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リーグオブレジェンズ (LoL)

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2.0397 件

ごみげー初心者バイバイ

lolさん

覚えることおおすぎ ほぼ全キャラ120種以上のキャラアビリティを覚えつつアイテム、たちまわりを覚えてからやっと駆け引き読み合いなどのゲームがプレイできる状態です。lv30まではがんばれと聞きますがlv30までの120戦約24h負け続けろと?時間ドブに捨てれて負け続け、わからん殺しにあってもなおこのゲームをプレイしたいという人にしか合わないゲーム 初心者バイバイのクソゲーです。

プレイ期間:1週間未満2023/08/29

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さいこーです

yliuLietさん

国内のくそ課金ソシャゲとは違い、完全にスキルがものをいいます。

はじめは難しいですが、もはやスポーツ。
なれればいろいろな戦術を考えたり、チームで連携したりプレースタイルに尽きません。

古参と新規の間は全くといっていいほど差はなく、
マッチングも理想的で同レートの人と当たります。
課金も強さにはほとんど直結せずキャラの見た目を変えたりするのが主。

やって損はしません!!!


プレイ期間:1年以上2013/10/27

日本鯖は糞

名無しさん

ランク30のゴミがサブアカウントで初心者狩りをするだけの糞ゲ
BOT・チートを低ランクで使用しても野放し

チャンピョンに強い弱いが相当あり弱いチャンピョンが好きなら腕だけではどうにもならない。

ここのゴミ運営に問い合わせてみた結果
一人1アカウントが正常ではなく、その気になれば一人何アカウントでも持てる糞仕様。
運営が今のアカウントが気にいらないならサブアカウントでも使って初心者狩りをしていろみたいな糞運営。

自分がレーンで2VS1で戦闘していても他レーンで味方がやられ相手が手を付けられなく事が頻繁にある。
初心者は初心者同士でマッチングしない、必ずと言って良いほどサブアカウントやBOTが居る。
運営は通報システムによってBOTやチート等を撲滅しようとしているが初心者にチートやBOTが解るはずもなく野放し状態。
もうここまで来れば民度的にゲームとして終わっている、正常に機能していない。

プレイするだけストレスが溜まり続けるだけのゲームお勧めしない

プレイ期間:1ヶ月2016/03/06

ここにあるレビューがこのゲームの全てです。
暴言につぐ暴言に耐え切れずに順々に辞めていくプレイヤー、
難易度の高いこのゲームのプレイヤーであることを誇りに思っているプレイヤーがレビューを書いています。
このゲームの雰囲気は彼らの残したレビューから自分で判断するのが一番だと思います。

プレイヤーは学生が多いです。ひたすら時間のかかるゲームですから社会人でプレイするのは難しいと思います。
よく考えられたゲームですが特別に面白いゲームではありません。
ほかにも面白いゲームはたくさんあると思うのでよほどこのゲームがしたい人以外はやらなくてもいいゲームじゃないでしょうか?

自分は1年半以上やってはいますが無料だから気が向いたらたまにやっている程度です。


プレイ期間:1年以上2016/12/28

挙げたらキリがないですが、勝率50%調整、各プレイヤー間の温度差知識差など様々な要因が絡みランクを上げても上手くなっても一向にゲーム体験はほぼ改善されません。要するとソロ、デュオ、トリオすら論外のフルパーティー推奨(必須)ゲームです。オンラインマルチPvsPがこのタイトルが初だったのもありますが、正直自分はこれよりストレスの溜まるゲームを知りません。働いてる時間の方がマシだと本気で思わさせてくれました。

仕事に例えるとジャングルはプロジェクトリーダー、ミッドは総合マネージメント、トップは別の署から関与する人間、マークスマンはデザイナー、サポートはそのデザイナーに指示を出す責任者です。

プロジェクトリーダージャングルは他へ介入する義務があるものの他全てが上手くいってなければプロジェクトを遂行できません。
総合マネージメントミッドは自分の仕事をこなすのは勿論、他まで見ることで最大の成果を挙げるわけです。
トップは別の部署なので連絡が遅れたり連携が取りづらく、かといって規定レベルを下回る能力だとプロジェクト全体に影響があります。
マークスマンはほぼ自力でデザインすることは許されておらず、サポートのマネジメントが不可欠なわけですが、そのサポートと息が合わなかったり業務に不慣れな場合デザイン完遂にたどり着くまで困難になるわけです。

そしていくつかのキャラは2つこなせる適性があったりするものの、役割が2つチーム内で被ればどうなるかは明らかなわけです。
プロジェクトは高確率で失敗に終わり、それに費やした時間や資金全て無駄になり競合会社に先を取られるでしょう。
そしてこのゲームの問題点はフルパーティ以外だとそのプロジェクト自体がチーム内で共有されていないことです。つまり土台から話になってません。
ここら辺の知識を深めるためにはゲームをプレイする、ゲーム内の説明を受けるだけでは不十分であり、外部サイトを通じて各々調べる必要があります。そしてそれすら時勢(メタ)により多少変動を受けます。
これだけキャラクターがいますがあなたがよく見かけるのはきっと限られたいつメンの優秀なメンバーと人材斡旋会社riotから送られる新人ブーストで様々な加護(バフ)を受けたキャラクターばかりでしょう。
用が済めばよっぽど顧客プレイヤーやプロのお気に入りにならない限り他社員と同じ待遇にされます。

最後にゲームの話に戻すと基本このゲーム2レーン勝った方が勝ちます。ここでパワースパイク、アーリーキャラとレイトキャラの話になるのですが、レイトキャラはチームにいても最大1〜2体までです。オブジェクトという途中成果を獲得するのが重要なこのゲームで全員レジギガス並みのスロースタートだと他社に差を一方的に開かれたまま競争に負けるからです。そしてこれが、一番重要なプロジェクトリーダージャングルがレイトキャラであってはならない理由です。プロジェクトリーダーが1番無能のレジギガスなら他のロールを全て優秀なアーリーで埋めないと務まらないわけです。

プレイ期間:1年以上2025/10/14

ゲームプレイにかかわる課金要素がキャラのアンロックだけなので
pay to winのゲームではない
ただし完全無課金でやるとなると使えるチャンピオンを増やすのに
膨大な時間が必要になるので個人的には一度1万くらい課金した方が良いと思う

ゲームのルール上、知識や練習量を除けばtime to winのゲームではない

要求PCスペックが低い

プレイヤー人口が非常に多くマッチングが早い

チャンピオンの数は100体以上と多いがレーンやBAN、カウンターピック
同キャラピック不可の概念があり、好きなチャンピオンをピックしにくい

チャンピオンの数は多いがやはり強いキャラ、弱いキャラがいる
ただし、チャンピオンの下方、上方修正が頻繁なので固定チャンピオンが
ずっと強いということはない
逆に言えば頻繁にキャラの強さが変わるためそれまでの研究や練習が無駄になりやすい
その点では競技制が低い
頻繁に再研究や練習が必要という意味では研究好きにはいいのかも

プレイ動画やビルド紹介は多くあるが上記の理由から少し昔の
データでもあまり参考にならないことが多く、実質役立つデータは少なめ

民度や暴言は運営が嘆くほど酷い
暴言や試合前、試合中の切断など 切断者が出ても5vs4の状態でゲームが続く仕様

試合時間は大体平均30~40分とながい
ただし試合の大局は10分~15分で大体決まるがサレンダーが20分から
またサレンダーは非常に通りにくく(5人中4人の賛成が必要)
試合状況でサレンダーが通りやすくなるなどの処置がない
敵に倒されると敵が成長するゲームであり、上記の理由もあって
試合の大局が決まってもダラダラと敵に蹂躙される時間がながい

以上のことから、時間がたくさんあって基本無料の対人戦ゲームを探している人には
良いと思う

プレイ期間:1年以上2015/03/30

1日目
AIたちと遊んでた中級と初級の差がわからない。ずっと勝てて才能があると思った

2日目
ADCでノーマルに挑戦
CSも取れないやつってサポがうちの母親を殺した
3勝7敗いきなりレベルが急上昇した

3日目
Leashの意味がわからなかった
JGがうちの父親を殺した

4日目
もう用語はあらましわかった
ワードに持続時間があるとは思えなかったからすぐに置いたらミッドに「肢体障碍者」と言われた

5日目
ミッドに挑戦したら10デスした
トップの人がうちの母親をレイプしたいと言った
シンドラで初トリプルキル

6日目
簡単と噂が立てるソナに挑戦RをミスしたらADCが「サポの知能レベルがやばい」って俺を捨てて他レーンに行った

7日目
ソラカでS達成、才能があるのかと思ったらネットで手がない障碍者じゃないなら誰でもうまくやれるという言葉が見えた
ミッドが死にそうでR使ったらADCが「もう一度両親のいないミッドにR使ったらお前の両親もぶっ56すぞ」と言った

1週だけで俺は両親が殺されて低能児、障碍者と言われる人になった
lolだけはやらないほうがよさそうだ

プレイ期間:1ヶ月2021/01/10

アップデートによりメタが移り変わるネット対戦ゲームでは、常に情報に食いついている必要がある。培った技術が陳腐化することは少ないが、末端の情報の価値は時間が経てばなくなり、ゲーム側からまた新たな情報を得ることを強要される。努力によって積み上げてきたものを上位の存在によってひっくり返されるこの様はまるで賽の河原だ。これを狂気と言わずなんと表現すれば良いのか。
エンジョイするにしても対戦ゲームという性質上目指すのはやはり勝利で、その過程で情報摂取が必須になる。そんな必死なプレイヤーを尻目に運営側は環境をかき混ぜ続ける。この醜悪な循環にはもううんざりなのである。
私自身、ネット対戦ゲームを通して得ることができた普遍的なノウハウや楽しかったことは本当にたくさんある。しかしネット対戦ゲームに注いだ時間と努力で得たものの一部はいずれ虚無に消える運命にあると悟り始めると、もはやゲームを楽しむ余裕などなくなる。私はいつの頃からかネット対戦ゲームのプレイ動画を見ている時でさえどこか虚無や不快感を感じるようになった、というか虚無や不快感を感じていることに気づくことができた。
3rdSTRIKEやポケモン金銀といった昔の対戦ゲームのプレイ動画を見ているときに感じる充足感は、FPSのプレイ動画を見ているときには全くないものだ。FPSならまだマシだが、LoLのプレイ動画を見ていると鬼(Riot)に虐げられる子供(プレイヤー)のイメージがフラッシュバックして本当に気分が悪くなる。
人生によほどの余裕があるか、破滅願望がある場合でなければネット対戦ゲームからは離れた方が懸命だろう。子供の戯れにも功徳があるらしいが、来世で祝福を得るためネット対戦ゲームをやっているというなら滑稽である。

プレイ期間:1週間未満2021/11/07

序盤で有利とってレベル差つけたほうがジリジリ押していくだけです
試合時間も長いと4,50分にわたり、不利側はその間ひたすらストレスを受け続けるだけ
時間あたりの娯楽性では効率悪い事この上ない
世界で登録アカウント数なんとかとかいってるみたいですが、低スペ需要と、世界には暇な人がたくさんいるんでしょう

時間をもてあましてるならどーぞという感じです

プレイ期間:半年2016/10/06

作業ゲーに慣れ、ゲームを「覚える」ことを止めた人には向かないゲーム(大半の日本人がこれ)
このゲームはチャンピオンと呼称されるキャラクター(現在約130体)を使い5v5で戦うゲームである
最初は覚える事が多く躓きかねないので
誰か1人でもいいのでやった事のある人と一緒に
やって見ると良
課金によるキャラ(チャンピオン)の強化に始まるソシャゲ的要素は
全くなく、暴言はオールミュート(あまり良くない)か
うるさい奴だけミュートにしておけば精神衛生上安全にプレイ出来る
マゾゲーなんて言ってるのは覚える事すら出来ない

やってる人間から言わして貰えば
「来なくて結構一生ソシャゲばっかやってろ」
この一言に尽きる

プレイ期間:1年以上2016/09/27

叩き煽りがデフォルトの文化になったlolが過疎るのがよくわかる。
lolの日本人プレイヤー数は6、7年ほど前の日本鯖来た時の全盛期よりかなり減った。
だけど粘着キチガイだけはなかなか去らないから自浄能力も効かなくなって
どんどんキチガイ密度が上がって更に過疎化へ。
というより lolが既に終わっているんだと思う。
なんだかんだ普通のゲームから叩き煽りがデフォルトの文化になった

そこで従来の lolを軸とした生活ではなく
『lolは俺に必要か』と問いかけてみる 。
つまり主役はlolではなく「自分」。
人生や日常生活に不要なlol から距離を置くことで
時間・エネルギーにゆとりが出て lolへの執着から解放されて、
それが気持ちのゆとりに繋がってゆく

・余計なことに煩わされることがなくなり、自分軸をもっと大切にする生き方ができるようになる
・これまでの悩みが俯瞰できるようになり、迷いから解放される
・ストレスが減って気持ちが楽になる

「ゲームというものは本来、自分の生活を豊かにするためにある」という考えを軸に
今の自分にとって必要かどうかを問いかけ、思い切って捨てる。
全部捨てたら未来だけが見える。

なぜならそれはあなたを自由にしているから。

プレイ期間:1年以上2024/02/12

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