最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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サービス開始からやっているものです。
ファンタジーさん
50までは楽しかったのですがそれ以降の新実装エリア「メディア」から敵の強さが一気に跳ね上がりソロで中途半端に戦闘民してる人はここから農民へと転職してきているのが今の黒い砂漠の現状です、まるでPT組めと言わんばかりの強さの敵もおりソロではきつくなっています。
そして最も悪い点がPT組むのが困難なこと、この敵強いからPT組んでくださいと頼んでも誰も応じてくれずしまいには「そんな敵ぐらい一人でやれよ!」と言われる始末です。
質問には答えてくれるくせにPT組むとなったら誰も答えてくれない親切なのか不親切なのか分からない人たちばかりでぼっちには悲しい世界。
強化したら一部を除いてそれなりにソロでもいけるようになるのですが、そこまで行くのにかなりの強化石を使うことになりしかも手に入りにくいため、新エリアで戦闘民としてやっていくには時間がかかります。
良い点悪い点を書くとこんな感じ↓
良い点
グラフィック綺麗
49以下の敵は難易度がいい感じで簡単に狩りができる。
生産系が豊富で楽しい
悪い点
50以降の敵が強い
PT組むのが困難どうしてもソロになる
強化が困難、強化石がただでさえ入手確率低い癖に安全強化以降から失敗すると武器、防具の最大耐久値がおち強化石がなくなる。
強化したとしてもあまり能力が上がらないのでだんだん強化が嫌になってくる。
レベルアップしてもHP、命中率ぐらいしか上がらず戦闘には必要な攻撃力、防御力が上がらないため実質、装備が強くないと強くなれない。
強くなれないのでレベルアップの楽しみがない。
プレイ期間:3ヶ月2015/08/04
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通りすがりの盆栽さん
サービス開始から今までやっての感想です。
良い点
ノーターゲティング
MMOでありがちなターゲティング式ではないので
爽快感はあるかもしれないです(個人差)
キャラクリエイト
細かく自分の好みで決められるのでいいと思います。
やることが多い
とにかく多い!
貿易、錬金、とうとう結構多いです。
アーキ○イジと似てるかもしれないと私は思いました。
戦闘に興味がない人でも楽しめる部分がありますね
悪い点
移動が長い
ながい、リアルを目指してるんだろうけど長い。
長すぎて別のことをやりつつじゃないと飽きるぐらい長い。
モラルがない人が多い
横取りがすごい多いかなって気がする。
移動手段である馬を捕まえる際に横から入ってきてかっさらってく人多数。
と、こんな感じかなーと
全体的になんかやれることとかやってみたら
アー○エイジと同じじゃね?って感じでした。
このゲームは好みが分かれると思います。
ただ、先ほど上げたとおり、移動が長かったり
いろいろやれるようになるまでめっちゃくちゃ時間がかかります。
社会人には向かないゲームかもしれないですね。
プレイ期間:1週間未満2015/05/18
玉ねぎとさん
⚫︎プレイヤー同士の取引が出来ない
⚫︎レベルがある
⚫︎装備はほぼ選択肢がない
⚫︎ゲーム内の金は絶対値の制限などがなくNPCからいくらでも手に入る
⚫︎ダンジョン的な要素がほぼない
⚫︎クエストを毎日やり続けないと実質何も出来ない。お使いっぷり凄い。
取引出来ないから、いい武器を作れる人に、素材を提供するかわりに優先的に武器を流してもらう。
なんてやりとり出来ません。
石は自分で掘って、加工は雇ったNPCにやらせます。
そもそも加工はNPCにしかできないものだらけ。
レアな物を加工するにはきっとレアなNPCを雇ったりレベリングすると思いますか?
全く必要ありません。
材料があればあとはボタン押して放置でOK。
勝手に作って勝手にレベルアップ。
材料もNPCに集めさせられます。
ちなみに時間だけは無駄にかかります。
お金はサーバーで無限に増え続けます。
町には交易品ってもんが売ってます。
いつでも、誰でも買えるそいつを買って、隣の町まで持って行き、今度は売ります。
これの繰り返し。
NPCから簡単にお金がもらえます。
しかしお金を消費するところが特にはありません。
強いていえば、装備強化の石や、課金品をオークションで買うくらい
でも一生懸命装備を強化しても戦闘はさっぱり面白くないし、職バランスもめちゃくちゃ。ダンジョン要素もないからパーティー組む必要もなし。
ちなみにこのゲーム
生産系をしたいと思ったら、貢献度ってやつが必要になります。
貢献度はどうやって稼ぐか?
お使いです。ひたすらNPCのお使いをこなします。
生産を始めるには家が必要。家を借りるには貢献度が必要。
貿易をするには街と街を交易路で繋ぐ必要あり。交易路には貢献度ry
この繰り返し。
生産系にもなれず、戦闘も面白くない。
ウルティマオンライン目指しとか何とかいう話しですが、結局何にもなれない中途半端な出来ですね。
グラフィックは綺麗です。
お散歩して魚を釣るのは楽しいので、お散歩したい方にはおすすめです。
プレイ期間:3ヶ月2015/07/11
こんにゃく畑ちゃんさん
黒い砂漠は、何一つ極めるにも大変ですが面白いです!
なので、今後とも末永く遊びたいので、物足りない所を書きます。
運営さんには頑張って運営し続けて欲しいので要望だけ…。
【希望・要望】
①:C9のように上級職にクラス派生(3~5つほど!)
2次クラス、伝承クラスのようなものでしょうか。
こういうのが出てきたら、選択肢が広がって楽しいかと。
②:イカロスオンラインのように馬以外の乗り物、騎乗でバトル!
乗り物に乗っててもNPCと会話できたり。
陸を掛け抜け、海を潜り、空を飛びたい。お願いします。
③:顔アイコンやHPゲージなどのUIに派手さを。
ちょっとUIに味気ないので、ここら辺も派手さが欲しいです。
別キャラをばれないように家名も非表示(相手側から)
④:ふっとばされたり、氷づけになったり、やられ?アクション
鎧破壊など楽しいですので、リョナらーっぽい感じに(笑)
ダメージ(耐久度)で服がボロボロになったり、好きですw
⑤:ID(インスタントダンジョン)
装備をそろえるために籠れるダンジョンも欲しいです。難易度有。
やっぱりMMOなので、オープンとは言えIDがないと寂しいです。
⑥:ソロでもパーティを結成可能で、ソロでも楽しめる!
MHFで言えばレジェンドラスタ、PSO2では知人の分身召喚です。
自分の、もう一人パートナーとなる相方をキャラメイク出来たり。
NPCを雇うことで、ソロでも楽しめるのが一番の要望です。
⑦ゲームっぽいところはゲームっぽく!
ゲームは元々がファンタジーなので、非現実的で当たり前です。
ワープポイントとか、あってもおkですよ!
⑧PK禁止の平和鯖とデスペナルティー廃止
やっぱり死ぬと、何かに気にしちゃう人もいると思うので(笑)
今までのコンテンツは評価★5です。面白いです。
今後の開発にも期待があるので、やってみてはどうでしょうか?
プレイ期間:1年以上2017/10/04
課金帝国さん
とにかく課金です無料ではありません。
300万円課金してもまだ足りず課金する日々が続いています。
このゲームは私がいるから成立していると言っても過言ではないでしょう。
アクマン寺院、ヒストリア廃墟、星の墓場など上位狩場が追加されていきますが全てにおいて真4以上の装備がないとまともに戦えません。
その真4装備のお値段なんと20~30億シルバー。
アクセサリーは100億シルバー。
コツコツお金貯めてどうこうと考えているそこのあなた課金しなさい。
プレイ期間:1週間未満2019/11/05
りーふいーどーなんちゃさん
みなさん、ゲームを辞めましょう。そして半年後にくるBlessに備えるのです。
この前のpmag感謝祭でなぜ「Bless」が発表されたか分かりますか?
「Bless」の課金体制は「月額制」になる模様です。
そうじゃないと、資金回収ができないから。
さて、黒い砂漠は部分課金制です。これについて、「課金者」がつよいのが当たり前という意見がごもっともで、今残っている方々もそれは分かっていると思います。ではどれくらい課金したら強くなるのかというと、強化は博打のようなもので、約10万が必要なのが現状です。
ではこのゲームの運営は対人コンテンツや戦争コンテンツを、最初メイン花形コンテンツ(テレビCM)として売り出していたのに、なぜこのような事になったのでしょうか?
それは「Bless」が月額制の理由でもあります。そう資金回収が出来ないからなんです。だから、GVG、PVPをやりたい人は今すぐゲームを辞めることをおすすめします。
なぜかというとあのタイミングで「Bless」を発表したのはどう考えても今私たちが「★1」をつけているレビュアーに対しての不満解消のためなんです。麦谷は自分の評価が下がるのを恐れています。だからこそ、不満を書き続ける、持ち続ける人たちには「Bless」に移ってもらおうとあのタイミングで発表したのです。
みなさん、ゲームを辞めましょう。そして、半年後の「Bless」に備えましょう。このゲームは捨て駒にされて、戦争ゲームとしてはずっと楽しめないままです。エンドコンテンツまでの時間は短くなるどころか、アプデによってドンドン長くなるだけです。
それよりも、Pmagが戦争ゲームをしたい人向けにゲームを持ってくるので、そちらに集団移民する方がpmagにとってもプレイヤーにとっても良いでしょう。純粋な戦争コンテンツを楽しみたい方は「Bless」に移民しましょう。そしてまた半年後、会うのです。この黒い砂漠の失敗を旨に、また「Bless」でお会いしましょう。
プレイ期間:半年2016/05/15
破風さん
このゲームにはまず戦闘と生活のシステムがある。
戦闘のシステムは、普通のRPGのようにくる敵を一つずつ倒していくようなシステムで、選択肢はモンスターの種類だけであまりない
生活のシステムは、丸太や魚を集めていくゲームで、選択肢はたくさんある
生活方面で、労働者システムというのがあるが、これは貢献度を使って物を集めるゲームだが、他の金策方法と組み合わせれば収入が上がる。
配分は 戦闘>>>生活
これくらい 戦闘をしてモンスターを狩り尽くせば、1時間で20~100万は余裕だ。
しかし 生活をしても五時間で100万~1000万はかかる。
下の方が仰るように、選択肢の多いゲームで金策の多いゲームだが、今回はそのさらに下のふたりの意見をとってみようと思います。確かに選択肢の多いゲームなのですが、どうしても比べた時に戦闘をする方が多い。
せっかく100パターンの選択肢があるのに勿体無いじゃないか、というのが、プレイしていての感想ですね。選択肢がたくさんあるというか、最終的に上を目指そうと思ったら選択肢を絞ざる負えない。
「選択肢が多い」のは詐欺の手法として使われてますよ。
プレイ期間:3ヶ月2016/06/19
おとなしさん
結論、黒い砂漠をやるのではなく、他のゲームを複数やったほうが幸せです。
9年遊んできての結論です。辞めて気付きましたが、とても後悔しました。
①キャラクリ
いろいろ作れるが、結局同じ顔になってしまう。
②ストーリー
連打で、進める為プレイヤーもストーリーをわかっている人は少ない
ストーリーが面白いと言っている人は居ないし、聞いたこと無いです
③狩場・コンテンツ
単純作業を数十時間と行っていく
強化するために、さらに数十時間消費していくゲーム
④課金アイテム
課金誘導システム、特に衣装は1着3000円と高価
⑤全体像
韓国企業が運営するため、世界観を韓国の歴史に誘導している。
衣装が最近でも、韓国に近づいてきていて、洗脳?と思わせる印章。
プレイヤーはそれに付き合わされる。
長く続けないと、周りについていけない。
プレイ期間:1年以上2024/12/04
通行人さん
プレイヤーの厳しい目をそらすガス抜きパフォーマンス。
ゲームコンテンツの不満、無能な運営に対する批判をそらすため、ログ嵐はプレイヤーの目を逸らすための道具でしかない
下ネタは不愉快な気分にさせられる程度で、直接相手を傷つけない妥当なところ
中国や韓国がリスクを伴うことでも、国を維持するためによく使う手口である。
外部から叩かれるより、国としては内部から崩壊が、一番恐ろしいからである。
運営が問題発生させ、運営が解決、運営のシナリオであり、
運営を維持するための茶番である。
最後は運営がマナー問題解決させるんだろ?ダメオンやるねぇ~w
プレイ期間:1ヶ月2015/06/23
おしるこさん
初めて3か月ほどになりますが現在のMMOの頂点なのは間違い無いです。
MMOを掲げながら結局最終的にはPTでダンジョンを周回するだけの実質MO、
更には予習が必須のギスギスIDなどにうんざりした人は一度プレイしてみることをオススメします。
初心者には厳しいとのレビューが多かったので覚悟していましたが特にそういったことは無かったです。
このゲームは装備を購入&強化するための金策の術があらゆる所に散りばめられています。私の場合は最初はじっくりまったりと冒険を楽しみながらシステムや仕組みを把握し、ある程度までレベルを上げたなら金策の土台を作り、金策で得たお金で装備を更新し上位狩場やPvPに身を投じることができるようになったという流れです。
正直金策の土台作りに手間取った所はありますが、それさえ終われば少しずつ最上位の装備が揃って強化も進んでいきます。
私は対人を目的にこのゲームをやっていますがそれ以外にも色々な人がいます。
キャラクタークリエイトが好きな人、馬を育ててレースに参加する人、
船を作って海に出てずっと釣りをしている人、大型クジラを狩猟している人、
綺麗な景色を探してSSを撮ることを目的にしている人、住居を借りてインテリアを楽しむ人、
採掘や木こりに身を投じる人、自分の畑や牧場で作物や牛を育てている人、
料理人に錬金術師、本当に色々なコンテンツがあって一生遊べそうな気がします。
向いている人は
・まったりとMMOをプレイできる人
・生産コンテンツが沢山あればあるほどうれしい人
・ノンタゲMMOが好きな人
・ある程度の初期投資の課金が可能な人
向いていない人は
・一銭すら課金できない人
・今すぐ最強にならないと気が済まない人
・ノンタゲMMOじゃなくスキルポチポチクリゲーMMOが好きな人
・ID周回が好きな人
プレイ期間:3ヶ月2017/04/10
意図的にコントロールされた強化機構下での薄利多売課金収益手法
無課金プレイヤーさん
私の若い頃は、世代交代、より好ましい言い方をすると新陳代謝の
ない企業は、やがて市場から消えていくと言われていたものだが…。
砂漠の収益手法、それに合致しているかは甚だ疑問の余地があるが、
上層と下層に二極分断化、下層から上層への人口流入を極力少なく
コントロールすることで、下層から薄利多売的に課金収益を上げる
手法、これはソロソロ先が見えてきたのかも知れない…?(疑問)。
イベント的手法で下層民の(上層民への)上昇志向をあおるものの、
上層人口を恒常的に抑えることで、下層から薄利多売的に課金収益
を上げることを目的としたコントロールされた強化/レベルアップ
手法下では、その上昇志向は容易には達成されず、やがて慢性的な
下層人口の停滞(そして将来的な低迷?)へと繋がって行くのでは
ないだろうか…?近頃の運営側のシステム改変を見ると、その綻び
が見え隠れしてきたかと思わせるような節もうかがえる。抜本的な
システム改革を願いたいものである。砂漠の将来を憂慮する者より
プレイ期間:1年以上2023/09/27
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