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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,218 件

カスでゴミで屑でクソ

名無しさん

良いところなんか一つもないカス。

こんなゴミなんか即刻捨てるべし。

屑で遊んでイキっている馬鹿ばっかり。

クソゲーはさっさと滅びてしまえ!!!!!!!!

プレイヤーもゲームも運営もカスでゴミで屑でクソ。

グラフィックも今では普通レベルだし、本当に何も良い部分が無い。

こんな出来損ないに絶対に関わってはいけない。

プレイ期間:1年以上2024/10/15

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一応3000戦してる勝率5割強、一部好きな艦や得意艦に関しては6割近くで特定艦に関してはアジア鯖で20に入る程度にはやってる者の意見です。ご参考までに

一部艦艇をプレ艦と称し課金させる、あるいはプレ垢と称して課金させる。

艦長が習得してるスキルは乗せ変えると一定の経験値を稼ぐまで再訓練という効果が半減(一部スキルは効果が発揮されず)というなのだがプレ艦には乗せ変えても再訓練なしや、プレ垢だと取得ゲーム内マネー(クレジット)に特典がついたり取得経験値に特典がつくなどのメリットがある。

そういった課金要素があり、フォーラムやカスタマーサポートなどでプレイヤーから意見を取り上げるシステムを作りながらプレイヤーからの意見は一切無視
″改善や修正要望″ではなく″説明要望″すら無視し、テストと謳って行うのはテストではなくお披露目会、例えおかしなところを指摘しようとお構い無く本実装
具体例に関しては他の人も挙げている実装当初からあるMMの問題や、経験値計算など。
特に空母回りがひどい。
1プレイヤーに任せるには戦況への影響が大きく、勝つための行動が稼ぐ行為にマッチしないため稼がせる気が一切ない。
具体的には大まかに言って予ダメージ比率と制圧で経験値が決まるが空母の瞬間火力は度重なるナーフで引き下げられ、継戦火力も攻撃のために艦載機を失うリスク、艦載機を前線と母艦との往復時間(リロード時間)と相まり戦艦以下のダントツで最低、近接能力は皆無で制圧は行きにくく、防空して相手の艦載機を落としても不味い、勝つために最重要事項の索敵は慈善事業と八方塞がり

MMも一応空母″のみ″同ランク同数が徹底されたが勝利に直結するエリア制圧が被弾するとゲージがさがる仕様も相まって隠蔽と機動性が高く、煙幕で隠れることも可能な一番エリア制圧が容易な駆逐艦に数の差が2隻3隻当たり前という仕様、艦は片寄らせ見た瞬間に敗北を察するようなマッチング多数

更にプレイヤーも基本無料故民度の低さが目立ち、いい仲間と巡り会えるか運ゲー。基本的に数の暴力が強いので1隻でどうこう出来る戦況というのは少なく、より馬鹿が少ないチームに当たった方が勝ち。
体験談では空母が相手空母を倒し煽りチャットをしてるうちに前線崩壊や数的優位を作ってもプッシュせず壊滅、決死の覚悟で索敵し相手が単艦でエリアに向かっていることを確定情報にしてチャットで共有するとエリア付近にいる艦隊が防衛に入る……のではなく一目散にガン逃げなどなど

良い点を挙げるならば…
敵艦すべてが見えているわけではなく被発見距離にいる敵など不確定情報をもとにした戦術、戦略で勝負できる点(有用活用してくれる味方などほぼいないが)
グラが綺麗(ゲーム制には一切関係ない)
戦況予測に重きがあり、常に予測をすることで反射神経はそこまで必要ない点(予測してないnoobが多すぎて意味をなしてない)
立ち回り次第では格上艦すら仕留めることが可能(それ以上のペースで味方が溶けること多々)

くらいですかね、
あれ?良い点が馬鹿のせいであまり生きていないな(笑)

ここまで読んでもやろうとする人はやる気があると思うので最低限自艦と自艦にマッチする敵艦の隠蔽や発射レートなどの情報を確認しておくことと折れない心を持って是非始めてください!
衰退はしてほしくないし、有能なプレイヤーの増加は事故率軽減のためにも大歓迎です‼

プレイ期間:半年2016/06/22

休みで久々にやってみましたが内容はひどくなるばかりだね。完全に調整モードにされてて撃っても撃ってもカスばかりです。艦の砲性能70%ぐらいか。ひどいもんだ。ゲームの初期からやっていてティア10までいってるベテランだぜ。coop戦でこれだからランダムやランクいったら間違いなく沈められ役だなあ。連敗モードまるわかり。
経験者から言わせてもらうと暇つぶしにもならないひどいゲーム。絶対課金してはいけないよ。

プレイ期間:1年以上2018/05/05

とにかくマッチングが最悪!
チームワークが勝敗に大きく左右されるゲームで、素人集団?と組まされたら逃げ惑うばかり…
もちろん援護なんて無いし、ましてやポイントを稼ぎたいだけの自己中に頻繁に出会う始末(笑)
結論、連戦連敗は当たり前です。
いくら自分が良い成績を残しても勝てませんよ!
正直言って、気が短い人や無双したい人にはオススメしません。
あと問題なのは言葉の壁ですね〜
中国語で話しかけられても理解できないし、せめて英語で話して欲しいよ。
国別でマッチング出来れば良いのかも知れませんね!

プレイ期間:1年以上2016/06/09

以前にここのレビューで優遇アカウントがどうの等というレビューがとても多く見受けられ、アカウントによる勝率の操作が行われているなどと言われていましたが、自分自身それはちょっとどうなの?と思っておりました。
しかし私もアジアサーバーで3件のアカウントを作り、アップグレード、スキルも全く同じ同一のtier10艦という条件でランダム戦の検証を約1000件ずつ行ったところ見事に勝率が別れ、3件がそれぞれ50%、45%、42%という結果になり、特に最低の勝率のアカウントでは何をしても勝てないゲームが連続で続き、それぞれのアカウントで勝ち負けのパターンが大体決まっていました。
最低勝率のアカウントでは20戦すると5勝15敗などという事が何故か頻繁に起こり、少し勝率を持ち直すとまるで元の勝率に引き戻されるかのようにすぐに連敗が続き、そのゲーム内容もレミングスした側が半数の敵艦にやられてしまう様な酷い内容で、なぜそんな事が連続して起こるのか理解ができません。
アカウントによってこれだけストレスや苦痛が変わってくると、このゲームの低評価や不正疑惑が話しだけでは無い事が良く判りました。
同じプレイヤーが全て同一の条件でtier10のランダム戦をプレイし、アカウントによってここまでの差をつけられると、PVP12VS12のランダムなカジュアルマッチという条件ではあり得ない運営の悪意が感じられます。

プレイ期間:1年以上2025/11/21

最近休日の夜、特に17:00~21:00時の時間帯では、ゲーム中に動きがカクついたり
港に戻っても艦が直ぐに現れない等、動きが遅いが運営側は経費節約のために、サーバー数を減らしたのではないか?繋がる拠点が少ないから集中してそのような現象が起きているのかと疑ってしまう。それから砲弾の弾道がカクンとなるのを修正しろ!
あり得ない架空艦ばかり出すな!狭いマップに空母、水上艦艇、潜水艦、のごった煮やめろ!それからごちゃごちゃした島を配置するな!eスポーツなんか絶対無理だね!

プレイ期間:1週間未満2021/11/21

なんなのvaraseとか言う副砲バカの巡洋艦。

装甲は固いは機動性も良くおまけに尋常じゃないぐらいに回復はするで、バカが特攻するだけで戦果残せる様な艦艇ばかり追加してくる。

ここの運営は既存の巡洋艦じゃ相手にできないの解ってやってるのか?

なぜ一部のバカばかり優遇してゲームをぶち壊すのか?

運営も相当なバカなのか。

プレイ期間:1週間未満2025/06/12

・勝率等、戦績が判るMODを導入しよう。

PR値と総合勝率で、大まかなプレイヤーの力が分かります。
数千戦してその両方が高い(勝率60以上/PR1800以上/寒色系)プレイヤーが敵に複数いた場合は、そのマッチングは負けです。
なぜなら、そのプレイヤーは何らかの案件で優遇されているプレイヤーなので、こちらが絶好のタイミング・距離・姿勢の時にそのプレイヤーの真横の腹に戦艦弾を斉射しても、当たらない、か、当たっても軽微なダメージで済まされてしまうようです。

反対に、そのプレイヤーに撃たれた場合、こちらが艦を縦にしていようが横にしていようが、不思議なほど大ダメージを受けます。
これはもう、腕うんぬんの話ではありません。
「そうなっている」だけのようなのです。

つまり、優遇されているプレイヤーは真剣に甲冑、そうでないプレイヤーは竹刀にタンクトップで戦っているようなものなのです。
勝てますか?
多少の立ち回りの違いはありますが、与ダメージ、被ダメージについては、システム上そうなっているようなので、どうしようもありません。
たまに勝率が高いプレイヤーが、何故か悠々と腹を晒して無防備な事があります。しかし、それを撃っても不思議とほとんどの弾が当たらないか、弾かれるか、当たってもクソダメであること以外の結果が出たことがありません。不思議です。
勝率高いプレイヤーは、まるでその事を先刻ご承知であるかのようです。経験上、知っているのでしょうか。

ですので、そのようなMMに遭遇したら、そのプレイヤーには一切手を出さないのが最善手です。
十中八九負けますが、他の艦を相手にダメージを稼ぎ、そして負けましょう。
最後に一言、寒色系は勇者の剣に光の鎧でフル装備、そうでない人は裸エプロンにフォークですよ?
タイマンで勝つとしたら、ラムるしかありません。
それでも、ラムる前に不思議と沈められてしまうんですけどね。
不思議とね。

プレイ期間:1年以上2020/08/23

MMがどのゲームよりもひどい

ストレスメーカーさん

初めて4年、初期のころから思っていたことを話します。

まず
・マッチメイキングが雑過ぎる
・初心者が上達するには膨大な量の経験を必要とする。
・基本を知らないとまず勝つことはない。

ですね。
マッチメイキングが雑過ぎるといってもわからない人もいるでしょうから例を出しますと、T7戦艦で出撃した場合、敵にT9戦艦がはいってきたりするのです。おかしいですよね?
あと格差分隊を廃止してほしい。T7の初心者がT8の上級者と組むとか言語道断。戦術何て組めたもんじゃない。

2つ目、このゲームは初心者に優しいところなど一つもありません。
fpsゲームのようなチュートリアルなんてありませんし、ひたすらランダム戦に脳死突撃することになります。コラボで新規プレイヤーの目を誘っているようですが、プレイ済みの身からすると一切興味がわきませんね。

3つ目、wowsは強い船と弱い船ではっきりと分けられています。
勿論課金要素もあり、超ド初心者でも金さえあればすぐにT10(最高ランク)に行けてしまいます。ですがそこで、実力も伴っていなければ勝つことなんて100年早いです。
しかも基本を知っていないと空母の餌でしかありません。最近は潜水艦、航空戦艦も追加しやがりましたので運が悪いと基本さえ学ぶことができないかもしれま
せんね。

いかかでしたでしょうか、これでもプレイしてみたいと思いますか??
そして、今から始めようとしている方が一人でも減り、こんなストレスがたまるゲームに参加しないことを心から願っています。

プレイ期間:1週間未満2023/08/21

運営にチケット作成・・・二日後に返信がくる。それも対応を早くしますみたいな感じでまだ対応していない内容。その二日後にようやく動き始めた感じ。←まだ解決はしていない

おそらくこの運営はものすごくマイペースなのか休憩してるのか・・・そもそも出勤してるのかどうか。対応が遅すぎるしこちらとしては楽しく遊ばせてもらってる分どうしたらいいかわからない。

こっちも課金してるんだから頼むから働いてくれ笑

運営批判などの投稿は削除に値すると書いてますが、寝てるなどのこちらの勝手な解釈以外、運営の対応速度は遅すぎる。無視されてるレベル

プレイ期間:半年2018/06/06

船への愛が感じられる

とある戦艦乗りさん

よく作り込まれており、運営の艦船への深い拘りが判るゲーム。
エンジンを始動、スクリューが回転し、水が渦を巻き泡と共に水上に上がってくるという、その何でもないような当たり前の描写まで細かく表現されていて、ゲーム以前にまずグラフィックに驚かされる事だろう。

艦種とその特性をよく理解し、仲間と足並みを揃え陣形を意識する事で生存性を高める事が出来るが、被弾箇所が悪いと1発の弾で撃沈される事もある。
そうならないよう、敵に対して船をどちらに向けるか、砲塔をどちらに向けておくのか、一歩先を読んだプレイが求められるゲームである。

基本はヨーイ、ドン!で向かい合った状態からスタート、先に相手チームを倒すドンパチ砲雷撃戦。単純に思えるが、様々な要素が絡み合っていて非常に奥が深い。船によっても武装が異なる為、遠くに駆逐艦が見えれば、「今見えたのは島風か、15kmは届く魚雷を持っているから、今発射したとすると着弾は何秒後どのあたりか、ここで旋回するべきか」など様々な事を考え進路や速度を決め、同時に砲撃の照準もしなければならない。さらに航空母艦が居れば対空にも注意を払う。やりごたえは十分だと思う。

ゲーム内の通貨「クレジット」と経験値「EXP(船単位でストック)」を戦闘で稼ぎ、EXPで艦船を研究し、クレジットで購入する。

課金要素は大別すると3つ。艦船ドックを増設する時(船はドックに空きが無ければ買えない)と、プレミアムショップで販売されている艦船を購入する時。
加えて、EXPを、フリーEXPという物に変換する時。
全ての研究が完了した船のEXPは、それ以上利用する場所が無くなる為、フリーEXPへ変換する事が可能になる。この変換が有料となっている。例えば
船の開発チャートがA→B→Cの順に並んでいるとすると、
現在船Bを使用していて、次は船Cを開発したいとする。
船Cの研究には3000EXP必要だが、船Bはまだ2000EXPしか無い。
では、船Aに残っっている1000EXPをフリー経験値に変換し、繰り越して船Cの研究に充てよう、という事が可能。無論、船Bであと何戦かプレイすれば1000EXPは溜るのだろうが、船Cに一刻も早く乗りたい…そういう方も多いであろう故。

ただ課金しても決して強くなどはなれず、新船開発の時間短縮にしかならない。
札束で殴り合いたい人には向かないので注意。

プレイ期間:半年2016/02/17

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