最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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未だに学習しない勢
ヨタロさん
評価も無視して月額課金ゲームをプレイして、結果辞める事になるってのは笑ってしまったw
ほとんどの辞める理由が、昔から何も変わっていないのも、学習能力の無さを感じて笑える。
そもそも、ここに書き込みを入れる時点で、辞めたプレイヤーの理由をちゃんと理解してたら、始める前に目を通していれば、容易に『FF14はクソゲー』と分かる筈なんだがなぁw
世の中には『賛否両論』って、体裁の良い言い方が存在するが、意見の本質を見極める際に重要なのは『善くも悪くも共通した意見』が多いほとんど、善さなり悪るさに値する意見って事を理解するべき。
むしろ、世間一般的にも『大縄飛びのギスギスオンライン』って言われるほどの悪評を撒き散らしたタイトル。
更に、ここで挙げられる『不評理由の共通点』を見れば、一目瞭然にクソゲーだと、誰の目にも明らか。
最悪なまでの『民度の低さ』や『固定優先のライト勢殺し』など、オンラインゲームを駄目にする要素しかなく、それらを強要する依存ユーザーを擁護する運営と、両者共に『自己利益しか考えない風潮が蔓延するゲーム』となっている。
本来、オンラインゲームを支える古参ユーザーや現役ユーザーが、ゲーム継続を支える『新規ユーザー』を除外し無視して、努力を理由に『導き手』としての役目を放棄する依存ユーザーしか残っていないクソゲーって、ここを見れば、誰の目にも明らかに記されている。
このゲームって、1人でどうこう出来るゲームではない。
特に終盤に行くほど、他者との関わりも増えてくる。
ここまで説明しても理解出来ない御子様に、課金ゲーは『過ぎた玩具と変わらない』って事だ。
自分が大人だと自覚してるなら『評価の良し悪しを正しく見る目を養う』事を奨める。
たまたま別件検索中にヒットしたので、今後、ここに訪れる者に、忠告として意見を残して置く。
プレイ期間:1年以上2024/11/22
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正直者さん
追加ディスクが出るとかいうんで、久しぶりに戻ってみたが。
フレリストもLSもFCも人がいねーwwww
120人フルになるように配ってるモブハンLSのオンライン人数見て吹いた。
俺含めて10人wwwwww
CFに登録してもDPSな俺はシャキル気配もねぇw
街中、相変わらずのゴーストタウン。
居ても離籍でマネキンが突っ立ってる状態w
まーしょうがねえわな。
これが14の現実だ。
しかし新生(笑)してからここまで光の速さで廃れるとは思わんかったわ。
βフォーラムで大絶賛されていたあの頃が懐かしいが、当時から「このままでは長期的には続かない」と警告を発してた一部の冷静なプレイヤーの先見の明には頭が下がる。
あの頃は俺も完全に信者でこのゲームは面白くなると思い込んでいた。
さて、今の信者たちが闇雲に14をあがめていられるのは後どれくらいかな?
YDPは実質2年で新生を作り上げたことを自慢していたが、急ごしらえのハリボテはメッキがはがれるのも早い。
TOP自らが14は某大手MMOのパクリだと宣言してんだからww
ものづくりの立場の仮にも頭に居る人間が、俺の作品はパクリですwっつってんのはさすがだ。
どっかの模倣大国に毒されたか。
とりあえずあの嘘しか言わないYDPがクビになってから。
14が変われるかどうかは、まずそれがあってからだろうな。
プレイ期間:1年以上2015/05/24
いせさん
FF14はMMORPGのはずですがパブリックフィールドに出向く意味がほぼ無く
・拠点移動はテレポでワープ
・ダンジョンに行くにもCF(コンテンツファインダー)で申請するだけで終わります。
またダンジョンをクリアしても、元いた場所に出てくるものが大半で別の地点に行けません。
この2点は便利なので今の時代には合っているのかもしれませんが、
パブリックフィールドを徒歩または乗り物で移動する必要がなくなり、「冒険感」が出にくいゲームに仕上がっています。
移動時間をロスと考えれば便利なのは良い事です。
しかしMMORPGに大事な冒険感が失われたゲームに未来はあるのでしょうか?
ユーザーがフォーラムでフィールドコンテンツの追加要望をしていましたが、運営からの返答は「今のところ実装予定はないが、具体的なアイデアがあれば聞かせて」でした。
開発がこれを問題と思っていない事、これは先細りの要因の1つです。
コストガという前にユーザー目線にたって、少しずつでもフィールドコンテンツを実装していけば良いのでは?
廃墟になったゴールドソーサー、賭け事が出来ないチョコボレースなど、次パッチが来る前に廃れるようなコンテンツにコストをかけるよりよっぽどマシと思います。
せめて1年持つコンテンツを実装出来ませんか?
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なんだかんだでアレキ零式4層もクリアし、
エンドのバトルコンテンツについてはこんなものだろと思っています。
しかし装備は半年でパーになるし、エンドコンテンツに参加するモチベーションは下がるばかりです。
3.1で追加される空島は少し期待していましたが、蓋をあけてみれば90分のインスタンスダンジョン。
レベリングにも使えなさそうで、ハクスラって何?IL210のサブステもりもり以外ゴミでは?という状態のようです。
強敵だらけのパブリックフィールドを期待していたのですが見当違いだったようです。
また3.2の装備からはマテリアを装着出来るようで、過去の装備を完全にゴミにするようですね。
悲壮感、期待しておきます。
プレイ期間:1年以上2015/11/03
にさん
やめてから日が経つのでずれた事言ってたらすみません。
とにかくやることが全然ありません。
それは私が飽きてるからじゃなく。
そーいうゲーム設計なんです。
ストーリー進めてレベルもあがったらやる事はレイドしかないんです。
みんな同じような装備で
同じような強さで
同じ動きで攻略するレイドしかありません。
はっきり言って退屈です。
やることなすこと、強制的に一本道を歩かされてるような窮屈感。
しかも頑張って通って装備を集めてもすぐゴミになります。
すべてのステータスで上位にあたる装備が数ヶ月に1度、延々と更新されていくからです。
なんかもー。
賽の河原みたいで虚しくなります。
それから、
人との出会いはMMOの世界ではすごく大事だと思うんですけど、
とにかくこのゲームでは出会える場がないんです。
自然な流れで関わる場面がほんっとに無い。
そりゃー、snsやら街中で唐突に見知らぬ人に発信すれば友達はできますよ?
素敵なミラプリですねとかCF手伝ってとか。
でもそーいうのじゃなくて、自然な動機みたいなのがないんですよね。
一緒に組んで会話が弾んだからとか、フィールドで助けてもらったとか。
だから結局FCの輪からフレンドを増やしていくしかないんですよねー。
まぁフレンド作っても遊べる事がないんで疎遠になりやすいんですけどね。
一緒にレイドいってもスカイプないと会話なんてする余裕ないし。
プレイ期間:1年以上2016/06/17
ろくぶるさん
パッチ5.0で戦闘スタイルに大幅な修正がかかり、クラスによってはかなり不満があるものもあります。また、FF14のゲームシステム自体はあまり好きではないため、評価★1に変更はありません。
ストーリーに関しても新生、紅蓮はお世辞でも面白いとは言えなかったのですが(蒼天はまあまあ)、漆黒のストーリーはほぼ満点です。BGMも世界観にマッチしており、文句なしです。とはいえ、ここのレビューでもかなり酷評されているので無理にやらなくても良いですが、漆黒のストーリーだけは期待を裏切らないかと思いますので、気になった人だけやれば良いかと思います。
プレイ期間:1年以上2019/07/21
おっさんさん
星5はありえません
万人に聞けば万人がクソゲーと返す
キングオブクソゲーですよ
星5レビューは嘘だらけです
星1レビューがすべての真実です
運営がバカすぎてもう手遅れゲーム(ゲームですらない)です
プレイ期間:1年以上2017/01/29
Alexさん
While Final Fantasy 14's expansion Heavensward brought a tide of questions about the MMORPG’s longevity, there was far less community concern with Stormblood. In fact, Early Access was so popular that the servers couldn’t handle everyone who had shelled out to catch a glimpse of Ala Mhigo, and some fans were locked out of touching any of the new content until a few days into the release. However, any discontent there hasn’t damaged the expansion’s reputation all that much--servers have never been this full, and the reason is pretty simple: Final Fantasy XIV has never been this Gaaaaaaaaaaaaaa!!!!
プレイ期間:1年以上2018/03/30
しかしながらさん
ボス的立ち位置の戦いが難しい、難しいとよく言われますが…
「難しい」の定義がおかしいんですよね、このゲーム。
問題の多くはここにあると思いました。
【結構簡単】
実はゲーム内容は比較的単純・簡単なのです。
例えるなら「普通の縄跳びを一人で30回飛ぶ」感じ
【連帯責任】
問題は、これを「8人同時に」「全員ミスなく」やらされる点…
・自分が出来ても誰かがミスしたら全部やり直し。
・要するに連帯責任ゲーム
※他の方が指摘してますがまさに
「北朝鮮のマスゲーム(ミスしたらその組全員死刑)」状態です
【爽快感が無い・友達を誘いにくい】
所謂「リカバリー」や「逆転要素」があればまだ楽しめますが
そんなのは、ほぼ存在しません。
「慣れてない・下手な人」を連れていくと他のメンバーは
時間を捨てる羽目になるので
気軽に友達を誘う事すら難しくなります。
【仲間同士の喧嘩】
敵がむしろボスそのものではなく
「ミスする味方」になるので、プレイヤー間で喧嘩になりやすいです。
長年遊んでいた友人同士なのに、
ギスギスバトルを強いられ続けた結果、
絶交に至る話もそこかしこで聞きます。
【楽しめない内容】
「おもちゃ・ゲーム」って楽しむためにやるわけじゃないですか。
それなのに、こうやって「喧嘩」や「絶交」のような話が
結構な頻度で見聞きするのは
「おもちゃ・ゲーム」としては失格だと思うんですよね。
(しかもこれ。対CPU戦で仲間同士がこうなってるのです。)
【おもちゃ屋さんとしての基本】
「お客に楽しんでもらう」どころか、
「客同士が商品で本気の喧嘩を始める」始末
普通のおもちゃ屋さんならこんなの売り出しません。
どう考えたって商品に問題があるわけですから
上から怒られて即終売っす。
ここをどうにかしない限りは・・・基本的にダメだとおもいますよ。
【提案】
1枠で良いから「出荷枠」作ってあげたら良いんじゃないかな、と。
たまに混ざる「下手糞でも性格は良い人」「下手糞姫ちゃん」
ロット格差付けても良いから
「参戦できる」「その枠は死んでも他の人に迷惑及ぼさない」
枠作ると良いと思います
※ちなみに最近のマリオって小さい子用に「タッチパネルで援護する役」
もあるんですよ。「下手でもみんなと遊べる枠」確保してるんですよね。
こういう工夫に力注いだら、きっと人気出ると思いました。
プレイ期間:半年2017/04/21
☆1レビュー2000突破おめでとうございます、
☆1レビューの数だけなら韓国中国では壊滅的でも北米は
取ったかも知れませんし、韓国では1鯖のみの稼働でも
サービス開始当初はよくぞここまで、とか
赤字運営でも評価して頂けそうですね。
今年は拡張も発売され株主総会でも社長自らが課金者数が
過去最高と好調をアピールする割には
発売直後にだけランキングに現れても光の速さで
圏外へ飛び出してしまったり、新生直後にだけ
受賞したPSアワードも過去最高でも何故か落選しても
好調らしく喜ばしい限りです。
それを裏付けるように年またぎのカウントダウン放送でも
他の2タイトルは表示しきれない程の賑わいの中
このタイトルだけプレイヤーが1人も現れない程の
隠せない過疎化を見せつけながら、最高責任者が
スタッフに向けてシ◯ェコ◼️スゥと恫喝してみたりと
ご丁寧にブラック企業のご紹介のオマケ付き、
誰がやっているのかは謎になるので気になる方は
ゲーム内で溢れかえる黒魔忍軍に直接聞いてみたら
教えて貰えるかも知れません。
そんな中でもどこに魅力があるのか知りたいので
高評価のレビューを見返してみました、
一番目立ったのは低評価のレビューをコピペするだけ
グラが良い、音楽が良い
ゲームの面白さだけは一切触れないレビューも多め
最近の流行りは面白く感じるのは人それぞれだから
先ずはやってみろ
一番謎なレビューですね、やってみたい気持ちにさせる
魅力は一切語らずやってみろ
初めてみようか悩んでいる方へこのタイトルの
初心者に対して導線の粗さをレビューサイトでも
表現しているのでしょうか。
いずれにせよ、高評価のレビューでも低評価のレビューでも
自分も含めて民度の低さだけは明確に表現しているので
それでも構わず違法ツールを堂々と使えるこのタイトルに
飛び込める方は今すぐ始めてみてはいかがでしょうか。
MMOに触れたことがある方であれば一言で済む、
このタイトルは違法ツールを運営が黙認している。
自分は勿論そんなタイトルは☆1の最低評価となります。
プレイ期間:1年以上2017/12/22
なむさん
テンパなんて単語は普通にプレイしてる人には何を意味してるか分からないし、神がどうとか言ってるけど明らかにネ実でネガキャンしてる人が出張してきました!て感じ
平蔵?さんのレビューにいたってはお試しでプレイとあるけど、どうしてサーバー人数が分かるんでしょう?そんなもの表示してないですよこのゲーム。これもネ実でネガキャンしてる人がサーバー人数集計して(その数字すら信憑性は低い)14を貶める為にしてる行為と酷似してます。お試しでプレイ?なんで嘘つくんですか?w
全然ゲームに対してのレビューはしてないですが、何が言いたいかっていうとここで低評価をしている人の大半が2chのネットゲーム実況にて14を叩いてる、極々一部の人間達によるネガティブキャンペーンにすぎないということ。
何度も書き込めますもんね、ここ。ID等表示されないしね
信じれないかもしれませんが、本当におかしな一部の人間が、これまた信じれないかもしれませんが何年も粘着して嫌がらせを続けているんです。
楽しくないなら楽しくないでいいしそれは仕方ない。けどそういう人はこんなとこで、事細かにレビューしませんよ。そこまで熱くなる前にどうでもよくなる、これが自然ですよ
異常なまでに14に執着してますよねw貴方達こそ真のテンパですよw
プレイ期間:1年以上2018/01/10
元プレイヤーさん
やるだけ時間の無駄。
理由は皆さん書いているとおり。
すべてが苦痛でしかないためもはやゲームではない。
現在やめてほかのゲームやっててゲームの面白さを再認識している。
私は旧14のアーリーからのプレイヤーでしたが旧からの第7霊災という話に区切りがついたので引退。
旧から新生途中までは色々変化もあり楽しめたが、
新生からは皆さん書かれている通り数ヶ月ごとのパッチで同じことの繰り返し。
すなわち、ボスが3体道中にいる一本道IDの追加、
使い古しIDで確率ドロップのアイテム狙ってひたすら周回、
ギスギスエンドコンテンツへの挑戦。
パッチがくれば旧装備がゴミとなりこれらの作業に意味を見出せなくなってきた。
世界観はファンタジーでいいのにストーリーはお使いお使い、組織ガー、政変と
およそFFらしくない展開。
某掲示板見ても拡張もいまいち評判よくなさそうで、復帰者も少ないようですね。
これからはじめようか迷っている方はレビューを参考にしていただいてよく考えた方がいいですよ。
プレイ期間:1年以上2015/06/25
新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
