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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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未だに学習しない勢

ヨタロさん

評価も無視して月額課金ゲームをプレイして、結果辞める事になるってのは笑ってしまったw
ほとんどの辞める理由が、昔から何も変わっていないのも、学習能力の無さを感じて笑える。
そもそも、ここに書き込みを入れる時点で、辞めたプレイヤーの理由をちゃんと理解してたら、始める前に目を通していれば、容易に『FF14はクソゲー』と分かる筈なんだがなぁw
世の中には『賛否両論』って、体裁の良い言い方が存在するが、意見の本質を見極める際に重要なのは『善くも悪くも共通した意見』が多いほとんど、善さなり悪るさに値する意見って事を理解するべき。
むしろ、世間一般的にも『大縄飛びのギスギスオンライン』って言われるほどの悪評を撒き散らしたタイトル。
更に、ここで挙げられる『不評理由の共通点』を見れば、一目瞭然にクソゲーだと、誰の目にも明らか。
最悪なまでの『民度の低さ』や『固定優先のライト勢殺し』など、オンラインゲームを駄目にする要素しかなく、それらを強要する依存ユーザーを擁護する運営と、両者共に『自己利益しか考えない風潮が蔓延するゲーム』となっている。
本来、オンラインゲームを支える古参ユーザーや現役ユーザーが、ゲーム継続を支える『新規ユーザー』を除外し無視して、努力を理由に『導き手』としての役目を放棄する依存ユーザーしか残っていないクソゲーって、ここを見れば、誰の目にも明らかに記されている。
このゲームって、1人でどうこう出来るゲームではない。
特に終盤に行くほど、他者との関わりも増えてくる。
ここまで説明しても理解出来ない御子様に、課金ゲーは『過ぎた玩具と変わらない』って事だ。
自分が大人だと自覚してるなら『評価の良し悪しを正しく見る目を養う』事を奨める。
たまたま別件検索中にヒットしたので、今後、ここに訪れる者に、忠告として意見を残して置く。

プレイ期間:1年以上2024/11/22

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はっきり言います、オススメできません。
皆さんの低評価コメント通りクソゲーです。

自分のキャラクターを愛せて、パッチのたびに最強装備や自分の趣味的なものを追い求め続けられる人には☆5でいいと思います。
他者とのコミュニケーションとか一切皆無に等しい世界です。
ブラックリストに入れる機会は増えてもフレンドになる機会はまずありません。
そして高難易度エンドコンテンツというか、型にハマったやり方でしかクリアできないので何回もやって慣れるとただの作業です。さらにそれを週1制限で宝箱から装備がドロップせずにその週が終わるなんてこともざらにあります。
しかし募集はそういう装備がないと募集に入れない、クリアできないといった感じです。

自分は少数のフレンドがいることと、ずっと続けている惰性でまだやってますが、他に面白いゲームが見つかればいつやめても悔いの無いゲームです。

フォーラムという公式の意見交換の場で、開発や運営に対するクレーム発言をするとBANされることもあるそうです。

また、同じ月額を払っているのにハウジングという全員が持つことのできない土地がないとプレイできない要素もあります。
FC(フリーカンパニー)という集団になじめる人なら問題ないのですが、そういのが苦手な方はやらないこをオススメします。

プレイ期間:1年以上2014/09/19

課金が切れても特に何も思わなくなったのでレビューします。

良かったところ
BGM
蒼天以降のストーリー
ハウジング

悪かったところ
UI
バトルシステム
ギャザクラ
グラフィック
新生のつまらないストーリー
民度
紅蓮編後半からの運営

まず、BGMですが凄くいいですね。ストーリーも面白くて最新の漆黒ではすごく楽しませてもらいました。ハウジングという自分の家を持ち家具など置けるのも良かったです。
しかしながら不満点は大きいものから小さいものまで多々あります。中でもバトルシステムが合わなかったです。全てが決められたタイムテーブルで全てが決められたスキル回しをする。ビルドの育成などはなく、全て一律で没個性です。なので上手い人が目立たず下手な人がより目立つゲームデザインです。
敵の攻撃も全て順序通りになっており多少のランダム要素はありますが、基本的にはAが来たらB、Bの次はCといった具合の眠たくなるようなものです。こちらの攻撃手順も決められています。例外はありません。ヒーラーと踊り子はランダム要素強めかな?って感じで他はただ順番にボタンを押すだけです。飽きる前にハマりませんでした。
最近の運営の対応も如何なものかと。大袈裟に物を言い箱を開けてみればスカスカコンテンツや、高難易度にストーリーを入れるなという批判に対して、「あのムービーはストーリーという認識ではない」と言い切りました。ジョブバランスで大批判され無能といわれ、それに逆ギレして無能言うな!って怒ってた割にはお粗末な運営様ですね。
と、まぁこんな感じで面白く無くなってきたので距離を置いて別のゲームをしようと思った次第です。
そういえばよくテンパの方々にff14より面白いゲームって何だよって言われますがたくさんありますよ。ウィッチャーやMHWIにCoDMWにBF5にスマブラにゼルダにetc...数えたらきりないですね

プレイ期間:1年以上2019/12/08

★週制限なんていうトークン制度があるため、今から始めても
 現プレイヤーには当分(永遠)追いつけない。クエストなどもおつかい系
 が多く、酷いものは何往復もさせられる。こんなクエストしか作れない
 ならクエストなんていらないと思うほど酷いレベル。


★エンドコンテンツと呼ばれる難しいIDを8人でこなしていく、というのを
 ずっとやらされる。むしろこれしかやる事がなくなる。

まずID行く前から問題。
 このエンドには8人という多すぎるPT人数自体問題だが、職限定募集が
 多く職がかぶる募集は皆無、8人集まるのに何時間もかかる、もしくは集まらない。

ID行ってからの問題。
 動画サイトや攻略サイトやらで予習必須。ギミックを一人もミスする事なく
 こなさなければならない。アタッカー(DPS)はどれだけ火力を出せるかが
 求められ、その数値を裏で測られてはバカにする(される)。タンクやヒーラー
 にも火力を求められる。
 ボスの攻撃(ギミック)パターンが同じなため、一度クリアしてしまうと
 面白みがなくなる。


★良い点もあるので☆2つ。
 今では当たり前かもしれないがグラフィックがやはり綺麗。
 ムービーや普段のエモーションで見せるキャラの表情や演出なども面白い。

 月額1500円で、おまけ程度にアイテム販売もあるが、アイテムは装備や自身の
 ステータスなどに直結するようなものではなく、ガチャなどもないのでありがたい。
 一番評価できるのはここかもしれない。


少しでもやってみたいと思ったら、人の多い人気サーバーをお勧めします。

プレイ期間:1年以上2015/09/26

先日のPLLでの「ユーザーの皆さんを支えた一年」発言でいい加減我慢出来なくなったので引退しました。

アレキ零式4層(現時点の最難関エンドコンテンツ)踏破済みですが、今後良くなる期待が一切持てません
3.1で追加された空島も2週間そこそこで意味不明な下方修正で運営自らコンテンツを潰す暴挙
PLLで発表された3.2の内容も、今までと同じ定食(新ID2個、新蛮神、アレキ(エンドコンテンツ)続編)

戦闘に関しては、神が決めた通りにギミックを処理し、決まった通りのコンボルートで理論値のDPSを出すだけの到底ゲームとは言えない代物です。
武器防具も頑張って揃えた所で、数ヶ月もしないでゴミになります。
エンドコンテンツや蛮神戦で頑張って武器を取ったとしても、すぐにゴミです。

ギャザクラだけなら~という方も居るかもしれませんが、8職のクラフター中3職しか選べない「マイスター」にならないと作れないレシピが実装され、武器作成コンテンツで要求される納品物が、「マイスターが作った素材を使って、別のマイスターが作った完成品を4種=全マイスター必須」という斜め上の実装

各所で見かけるかと思いますが、P/Dの吉田は前言撤回どころか、「自分が過去に言った発言を簡単に忘れて真逆の事を言う」、「指摘されるとすぐ逆上して論破しにかかる」、「部下の功績は自分の物、自分のミスは部下に押し付ける、部下のミスは全力で部下にぶん投げ自分は逃亡」と、到底40超えた大人とは思えない人間です。
廃と呼ばれる域でやってきましたが、もうついていけません。

誰か知り合いが居て、チャットツール代わりでやるなら止めはしませんが、高額なパッケ代を払い、更に月額も払ってこのゲームをやるくらいなら、グラが多少気に入らなくてもDQXやPSO2をお勧めします。

プレイ期間:1年以上2015/12/27

吉田Pの定食

運営の対応の遅さにびびるさん

課金は継続していますがやることなくてログインしてません。
課金する理由としては45日間ハウスに滞在記録がないと没収されるからです。
何カ月何十時間と苦労して建てたハウスと家具や飛空艇をもろとも没収されるのです。
2.0は活気がありやることもあり楽しかったです。しかしレイドコンテンツが難しくなればなるほど楽しめない人が多くなり引退者を増やしました。それが今の3.0以降の現状です。引退者が増えた理由としてはアレキ起動編零式が難しかったこと=ライト勢引退
そして早期クリアされたくないために新式を弱くし潰したこと=ギャザクラ勢引退
(そもそも新式はレイド攻略のためにある装備)
そしてその新式を作るためのAF2というクラフター装備を何億ギル何十日何十時間かけて作り、その役目を果たす前にAF2製作の緩和がきました。緩和後は何十万ギルで整えることができます。そしてその後出た新式がいらない装備に
その結果レイドに人が集まらない同じようなモチベーションでの活動ができない
コンテンツ自体が成立してない状況になりました。
コンテンツを楽しむためには人口の多い鯖に移動するしかないなど、明らかにフェアじゃない鯖状況となりました。このゲームはレイドアリキな仕様なので大元が機能不全としてたらサービスとしておかしいですね。
人が少なくなれば開発資金が乏しいだろうと思います。装備の焼き回しに手抜きが目立ってきました。これから始める人はやることたくさんあると思います。ですが過去のコンテンツに入るためにはかなり待機時間が必要になるでしょう。またいくら待っても入れないコンテンツもあるかと思います。PT募集もどうなることやら過疎化がひどい状況です。
どうしてこういう結果をなってしまったのか
そもそも吉田Pの采配が悪いとみんなが言うと思います。
ここの運営は現状を理解してないから選択をミスします。
ユーザーがこういうのはまずいというのをお構いなしに提供してきます。
これで楽しめるかといえば違うと思います。
これからもこういう状況になるのなら日野さんが言うとおりこの先ないゲームだと思います。
アレキはクリアしましたが、クリアした者の意見としてはこれちゃんとバトル調整してないだろと思うくらい手抜き開発ですね。それ以前に開発がクリアできないのを提供するのもおかしいのです。現状評価1にするしかありません。

プレイ期間:1年以上2016/02/16

うーん

どうだろうさん

3.4で色々と追加されて
実際やることはいっぱいあるけど、それが面白いかはまだよくわからない
過去コンテンツも活用させようとしているけど、人口が減った状態で果たしてシャキるのかという不安もある、下手すれば999分待ちになることもあるかも

私はメインタンクでずっとやってきたのだけれど
今回の極、ちょっとタンク誘導多すぎじゃないですかね?
そのせいで、タンク使ってるときは、ビクビクして手汗すごくて焦ってしまう
逆にDPSやったら、何このヌルゲークソワロタ状態

そして、タンクだとマクロ、全員のレディチェ、カウントダウンとやること増えすぎだと思うんですよ。そして報酬は全員同じって思った瞬間、これ仕事の縮図だと思えたんですよね。リアルでも仕事ができない奴と給料が同じという不条理が多々あるので
そんなんで、仕事の縮図にしか見えなくなってきたよ

今後はPSVRも発売されるし、どんどんオンラインユーザーは減っていくんじゃないですかね

プレイ期間:1年以上2016/10/02

びっくりするぐらいつまらないのでやめたほうがいいです。

とくにFF14が初めてのMMO体験になる人は不幸です。

たまに評価の高い人が「そんなにギスギスしてない」「クリアしたらおめでとうといってくれる人がいた」とか書いてますが、他のMMOではあたりまえのことです。
初心者が失敗したときに罵倒されるのが珍しくないのはFF14ぐらいです。普通のMMOでは初心者にはみんな親切にしますし、罵倒したり暴言を吐く人の方が淘汰されます。

FF14の民度は異常なほど低いです。

他人を思いやらなくても、どんなに自己中でも遊べてしまうMMO。暗記して正確にトレースして「床と戦うゲーム」。
まともな人はやめていくので民度が下がるのも当然ですね…

外部ツールの使用が黙認されているのもFF14だけです。
ゲームバランスを崩す外部ツールは普通の運営なら禁止しますし使用者は処罰されるものなのに、FF14では蔓延しているにも関わらず何の対策も行っていません。
ツイッター等で act と検索すると使ってあたりまえと思っているプレイヤーがたくさんヒットします。

グローバル展開とか言ってますが、一言でいうと「日本の恥」です。
…あ、でも実際に作ってるのは中国の会社なので国産でもないですが。


プレイ期間:1年以上2017/06/30

4ヶ月前からGMに報告されていたバグを放置し続けていましたが騒ぎが大きくなってようやく緊急メンテで使用不可の対応がされました。
アンガーマックスバグに対しては知らなかった、知った時点で対応しました、これから調査します。
少し考えれば4ヶ月の間に不正使用された想定以上の異常なバトルログも検知出来ない馬開発の自己紹介を更に上回る頭の悪い最高責任者への報告があったらあったでチェックのザル具合で無能。
無かったら無かったで開発スタッフからも相手にされない無能な役職だけの責任者とどちらに転んでも無能な人間のPR。を図らずともしています。

過去のインタビューではご本人の発言で全部チェックしていると発言しており、ご自身で出来ていないことを最悪な形で証明しております。
アンガーマックスバグの後には大回転バグの報告があり更に敵をノーダメージで倒せるバグも発覚しても此方に対してはフォーラムから削除されており報告さえも無かったことにしてしまう馬開発の隠蔽工作、他にも複数のバグが発覚していますが余りにも対応が非常識なので最低評価とさせて頂きました。

プレイ期間:1年以上2018/03/02

年越し放送のカウントダウンにて
ゲーム内が写し出されたリアルタイムでは
他のゲームでは表示可能な人数を超えた他のゲームに
比べてこのタイトルのプレイヤーは0人、サーバに
とても優しい負荷無しをご紹介しています。
不特定多数の方が見る年越し放送で最高責任者が
シ◯ェコ◾️スゥと担当スタッフを恫喝するブラック企業のご紹介のオマケ付き、最も大事にしているPR。とやらは
成功したのかこの1年を見てみると
拡張ディスクの売上は10万本も届かない程でした。

拡張ディスクで実装したご自慢のボスのグラフィックは
ディシディアの流用エクスデスだったりネオエクスデスの
胴体はヘビ、チキンナイフはレイピアといった歴代作品の
上辺すらもなぞれない開発能力の低さが存分に発揮された
今後の展開もお先真っ暗なタイトルと判断出来る1年となりました。

プレイ期間:1年以上2017/12/09

タイムラインやら、詠唱、即死ギミックソを覚えてトレースするだけのゲーム。
冒険なんかないし、工夫する事もできない。
ロールはガチガチ。大縄跳びのマスゲーム。

クリアという回答は動画見れば出てるし、それをきっちりやれば良いだけの話だから、アクション上手い下手なんて関係無い。アホでも覚えてればクリアできる。

誰かの猿まねして、出来てるとか出来てないだとか、しっかりやってとか、ホント、馬鹿じゃないのと思う。

わかって無い奴、工夫したり考えたり、当たり前のようにゲームを楽しみたいって奴は、来られると迷惑で予習してその通り動け無い奴の事を下手と言うらしい。
決まった動きをこなすシューティングゲーム。

やってると言うより、やらされてる。まともな人はとっくに居なくなった落ち目ゲー。やる価値なし。

プレイ期間:1年以上2017/10/14

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