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lolがあまり流行ってないのは利敵がかなり多いからかと
lol 利敵多い……さん
暴言は対策されるようになったけど
外部での晒しは対策できないし
わざと負けたりするトロール行為が罰せらないから
5人でやる分トロールの遭遇率がかなり高いのが嫌になってくる。
あまり流行らなかったのはそこらへんが原因かと
2chの煽りしまくる空気も悪質なプレイヤーを増やす方向に行っててもう正直どうしようもない
他のRTSをやるのがおすすめ
下の人の言ってるスタークラフトとか
外人ばっかだけど日本語攻略情報wikiとかあるんで英語できなくても問題ないし
プレイ期間:1年以上2018/01/27
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あああさん
日本鯖出る前はちょっとやってましたが
すぐやめたましたけど日本鯖出たと聞いたのでまた始めました
民度は中国人が多いのと指示厨がうざかったです
「ここは俺が守る」「あそこいけ」とか命令されてうざかったです
人口の方は総プレイヤー人口約7000万人超えって書いてますが日本だとせいぜい3万人くらいじゃないかと予想
ゲーム性はRTSで基本5vs5でPVPとPVE(Coop vs AI)があります
ゲームの内容は敵の本拠地を破壊するためレベルを貯めないと死んじゃうので雑魚をちょこちょこ倒して敵の本拠地を破壊できるレベルまで行ったら敵の本拠地に向かうようなゲームです
Dota2好きな方にははまるのでおすすめします
後↓の方はなぜ中国人が悪口言うてるのがわかるのか疑問です
プレイ期間:1週間未満2016/03/09
kyさん
運営さんにかなり厳しい基準があるように思えます。
かなり理不尽な制限をかけられることも多いです。
他のゲームと違って一人がフィードすると敵が育つのでマッチが破壊されることが大半です。
試合時間は一時間近くあるので時間に余裕がないとできません。
ミュートにすれば良いと言われますが、ストレスになるのは暴言やピンではなくトロールプレイです。
ゲーム自体は面白いものなので配信などではみますが、私自身はこのゲームをプレイしてません。ストレスの方が楽しいより大きくなってしまったので
プレイ期間:1週間未満2024/08/13
moba レビューさん
運営はほどほどによくやってるとは思います。メンテナンス時間を平日の朝にしたり
他のネトゲ運営より劣っているわけでもないかと
ただプレイヤーが全員ではないけど質の悪いプレイヤーが多いのが嫌になってくるというか
暴言とか途中放棄、わざと負ける、初心者狩りとかが多くて……
ゲーム自体も覚えることが多すぎてけっこう時間がかかりすぎるのもダメな点かも
今から始めると5〜10分とノーマルの待ち時間が遅いのと
たぶんサブアカウントでの初心者狩りが多いので
他のmobaの方が新規の方にはよいかなと思います
プレイ期間:1年以上2018/08/07
ご隠居さん
序盤で有利とってレベル差つけたほうがジリジリ押していくだけです
試合時間も長いと4,50分にわたり、不利側はその間ひたすらストレスを受け続けるだけ
時間あたりの娯楽性では効率悪い事この上ない
世界で登録アカウント数なんとかとかいってるみたいですが、低スペ需要と、世界には暇な人がたくさんいるんでしょう
時間をもてあましてるならどーぞという感じです
プレイ期間:半年2016/10/06
暴言煽りでプレイ人口が少し減りマッチングも少しおかしい現状が
ソナパイパイさん
下の人の言うマッチングがおかしいってのは俺も感じます。
ランク戦が公平なマッチングになるはずが人が少ないせいか
マッチングに格差が出てる時があります。
完全に公平にしようとすると人が少し少ないから待ち時間が長くなってしまう状態になってしまい
待ち時間に嫌気がさした人が辞めるのを防ぐために
格差のあるマッチングがたまにある状態になっている現状があるんだと思います。
ランクでマッチングさせる対人ゲーで、やや過疎りぎみだとこの症状がおきがちかなと。
これもそもそもプレイするアクティブ人口が暴言煽りだとかで減ってしまっているからではないかと思います。
プレイ期間:半年2018/03/08
lol 民度 低いさん
民度がネトゲの中でも本当に最低の方で暴言煽りtroll(わざと負ける利敵行為)AFK(放置)などが多いです。
5対5のチームプレイがプレイヤー同士の衝突を引き起こしやすいことと
2chツイッターニコ生などの外のサイトで煽り合いをずっと続いているのが、ゲーム内にも悪影響を与えてしまっていて、運営も打つ手がなくてどうしようもなさそうです。
暴言は気にしなければいいやと思いやっていたんですが、暴言trollなどがあると5対5のせいで試合に負けやすくなります。暴言trollなどの多さでまともに公平な試合がしにくくなってしまっているので、あまりお勧めできないです。
日本鯖の途中での降参率が30パーセントと多く、暴言trollがまともに公平な試合を成り立たせにくくしていることと、人口が少ないため似た強さではない格差マッチングがおきやすくなっていて、3回に一回くらいはまともな試合がしにくくなっています。
まともな試合ができればゲームとして面白いのですが、結局、民度の低さがゲームの面白さをダメにしてしまっていて他のゲームやったほうがいいかもしれません。
プレイ期間:1年以上2017/06/25
少辺さん
昨今のアップデートには弱体化を前提としたテストをしているのかどうかさえ(実際にしているにも関わらず)疑問に思いたくなる修正ばかり。
結果、取れていたバランスは崩れ弱体化によって"強すぎる"から"弱すぎる"になり産廃へと大変身。はっきりと言ってそればかり。
また修正が必要のないであろうチャンピオンにフォーカスを当てしつこいほどに修正を加える反面、修正(リメイクを含め)が必要と思われる一部のチャンピオンは徹底的に無視(Urgot、Yorick等々)。
運営・ユーザー共に最悪としか言い様のない評価。
システムそのものは良いだけに非常に残念。
運営が変わりまともな修正案、そして低レベルで質の悪いユーザーの駆逐を徹底できるのであれば再びまともなゲームになるのではないでしょうか。
比較的上位の方に行けばプレイヤーの民度も多少は上がれど、上位の方にも多からずも低モラルな人間は多く、また上位に行くためには下位の魔境とも言われるLeave、暴言、Trollと言ったゲームを全うにプレイすることすらも困難なレートから始まるため、そこまでしてこのゲームを続ける必要があるのか?続けて楽しいのか?それは人によって様々であれど、続けられる人はごく少数ではないのでしょうか。
以上の総評を踏まえて星1.
新規参入を考えている方には全力で引き止めるであろう程度のゲーム。
プレイ期間:1年以上2015/09/06
名無しさん
ゲームのジャンルの都合で向き不向きが完全に分かれるゲーム
RPGとか好きな人はまず無理なんじゃないかな
かけた時間が強さに直結するわけではないので
思考停止でやっても勝てる分けないよねっていうのがこのゲーム
逆に格闘ゲームとかやりこむ人にはあすすめかな
ていうかほぼ格ゲーみたいな感じでやらないと使いこなせないキャラが居ます
キャラごとの分析やコンボの研究、そしてチーム編成のバランスなど
研究することが勝つための大前提
だけど知識だけじゃ勝てないんだよね
マップを見て状況判断したり相手のスキルのクールダウンを考えたり
集団戦での立ち回りもしっかりやってなどなど
まあ全部出来たらまず負けないんですけどね
見方に弱い人が来たらそりゃきついけど始めた頃はみんなそうなんですよね
そういってる人だってそういう時期があったわけです
たまにfeedしたりもします
人間だもの
グダグダ書きましたがまあ要は格ゲーとかそういう研究が必要なゲームやってきた人はわりととっつきやすいんじゃないかと
まあ一度触ってみてください
私はもう他のネトゲが面白くなくなりました
もうこれしかやらないでしょうね
プレイ期間:1年以上2015/05/30
lolというジャンルは中毒性があると思う。それもかなり質の悪いものだ。相手よりも優位であるかどうかを競うゲーム性なのだから、人間としての闘争心が刺激されないわけがない。単純に負ければムカつくのだ。対戦は勝つまで遊び続けたくなる。勝てればよいが負け続けたらどうなるか……。
lolはEスポーツとか、そういう地位にあるジャンルのようだが、違和感を覚える。客観的に病的な性格を感じる。世間でEスポがイマイチ盛り上がってないのは同じように判断している人が多いからだろう。
lolを遊び続け思った。lolというのは、人間の闘争本能をエサにして勝ち負けを競わされる程度の低いものに過ぎない。得られるものなど全くない。無用なストレスを蓄積したり、怒りの感情に翻弄されたりと有害ですらある。「怒りは貧者の娯楽」というように怒りの感情には質の低い中毒性が含まれている。
ゲームは人生を豊かにするべき娯楽であるのに、lolでストレスを浴び、心身に害をきたして実生活に悪影響がでるなら哀れな状態である。そしてそのような悲哀に満ちた人は少なくないのではないかと思う。ツマラナイ、と早々に降りた人は賢者である。もっと有意義なことはたくさんある。そしてあなたの人生の時間は無限ではない。
lolを嗜む人たちはlolこそが特別な、至高のジャンルと捉えているところがある。ゲーマーとしての自分に特別なプライドを持っているふしがあるのだ。Eスポやプロゲーマーという特殊な職業に就くゲーマーが出てきたからだろうか。
そしてひとつのタイトルを「専門」にして、延々と遊び続けている。ゲームをやりこむ探求者と捉えると格好良いが、客観的評価すれば偏狭者であろう。そういう偏狭者同士が延々と対戦している閉鎖的な界隈になっている。
特定のものを突き詰めていけば、そういうふうになるのかもしれないが、所詮は lolである。別のことを探求していた方が、当人にとっても有意義であったに違いない。
lolを通じて得られる価値があるとしても、残念ながらそんなものは lol以外のゲームであれ趣味であれ仕事であれ、それらを通じても得られるだろう。
ゲームを理解してキャラを操れるようになり、実際の対戦で実現できるようになると、自分の成長を実感できるから楽しい。lolはマイルドな暴力のぶつかり合い劇ではあるが、こちらの攻撃が通じれば闘争本能と快楽が刺激されるので気持ち良さを感じる。
でも、それだけだ。
これ以上のステージを目指すなれば、それは対戦で勝ちつづけることになるのだろう。けれどそれは、普通の人にとってはストレスだらけで、一方的に勝てるほど甘い世界ではない。プレイヤー間には明らかな優劣が存在するし、対戦内容によっては一方的な嬲り殺しで終わることすらある。人間の闘争本能をエサにした遊びで一方的に負けるのは、心理的に極めて不快なことである。それがプレイヤーの負けず嫌いに火をつけ上達を望んで練習する、というのが lolの仕組まれたルーチンと言えるかもしれない。
けれどその軌道に乗り続けられるプレイヤーが果たしてどれだけいるのだろうか。病的なマゾか、暇をもてあましている人か、先天的に lolに向いている才ある人ぐらいだろう。lolを続けている人の殆どは最後の人である。最終的に自分が勝って良い思いができるからやり続けているのである。
負けてばかりだがゲームが大好きだから遊んでいる、という純粋なプレイヤーは彼らの格好の養分でしかない。 lolは過程はあれど勝敗で全てケリがつくので、負けるプレイヤーは辛いだけなのだ。勝てる側のプレイヤーは訳知り顔で「勝ち負けが全てじゃないよ!」と口にするだろうが、それは建前であって大嘘だ。ときには明確に煽られたり、プレイ後に罵倒メッセが届いたりする。まるで野球部の連中が威張っている田舎の中学校だ。
それでも続けるのは自由である。対戦で勝てなくても、虚を突いた連携を開発するなどの楽しみもあるだろう。しかし不毛である。あなたには他の有意義なことがあるでしょうと言いたくなる。努力の末に勝てるようになったからといって、あなたが手にした結果に価値など全くない。
きっと、あなたにとっての偉業ではあろう。けれど、その偉業を手にする時間と努力、熱量を他のことに割いていれば、あなたの人生はより豊かになる切符を手にしていたに違いない。だから、賢い人間はlolからすぐに降りる。やり続けた先に価値などないことを見抜くからだ。
あなたは、無為な人生を歩んでいるのだろうか。
プレイ期間:1週間未満2022/10/07
ritoさん
民度云々は他の方のレビューを見てください。
対人ゲームでレーティングもあるのに異常なほどsmurfが横行するゲーム。
(smurfとはサブ垢による初心者狩りのこと。)
日本サーバーは世界的にはかなり後発なので他国と比べると全体的にプレイヤーのスキルが低い現状で、
他国のサーバーの外国人(中国人、ベトナム人、タイ人、たまに英語圏)が新規日本人プレイヤーを一方的にボコって暴言やエモートで楽しそうに煽る行為が異常なくらい横行している。
アカウントを作るのも無料なため、いくら暴言を吐いてアカウント停止になっても無意味。
10分後には別のアカウントで同じ行為に及んでいる。
宣伝文句では両チームとも同じ腕前のプレイヤーでマッチングするから公平ですよと謳っているが、現実はそんな試合はほとんど無い。
サブ垢外国人があっという間に試合を壊し、新規日本人プレイヤーは訳もわからぬまま殺されて復帰を繰り返す。
運営へこの現状を問い合わせても全く無駄。
出来ることはなにもないと返事があるばかり。
それどころか、現状は広い目で見れば問題は少ない方ですよ、などという返事さえある。
他のレビューアの方も書き込んでいる通り暴言がひどい現状だが、原因の一つはとしてsmurfによって荒れる試合が多いことがあるが、運営はsmurfについては一切対処しない方針とのこと。
暴言の原因のひとつであるsmurfは野放しにして、暴言の取り締まりは自動検知システムで行われているため、smurfは減らないがsmurfの被害者はアカウント停止に追い込まれていく。
(まあ、暴言吐いたら加害者だけどネ)
lolのレビューで低評価のレビューを書き込むレビューアは、lolというゲーム自体は好きだけど、酷い現状に泣き寝入りするしかないフラストレーションから、運営への不満を下記連ねているのではないかと思う。
プレイ期間:1年以上2022/11/09
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