最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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さいこーです
yliuLietさん
国内のくそ課金ソシャゲとは違い、完全にスキルがものをいいます。
はじめは難しいですが、もはやスポーツ。
なれればいろいろな戦術を考えたり、チームで連携したりプレースタイルに尽きません。
古参と新規の間は全くといっていいほど差はなく、
マッチングも理想的で同レートの人と当たります。
課金も強さにはほとんど直結せずキャラの見た目を変えたりするのが主。
やって損はしません!!!
プレイ期間:1年以上2013/10/27
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dotaきちさん
lolの暴言とかにうんざりしたらなんか他のことやるか
他のmoba(dota2 やHotSなど)でもやればいいと思うで
どちらも日本人が少ないんで文句言われても外国語なんで
日本語で言われるよりか直接的な精神ダメージがないという利点がある
特にHotSはlolをさらにとっつきやすくし覚えることが少ないシステムになっているためおすすめ
試合前に検索してビルドや立ち回りの知識を予習しなくても、lol と比べてなんとかなりやすいわ
(ラストヒットを取る必要がない点や、
装備がないのでアイテムビルドの知識がいらない
その代わりレベルアップ時にタウントというスキルを選択して強化していくシステム
1試合の時間が15〜20分でmobaの中で短い点など)
ただmoba系はどれも暴言煽り合い多いんで前の人が言うようにRTSでも良いかもしれん
RTSリアルタイムストラテジーだとなぜか暴言率が下がる感じがあるわ
RTSの中ではスタークラフト2が最近無料化したんでおすすめ
どちらも英語だけど日本語wiki読みつつやれば、英語がわからなくても余裕でプレイ可能やで
hotsのwiki
http://wikiwiki.jp/hots-j/
スタークラフト2 wiki
http://www.sc2jpwiki.com/wiki/インストール・導入ガイド
プレイ期間:3ヶ月2018/02/21
うさん
アップデートによりメタが移り変わるネット対戦ゲームでは、常に情報に食いついている必要がある。培った技術が陳腐化することは少ないが、末端の情報の価値は時間が経てばなくなり、ゲーム側からまた新たな情報を得ることを強要される。努力によって積み上げてきたものを上位の存在によってひっくり返されるこの様はまるで賽の河原だ。これを狂気と言わずなんと表現すれば良いのか。
エンジョイするにしても対戦ゲームという性質上目指すのはやはり勝利で、その過程で情報摂取が必須になる。そんな必死なプレイヤーを尻目に運営側は環境をかき混ぜ続ける。この醜悪な循環にはもううんざりなのである。
私自身、ネット対戦ゲームを通して得ることができた普遍的なノウハウや楽しかったことは本当にたくさんある。しかしネット対戦ゲームに注いだ時間と努力で得たものの一部はいずれ虚無に消える運命にあると悟り始めると、もはやゲームを楽しむ余裕などなくなる。私はいつの頃からかネット対戦ゲームのプレイ動画を見ている時でさえどこか虚無や不快感を感じるようになった、というか虚無や不快感を感じていることに気づくことができた。
3rdSTRIKEやポケモン金銀といった昔の対戦ゲームのプレイ動画を見ているときに感じる充足感は、FPSのプレイ動画を見ているときには全くないものだ。FPSならまだマシだが、LoLのプレイ動画を見ていると鬼(Riot)に虐げられる子供(プレイヤー)のイメージがフラッシュバックして本当に気分が悪くなる。
人生によほどの余裕があるか、破滅願望がある場合でなければネット対戦ゲームからは離れた方が懸命だろう。子供の戯れにも功徳があるらしいが、来世で祝福を得るためネット対戦ゲームをやっているというなら滑稽である。
プレイ期間:1週間未満2021/11/07
1さん
5vs5の対人戦がメインのゲームです。そのため一人の責任が非常に重く、負け始めると暴言が味方にまず飛びます。覚えなければいけないことが多いため初心者は暴言や煽りに耐性がないとまず続きません。運営に報告しても無駄です。まず対応してくれません。
また試合もBotが横行していてまとまな試合になりません。人口も少ないようで実力が拮抗するようなまともなマッチングも期待できないようです。
プレイ期間:1ヶ月2016/05/28
伊藤がいじさん
1.低スペックPCで遊べる・・・貧乏人向け
2.民度が低い・・・子供、精神年齢が幼い人向け
3.時間がかかる・・・ニート、Fラン学生向け
4.中国、韓国で大人気・・・日本に住む在日の人々向け
でもそんな社会の下層の人々が楽しめるのが、このゲームの魅力なんですよね。
中流以上の環境で人生を歩んできた人たちにはそれがわからんのですよ。
e-sportsで人生逆転するのが我々に残された唯一の希望なのです。
プレイ期間:3ヶ月2017/07/18
あさん
今までは学生だったのでプレイしてきましたが、社会人になると1試合30~50分間もあり、時間が長すぎてきついです。また、途中で降参する機能もついていますが負けがほぼ確定していてもNOを選択する方も多いので1日2戦が限界です。
時間にゆとりがあり、教えてくれる人がいれば楽しいゲームではないかと思います。
プレイ期間:1年以上2016/03/19
kayoさん
プレイ期間=10年
感想=
日本人の考え方とは全く合わないゲーム。結果から言えば、自分の考え方やメンタルが典型的日本人だと思ってる、自覚がある人はやらない方が身のため。オススメしない。
実際の例として、しょうもない事でチャット禁止処分やアカウント永久停止をする。(つぎ込んだお金とは関係なく)私も4つのアカウントを停止されているが、民度?暇つぶしのゲームしながら真剣すぎて民度がどうこう言ってる時点でおかしくない?そもそもが自分の実力がランクについていけないのならノーマルで練習をするべきだと思うがな。それの為にあるノーマルゲームなんだし、そこで十分にチャンピオンを理解してからランクでプレイしても遅くない。
なのに??
レーン戦序盤ミニオンもまともに食えないやつがランク戦に来てチーム全員に大迷惑をかけ、人の時間3-40分、長くは1時間くらいを無駄にしてるのはよくて?
それに対して文句(対して酷い言葉でもない)言ったくらいでアカウント停止を食らわせるのはどうかな。奥の隅まで腐ってる運営基準のおかげで、最初、日本サーバーが出来た時に喜んで一緒に日本LOLに移動した友人や知り合いのほとんどが今や元のサーバーにも戻ってる現状。
家のインターネット問題で海外のサーバーをやるとPINGがとても不安定で仕方なく日本LOLをやってるんだが、この非常識的な処分の基準を見直さなければ実際に日本LOLはベトナム人しか残らないか、未来がないとしか言えない。
このアカウント永久停止として異議を申し立て、どんな内容でレポートされてアカウントを永久停止してるかお問い合わせした結果はこの下のチャットの内容。
<ケース1>
In Game:
ま課長: cs
ま課長: 21cs
ま課長: やばいなこいつ
ま課長: 一生スキルでcs食え雑魚
ま課長: ティーモちゃんつよ
ま課長: 全く使えないんだけど
ま課長: 1アシストまぢ?
ま課長: ゼド
ま課長: やばい
ま課長: ゼド、サブ缶もろばれwwww
ま課長: さっきのやばすぎ
Post Game Lobby:
ま課長: adc ダメージ草
ま課長: 1万wwwwwww
<ケース2>
ま課長: こいつやばいんだけど
ま課長: 日本語にしろよごみ
ま課長: 日本だぞ
ま課長: gg
ま課長: 87cs
ま課長: nice
Post Game Lobby:
ま課長: ??/
ま課長: お前がゴミやからよ
ま課長: 1万ダメージ
ま課長: やばすぎてわろた
ま課長: 話にならんwww
は?まじで意味わかんないくらい。あのさ、あなた達ってやばいとかゴミとか一生一度も言わない人生歩んできてる?ただでさえ建前本音とかで世界的笑い物になってる日本人だがオンラインゲームでこれくらい言われたってレポートする奴らも頭どうかしてる。家でプレステやれば?
それを判断基準としてアカウント停止させる日本LOL運営も終わってる。
私は今日からこの、日本LOLの不理屈でどうかしてるアカウント停止基準をYouTubeや世界各国のLOLプレイヤーの友人たちに発信するつもりである。
だが悔しい現実、日本のオンラインゲーム市場はしれてるしやるゲーム無さすぎて結局LOLに戻ってしまうってパターンを繰り返してる自分にも腹が立つ。
まじでインターネット他の会社に乗り換えして海外サーバーやりたいくらい。
プレイ期間:1週間未満2021/05/11
ぶっちゃけプレイヤーの性格悪すぎて流行らなかったゲームlol
ユングユングさん
まあよく言われるけど、正直煽り晒しトロールAFKスマーフとかが多くて
流行らずに終わった感覚
moba自体も馴染みがなく日本上陸から10年くらいたっても人気出なかったなと
配信者とかで人がいるように錯覚させる格ゲーとかと似た宣伝手法がされているけど
実際の人口はそこまでいない
ゲーム内もベトナム中国韓国あたりの外人率が高い
というか配信から来た人も煽り初狩りに萎えて消えていくのかもしれない
格ゲーも対人ゲーは凶暴な人を引き付けるのか
煽り罵倒とかしてるうちに人気が消えてしまったし・・・
サブ垢と外人でだいぶ水増しされていて実際の日本人口は2,3万くらいかと
lol派生ゲーアニメも元のlolが人気ないから人いないし・・・
プロ観戦も罵倒だらけでいまいち人気にならずに終わった感
pcゲーの人口のすくなさ+
対人ゲーが陥りがちな人格障害じみたやばいプレイヤーが多くなり
煽りスマーフが多くなるとかの悪影響で
人気が消えていってしまったのが現状
プレイ期間:1年以上2025/03/20
対人ゲーが陥りがちな暴言煽りからの衰退のパターンになっている
lol過疎さん
2から5試合に一回は暴言見るし、暴言当たり前みたいな空気ができちゃってて
それが嫌になってやめていく人が多くなるっていう
対人ゲーのありがちな衰退パターンに陥っていると思う。
現にレベル30以下の初心者帯はマッチングに時間がかかる上本当の初心者がかなり少ないため
初心者狩りばっかとマッチングしてしまう状況になっていて新規がかなり増えにくい状態になってしまっている。
運営も暴言煽りをあまり取り締まらなかったのも悪い方向に行っている。
ひどい暴言だけはBANされるがフレンドになってから暴言など陰湿なやり方は全くBANされないため
悪質なプレイヤーがさすがに多すぎて人口が伸び悩んでしまっている。
プレイ期間:半年2018/02/14
Sunnyさん
作業ゲーに慣れ、ゲームを「覚える」ことを止めた人には向かないゲーム(大半の日本人がこれ)
このゲームはチャンピオンと呼称されるキャラクター(現在約130体)を使い5v5で戦うゲームである
最初は覚える事が多く躓きかねないので
誰か1人でもいいのでやった事のある人と一緒に
やって見ると良
課金によるキャラ(チャンピオン)の強化に始まるソシャゲ的要素は
全くなく、暴言はオールミュート(あまり良くない)か
うるさい奴だけミュートにしておけば精神衛生上安全にプレイ出来る
マゾゲーなんて言ってるのは覚える事すら出来ない
奴
やってる人間から言わして貰えば
「来なくて結構一生ソシャゲばっかやってろ」
この一言に尽きる
プレイ期間:1年以上2016/09/27
200年の経験と実績さん
暴言が多いということですが、艦これやソシャゲ等より意思疎通はできた(過去形、現在は運営による過度な民族浄化作戦により日本人はほぼいない)ので、ユーザーの民度としてはそこまで酷いとは思いません(現実で付き合いたいとは思いませんが)。もちろん、酷いユーザーもいるにはいましたがね。
問題はafkトロールやduoというゲーム破壊行為の容易さ、それに対する運営の怠慢や責任転嫁、またゲームシステム的に何千試合で勝率を出す設計であるにも関わらずアカウント作成が容易なためスマーフアカウント検知装置として設定したMMR(内部数値)変動によってシステム自体が歪になり修正不可能 こうしたシステムから選民思想が生まれやすく煽りや間違った主張が多い、ということが個人的に問題と感じました。
この点、同運営のヴァロラントでは自分のプレイ内容がmmrに反映されるということで、上位のシステムになっています。
時間をどぶに捨ててLOL村で認められたいと思うなら今から始めてもいいでしょう。1万試合やるころには君も立派なLOL戦士だ
プレイ期間:1年以上2020/10/16
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