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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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1.543,438 件

未だに学習しない勢

ヨタロさん

評価も無視して月額課金ゲームをプレイして、結果辞める事になるってのは笑ってしまったw
ほとんどの辞める理由が、昔から何も変わっていないのも、学習能力の無さを感じて笑える。
そもそも、ここに書き込みを入れる時点で、辞めたプレイヤーの理由をちゃんと理解してたら、始める前に目を通していれば、容易に『FF14はクソゲー』と分かる筈なんだがなぁw
世の中には『賛否両論』って、体裁の良い言い方が存在するが、意見の本質を見極める際に重要なのは『善くも悪くも共通した意見』が多いほとんど、善さなり悪るさに値する意見って事を理解するべき。
むしろ、世間一般的にも『大縄飛びのギスギスオンライン』って言われるほどの悪評を撒き散らしたタイトル。
更に、ここで挙げられる『不評理由の共通点』を見れば、一目瞭然にクソゲーだと、誰の目にも明らか。
最悪なまでの『民度の低さ』や『固定優先のライト勢殺し』など、オンラインゲームを駄目にする要素しかなく、それらを強要する依存ユーザーを擁護する運営と、両者共に『自己利益しか考えない風潮が蔓延するゲーム』となっている。
本来、オンラインゲームを支える古参ユーザーや現役ユーザーが、ゲーム継続を支える『新規ユーザー』を除外し無視して、努力を理由に『導き手』としての役目を放棄する依存ユーザーしか残っていないクソゲーって、ここを見れば、誰の目にも明らかに記されている。
このゲームって、1人でどうこう出来るゲームではない。
特に終盤に行くほど、他者との関わりも増えてくる。
ここまで説明しても理解出来ない御子様に、課金ゲーは『過ぎた玩具と変わらない』って事だ。
自分が大人だと自覚してるなら『評価の良し悪しを正しく見る目を養う』事を奨める。
たまたま別件検索中にヒットしたので、今後、ここに訪れる者に、忠告として意見を残して置く。

プレイ期間:1年以上2024/11/22

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ゲームは正直出来が悪いです

●延命ありきの運営●
全体的に
【どうやったら客を足止めできるか】
に注力してますし
足止めできたら客は課金期間伸ばすので売り上げに直結します。
※ただ、殆どの客が逃げちゃったので
【客の数が減る】
【→一人当たりの売り上げを立てなければいけない】
【→売り上げは下がるので予算は絞られる】
【→ゲームの内容はどんどん薄味に】
【→延命がどんどん酷くなる】
・・・という潰れそうなラーメン屋みたいな状態wに感じます

●強敵の戦闘も大縄跳び●
一言で言うと「クソゲー」です

【誰かがミスしたら即終了】です。
ここに「仲間を助ける」というような要素は
【一切ない】です。
当然仲間同士で心無い言葉の応酬や罵詈雑言が飛び交います。
※「北朝鮮のマスゲーム」みたいです。
しかも一人失敗したらその班全員死刑というところまでそっくりですね・・・

そんなわけでレビュータイトルの【脱北者】ですが
非常に的を射てるとおもうのです。
自由度0、マスゲーム、そして将軍様のような運営責任者。まんまだなとw


運営のおじさん達が正直キモいです。
物凄いコンプレックス(外見?学歴?)抱えてるとしか思えない責任者が
軽薄なスラングの英語を公の場で使って悦に入って居たり
自己顕示欲や認知欲求を満たす場になってるように見えます。
変な安っぽいプライドとか気位の高さが放送中に散見されてほんと痛いです。
下品な所作からは育ちの悪さも感じられて、見てる方が辛くなります。
(ゲームを肯定的に遊んでる人達の中でも、評判は良くないです)

勘違いしたオッサン連中が芸術家か芸能人気取りで広報活動しています。
見たいのはゲームであって、
大人らしくない、奇抜な恰好した気持ち悪いおじさん達の
お姿やお話は要らないと思うんですよね。

プレイ期間:3ヶ月2016/03/07

とりあえずやってみた

いいネトゲないかなぁさん

長らくプレイしていたネトゲがサービス終了してしまい、
移住先を探して様々なネトゲを渡り歩いているネトゲ廃人です。

いくつかのレビューサイトを読んで、とりあえずやってみるか、
ということで遊んでみた感想です。

〇良い点〇

+ネトゲとは思えないくらい美しく豪華な音楽
 フィールドだけでなく、ボス曲なども非常に素晴らしいです。

+ガチャ要素が一切無い
 月額料金なので、追加料金は通常掛かりません。
 アバターや乗り物などの一部のアイテムは有料ですが、
 ランダムではありません。

+ファイナルファンタジーの敵が出現する
 なんといってもこれですよね。
 チョコボやサボテンダーなど、皆さんご存知のキャラ達が勢揃い。

●悪い点●

ーソロで遊べることが少なすぎる・パーティ必須
 かなり序盤からパーティを組まされます。初心者にはあまり優しくないかも。

ー自由度が低い
 特に戦闘ではできることが少なく、
 タイミングよくガードしたり、敵の弱点を突くなどの戦術は一切できません。

ーゲーム体験が乏しい
 致命的な部分がここ。ゲームなのですから、ゲーム体験が最も重要です。
 このネトゲはどうも義務感が強く、
 プレイヤーに楽しんでもらうという気持ちが全く伝わってきません。
 まるで決められたレールの上をなぞっているよう。

☆総評☆

 残念ながら、移住するに値するネトゲではありませんでした。
 ファイナルファンタジーという有名タイトルを冠しているだけで、
 ゲームの内容がそれに伴っていないように思えます。
 しかしながら、ファイナルファンタジーの世界観は
 しっかりと散りばめられており、従来のファンの方々には、
 昔を懐かしく思えるのではないでしょうか。

プレイ期間:1ヶ月2019/02/28

ゲーム内への没入感はネットゲームでは重視されることだと思いますがこのゲームにはそういう要素が一切ありません
MMOを謳ってはいるもののメインのコンテンツはインスタンスと呼ばれる、モンハンなどのMOのように少人数でクリアを目指すダンジョンです
これへの挑戦はいつでもどこでもコンテンツファインダーから選択でき、人数が揃えば即突入しクリアすれば全く同じ場所に戻ってきます
便利ですがそんな世界がどこにあるのでしょうか?
また、最高位の装備を集める過程ではいくつもの制限があって、いくらやる気があっても手にいれることができません
他人に何もかもコントロールされるのが好きな人ならはまるんじゃないですかね?
僕は惹かれない

プレイ期間:1年以上2015/03/16

評価は人それぞれだけど…

鉄板パッチさん

新生してから半年くらいプレイしましたが評価としては他の方が書かれてる通りだと感じました 楽しめるのはストーリークリアまでですね
どんな物でも10割面白い 又はつまらない という事はあり得ませんので好みによって評価が分かれるのは当然ですが
このゲームに関しては8割から9割の確率でつまらないと感じると断言できます
まあそれでも1割くらいは面白いと感じる方もいらっしゃるでしょう
今から初めてみようと思う方も結局は自分の好みですので面白いと感じる事もあるかと思います ただ8割強の確率でクソゲーと感じると思うので残りの確率にかけてプレイして下さい

プレイ期間:半年2015/04/29

無料体験してみて

MMO初心者さん

無料体験でやってみました。

ダンジョンパーティで
下の絶賛してる精神論持ち出す感じの人と遭遇したけど、
必死に、ここではこう、あそこはこうしてねと
細かく説明されたけど、
この人、何?って感じでした。

キレながらイライラを前面に、
ずっと最初から最後までネチネチ言ってきて、
もう聞くのが面倒で、
よくわかりません。ごめんなさい。
と謝ったら、
あのね、謝って済む問題じゃないから。
ちゃんと予習するなり、勉強してきてくれないと迷惑です。
と言われました。

他の人が言い過ぎってかばってくれましたが、
止めずに言われ続けました。
まさか、たかがゲームでこんな風に言われるとは思いませんでした。
あまりの必死さで、まるで人生掛けてる感じにもうドン引きでした。

予習?勉強?
下のような人に文句言われ、細かく強要されるゲームだとよくわかりました。
気持ち悪くて、とても私には無理でした。

プレイ期間:1ヶ月2022/09/21

タイムラインやら、詠唱、即死ギミックソを覚えてトレースするだけのゲーム。
冒険なんかないし、工夫する事もできない。
ロールはガチガチ。大縄跳びのマスゲーム。

クリアという回答は動画見れば出てるし、それをきっちりやれば良いだけの話だから、アクション上手い下手なんて関係無い。アホでも覚えてればクリアできる。

誰かの猿まねして、出来てるとか出来てないだとか、しっかりやってとか、ホント、馬鹿じゃないのと思う。

わかって無い奴、工夫したり考えたり、当たり前のようにゲームを楽しみたいって奴は、来られると迷惑で予習してその通り動け無い奴の事を下手と言うらしい。
決まった動きをこなすシューティングゲーム。

やってると言うより、やらされてる。まともな人はとっくに居なくなった落ち目ゲー。やる価値なし。

プレイ期間:1年以上2017/10/14

歴代ファイナルファンタジーのストーリーと、
この作品の世界観を融合させながらコンテンツが追加されています。
メインストーリーだけでもかなりのボリュームなので、追いつくまでかなり時間がかかります。

私は初期からやっていますが、間に何度も休止をしています。
3ヶ月ほど休止しても1、2ヶ月で延々続けている人たちに装備もほぼ追い付きます。

このゲームはプレイヤースキルが全てです。
慣れてくれば攻略動画の要点だけ見れば問題ないです。しかし、ついて来れない方には苦痛でしか有りません。人を選ぶゲームです。
私は休止を入れながらプレイするスタイルで続けています。
今からこのゲームを始めるのであれば、よほどゲームプレイスキルとギミックの記憶力に自信が無ければお勧めはできません。
自信のある方は毎日プレイしているだけのプレイヤーをすぐに追い抜けるので楽しめるかもしれません。プレイヤーにもよりますが、全体的に質が悪いです。身内以外とは深く関わらず、NPCだと思ってプレイしましょう。

プレイ期間:1年以上2017/11/04

そこそこ良作だと思います

あんずあめさん

できるコンテンツはそこそこ多いものの、半年くらい遊べば大体のコンテンツを一通り体験できると思います。
コンテンツが少ないっていうのは微妙に的外れ。コンテンツ自体は多いけど単純作業なものも多いのでつまらない、ってのが正しい。
特にギャザラーですね。クラフターは放置しつつできますがギャザラーは移動しながら単純作業をやり続けないといけないのでかなり苦痛です。
私の中でこのゲームはFCやLSに入ってチャットを楽しみつつ、時には極や零式に挑み、基本的にはデイリー(ルーレットやGC納品等)をするゲームです。
これ一本をずっとやり続けるものじゃなく、他のゲームに飽きたらちょいちょいやるってのがお勧めです。(じゃないとすぐに飽きると思います)
戦闘面ではdpsならスキル回しを改善して火力を上げたり、ヒラなら回復を減らしつつdpsを出せるようにしたりするのが楽しいですね。(タンクの面白さはよくわかりません)
暗記ゲーとよく言われますが、実際その通りです。ですが、実際やってみればわかりますが結構難しいです。「プレイヤースキルなんてない、やるべきことをなぞるだけ」という意見をよく見ますが、できてない人の方が圧倒的に多いです。上手い下手がかなり表面化するゲームなので、練習してミス無しの最高の動きができると楽しいです。
というか対人ゲーでないならどのゲームも突き詰めればほぼ暗記ゲー(作業ゲー)だと思いますけどね。
また「予習必須、飯薬が必要、ギスギスする」などのイメージが強く、極蛮神や零式に挑みたがらない人も多いです。やってみればイメージほどではないと思うので、少し残念ですね。ゲームだからもっと気楽に挑んでもらえれば楽しめると思うんですけどね。
他にはグラフィックがとても綺麗なのでSSやミラプリ、ハウジングなどもとても楽しいです。私の中ではほぼこれがメインコンテンツまである。
音楽もとてもいいと思います。特にエッダと図書館IDの曲がお気に入りです。
民度についてですが他のMMO(MO)はほとんどやらないので比較できませんが、対人ゲー(fps、moba等)に比べたら圧倒的にマシです。
たまにヤバい奴と遭遇しますが、それでいちいち心乱してるようならネトゲ自体向いてないのかもしれませんね。
そして民度低いと言っている人は大体その原因であることが多いです。
個人的な意見としてストーリーはつまらないです。私は結構本を読むのですが、このゲームのストーリーは駄作中の駄作だと思います。面白い部分はほんの一部でしょうか、あとはくだらない内容ばかりです。少しでもつまらない面倒だと思ったら今は有料ですがスキップできるので、さっさとスキップして低レベルIDから練習した方がいいと思います。
色々書きましたが、あまり上手くはないけど全職のレベルカンストして楽しんでいるフレンドもいますし、自分が楽しめるコンテンツを見つけて少しずつやっていくのが一番だと思います。
それにしてもここのレビューって的外れな意見が結構混じっていますね。大喜利でもしているんでしょうか。

プレイ期間:1年以上2017/08/24

下の方が言ってるように外部ツールアリキのゲームです。敵のパターンが決まっているため、一週間に一度決まったスキル回しでレイドを攻略します。リセット日が火曜日でその日を逃すとまともに攻略も出来ない、最新のレイドでもロールによっては突入までに4時間も掛かります。←クリア出来るとは言ってない、数時間待たされたのに攻略自体は15分でギブアップ強制退出です。(また再募集)装備を取ったかと思えばそれを持って挑むコンテンツが無い。肝心なゲームですが面白い!←これテンパがいつも言ってるけど具体的な面白さは信者ですら思い浮かばない。先日の無料期間で復帰しましたが、2時間あればやり尽くせます。これで金額1,500は高すぎるそのくらい薄っぺらいゲームです。

プレイ期間:1年以上2020/05/01

連騰の、ネジの緩んだユーザーがFF14をダメにしてる。
良くも悪くも、昔から伝わる良ゲーにも、優良ユーザーも居れば悪質なユーザーも居たワケだが、良ゲームと一般評価されたほとんどの物が、優良ユーザー数が、悪質ユーザー数を上回っているゲームが優良ゲームと言われている。
このゲームの実体は、明らかに身勝手な依存者や、悪質ユーザーにより文化風潮が形成されてしまった結果の祀ろを歩むだけの未来になっていると思う。
オンラインゲームで一番やってはイケない事【初心者殺し】を、先人や依存者が横行させている現実。
新規で人が来ないゲームなら、先人や依存者だけの、やる事・やれる事を無くしたユーザーだけになり、やがてダラダラ続ける者と辞める者に別れてくる連鎖が起こる。
辿る祀ろは、言わずと知れた過疎化で、やがて運営維持もままならなくなり、運営が存在しないゴーストゲームや配信中止に追い込まれる事に繋がる。
このゲームの一番最悪な事態を作っているひとつが【初心者殺し】や【身勝手が生んだギスギス匂】だろう。
当然、せっかく入った初心者のやる気を損ねれば、辞める率は高くなる。
(だからと言って甘やかせ!)と言う事ではない。
ゲームバランスでも同じだ。
盾初見宣言した途端に、ID適性ギリギリの盾より先に突撃する筋肉馬鹿な高LV・DPSや過剰ヒールのタンクヒーラーありきな風潮も、このゲームのユーザーの質の悪さを物語ってるいる。
自分達はノルマ消化でも、新規や初心者にすれば、深刻な問題にも繋がる部分を、依存者や先人の個人的都合によって阻害されれば、これは、多人数協力のゲームでは無くなってしまう。
古くから、オンラインゲームの世界の開拓者が新規であり、その道標とされたのが、世界の悠久を生きる先人達で彼等の勤めである!とされてきた。
こうした流れがあるからこそ、悠久に疲れ引退する者あらば、新規開拓者が人口を補うループが形成される。
これが、本当のオンラインゲームの在り方である。
このサイクルを自分都合で壊しているのは今時世代であり、挙げ句に、自分達で過疎化を招いておいて、自分達で過疎化と騒いでいるから始末が悪い。
時には【固定】なる編成も必要な時もある。
しかし【固定を当たり前】にしたら、新規や後追い組みの足並みは衰える。
エンドの過疎化を促進させているのも自分達だと気付くべきである。
全てに置いてお粗末

プレイ期間:1年以上2016/09/28

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