最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
未だに学習しない勢
ヨタロさん
評価も無視して月額課金ゲームをプレイして、結果辞める事になるってのは笑ってしまったw
ほとんどの辞める理由が、昔から何も変わっていないのも、学習能力の無さを感じて笑える。
そもそも、ここに書き込みを入れる時点で、辞めたプレイヤーの理由をちゃんと理解してたら、始める前に目を通していれば、容易に『FF14はクソゲー』と分かる筈なんだがなぁw
世の中には『賛否両論』って、体裁の良い言い方が存在するが、意見の本質を見極める際に重要なのは『善くも悪くも共通した意見』が多いほとんど、善さなり悪るさに値する意見って事を理解するべき。
むしろ、世間一般的にも『大縄飛びのギスギスオンライン』って言われるほどの悪評を撒き散らしたタイトル。
更に、ここで挙げられる『不評理由の共通点』を見れば、一目瞭然にクソゲーだと、誰の目にも明らか。
最悪なまでの『民度の低さ』や『固定優先のライト勢殺し』など、オンラインゲームを駄目にする要素しかなく、それらを強要する依存ユーザーを擁護する運営と、両者共に『自己利益しか考えない風潮が蔓延するゲーム』となっている。
本来、オンラインゲームを支える古参ユーザーや現役ユーザーが、ゲーム継続を支える『新規ユーザー』を除外し無視して、努力を理由に『導き手』としての役目を放棄する依存ユーザーしか残っていないクソゲーって、ここを見れば、誰の目にも明らかに記されている。
このゲームって、1人でどうこう出来るゲームではない。
特に終盤に行くほど、他者との関わりも増えてくる。
ここまで説明しても理解出来ない御子様に、課金ゲーは『過ぎた玩具と変わらない』って事だ。
自分が大人だと自覚してるなら『評価の良し悪しを正しく見る目を養う』事を奨める。
たまたま別件検索中にヒットしたので、今後、ここに訪れる者に、忠告として意見を残して置く。
プレイ期間:1年以上2024/11/22
他のレビューもチェックしよう!
PS3ユーザーさん
まず最初に、ログインできないという問題は時間が解決すると思いますし、ストーリーやBGMもとてもよく、「さすがFF!」という感じです。
このゲームが抱える問題はそこにはないとわたしは思いました。
まずこのゲーム、協力プレイが必須で、それも知らない人と組むことも少なくない仕様になっているにもかかわらず、後半、特にクリア後の難易度がかなり高く、初見や初心者ユーザーに対して言葉を選ばない人が多いです、PCだけで売り出すならともかく、PS3のような家庭ゲーム機で売るべきタイトルではないというのが率直な感想です。売るならせめて年齢制限は必須かと思います。
ゲーム自体の難易度がもう少し低ければ、まだそういうことも少ないとは思いますが・・・・そこは何ともいえません。
わたしはMMORPGというジャンルは初めてプレイしましたが、PS3のどのオンライン対応ゲームをプレイしたときより不快感を覚えました。一緒に遊んでいたフレも全員同じ意見でこのゲームからは手を引きました。
もしこれからプレイを考えている方は、仲のいい人を最低8人は揃えてから始めることをお勧めします。
プレイ期間:1ヶ月2013/09/06
吉田?さん
基本無言でチャットはごめんなさいばかりなので、会話やコミュニティを形成したい人
ほど向いてないと思います。むしろ、何を言われても画面の向こうの人に対してNPC扱いできる人のほうが向いてると思います。
βテストの段階から色々言われてたことでMOっぽいとか、コミュニケーションが取りにくいっていう意見を封殺したまま、正式でそれがドンドン悪いほうにいってるゲームです。
身内8人で別ゲームから移住してきた人達を複数知ってますが、昨年12月までにほとんどのグループが引退していきました。面白くないって言う意見がほとんどでしたが、私も2.2パッチ直後に疲れて辞めました。
ここの意見って結構的を得てることが多いですし、パッケ買ってまでやる価値はないと思います。
プレイ期間:半年2014/05/03
ゲームっ子さん
☆1の多さにビックリ!w
まだ私は一ヶ月と少しですが、とても楽しくプレイしています! 拾っていただいたFCが良かったのかも知れませんが、丁寧に教えてくれますし、IDの注意点も教えていただけてます!(一応自分でも予習してます)
よく言われているギスギスにも出くわした事は今のところは無いです!(運が良いだけかもw)
私はきっとサーバー選びと拾っていただいたFCが大当りで、毎日楽しくFFXLVをさせていただいてるので☆5です!
個人的にはpso2と比べれば民度も高く、大人な人が多い印象をうけますー!
私個人の感じではpso2よりは手を出しにくいとは思いますが…(月額ですしw)
ただ1つだけ!同じ初心者のフレンドが出来ない!w
プレイ期間:1ヶ月2016/05/11
マヘスさん
散々書かれているようにDPSだと待ち時間が長いです。
IDに行っても分からなかったりミスしたりするとキレる人がいます。
短期間で【 廃 人 様 】並みに動けというのはどうなのか。
1回しか行っていないID、または期間が開いて忘れてしまったIDに
にこういう人がいるとやる気が失せます。
いろんな人がいるので仕方ないですが、出くわしたら即抜けたほうがいいですね。
とりあえずやってみてください。何が本当で嘘かすぐにわかりますから。
プレイ期間:3ヶ月2015/02/01
ノンプレイヤーさん
これは、自分と知り合いの会話を抜粋及び省略したものです。知り合いをAくんとさせていただきます。
自分が誘われたので、リアルの声を聞こうと思いPSO2のコラボ(FF 14 側は何もなし)や妖怪ウォッチとのコラボに関して聞いてみたら、以下の反応でした。
Aくん「そんなのありました?」
自分「あったよ、二年くらい前に」
Aくん「ありましたっけ?っか、要ります?」
他にもMHWとのコラボをやってるが構想が8年前と言うから驚きだ。
その頃のMHは3rd前だった。つまり、上のようなプレイヤーがいるゲーム。
PSO2ともコラボするらしいが、その話をすると要ります?って笑顔で言ってきました。社会人として、思い留めましたが…本気で殴りたくなりましたね。
プレイ期間:1週間未満2018/08/12
ここまでのクソゲーを作れる運営を素直に賞賛(馬鹿)したい、心からそう思える
北米どころか世界取れたね、ここまでのギスギスゲームなんて世界一ですわ
やればやるほど精神が病んでいくとか、ある意味凄すぎだろ
運営批判は即効BAN、まるでどこかの国レベルじゃねーの
今残ってる人は惰性でやってるか、テンパ(頭が狂った人達)しかいないからね、もうすでに
フォーラムに改善や要望だせば、すぐに頭の悪い(頭が狂った)テンパ集団に罵られて、ゲーム内でもゲーム外でもイライラのギスギス、最強ですわ
まともな人間程早く辞めていくから結局、民度の低い奴しかいなくなる=世界一の民度の低いゲームとなったわけで、確実に世界取れたね
世界どころか、歴史史上最悪のクソゲー確定ですわ
プレイ期間:1年以上2014/11/10
質の高い海外ゲームを自由にプレイできる環境になってる現在
このゲームをプレイする理由は何一つ無いと言える
このゲームをプレイし続けている人は、FFがただやりたいだけであり、生活も破綻しつつある人間であり、真っ当に生活出来るに足る人間性を欠いた人間達が殆ど
スクエニというしょうもないゲーム会社から与えられたエンドコンテンツという名の餌をしゃぶるだけの、本来のゲームを楽しむという事を忘れた唯の作業従事者達
彼らの自尊心はこのゲームでいかに自分が凄い作業を出来るのかという点のみに終始し、同時にそれを誇る事だけが彼らのアイデンティティになっている
哀れなFF作業従事者達…彼らにとっての協調とは強迫であり、彼らにとっての喜びとは、ただ与えられた物の与えられた道筋をじょうずになぞる事だけだ
本当に哀れな作業従事者達
プレイ期間:半年2017/11/11
キスキルさん
FF14を評価すると大抵「グラフィックがよい」という言葉が上がると思います。
実際にプレイしてみると、大したことはありません。
PCのスペックもあがり、グラフィックにも力を入れているゲームも増え、
それらと比べても、ぶっちゃけ同レベルです。
では、評価でそのグラフィックが頻繁に上がるのはなぜか?
他に良いところが見つからない。ということではないでしょうか?
「ファイナルファンタジー」という名前で手に取った方は多いと思いますが
実際にこのゲームの名前を伏せていたらどうなったのか?
中身はファイナルファンタジーの名前をつけた「爆ボンバーマン2」です。
爆ボンバーマン2をプレイして面白い!と感じる人はやればよいと思います。
運営も過去のFF作品に思い入れが全く無いと感じれるような、応答がみられます。
このゲームからファイナルファンタジーを外してくれるなら☆1つ増やそうかと思います。
プレイ期間:1年以上2015/03/26
孤高の狩り人さん
何を基準にクソゲーと物差しを指すかは個人次第
※IDは一度やれば飽きる?
違いますね、少なくとも実装当時は、人が多すぎて待ち時間が長いと言う今の逆パターンでしたが、メンバー全員が初見で新鮮さがあり、くまなく探索したり、攻略法を考えたりHQを求めたりと、幾度も突入を試みたユーザーは沢山いました。
しかし今は違います。
行く必要がない・行くのがダルい・IDすら怖いと言うユーザーが増えている。
これは、ゲームシステムも然りですが、ユーザーの思考に問題があるのも事実です。
ユーザー数の多い高レベル者は、ノルマや報酬の為の周回、低レベル者は、高レベル者の割合が低いとコンテンツが回らない為、高レベル者の独壇場に付き合わされる流れが多い。
初心者が居るのに最短まとめルート取りや、先人が荒らした決め事で尾を引くロールを無視した力押しなプレイスタイルなどムチャクチャです。
他人任せ(特に高レベル帯)で逃げ場はなく、新規の為のコンテンツすら経験者達の横暴な振る舞いが、低レベル者の意欲を削ぎます。
それこそがユーザーの質なのです。
今の人達は知らない人も多く居ると思いますが、元々IDとは、高レベル者に対して再突入のメリットが何もないシステムでした。
しかし後続して訪れる新規や初心者の数がまばらになり、ストーリー進行に必須なIDが攻略出来ない事態に直面しました。
その要因の打開策として実装されたのが高レベル者に対するノルマ報酬なのです。
要するに新規や初心者の必須条件すら、高レベル帯の気分次第とバケてしまいました。
純粋に楽しみたいと願うユーザーには重く辛い仕様となり、今は我慢して早くレベルを上げようとするユーザーには、その過酷な条件が【甘えを許さない】=【過疎化を解消してくれる新規や初心者の足並みや敷居】を高くしてしまいました。
昔の高レベル帯のユーザーには【自分達が住む世界の新規や初心者を導く事でオンゲは長く栄える】と言う意味を理解した者が多く存在しましたが、今の時代は違います。
新規や初心者を疎ましい位置付けとして考えたり、説明が面倒くさいから【予習必須】などの流れが確立したのです。
考えてみて下さい。
自分達でオンゲの過疎化を補ってくれる新規や初心者の足取りを重たくして過疎化に拍車を掛け、今になって都合の良いセリフを並べているのです。
まず、過去の過ちを正し、新規や初心者を暖かく受け入れる広い心を養う事が先なのです。
プレイ期間:1年以上2017/07/22
新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
