最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
運営が無能すぎて新規プレイヤーは泣き寝入りを強いられる
ritoさん
民度云々は他の方のレビューを見てください。
対人ゲームでレーティングもあるのに異常なほどsmurfが横行するゲーム。
(smurfとはサブ垢による初心者狩りのこと。)
日本サーバーは世界的にはかなり後発なので他国と比べると全体的にプレイヤーのスキルが低い現状で、
他国のサーバーの外国人(中国人、ベトナム人、タイ人、たまに英語圏)が新規日本人プレイヤーを一方的にボコって暴言やエモートで楽しそうに煽る行為が異常なくらい横行している。
アカウントを作るのも無料なため、いくら暴言を吐いてアカウント停止になっても無意味。
10分後には別のアカウントで同じ行為に及んでいる。
宣伝文句では両チームとも同じ腕前のプレイヤーでマッチングするから公平ですよと謳っているが、現実はそんな試合はほとんど無い。
サブ垢外国人があっという間に試合を壊し、新規日本人プレイヤーは訳もわからぬまま殺されて復帰を繰り返す。
運営へこの現状を問い合わせても全く無駄。
出来ることはなにもないと返事があるばかり。
それどころか、現状は広い目で見れば問題は少ない方ですよ、などという返事さえある。
他のレビューアの方も書き込んでいる通り暴言がひどい現状だが、原因の一つはとしてsmurfによって荒れる試合が多いことがあるが、運営はsmurfについては一切対処しない方針とのこと。
暴言の原因のひとつであるsmurfは野放しにして、暴言の取り締まりは自動検知システムで行われているため、smurfは減らないがsmurfの被害者はアカウント停止に追い込まれていく。
(まあ、暴言吐いたら加害者だけどネ)
lolのレビューで低評価のレビューを書き込むレビューアは、lolというゲーム自体は好きだけど、酷い現状に泣き寝入りするしかないフラストレーションから、運営への不満を下記連ねているのではないかと思う。
プレイ期間:1年以上2022/11/09
他のレビューもチェックしよう!
トスコさん
確かに面白いゲームですが、暴言&暴言と荒らし行為(トロール)が3試合に2回くらいいて疲れてきました。
やりはじめた当初はMOBA系といって斬新なシステムがおもしろく、暴言も気にならなかったのですが、最近はもう・・・疲れました。
ストレスをためてまでゲームしたくないです。
上記の理由で日本サーバーには新規は定着せず、衰退の一途を辿っています。
さすがに元が資本のある会社ですので、早々にサービス終了とはならないとは思いませんが、もって2年でしょう・・・
それにこんな暴言が当たり前みたいなゲームが、日本で流行って欲しくないですし
流行ってはダメだと思います。
プレイ期間:1年以上2018/04/12
Cyshvalnaさん
ゲームプレイにかかわる課金要素がキャラのアンロックだけなので
pay to winのゲームではない
ただし完全無課金でやるとなると使えるチャンピオンを増やすのに
膨大な時間が必要になるので個人的には一度1万くらい課金した方が良いと思う
ゲームのルール上、知識や練習量を除けばtime to winのゲームではない
要求PCスペックが低い
プレイヤー人口が非常に多くマッチングが早い
チャンピオンの数は100体以上と多いがレーンやBAN、カウンターピック
同キャラピック不可の概念があり、好きなチャンピオンをピックしにくい
チャンピオンの数は多いがやはり強いキャラ、弱いキャラがいる
ただし、チャンピオンの下方、上方修正が頻繁なので固定チャンピオンが
ずっと強いということはない
逆に言えば頻繁にキャラの強さが変わるためそれまでの研究や練習が無駄になりやすい
その点では競技制が低い
頻繁に再研究や練習が必要という意味では研究好きにはいいのかも
プレイ動画やビルド紹介は多くあるが上記の理由から少し昔の
データでもあまり参考にならないことが多く、実質役立つデータは少なめ
民度や暴言は運営が嘆くほど酷い
暴言や試合前、試合中の切断など 切断者が出ても5vs4の状態でゲームが続く仕様
試合時間は大体平均30~40分とながい
ただし試合の大局は10分~15分で大体決まるがサレンダーが20分から
またサレンダーは非常に通りにくく(5人中4人の賛成が必要)
試合状況でサレンダーが通りやすくなるなどの処置がない
敵に倒されると敵が成長するゲームであり、上記の理由もあって
試合の大局が決まってもダラダラと敵に蹂躙される時間がながい
以上のことから、時間がたくさんあって基本無料の対人戦ゲームを探している人には
良いと思う
プレイ期間:1年以上2015/03/30
afktrollさん
・「世界最低の民度」で有名です。
・世界一熱量の高い韓国プレイヤー達を持ってして「40‐20‐40のゲーム」と言わしめる程の「運ゲー」です。日本で呼ばれるところでは「完全な味方ガチャ」のゲームです。
韓国プロチームのエース選手ですら、サブ垢プレイ時に最低ランクで普通に2~3敗します。
・マッチングシステムが不透明かつ理不尽です。
過去に運営が「勝率は50%になるように調整しています」と発言し、物議を醸しました。
・一戦にかかる時間が長過ぎます。
プレイ期間:1年以上2020/05/21
毬さん
ゲームとしての体をなしていないレベルでストレスが溜まるタイトルです。まず、1試合が長すぎる。序盤で負けが確定しても、投了のハードルが高く、無意味な時間を延々と過ごす羽目になります。
また、膨大な知識が前提の「座学ゲー」で、事前に動画やガイドで学ばないと即狩られます。カジュアルに楽しむ余地はほぼ皆無。ゲーム内のチュートリアルなんてものはなく、初心者に優しくないどころか、むしろ排他的です。
さらに、治安が本当に最悪。どのレート帯でも、協調性ゼロの自己中やトキシックプレイヤーが蔓延しています。日本サーバーも例外ではありません。やり込んでる人たちと直接関わった経験もありますが、強くもないのに態度だけは一人前、過去の功績をこれ見よがしに見せびらかしてくる、意にそぐわない状況になったらふざけてわざとやられる等、精神年齢の低いプレイヤーばかりでした。さらに問題なのは、手練れの配信ストリーマーすら暴言を繰り返す始末。しかもそれを見て「面白い」と感じた視聴者が真似をしてゲーム内外で同じような言動を取り始めています。上から下まで尊敬できるプレイヤーがほぼ皆無。模範になるべき人間がいないという異常な状態です。
上級者がわざと初心者帯(アイアン〜ブロンズ)に居座って、配信者に粘着スナイプやトロールを繰り返すケースも多く見られます。にもかかわらず、通報システムは機能不全で、処罰がほとんど下りません。加えて、サブアカウントは作り放題なので、やりたい放題です。
そして、日本のプロシーンも救いようがありません。成績は振るわず、選手のスキャンダル(暴言・パワハラなど)も後を絶たず、応援したいと思える要素が一切ありません。ゲーム外でも失望させてきます。
極めつけは、ランク帯の「選民思想」。特に中〜上位レートになるほど、「LoLしか世界に存在しないんじゃないか」と思えるような視野の狭い人間が目立ちます。ランクが高いだけで他人を見下すような、社会性に欠けた人間が散見されます。自分の価値をゲームのランクでしか測れないような人たちが跋扈しており、まるでカルトのような空気を感じました。
ゲーム自体が楽しいと感じる瞬間もごく稀にありますが、その喜びと苦しみの落差が大きすぎて、トータルで見れば完全に割に合いません。人に勧めるどころか、自分でも二度とインストールしたくないレベルの作品です。
プレイ期間:1年以上2025/06/10
少辺さん
昨今のアップデートには弱体化を前提としたテストをしているのかどうかさえ(実際にしているにも関わらず)疑問に思いたくなる修正ばかり。
結果、取れていたバランスは崩れ弱体化によって"強すぎる"から"弱すぎる"になり産廃へと大変身。はっきりと言ってそればかり。
また修正が必要のないであろうチャンピオンにフォーカスを当てしつこいほどに修正を加える反面、修正(リメイクを含め)が必要と思われる一部のチャンピオンは徹底的に無視(Urgot、Yorick等々)。
運営・ユーザー共に最悪としか言い様のない評価。
システムそのものは良いだけに非常に残念。
運営が変わりまともな修正案、そして低レベルで質の悪いユーザーの駆逐を徹底できるのであれば再びまともなゲームになるのではないでしょうか。
比較的上位の方に行けばプレイヤーの民度も多少は上がれど、上位の方にも多からずも低モラルな人間は多く、また上位に行くためには下位の魔境とも言われるLeave、暴言、Trollと言ったゲームを全うにプレイすることすらも困難なレートから始まるため、そこまでしてこのゲームを続ける必要があるのか?続けて楽しいのか?それは人によって様々であれど、続けられる人はごく少数ではないのでしょうか。
以上の総評を踏まえて星1.
新規参入を考えている方には全力で引き止めるであろう程度のゲーム。
プレイ期間:1年以上2015/09/06
私はこのゲームをちょうど1年遊びました。
対戦相手に1対1の戦闘で負けると、負けた分を取り返そうとむきになりました。
試合に負ける減少するランクポイントを取り返そうと躍起になり、何試合もプレイすることもありました。
ですが私が本当に取り返したかったのは、こんなクソゲーに費やした時間と労力です。
こんなもん適当にやって、苦しい思いをしたらもうアンインストールでもすればいいんです。上達のために何千試合もしたってストレスしか手に入りません、ゲーム内のランクが高くなろうが誰からも尊敬されません。
プレイ期間:1年以上2026/02/02
ここに書かれている評価のほとんどが的を得ていると自分は言いた
単なるアクションゲーさん
挙げたらキリがないですが、勝率50%調整、各プレイヤー間の温度差知識差など様々な要因が絡みランクを上げても上手くなっても一向にゲーム体験はほぼ改善されません。要するとソロ、デュオ、トリオすら論外のフルパーティー推奨(必須)ゲームです。オンラインマルチPvsPがこのタイトルが初だったのもありますが、正直自分はこれよりストレスの溜まるゲームを知りません。働いてる時間の方がマシだと本気で思わさせてくれました。
仕事に例えるとジャングルはプロジェクトリーダー、ミッドは総合マネージメント、トップは別の署から関与する人間、マークスマンはデザイナー、サポートはそのデザイナーに指示を出す責任者です。
プロジェクトリーダージャングルは他へ介入する義務があるものの他全てが上手くいってなければプロジェクトを遂行できません。
総合マネージメントミッドは自分の仕事をこなすのは勿論、他まで見ることで最大の成果を挙げるわけです。
トップは別の部署なので連絡が遅れたり連携が取りづらく、かといって規定レベルを下回る能力だとプロジェクト全体に影響があります。
マークスマンはほぼ自力でデザインすることは許されておらず、サポートのマネジメントが不可欠なわけですが、そのサポートと息が合わなかったり業務に不慣れな場合デザイン完遂にたどり着くまで困難になるわけです。
そしていくつかのキャラは2つこなせる適性があったりするものの、役割が2つチーム内で被ればどうなるかは明らかなわけです。
プロジェクトは高確率で失敗に終わり、それに費やした時間や資金全て無駄になり競合会社に先を取られるでしょう。
そしてこのゲームの問題点はフルパーティ以外だとそのプロジェクト自体がチーム内で共有されていないことです。つまり土台から話になってません。
ここら辺の知識を深めるためにはゲームをプレイする、ゲーム内の説明を受けるだけでは不十分であり、外部サイトを通じて各々調べる必要があります。そしてそれすら時勢(メタ)により多少変動を受けます。
これだけキャラクターがいますがあなたがよく見かけるのはきっと限られたいつメンの優秀なメンバーと人材斡旋会社riotから送られる新人ブーストで様々な加護(バフ)を受けたキャラクターばかりでしょう。
用が済めばよっぽど顧客プレイヤーやプロのお気に入りにならない限り他社員と同じ待遇にされます。
最後にゲームの話に戻すと基本このゲーム2レーン勝った方が勝ちます。ここでパワースパイク、アーリーキャラとレイトキャラの話になるのですが、レイトキャラはチームにいても最大1〜2体までです。オブジェクトという途中成果を獲得するのが重要なこのゲームで全員レジギガス並みのスロースタートだと他社に差を一方的に開かれたまま競争に負けるからです。そしてこれが、一番重要なプロジェクトリーダージャングルがレイトキャラであってはならない理由です。プロジェクトリーダーが1番無能のレジギガスなら他のロールを全て優秀なアーリーで埋めないと務まらないわけです。
プレイ期間:1年以上2025/10/14
名無しさん
プレイ期間は日本鯖のCBTが始まってからです。
初心者の自分でも始めてみると、戦略性が非常にあって実に面白いです。
1人が奇襲をかけ、そこから全員で一斉に襲いかかったり、バフ獲得のためにドラゴンを狩りに行ったりと、有利に試合を運ぶための手段が無限大なゲームです。
しかし、そういう行動ができるようになるまでは恐らく年単位での練習が必要となるでしょう。キャラが100種類以上いますし、アイテムやスキルもキャラの数ほど覚えるのが必然とまた多くなります。これに慣れるまでには相当な練習量が求められているのは確かだと言えるでしょう。
民度に関していうと日本鯖なのに中国人がウヨウヨしています。日本鯖なのになぜか中国語で会話しており、「自分以外は中国人だった~」なんてことザラにあります。終いには中国語で悪口を言ってきます。大方、日本鯖が始まったという事を知ってて来ているんですから、初心者が溢れていることくらい自ずと分かるはずなんですけどねw それに日本鯖なんですから日本語で会話しろよって話ですよw
ですが、自分が試合中下手くそな動きをしていたにも関わらず、留学中である中国人のお方が試合後には、どういう立ち回りや攻撃をすればいいのかといった、基本から応用まで丁寧に、しかも”日本語”で教えてくれたという事があります。
SSとか無いものですから、信憑性なんて皆無ですが中にはもちろん良い人がいます。
上記から、かなり敷居が高いゲームであると予想されますが、OBT中の今なら初心者のあなたでもきっとこの先楽しめるようになるはずです。最初は険しい道のりでしょうが、どのオンラインゲームも最初は誰しも下手くそであり、面白くないものです。ある程度コツをつかめてきたときにこそ、人は面白く感じるものなんです。
要求スペックは5年前のPCでも問題ないくらいなので、誰かを誘ってパーティープレイするのもオススメだと思いますよ。
プレイ期間:1ヶ月2016/03/09
lolというジャンルは中毒性があると思う。それもかなり質の悪いものだ。相手よりも優位であるかどうかを競うゲーム性なのだから、人間としての闘争心が刺激されないわけがない。単純に負ければムカつくのだ。対戦は勝つまで遊び続けたくなる。勝てればよいが負け続けたらどうなるか……。
lolはEスポーツとか、そういう地位にあるジャンルのようだが、違和感を覚える。客観的に病的な性格を感じる。世間でEスポがイマイチ盛り上がってないのは同じように判断している人が多いからだろう。
lolを遊び続け思った。lolというのは、人間の闘争本能をエサにして勝ち負けを競わされる程度の低いものに過ぎない。得られるものなど全くない。無用なストレスを蓄積したり、怒りの感情に翻弄されたりと有害ですらある。「怒りは貧者の娯楽」というように怒りの感情には質の低い中毒性が含まれている。
ゲームは人生を豊かにするべき娯楽であるのに、lolでストレスを浴び、心身に害をきたして実生活に悪影響がでるなら哀れな状態である。そしてそのような悲哀に満ちた人は少なくないのではないかと思う。ツマラナイ、と早々に降りた人は賢者である。もっと有意義なことはたくさんある。そしてあなたの人生の時間は無限ではない。
lolを嗜む人たちはlolこそが特別な、至高のジャンルと捉えているところがある。ゲーマーとしての自分に特別なプライドを持っているふしがあるのだ。Eスポやプロゲーマーという特殊な職業に就くゲーマーが出てきたからだろうか。
そしてひとつのタイトルを「専門」にして、延々と遊び続けている。ゲームをやりこむ探求者と捉えると格好良いが、客観的評価すれば偏狭者であろう。そういう偏狭者同士が延々と対戦している閉鎖的な界隈になっている。
特定のものを突き詰めていけば、そういうふうになるのかもしれないが、所詮は lolである。別のことを探求していた方が、当人にとっても有意義であったに違いない。
lolを通じて得られる価値があるとしても、残念ながらそんなものは lol以外のゲームであれ趣味であれ仕事であれ、それらを通じても得られるだろう。
ゲームを理解してキャラを操れるようになり、実際の対戦で実現できるようになると、自分の成長を実感できるから楽しい。lolはマイルドな暴力のぶつかり合い劇ではあるが、こちらの攻撃が通じれば闘争本能と快楽が刺激されるので気持ち良さを感じる。
でも、それだけだ。
これ以上のステージを目指すなれば、それは対戦で勝ちつづけることになるのだろう。けれどそれは、普通の人にとってはストレスだらけで、一方的に勝てるほど甘い世界ではない。プレイヤー間には明らかな優劣が存在するし、対戦内容によっては一方的な嬲り殺しで終わることすらある。人間の闘争本能をエサにした遊びで一方的に負けるのは、心理的に極めて不快なことである。それがプレイヤーの負けず嫌いに火をつけ上達を望んで練習する、というのが lolの仕組まれたルーチンと言えるかもしれない。
けれどその軌道に乗り続けられるプレイヤーが果たしてどれだけいるのだろうか。病的なマゾか、暇をもてあましている人か、先天的に lolに向いている才ある人ぐらいだろう。lolを続けている人の殆どは最後の人である。最終的に自分が勝って良い思いができるからやり続けているのである。
負けてばかりだがゲームが大好きだから遊んでいる、という純粋なプレイヤーは彼らの格好の養分でしかない。 lolは過程はあれど勝敗で全てケリがつくので、負けるプレイヤーは辛いだけなのだ。勝てる側のプレイヤーは訳知り顔で「勝ち負けが全てじゃないよ!」と口にするだろうが、それは建前であって大嘘だ。ときには明確に煽られたり、プレイ後に罵倒メッセが届いたりする。まるで野球部の連中が威張っている田舎の中学校だ。
それでも続けるのは自由である。対戦で勝てなくても、虚を突いた連携を開発するなどの楽しみもあるだろう。しかし不毛である。あなたには他の有意義なことがあるでしょうと言いたくなる。努力の末に勝てるようになったからといって、あなたが手にした結果に価値など全くない。
きっと、あなたにとっての偉業ではあろう。けれど、その偉業を手にする時間と努力、熱量を他のことに割いていれば、あなたの人生はより豊かになる切符を手にしていたに違いない。だから、賢い人間はlolからすぐに降りる。やり続けた先に価値などないことを見抜くからだ。
あなたは、無為な人生を歩んでいるのだろうか。
プレイ期間:1週間未満2022/10/07
omoroiさん
試合は常にレベル1からスタートなので敵味方に差がありません。
チャンピオンの数が100を超えていて、好きなチャンピオンがきっと見つかります。
ずっとFPSやMMOばかりやってきましたが、非常に面白いです。
ただ、leaverやfeederがいると萎える事は確かです。
味方ゲー!運ゲー!と言われればそれまでですが、そういう時は素直にsurrender(降参)できるのもこのゲームのいい所です。
向き不向きがありますが、無料なのでやってみてはどうでしょうか。
プレイ期間:半年2015/06/09
リーグオブレジェンズ (LoL)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
