最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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カスでゴミで屑でクソ
名無しさん
良いところなんか一つもないカス。
こんなゴミなんか即刻捨てるべし。
屑で遊んでイキっている馬鹿ばっかり。
クソゲーはさっさと滅びてしまえ!!!!!!!!
プレイヤーもゲームも運営もカスでゴミで屑でクソ。
グラフィックも今では普通レベルだし、本当に何も良い部分が無い。
こんな出来損ないに絶対に関わってはいけない。
プレイ期間:1年以上2024/10/15
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ああああさん
これから始めようと思っている人へ。
これはゲームではありません。
プレイヤーから利益を吸い上げるシステムでしかありません。
云わば、ポンプです。
ゲームではない。
そして、ストレス発生機です。
ゲームではありません。
世界一ストレスを感じるシステムとして
その名を歴史に残すでしょう。
繰り返す
これは
ゲームではありません。
ゲームであるならば
ゲーム内のプレイヤー が行った操作においては
すべからく平等で無ければなりません。
アーメン。
プレイ期間:半年2020/07/16
ガル春さん
このゲームは空母.戦艦.巡洋艦.駆逐艦を操作できる、新しいものでした。
しかし、半年プレイした感想は星1くらいが妥当ですね‥ まず艦船同士のバランスが全く取れていない。
主に魚雷がちょっと^^; 戦艦に乗っていると、艦載機が2.30mてまえで魚雷を5.6個(戦艦は避けるのはほぼ無理)を落としてきます。 そして1秒で360°転回します。この艦載機のありえない動きにより、魚雷を読むことすら出来ません。
同じく魚雷を扱う駆逐艦.巡洋艦は魚雷を無限に撃てるため、戦場で魚雷が20〜30個あるシーンは何度も見かけます。ちなみに防御が強い戦艦ですら5発ほどで沈みます^^;巡洋艦は砲弾を雨の様に降らせることができる+魚雷も扱えるため最強です。
ある意味このゲームは第二次大戦当時の戦艦の現状を表していると思いますね笑
よってこのゲームを始めてやる方で戦艦同士のドンパチを期待している方は、ほぼ魚雷を避ける操作で終わるでしょう。駆逐と巡洋、空母でがあればほぼ勝てます。
戦艦が役に立つ場面は、艦隊同士の打ち合いになった時、的になってくれる場面や、相手の戦艦にダメージを与えてくれる場面でしょうか‥ 後は最強巡洋が沈めます。
空母に関しては超遠距離で魚雷をバンバン撃てます。
これも最強です。 戦艦は経験値稼ぎのいい的です。
艦載機はいきなりくるくる回り出し、急降下で爆弾や、魚雷を放ちます。もうラジコンです。
半年プレイした個人的な感想なので参考までに。因みにこのゲーム、課金しても一切強くなりませんので、課金は現状する必要はないでしょう。
そろそろ人口が少ないのか、マッチングも悪いです。
以上です。汚い文ですがお許しをm(_ _)m
プレイ期間:半年2016/02/23
戦艦と巡洋艦と駆逐艦に乗って遊ぶシューティングゲームと、盤面上にある戦艦と巡洋艦と駆逐艦を空母の艦載機を使って攻撃するストラテジーゲームという二つのゲームを一緒にしたゲーム。もちろんこの二つのゲーム間のプレイヤー同士でいざこざは日常茶飯事。上手くなって一番実力が発揮されるのは空母だね。水上艦でいくら強くなっても所詮は11分の1.ランダム戦っていう個人の集まりなのに過剰に1隻の価値が高すぎるため、5キルしようが一人で総ダメージの半分与えようが負けることが多い。普通のゲームならば「楽しむためには強くなるべき」だが、その楽しむ環境はどれだけ強くなろうが変わらず、「強くなってどうしたい」という最終目標は特にない。これ課金するくらいならその金でPS4とMHW買った方が百倍楽しい。
プレイ期間:1年以上2018/01/26
ひまじんさん
勝敗は上手い人の数ではなく、AFKや下手な人の数で決まる。最後までAFKだけでなく、開始1~2分のAFKも同様で、勝敗に多大な影響を与える。AFKは相手に戦績スコアを献上する存在であり、12vs12の戦いだと思っていても、実際は12vs11あるいは12vs10であったりするので、20分最後まで拮抗したゲームが続くことは少ない。Wikiや動画をみてテクニックを磨いても、AFKによる数の劣勢を覆すことは困難。味方にAFKがいるゲームが1~2戦でもあると、ひどい連敗になってしまう。ゲーム開始直後にAFKがいると負けが分かってしまうので、20分のゲームが大変なストレスを伴うものとなる。
敵チームにAFKを送り込むことができれば、有利な展開となるので、意図的なAFKが目に付くこともある(AFKから復活したと思ったら、敵の中に無謀に突っ込んでいくなど)。
全員がアクティブで12vs12として成立しているゲームであれば、勝負をしている実感がわくのだが、そのような充実した内容は少ないので、不満が蓄積されていくのがこのゲームの評価。
AFKの排除は簡単にできるはずなのに、これを放置している運営に問題がある。アクティブな12人のメンバーが揃わないチームで試合をして何を楽しめというのか。
プレイ期間:1年以上2017/09/10
komanetiwaさん
このゲームのダメージ判定について陰謀論的だと思われても仕方がないのですが、どうしても解せない事があるので書かせて下さい。
よく以前に優遇アカウントがどうたらとかのレビューが書かれ陰謀論扱いされていましたが、私はまんざら嘘とか被害妄想の類ではないと思っています。
その理由を同一のTier10艦でランダム線を4000戦以上プレイしてみて感じた事を書かせて下さい。
1.海外の所謂ユニカムと言われるプレイヤーの動画等を見ると仕様が全く同じ船でも明らかに3から10割り増しの与ダメが出ている。敵艦も同一でもちろん射撃の腕も影響がないような同一の相対角度シチュエーションでです。
2.私は与ダメの研究の為にトレーニングモードを使い、あらゆる敵艦を想定してあらゆる角度からダメージの入り方を研究しているのですが、いざランダム戦で例えば停止しているAFKの相手を一番ダメージの入り易い角度から射撃してもトレーニンモードの三割引以下のダメージしか入らない。
3.ランダム戦でタイマンになった時稀に驚くぐらいダメージの入らない敵艦に出くわす事があります。勿論相手の技術的要素が加わる回避運動等が加味されるシチュエーションは除きます。相手が停止状態で相対角度も貫通弾が必ず出る状態です。滅多に起こらない事なのですが、戦闘後相手のアカウントをチェックすると必ず戦績が60%を超えています。
4.また話が少しそれますが連敗が続く時には必ず、以前にメチャクチャな行動をしてブラックリスト入りしたプレイヤーが味方に配置されます。
被害妄想だと言われても仕方がないのですが、理不尽な判定が起こると多くの事に所謂ユニカムと呼ばれるプレーヤーが絡んできます。
単に自分が下手だからでは済まされない理不尽さがそこにはあります。
そもそも多人数のカジュアルマッチで幾ら一人のプレイヤーの技術が吐出していても戦績にそこまでの開きが出ること自体考えにくいことで、ユニカムが絡んだマッチがあればリプレイで見直す事もしているのですが、単艦で明らかに勝敗に影響を与えた試合に出くわした事がありません。
むしろ序盤、中盤には殆ど試合に影響を与えず、終盤にやっと姿を表し得意の格差判定で粘り強く戦っている印象です。
以上私が感じた事を好き勝手書かせてもらいましたが、どうしてもこのゲームのサーバー判定に疑念があり、幾らプレイを重ねて検証を続けてもその疑念を払う事ができないので書かせて頂きました。
プレイ期間:1年以上2025/09/13
noさん
ゲーム性だけを問題にしてたけど、実際に変な課金アーマーっぽい挙動を自分も確認したので。
8kmくらいの距離で相手の巡洋艦(クリーブランド)にこちらの巡洋艦(妙高)の徹甲弾を舷側にドンピシャで当ててるのに3回弾かれた。
相手の耐久力は一発当てたら沈むくらいまで減ってる状態だったので運が絡むと言っても3回も弾かれるのは意味が分からない。
2回までならまあ運かもねって思えるけど3回も弾かれるのはちょっと……乱数生成としては正しいと言えなくもないが。
相手は課金迷彩だったし、ばらけるのは想定内としてもキュインキュイン弾かれるのは想定外すぎる。
プレイ期間:半年2016/10/11
ぺーしゃ43たんさん
別の界隈にも顔を出しつつこのゲームを傍観してきましたが、このゲームの取る舵は正直よろしくありません。現実に存在する艦艇を重視するスタイルから営利、ようは架空の艦艇を有償のイベントで売り出すことが段々と増えていきました
一例として造船などですね。お金をかけるようなコンテンツが非常に多く、そのような艦艇は事実強力ですが、通常ツリー艦は比例して浮いていくばかりに思われます
マッチングなどは正直もう気にしないのですが、勝率を稼ぐとなると分艦隊が必須となります
あとまあ、完全に個人的にはなるんですがゲームの雰囲気は昔の方がいいように思えます。当然画質は今の方が断然いいです
プレイ期間:1年以上2025/10/06
艦長さん
タイトルの通り。
例えて言うなら片方に勝率50%以上を8割入れて片方に2割入れる様なチーム分けばかり。
勝率低いプレイヤーは基本的には下手くそだからろくにダメージも出せずにすぐ沈む。
運営姿勢も反日かつユーザー無視
敵艦の未来位置を画面に表示するAIMアシストツールや、ヤラセ試合をする人や放置する人などを運営に通報しても全く対処しない。
気になる人はwows AIM アシストとか、wows 旭日旗 とかでググってみてください。
総評としてつまらんゲームですよ。
プレイ期間:1年以上2017/11/07
レイさん
ある日は30戦やって一度も勝てない。相手から近くにいる味方同艦は狙われず、遠方にいる当艦が狙われるという不自然さ多々あり。旗が少なくなってくるとプレミアムショップで買わせようとする手法か。フリー経験値もやたらと少なくされ、ダブロンを買わせようとする手法かもしれない。無料ゲームと言いながらも結局は課金させられる。これでは良い評判が広がるはずもない。評価ポイントが1が圧倒的に多い理由も分かる気がする。
プレイ期間:半年2018/03/15
名無しさん
パラメーターの数値に幅を持たせて乱数を上下させて勝敗を決めます。高い乱数が当たった戦闘のみ勝てます。
低い乱数の時は、当たらない、すぐ見つかる、見えない、すぐ燃える、弾かれる、敵がすぐ消えるなどイライラするだけです。負け周期の時間帯は負け比率が極めて高く設定されている為、やればやるほど勝率が下がると言うドツボにハマるので注意が必要です。普通の対戦ゲームならやればやるほど上達する為に少しずつでも上昇するものですが、勝敗をコントロールしているゲームと言うものはベテランプレーヤーが突然、素人レベルに乱数により連敗をさせられてしまうのです。勝率が一定速度でしか上がらない仕組みなのだと思います。そこは課金により優遇が得られるものとおもいます。
しかし、対戦ゲームと言う観点からでは星1つ以下です。
これは対戦ゲームでは無い思います。
プレイ期間:1週間未満2017/09/27
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