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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.501,203 件

カスでゴミで屑でクソ

名無しさん

良いところなんか一つもないカス。

こんなゴミなんか即刻捨てるべし。

屑で遊んでイキっている馬鹿ばっかり。

クソゲーはさっさと滅びてしまえ!!!!!!!!

プレイヤーもゲームも運営もカスでゴミで屑でクソ。

グラフィックも今では普通レベルだし、本当に何も良い部分が無い。

こんな出来損ないに絶対に関わってはいけない。

プレイ期間:1年以上2024/10/15

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ほんまクソゲー。

Mizuhashiさん

ソロじゃいくら上手くても勝率50%は維持出来ないように出来ている。

そりゃそうだ、1勝したら3敗、2勝したら5敗というように作られているから。2勝1敗勝ち越しにしたかったらパーティー組むしかない。もしくはずっと語られてる通りに重課金するよりない。

こんなクソゲー普通の人はやりたがらない。5勝したいなら15敗覚悟しないとだからね。マッチングも3万戦やってるやつと、200戦のやつが同じ戦場。じゃあ初心者が最初の艦で練習をと思っても、その戦場には勝率上げたいための初心者狩りがいる始末でWGは対策しない。データ取ってるんだから組み分け出来るのに絶対しない。クソゲーたるゆえん。

他に適当なゲームないからやってるだけで、合うゲームあったら即行く。

プレイ期間:1年以上2024/10/13

他には無い面白さ

オタクですさん

色々と賛否両論あるようですが、無料オンラインゲームとしては、かなり良く出来ていると思います。

課金者と無課金者の優劣差はほとんど無いので、単純にプレイヤーの腕と戦術に全てがかかってます。

砲撃や魚雷はFPS的な要素がありますが、瞬時にAIMを合わせる技術などは必要ないので、初心者にも敷居は低く、易しい部類にはいるでしょう。
艦の操作も単純で、すぐに覚えられます。

難点としては、他の方も言ってますが、マッチングは運なので、強い艦が固まることもありますが、以前よりはマシになってきてると思います。

個人の腕よりも、周囲との連携、先を読む戦術眼が重要で、駆け引きが非常に面白いゲームです。

プレイヤー人口も多いので、対戦相手に困ることもありません。

プレイ期間:1年以上2016/04/25

あーつまんね

田所浩二さん

こんなクソゲーとっととやめて、どうぞ
戦艦は必ず空母に殺されます。
はっきり言って空母が強すぎてゲームになってない。はっきりわかんだね
運営お前精神状態おかしいよ....

プレイ期間:3ヶ月2016/03/04

鯵サバで2年やってるけどとにかくマッチングと運営がkusoすぎ。
分艦隊以外のチャットは英語がデフォなので友人がアジアサバにいるとかじゃない限りNAサバが良いかな。
日本語と中華は表示されるけど朝鮮は■■としか表示されない。
なんかRUサバ奨めてる人いるけど、ロシア語できる人がどれだけいるの?

あと旭日旗を問題視するのは朝鮮だけですので、ASIAサバよりかはそういう人達が少なめであろうNAサバが良いかなと。
そもそも運営自体が旭日旗を消した企業なので気にするならしないという選択が一番ですが。

艦船の細かな間違いはあるけど、グラはきれいな方。
グラフィックに興味があるならインストールしてみても良いかもです。

でも最初は間違っても課金しないように。



プレイ期間:1年以上2017/07/19

ちょい愚痴

天龍さん

ランク戦とランダム戦を比べて分かったのだけどもランダム戦に関しては船が多すぎる。
マッチングシステム的には7隻か8隻同士のランク戦くらいの方がぐちゃぐちゃならずにいいのではないかと思います。
ランダム戦の隻数があまりに多すぎるから敵のおおよその位置もわからずにいきなり現れた魚雷で沈められるという理不尽が起きる事も多い様に思う。
ランク戦は敗北しても納得出来る場面が多いですが、ランダムに関してはそれらが原因でかなりイライラが溜まりやすい・・・
それとランダム戦の初期配置!これはバラケさせなくていいんで一纏めで配置してください!本隊と別動隊配置なんて全くいらないんで、別動隊で無理やり本体に合流しないといけない場面なんかすごく無駄に思えますし勝敗に影響もろありです。
とまあ・・色々不満もありますがゲーム的にはビジュアルいいし、やりこみ要素は
結構あるゲームだと思うので真ん中つけときます。

プレイ期間:1年以上2017/02/20


最初は負けても勝ってもそれなりに楽しいです。
しばらくすると明らかなマッチングの不備に気がめいります。
勝率でクラスを分ければいいのではといつも思うのですが、そうならないのは不思議です。
自分が勝っても負けても思うのは、試合が一方的になりすぎなことです。
結構個人技量の差が戦闘時は顕著に出ますので、ゲームシステムとの相性があまりよくないのかもしれません。

しかも最近明らかにプレイ人口が減って来ました。
グローバルに展開してるのに、ゴールデンタイムで1万人切るようになってきています。
まあ納得いかないとか、みんなが不公平だって言ってることを対策しないからしょうがないのかもしれないのですが。
また初心者に説明らしい説明もないので、面白さに気づく前に辞めるのも少なからずいる思います。
上位tierは皆低tierに稼ぎに行きますが、下手な人間を狙ってクレジット稼ぐのは常套手段なので初心者はたまったものではないでしょう。
しかもやられると、noob等罵声もよく飛び交ってますし…感じ悪いです。
たかがランダム戦なのに言われる初心者はかわいそうです…まあ言いたくなるのはわからなくもないですが。

それなりに楽しんでは来ましたが、将来性とか今までの経験を考えても、人に勧めるかと言われればノーとしか言いようがないです。
残念無念…始まった当初は期待してたんですが…なぜこうなったし…

プレイ期間:1年以上2016/07/01

チームの勝敗はレイヤー同士の結果でなく、明らかな不平等化を図ったとしか見えない組み合わせで、対戦内容など見ても運営の操作が見え見え。

だから勝敗は勝っても負けても極端な数になる。
そしてこのゲームは、プレイヤー意見をあまり取り入れず、運営がすべてを牛耳って遊ばせるコンセプトなので、内容が目茶苦茶でも完全に無視。

その結果、ここで評価されてる内容になっている。
ここで書かれている内容の90%は真実で、ここまで不満があっても一向に改善することは無いです。

勝敗は運営が決めてるんだから、BOTみたいな相手でも勝てるわけない、そんなゲーム楽しいですか???。。

プレイ期間:1年以上2025/07/01

パラメーターの数値に幅を持たせて乱数を上下させて勝敗を決めます。高い乱数が当たった戦闘のみ勝てます。
低い乱数の時は、当たらない、すぐ見つかる、見えない、すぐ燃える、弾かれる、敵がすぐ消えるなどイライラするだけです。負け周期の時間帯は負け比率が極めて高く設定されている為、やればやるほど勝率が下がると言うドツボにハマるので注意が必要です。普通の対戦ゲームならやればやるほど上達する為に少しずつでも上昇するものですが、勝敗をコントロールしているゲームと言うものはベテランプレーヤーが突然、素人レベルに乱数により連敗をさせられてしまうのです。勝率が一定速度でしか上がらない仕組みなのだと思います。そこは課金により優遇が得られるものとおもいます。
しかし、対戦ゲームと言う観点からでは星1つ以下です。
これは対戦ゲームでは無い思います。

プレイ期間:1週間未満2017/09/27

最低評価は覆らない

WG事業撤退希望さん

数ある☆1レビューの中には、何を言っているのかまるで意味のわからないものもある。そもそもゲームシステムが理解できていないだけか、マップを見れていないだけか、あるいはただの勘違いなだけか。
そういった「プレイすればすぐに判別できる」レベルの質の低いレビューは無視してもらいたい。

その上で評価するとしても、☆1(本当はマイナス評価)が覆ることはない。
火のないところに煙は立たないというが、このゲームは数少ない良い部分を補って余りある致命的欠陥が多すぎる。

問題は、目に見えにくく巧妙に隠されている(というフリをしている)裏のシステム部分にある。

1つは「マッチングによる戦力値の偏り」
1つは「確率による悪質な中毒性」

大きく分けてこの2つが問題となる。
WoWs(WoTも含めるWGゲー全般)に言える問題点は、ほぼこの2点に集約される。

マッチングの劣悪さは他レビューで散々挙げられているが、結局のところ個々の戦力値(上達度、艦艇のスキルや装備状態など)を加味せず、適当に放り込んでいることで発生する。
ここにプラ(小隊)が入ると更に顕著に戦力差が開く場合がある。

このゲームは半分MOBA系に似たシステムのため、互いの戦力値は非常に重要なのだが、メーカーがこれを軽視しているため全く対戦ゲームの体を成していない。
(または意図的に不満を煽り、勝利時の中毒性を誘発している)

弾が当たらない、発火しまくる、ダメージのバラつきが激しいなどは、確率の問題。これも悪質なソシャゲ的発想のシステムである。
確率を利用することで、「上手いプレイヤーでも一定の戦力ダウンが見込める」。
これにより、意図的に射幸心を煽る要素を作り出している。

発火率や散布界の確率を増減する旗や迷彩がある時点で察した方が良い。
(要するに、確率を操作されていても課金で若干緩和する方法はあるよという意図)

これらを踏まえて、結論的に公平なゲームでは全くない。
ソシャゲとして認識し、ソシャゲとしてプレイするべきゲーム(とは呼べない何か)である。
空母や潜水艦といった、ニーズに合わない要素をごり押しする辺り、今後もサービス終了まで問題点の改善など見込めないだろう。

プレイ期間:1年以上2022/04/09

最近、駆逐艦でやっているが、10キロも離れた距離から簡単に発見され、集中砲火で即死!
なのに、敵戦艦にいたっては、接触するほどの距離、目と鼻の先で消えちまうんだよ!
隠蔽率ってどうなっているんですかね?

駆逐艦の方が遥かに高く設定されているのに、敵戦艦の方が遥かに近くにいて発見できない??
チートなんですかね?

それに、たった一発食らっただけで、舵が不能、飛んできた魚雷で即死・・・
舵が不能にならなければ、駆逐艦の場合、魚雷なんてかわすの簡単なのに。

戦艦のときなどは、かわしようのない距離になってから魚雷ですコールときたもんだ。
一戦すてて調べてみたら、自分の戦艦の長さくらいの距離でやっと魚雷が見える・・・
これ、何をどうやってもかわせませんよね、世界チャンピオンでも、神でも!!
ずいぶんひどいゲームですね。
100戦程度やってただの一回も気分良く終われた対戦がありません。

ランキング500位近辺のネトゲってみんな共通するひどさを持ってますよね。
才能のないゴミクズが作ってるんでしょうね。

スタークラフトⅡっていうネトゲがあまりに素晴らしかったもんだから、白人系の人々が作ったネトゲなら、はずれが無いんじゃないかと思ったら、たいしたことはなかった。

結局、神ゲーってのは数えるほどしかない。

俺、2つしか知らんわ、スタークラフトⅡとPUBG 本当に才能のある人々が作ったものが、オリンピックで採用されて、
何千億円、何兆円と儲けることが出来るんだろうね。
それ以外のメーカーは、全部駆逐されて消えるんじゃねぇかな。
まぁいいさ、PUBGに戻る。
それ以外にもなにか良いものがあるかと思ったが、ウォーサンダーがちょっとましって程度で、でも高評価には値しなかった・・・
ネトゲは本当に優れたものが3っもあればいい、それ以外は全滅してかまわないと思ったよ。
将棋のように、碁のように、チェスのように、その3っがこれから先、何千年も人々に愛された対戦ゲーとして
君臨してくれればそれでいいと思った。
スタクラ、PUBG、あと一つ、なにかあと一つあってほしいが・・・・俺にはまだ見つからない。

プレイ期間:3ヶ月2018/02/05

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