国内最大級のオンラインゲームレビューサイト!

最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!

黒い砂漠

  • PC
  • オンラインRPG
  • MMO
  • ファンタジー

2.77539 件

あなたが後悔しない為にできること

ブラフのデザートさん

このゲーム、PvPを楽しもうと思ったら?

半端ないレベルの豪運の持ち主であること。
時間は死ぬまで好き放題使えること。
お金はどこまでも使いまくれること。

最低この3点がないと何も楽しくない程度のPvP内容。

装備差を考慮して似たような装備での対戦も職性能の偏りが酷くてオワコン。

そもそも、キャラクターの職は沢山あるものの、全部を最高の状態では使えない。

装備に防具とアクセサリー、遺物などがあるが、この部分については使いまわしが可能となっている。

しかし、武器にメイン・覚醒・補助とあり、これは職によって異なる為、手持ちの最高装備で全部の職を満喫しようとしても容易には満喫できない。

転換といってAとBのキャラで装備を共有する事は可能だが、これにも転換用素材が必要であり、お手軽に次々と転換を変更して全部のキャラで遊ぶなんてことは到底できない。

職の種類を豊富にしていながら実は満足に遊びるのは2キャラ縛りですよっていうアホの極みなゲーム。

大量に職を量産したことにより、職性能のバランスが崩壊、アップデートにより幾度となく調整しても当然ながらバランスなんか保てない。

そもそも運営がバランスそのものを理解できていない。

拠点戦や占領戦など多人数のPvPコンテンツも用意されているが、他にやるゲームもなく、このゲームに長く投資してしまい、戻るに戻れない人たちが必死にやってるだけのコンテンツ。

高性能な職に大勢が流れていき、最終的には決まった職が圧倒的多数を占める。

頭の良い人がこのゲームを制するという意見もあるが、本当に頭が良いならまずこのゲームの無駄に気が付き遊ばない人こそ頭がいいのだろう。

8年経過してこの程度の完成度でしかないオワコンゲームに、今から時間とお金を投資して遊ぶことに無駄を感じずにはいられない。

この砂漠というゲームは無限に時間を食い潰すゲームでもあり、PCへの負担、電気代などなど現実的な問題に悩まされている人も多々いる。

パーティプレイコンテンツも既に過疎限界。

狩場も過疎狩場に必死にテコ入れして使いまわし、新しい狩場が実装されても今一つ面白味がない。

満を持して新大陸を追加するも黒い祠とかいう、猛烈にくだらないゲームを追加、黒い砂漠史上1位となるクソコンテンツ。

もう何したってこのゲーム終わってるんだから今から始めちゃダメ。

どう考えても他のゲームで楽しんだ方が良いと思う。

プレイ期間:1週間未満2023/11/07

他のレビューもチェックしよう!

OPTから参加してます。

まず、PC動作環境の確認ページ
表示されている環境では
できないものと思って下さい。

動作環境OKがでても
カクカクです。

初期の頃からのラグの不具合
未だに解決されていません。

それどころか
「大型アプデ」と名うった
「大型不具合」が待っています。

放置ゲーなので
常に鯖が重い・・・

生産も充実していますが
畑でまったり作業していると
突然PKされることもしばしば。

高スペクPCで
対人好き(迷惑行為好き)人向けゲーム

低スペックPCで
折れない心をお持ちなら
楽しいゲームかもしれません

コンテンツは確かに充実しているので・・・

プレイ期間:半年2016/01/04

SS級ではなくA級

だくさん

第三者から失礼しますが、下の下の方がレビューしている意味合いは「対人は課金体制にしないと集金できない」だから、「今は対人課金させないと強くなれない、もしくは時間をかけないと強くなれない」という意味では?
対人が強くなれないのは事実ですよ。
実際、売上が黒字ならばどうしてエンドコンテンツをそこまで難しくするのか分からないですよ。あなたの言っていることが事実でも、対人でお金がとれないのであれば、Blessを始めるとでもいったのは間違いじゃないと思うんですよね。
あなたは全体の利益を見すぎているのではないでしょうか?

装備強化も一日で五時間以上ログインしてないとできない状況、売れればいい的な発想で考えていると「PvP」が好きな人がどんどん離れていきます。それなら別ゲームにいけ、の典型例は現在ユーザー減少中のサイバーステップとかの二の舞になる。あそこは利益だけを追従した結果、ユーザー数が落ち込み、人が減っている。戦闘のバランスがとれてないなら、いずれは人口が減ってもおかしくはないし、それを許容するのであれば勝手にすればいいが、現実引退者は多い状況だ。利益でいえば、もっと上(欧米サービスくらいの売れ行き)を目指せるのに、現状で留まる事をしているから、言っている。
 別にそれでいいなら、構わないが、下の人はあくまでも「どう思うかは個人の勝手」ということを前提に話しているから、お前が基本的なレビューの感想は自由ってのを分かってないだけだと思うよ?

プレイ期間:半年2016/05/16

オンゲーの到達点

ワールドウェイクさん

今まで色々なオンゲーをプレイしてきましたが間違いなく最高傑作。一言で表すとオンラインスカイリム、もしくは戦う牧場物語。

本作のキーポイントはオンゲーにもかかわらず戦闘が絶対的な価値を持たない点。牧場物語と表現した通り、プレイヤーは黒い砂漠という広大な世界で知識と経験を集め、独自の方法で金策をしていくことが求められる。そう、この世界の絶対的な価値は金である。
他のゲームでは金を手に入れるためにインスタントダンジョンに篭もりレアドロを狙うという作業が必須であったが、黒い砂漠は金策の手段が無数に用意されており、プレイヤーの嗜好にあわせて選んで遊ぶことができる。
勿論戦闘がつまらないというわけではない。むしろ美麗なグラフィック、範囲スキル、コンボ、回避による爽快感のある戦闘は、むしろ他のゲームと比べても断然に面白い。DPSオンリーで、タンクやヒーラーの概念がないと最初に聞いた時はどういうことかと思ったが、このゲームは兎に角集団戦闘という柵を排除したゲームだ。ヒーラーが足を引っ張って苛つくなんていう場面はこのゲームには存在しないし、むしろ狩りはソロプレイが推奨されるだろう。イライラやエンジョイ勢などという言葉はこのゲームには無縁である。

弊害として、知識や拠点といった複雑なシステム、業者対策にガチガチに固められた取引が挙げられるが、前者は慣れらばそれも魅力の一つとして挙げられるし、後者も、むしろ姫プレイや乞食プレイを副次的に撲滅しているので私は評価している。

その他の点としては、全フィールドPK可能とされている点。だがこれは現在はバランスが取れており、PKプレイヤーが名物となっている程PK自体の数は少ない。むしろその僅かな存在が適度なスパイスとなっていると私は思う。初心者はPK対象外となっている点も評価できる。

様々な所で槍玉に上がっている全体チャットについては、私自身が全チャ民であるからかは分からないがそこまで気にはならない。むしろ無言であるより活気があって良いと感じる。たまに本当に不快な話をする輩もいるが、そういう奴は無言でブロックで解決する。なので、ブロックリストの拡張やID単位でのブロックの実装が希望されている点は改善されるべきだとは思う。

あとは鯖が重い。週に2回は鯖冷却の臨時メンテが入っているのが現状である。零細オンゲの宿命とはいえ、早く増強を望む。

プレイ期間:3ヶ月2015/07/03

しばらく続けてみるかな

ネトゲ渡り豚さん

生産生活系 割と充実してる。こっちでもレベリングができるのも悪くない。50レベル超えるときつくなるがあげれないこともない。
戦闘 使うスキルが決まってくると同じことの繰り返しだがまあ他ゲーでもそこは一緒。あと格ゲーみたいなコマンド入力とか難しすぎて豚には使えなかった。
馬に乗りながら戦闘できるんだが、馬上戦闘はコマンド入力なので苦手な人は厳しいかも。
キャラメイク うまい人は色々いぢれるようだが、あまりキャラメイクしたことのない豚には難しすぎた。
大規模戦 大規模戦という名前に釣られて、大規模戦かと思って期待したら違った。何故か砦は最後のほうは大砲などで止めを刺すことができない不思議仕様。プレイヤーが直接殴らないといけないらしい。pvpは決闘場でできるのに大規模戦までpvpの延長仕様。非常に期待はずれだった。萎えた。あと、人が多いと廃スペックじゃないと多分重いかキャラの細かい動作が見れなかったりする。
装備強化 普通にプレイしてれば強化のための強化石は貯められる。そのうち+15くらいまでは何とかやっていけそう。対人しなければ+15.16あたりで十分かと思ってはいるので、なんとかなりそう。課金ガチャ装備、強化失敗保護課金、課金穴あけのようなものが今のとこ無い。成功確率を高めるために課金アバを燃やすというのはある。無課金でも強化失敗し続ければ強化成功確率は上げられる。
売買 業者対策のためか個人間トレードはない。自分が売る商品に好きな値段が付けられない。あらかじめシステムで出品価格に上下限価格が儲けられている。取引所のみで売買。露店システムじゃないだけまし。多少不便だが、業者botがわきまくる世界よりはましか。
クエ mmoの常。お使い。ひどいのが少ないのでよしとするしか。知識システムがあるので多少苦痛感はない。
職差 ある。大抵のmmoにあるように。対人などやる人や、気になる人は調べたほうがいい。
重量システム アイテムはもちろんゲーム内マネーにまで重量設定があり、お金を持ちすぎると動けなくなるとか最初あせった。無課金だと狩りでゴミアイテムが溜まるとしょっちゅう町に戻らないといけなかったりする。(狩場でアイテム買い取ってくれるNPCがいない)
PK たまに出会う。PKのメリットデメリットがとても薄いので無しでよかったシステム

プレイ期間:3ヶ月2015/11/25

年末年始強化失敗した

引退しますさん

年末年始強化、全て失敗したので引退します。
8年続けましたが、本当に時間の無駄でした。

このゲームは装備ゲーなので装備が揃わないとゲーム楽しめません。
新狩場導入、対人コンテンツ等々ありますが、全ては装備が揃うことが前提です。

装備強化は運といいつつ、アカウントによって非常に大きな偏りがあり、とても運とは言い切れない状態。本当にやってられないです。
ハズレアカウント引いた自分はただのゴミでした。

もうやめます。
本当に時間の無駄でした。

別のゲームやってればよかったです。

プレイ期間:1週間未満2024/01/01

↓にあるレビューだけど戦争のある20~22(24)時は1chで敵が湧かなくなるだけ。
画面にちゃんとそうアナウンス文字出るけど1時間未満じゃ仕方ないか…。

1年以上やってるけど色々やれること多いしアプデ頻度も多くて飽きないね。
長くやってると最初の頃のインパクトや感動っていうのは無いけどそれでもなんとなく知らずに時間忘れて遊んでしまうゲームだと思う。

プレイ期間:1年以上2016/06/15

移動ゲー

ぽるわさん

移動するだけのゲーム
時間の無駄にしかならないです
キャラクタークリエイトはそこまで自由度が無い
というより職業によって性別や種族が固定という仕様
アクションはもっさりで生産も死にコンテンツ
というより放置しっぱなしじゃないと何もできない
グラフィックが綺麗なだけのクソゲーでした

プレイ期間:1ヶ月2015/07/25

2017年1月からスタートして、現在はレベル60WT。

当方は社会人です。平日のプレイ時間は2~3時間、休日は3~4時間程度。
課金は半年で2万円ちょいです。(ペット・カバン・メイド・アバター)

他者レビュー内容を参照してコメント致します。

・レべリングがきつい
⇒全くのド新規からのスタートでも緩和の結果、レベル56(覚醒)までは
 1か月もあれば上がります。
 更に言えばその内の1~2週間は広い世界をふらふら旅をして見て回って、
 クエストをクリアしつつ、ゲームシステムに慣れる為の時間でもあります。
 よって、気付いたら覚醒していたと思える程度には楽々でしょう。

 次の目標はレベル60となりますが、ここから確かに足踏みをします。
 レベルアップに必要な経験値が倍々に増えていき、敵の強さもレベル56までの
 狩場とは段違いになってきます。

 そこで、装備の強化が必須となるのですが、ここでも躓く可能性有り。
 武器強化のシステムが分かり辛いので、自分で調べる必要があります。
 幸い、既にほとんどのシステムについて詳細に記載のあるHP様も多く、 
 自発的に調べることができる人はそう躓く事はないでしょう。
 (理想はギルドに入り、教えを乞う事です。)

 真Ⅱ(ここまでは強化値が下がらない)までの強化でも、
 レベル57~58まで上げられる狩場に行くことができる程度にはなれます。
  
 ここからレベル60に上げるには根気が必要です。
 金策を兼ねつつ、装備を強化していき目指す必要がありますが、
 多くの方がここで挫折する筈です。
 ここを乗り切るには先駆者の知恵を借りるのが一番です。
 狩場情報、必要なバフ、狩りルートなどなど聞いてしまいましょう。
 (慣れていないのか独力でこなそうとする方が多く見受けられますが、
 折角のMMOですので、コミュニケーションを取りましょう。)

 社会人でも半年もあればレベル60を達成できます。
 逆に根を詰め過ぎず、自分のペースでゆっくりやるのがいいですね。
 時間が掛かるだとか文句を書いている人はソシャゲに毒され過ぎです。
 そもそも時間が掛かるジャンルのゲームという事を理解しましょう。

・装備強化の闇
⇒レべリングに困らない程度(全身真Ⅱ)であれば、強化値ダウンのリスク無く
 強化することができます。更に全身真Ⅲ(ここから強化値ダウン有り)に
 ついても、システムさえ理解すれば問題無く達成可能です。

 アクセ強化?真Ⅳ?ここから先は闇です。
 進むには十二分に準備をしても危険です。
 挑戦すること自体がギャンブルであると理解した上で進んで下さい。
 自分の身の丈に合った範囲での挑戦であれば、道を踏み外さずに済みます。
 先駆者達の装備が強いのはそれだけの時間を掛けているからです。
 これはMMORPGです。使った時間=強さのゲームです。
 当然、PSが関与する部分もありますが、時間=強さは大前提です。
 上記を理解して、少しずつ追いついていきましょう。

・職格差
⇒これについては的外れなレビューが多いと感じています。
 自分の職、レベルすら書かずに何が言えるのでしょうか?

 私はWTでいわゆる優遇職という評価です。
 対人良し狩り良しの万能職と呼ばれています。

 確かに、拠点戦ではバッファーとしてもアタッカーとしても、
 AD値が足りていない状態でもある程度戦えています。
 狩りでも、他職と比べるとかなりのスピードがあります。

 一方、弱点もあります。
 タイマンでは最弱ですし、狩りでももっと早い職もあります。

 職それぞれに特色があるゲームで完全に腐っている職はほぼ無しと言えます。
 (一部、極端にハンデがある職がある事は否定しませんが、そういった
 職にもメリットはあります。)

 むしろ、これだけの職がある中で十分なバランスを保っていると感じます。
 職相性や動き方等、研究できる部分は多々あります。
 どうか、一側面だけを見て判断しないで欲しいと願って止みません。
 (スキルポチポチゲーでは無く、コマンド入力のアクションでMMO
 というのは、新鮮で楽しいですよ。)

そろそろ文字数制限です。
まだまだ伝えたいことは山ほどあれど、ここらで終わります。

無料ゲーなんですから失うものは無し!是非一度お試し下さい! 

プレイ期間:半年2017/08/04

漁村で自分の船を取り出して乗るにも、プレイヤーが放置している船が多い為に船を探すのに苦労します。また、PKが目的でプレイしている輩も多いです。採集中、突然襲ってくるプレイヤーには困ります。PKして、何が楽しいのか理解出来ません。

プレイ期間:半年2016/01/10

後は人口が減るのを待つのみ

ドラゴンゴジラさん

ここ数回のアップデートで地に落ちた。
他ゲームの反響を見て、強気にでもなったのだろうか。

・職業差が宇宙のように広い。
現在、頂点に君臨する職業も次回アップデートで貧民に戻る可能性大。
(職業アップデートに時差があるため、調整するためのケアだと思われるが…)

・エンチャント(装備強化)が困難&煩わしい
新規が追いつくことは、もはや無理でしょう。

・課金アイテムが異常なまでに高い
アバターなどに課金する意味は皆無。
(課金アイテムを買うためのお金は、凡そ3時間程度の狩りで稼ぐことができる)

・市場が停滞
欲しい物が買えない。
(取引所に物が無い上、マクロ使用者の独占状態)

・コミュニケーションツールが使えない

・グラフィックが綺麗

・キャラメイクが楽しい

・ペットが可愛い

プレイ期間:1年以上2017/05/28

黒い砂漠を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!

リュートピア

3.5227 件

リアルタイムの対人戦闘が楽しめる王国間戦争が魅力のMORPG!

星界神話-ASTRAL TALE-

2.7939 件

アニメのような世界と4,5等身のかわいいキャラクターが魅力のMORPG!

アーキエイジ

2.61334 件

自由な生活と果てしない冒険を仮想世界で楽しめるMMORPG!

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめオンラインゲーム

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめゲームアプリ

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!