけ。他社ゲーには必ず存在する強化、装備、ガチャでの悪質な+α集金要素ゼロ。また、RMT業者が息できない環境でもる。
ゲームバランス→全職業一定。タンク、ヒーラー、DPSの役割の中から好きなJOBを選んで遊ぶ。但しタンクは慣れてからの方がいい。1強職、産廃職も存在しないので安心。
ゲーム内容→MMOなので基本的にPT協力プレイをひたすら楽しむ事が主体。PTコンテンツは自動でPTを作成してくれるので心配不要。俺だけツエー要素は一切ないが、PSの差だけは見えてしまうので各職練習必須。
目標は壮大すぎるメインクエストの完了。他、生産職、高難易度コンテンツ等はやり込み要素となっている。オフゲーのFFをオンラインにしたらこうなるという感じのゲーム。全てやりつくすとなるとやる事が多すぎるが、ライトユーザーからヘビーユーザーまで満足できる内容になっている。
運営サービス→MMO環境を破壊する悪質なプレイヤーへの対応が速い。
悪い所→ネトゲなので色々な人がいるため、ハラスメント被害に合う可能性は誰にでもある。
総評→料金面の心配なし。充分すぎるゲームボリュームとやり込み要素。誰でも好きな職を選んでPT協力プレイで遊べる公平感。文句の付け所がない唯一のMMOタイトルでオススメです。
プレイ期間:1年以上2020/11/18
遊べないさん
過疎鯖にいるだけでもうアウト
GTに募集10件もいかない
極セフィロト、クリア目的
極セフィロト、後半練習
極セフィロト、後半目指して練習
極セフィロト、前半練習
極セフィロト、初見といくツアー
こんな感じ、一番力入れているであろうアレキの募集が一つもなかった
2.2の侵攻当時はリセット日10時になれば、30件超えで凄かったのに
今や、セフィロトが5件あるだけ
これ、後2週間もすると、募集すらなくなるんじゃないのかと思う
グラがいいという意見もあるけど、今時のゲームならこの程度当たり前
音楽がいいという意見もあるけど、セフィロトが完全に盗作で怒られている始末
人が多いという意見もあるが、ほとんどが運営の水増しと業者のBOT
プレイ期間:1年以上2016/02/28
わっくんさん
ついに新パッチスタート しかし・・・新しくパッチが更新されれば 必ず 従来のコンテンツで用済みコンテンツは 死にコンテンツになる これお決まり これに 私腹を立てています あのコンテンツやりたいな ここ行きたいな と思っても 新パッチの影響でしょうか?コンテンツ申請してから 30分以上 時には 1時間以上 たっても シャ切りません 最長で3時間は待ったコンテンツがあります あまりにも腹たったので やけで申請してから どれぐらいかかるのか 試してみたんです まだ私は そのコンテンツ遊びたいのに もちろん 新コンテンツも遊んでます トークン集めたり アチーブメント取ったり まだやりたらないことは多い なのに コンテンツに 人こない 遊べない もう何なんだ! 私も FF14 新生エオルゼアを始めて 半年が過ぎるが イシュガルド拡張も やり残したものは多い 2.0エリア 新生エオルゼアコンテンツも やり残してるものがある やりたいのにやれない 1番腹立ちます これでも コンテンツファインダーという 画期的な新システムって 売り出してるわけで テンパの狂信者どもは これでも良い方だよと言う始末 前より良くなったと言う始末 何処が???と問いたくなる いくらマッチングシステムを改良しても 遊ぶ人がいなければ そのコンテンツは できない この簡単な 問いかけに 答えれない そう言う 呆れる 先輩達が多い その先輩達は これが普通なんだよと言う始末 何処が普通なん??? ラリってる人は テンパと言いますが もう 善も悪もわからなくなってきたら 末期ですそのような 1部狂信的に FF14の 悪いところも 平気で 悪く無いよ これが普通だよ って恐れいります 開いた口がふさがりません なんか 悲しいです そのような テンパが 入れば FF14もよくなることは無い 今も 遊びたいコンテンツ申請してますが 50分が経とうとしています 夜中ですが 今までなら 時間は関係なく 夜中の0時回っても 4時ぐらいまでは シャ切ります それで 話題を出しました FF14を辞めるのが正しいのか よくわかりません 心残りでもあります 同じように 遊びたいコンテンツがあっても 全くシャ切らず 歯がゆい思いした人は いないでしょうか? 声を聞いてみたいですね もうしんどいです 毎日 夜中から朝方までコンテンツやって パッチ更新したら人こないって もうしんどい しんどいです 新規で始めたいと言われる方がいるかもしれないが 今から エオルゼア始めても 2.0エリアコンテンツはイシュガルド組はやってないから きついと思います 他のゲームをお勧めします もうこれ以上 傷つく人が出ないよう 願う者です。
プレイ期間:半年2015/11/12
うーむさん
無難な線いってるとおもいます。それも結構なレベルの高さで。
大失敗した旧FF14からここまで立て直したのは素直に凄いと思う
「ぼくのかんがえたFF14」大いに結構じゃないですか。
歴代のFFも含めどんなMMOだって「ぼくのかんがえたゲーム」なんですから。
その「ぼくのかんがえた」部分がうけるかどうかってのが問題であって「ぼくのかんがえたFF14が気持ち悪い」というのはその人の主観でしかなくどうでも良い事なんですよ。
FF14というからにはこうでなくてはならないという考え方のほうがよっぽどゲーム自体を萎縮させる原因となると思います。
アップデートの早さや容量、不具合対応、課金の安さなどそこらへんにあるMMOよりよっぽど楽しめています。個人的にキャラクターのステータスアップ等のアイテム課金はゲームバランスを激しく損なうと思いますのでそういう課金がないこのゲームは気に入っています。
不満点を挙げるとすればエンドコンテンツあたりの予習ギスギスゲーをどうにかしてほしいかんじですね。まあこれはユーザーの問題でもありますが。
また装備が横並びでユニクロ化してるのは改善すべき点ではないかと思います。
色々な組み合わせや自由度は欲しいところ。
これは装備だけに限らずすべてにおいて設計された範囲内でその範囲が極狭い事がこのゲームの不満点ではあります。
ストーリー的には楽しめますが主人公が万能すぎて小中学生は喜ぶでしょうが大人の方は少し笑っちゃうような展開も多々あります。
以上の点から現状このFFから乗り換えてまでやろうってゲームもありません。
プレイ期間:1年以上2015/07/17
Tohigashiさん
このゲームの寿命は半年、長くて1年ですね。
そこまではメインクエストをすすめたり、エンドコンテンツの入り口までと、そう難易度も高くありませんし強くなっているのを実感で来たり回りも手伝ってくれたりします。
そこからさらにエンドコンテンツに踏み込んでいき最高のものを目指して行くと、たとえFCやLSメンバーであろうとギスギスが始まります。
「エンドコンテンツをバリバリやりたい」なんてメンバーが1人でも加わればどんな仲良しコミュニティでも崩壊しまじめます。
「○○装備ゲットした!」
「おめー(心無い返事)」
「おめー(自慢すんなやカス)」
「○○クリアした!」
「おめー(だから何?)」
「おめー(どーせ俺はクリアできてねーよ!PS高いねスゴイね)」
なんていう本音は自慢と妬み嫉みの、上辺だけの会話が始まります。
だってこのゲームの価値観って、予習暗記マスゲームをどこまで進めたかしかないんですから。
面クリのシューティングゲームのようなものです。
その他のコンテンツはミニゲームみたいなものだと思ってください。
そして手伝うことは出来ません。フォローはできません。
クリア済みが「一緒にいくよー」となっても、すぐに「何でできねーの?」「何やってんの?」という気持ちになります。
だいたいコミュニティは半年から1年でギスギス空間に変化し、「楽しい」と始めた人たちも「休止します」といっていなくなります。
オフゲならありだったかもしれませんけど、バランスのわからない素人がつくったようなオンゲには全く不向きな難易度のぶち込み方をしています。
まぁ、見てください。
高評価の人たちはプレイ間もない人たちが多いでしょ?
短期的にさわってみるくらいならいいかもしれません。
ただ長期にやりこみたい人は無理だと思いますよ。
プレイ期間:1年以上2015/07/27
経験が浅いさん
このゲームは率直に言うと疲れます(笑)ダンジョンのギミックを覚えたり、ボスの行動を覚えたりと......覚えることが多くその上PSまで求められます。クエストによってはアイテムレベルが低いと受けれないクエストもあります。とりあえず、どうしたらいいの?状態が絶対に発生すると思います。クエストもダンジョンも厳しいとなれば自然と飽きますし、つまらないと感じることもあると思います。しかし、ゲームが好きな人はオンラインゲームでも一人で遊ぶゲームでも詰まれば攻略サイトを見たりしてクリアしようとしますよね。FF14もYoutubeに攻略動画があがってますしクリアできない訳ではないんです。問題はそこまで割く時間がないというところが大きいと思います。なのでマイペースに進めてゆっくりクリアしていけばいいと個人的には思います。お金を払ってプレイして嫌な気分になるのは嫌だと思いますし、一緒にプレイした人に嫌な言葉をかけられたら運営に報告できるシステムもあります。今から始めるのであればゆっくり進めることをお勧めします。
クエストで疲れたりしたら街を歩いてみたり、スクリーンショットなので記録したりするともっと楽しくなると思います。
ダラダラ書いてますが、レビューなんて気にしない方がいいです。やりたいと思ったらやってみて自分に合わなければ辞めればいいと思います。
悪いところもありますが、それなりに楽しめるのでレビューだけで判断するのは勿体無いと思います。
プレイ期間:半年2018/02/04
ママさん
煽り合いしても不毛だと思います。自分の印象ですと、どこのサイトの批判的なレビューは8.9割がゲーム、開発・運営陣について酷評してるわけですが、擁護はっていうと…
FF14擁護→他のゲームとアンチ批判
FF14アンチ→ほぼ運営批判
してるわけですよね。どちらが良い悪いではないですが少しでもゲームを良くするならユーザー同士が不毛な争いするのではなく悪い所は悪いと運営や開発に伝えるべきでしょうが、フォーラムなど見てると「こりゃだめだ」って思っちゃいますね。
間違いなく現段階でFF14はクソゲーなんですよ。新生当初の人口と現在じゃ恐ろしく違うわけですから。
次々にアンチが産まれて、同じような批判が繰り返されてるわけですよね。それが同一かどうかは知りませんが、そんな問題より切実に運営に訴え続けるべきだと思います。もしまだ期待されてるならですね。
いつか良くなると思ってましたが、毎回毎回残念な結果でしたので自分は何も期待してません。FFブランドはなんとか踏みとどまってほしいですが、現14のP/D、その他コアスタッフが関わったゲームはしないと思います。
プレイ期間:1年以上2015/12/18
眩き強者さん
戦闘関連で大きく、とてつもなく大きなマイナス点があります。
・特定の順番で
・特定のタイミングで
・特定の場所に立ち
・特定の場所へ避け
・特定のスキルを順に使う
驚くほどに一本道
属性という概念が無く
・イフリートにファイア連打
・シヴァにブリザド
・サンダーが毒
・バイオも毒
・エアロまで毒
・他のメンバーも毒スキル
全てのメンバーが何かしらの毒を持ち、相手にかけた毒の効果が途切れないように毒を与え続けます。
毒という表現を使いましたが、ゲーム内ではDoTと呼称され一定時間毎に相手へ使用するのが王道。
もう何をするにも 毒 毒 毒
毒の総合的なダメージがやや大きいので現在のような形になっていますが、非常につまらない。
決まった順番、決まったタイミングで決まった攻撃をしてくる敵を、決まった場所へ誘導し、被害を最小限に抑えます。
画面演出だけが派手で何が起きてるのか解らず、何が起きたのか解らないまま即死します。
トムクルーズ主演作品で「ALL YOU NEED IS KILL」という作品があります。
理不尽な戦場で理不尽なことばかり起きて殺されますが、時間を遡って蘇り何度も同じ戦場へ舞い戻り、そして死ぬことを繰り返す。
もうまさにあれそのままです。
全ての動きをYouTubeで投稿された動画で予習し、曖昧ながらも覚えたなら練習パーティを募ります。
そこでミスすること無くクリアまで辿り着けるようになって始めて参加権を得られます。
何も知らずに参加していいのは実装直後の1週間程度。
その帰還後に無知な状態で参加しようものなあ「動き知らないんですか?」と冷たい視線が味方から注がれます。
すぐさまギブアップ投票、もしくは戦犯を排除すべく除名投票が開始されます。
そして無言のままパーティを離脱するメンバー。1人の離脱を皮切りに次々と無言で次のパーティを求めて離脱してゆきます。
「1人死んだところで」と思いたくなるかと思いますが、戦闘中に「蘇生魔法」もしくは「蘇生効果を伴う超必殺技」を使うしかありません。しかし超必殺技を攻撃に使うことを前提としたバランス調整がされているので、蘇生に回した時点で負けが確定します。
フェニックスの尾という伝統のアイテムは「戦闘中に使用出来ません」。
またボスまでの道中で死ぬことも滅多なことでは起きません。存在の必要性を疑います。
またポーション類などの定番の回復アイテム
は、こちらが被る被害より遥かに効果が低く、そんなもの使うくらいなら攻撃しろというバランス設定。
こちらが10000の傷を負う中で1000の傷を癒します。1度使うと数分は再使用出来ません。
極論を言えばダメージを受けるから死ぬ
つまり敵の攻撃を全て覚えて全て避けるしかない
このゲームはロールプレイングではありません。
パズルシューティングです。
あなたはここまで☆1が付いた作品をやりたいですか?
プレイ期間:1年以上2017/04/01
UST555さん
当時の最強武器が、次のアップデートで追加された武器に性能で負けて格落ちする。
こんなことはネットゲームでは当たり前のこと。
そうでもしなければゲーム的に変化はないし、新アイテムを集めるというモチベーションが上がろうはずもない。
だから、アプデで装備がゴミになるのは当然だし、
そこに文句を言うのはお門違い。
そして、レビューを書く方々は、往々にしてこの文面には一つ説明が抜けているので私が補足する。
『当時の最強装備が揃うのは、次のアップデートがくる直前』
これである。
つまりだ、アップデートされてすぐに新種の最強装備が手に入れば、
その装備は半年間は役に立つ。半年の間は最強の気分が得られる。
これが従来のネットゲームの「レア」の価値である。
だからドロップ率も低いし、一部の人間はその希少性に対して
優越感を得たり、羨望のまなざしを受けることになる。
ここにこそヒエラルキーが存在する。
しかし、糞ゲーであるFF14はどうか?
最強装備が追加されても、一式手に入るのが半年後。
そしてアップデートで次の最強装備が追加されるのも半年後。
ほら。ここに賽の河原が成り立つ。
他のレビュアーはここの部分の説明が足りていないので、補足しておく。
従来の装備がアップデートでゴミになるのは当たり前。
では何故、そこに不満が爆発するのかといえば…
FF14は毎日デイリールーレットを回してトークンを集めなくてはならず、
トークンで最強レベルの装備一式を購入する仕組みになっているが、
そこには週制限のせいでどうあっても膨大な時間がかかる。
最難関レイドも同じ。従来のバハムートやアレキサンダー攻略で
ようやくPTメンバーに最高の装備が行き届く頃には、次のアップデートが目前に迫っている。
だから、頑張った苦労に対して対価が生まれない図式が生まれる。
努力の末に勝ち取った念願の装備は、次のアップデートの店売り装備に負けている始末である。
このシステムが延々と続くし、これからも続いていくことだろう。
ゆえにユーザーはうんざりして離れていくし、
糞ゲーだという烙印が押されるのだ。
引退して復帰しても、帰ってきたユーザーを出迎えるのは代わり映えのない、
賽の河原オンラインである。
プレイ期間:1年以上2016/11/24
頭テンパンジーさん
少し下のレビューではそこまで否定されるゲームなのか、
と疑問を持たれたレビューを見かけたので何故にこの
タイトルを否定するのか少しだけリスクの話しをしてみます。
このレビューサイトのテンパお得意な高評価の
レビューでも見られる様な他のレビューのコピペだけして
終わるといった一般人には理解に苦しむプレイヤーの
おかげでこのタイトルで遊んでいたことを
他のオンラインゲームでうっかり話してしまうと
一緒に遊んでいるフレンドからも距離を置かれたりします。
このタイトルの最高責任者が不必要に他のオンラインゲームを
否定する発言を繰り返してみたり、テンパがわざわざ
悪質なプレイヤーの自己紹介をゲーム内だけでなく
外部へと発信し続けてしまっている現在、
他のオンラインゲームのプレイヤーからは忌み嫌われる
存在となりました。
グラが良い、音楽が良い、先ずはやってみろ。
騙されてやってしまうと他のオンラインゲームへ
移住する際に経験者と話してしまうだけで
距離を置かれてしまう覚悟がある方ならやってみては
いかがでしょうか。
実際自分はうっかり話したらフレンドから
「やっぱり、よしだぁぁぁぁぁとか叫んでたの?」
と聞かれましたのでテンパは叫ぶかもしれないが
そういうのとなるべく関わらない様な遊び方をしていた
旨を凄く時間をかけて説明する羽目になり苦労しました。
プレイ期間:1年以上2017/12/11
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