最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲスがすぎるゲームwows
alasukaさん
最近のランダム戦は終わってる。下手に運営が盛り上げようと思ってやっているのか知らないが、意味のわからないバフを施した新型艦ばかりで艦種の偏り戦力差が酷い。
マッチングの勝敗やダメージ調整についても、すでに開き直っているのかますますひどくなるばかりで一戦やったら、バカバカしくなりすぐにログアウトしてしまう。
一部の艦種に「超回復」とか言う中二丸出しのHP回復の消耗品を付け、苦労して削ったHPを全て回復されてしまう。
バランスとかフェアとか全く関係ないみたい。
一部の課金小僧がその場しのぎで喜んでるだけのゲーム。
プレイ期間:1週間未満2024/12/13
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運営は責任取って解散さん
アズールレーンのコラボをしてはいるがそのゲームユーザーを悉く巻き込んで
このゲームをプレイさせて嫌な思いしか残さない様な状況に
追い込んだ戦犯です。
糞ゲームである自身のユーザーだけならまだしも
コラボしたユーザーまで巻き込んでプレイさせた挙句
不満を味合わせ、不快な思いを残させた本当にどうしようもない
ゲームです。
この先なりふり構わずコラボやら姑息な手段でユーザーを集めようと
しようと思いますが、このゲームはそういったユーザーを餌にしようと
していることしか考えていません。
絶対にお勧めしません。
プレイ期間:半年2018/07/22
いぶさん
一応3000戦してる勝率5割強、一部好きな艦や得意艦に関しては6割近くで特定艦に関してはアジア鯖で20に入る程度にはやってる者の意見です。ご参考までに
一部艦艇をプレ艦と称し課金させる、あるいはプレ垢と称して課金させる。
艦長が習得してるスキルは乗せ変えると一定の経験値を稼ぐまで再訓練という効果が半減(一部スキルは効果が発揮されず)というなのだがプレ艦には乗せ変えても再訓練なしや、プレ垢だと取得ゲーム内マネー(クレジット)に特典がついたり取得経験値に特典がつくなどのメリットがある。
そういった課金要素があり、フォーラムやカスタマーサポートなどでプレイヤーから意見を取り上げるシステムを作りながらプレイヤーからの意見は一切無視
″改善や修正要望″ではなく″説明要望″すら無視し、テストと謳って行うのはテストではなくお披露目会、例えおかしなところを指摘しようとお構い無く本実装
具体例に関しては他の人も挙げている実装当初からあるMMの問題や、経験値計算など。
特に空母回りがひどい。
1プレイヤーに任せるには戦況への影響が大きく、勝つための行動が稼ぐ行為にマッチしないため稼がせる気が一切ない。
具体的には大まかに言って予ダメージ比率と制圧で経験値が決まるが空母の瞬間火力は度重なるナーフで引き下げられ、継戦火力も攻撃のために艦載機を失うリスク、艦載機を前線と母艦との往復時間(リロード時間)と相まり戦艦以下のダントツで最低、近接能力は皆無で制圧は行きにくく、防空して相手の艦載機を落としても不味い、勝つために最重要事項の索敵は慈善事業と八方塞がり
MMも一応空母″のみ″同ランク同数が徹底されたが勝利に直結するエリア制圧が被弾するとゲージがさがる仕様も相まって隠蔽と機動性が高く、煙幕で隠れることも可能な一番エリア制圧が容易な駆逐艦に数の差が2隻3隻当たり前という仕様、艦は片寄らせ見た瞬間に敗北を察するようなマッチング多数
更にプレイヤーも基本無料故民度の低さが目立ち、いい仲間と巡り会えるか運ゲー。基本的に数の暴力が強いので1隻でどうこう出来る戦況というのは少なく、より馬鹿が少ないチームに当たった方が勝ち。
体験談では空母が相手空母を倒し煽りチャットをしてるうちに前線崩壊や数的優位を作ってもプッシュせず壊滅、決死の覚悟で索敵し相手が単艦でエリアに向かっていることを確定情報にしてチャットで共有するとエリア付近にいる艦隊が防衛に入る……のではなく一目散にガン逃げなどなど
良い点を挙げるならば…
敵艦すべてが見えているわけではなく被発見距離にいる敵など不確定情報をもとにした戦術、戦略で勝負できる点(有用活用してくれる味方などほぼいないが)
グラが綺麗(ゲーム制には一切関係ない)
戦況予測に重きがあり、常に予測をすることで反射神経はそこまで必要ない点(予測してないnoobが多すぎて意味をなしてない)
立ち回り次第では格上艦すら仕留めることが可能(それ以上のペースで味方が溶けること多々)
くらいですかね、
あれ?良い点が馬鹿のせいであまり生きていないな(笑)
ここまで読んでもやろうとする人はやる気があると思うので最低限自艦と自艦にマッチする敵艦の隠蔽や発射レートなどの情報を確認しておくことと折れない心を持って是非始めてください!
衰退はしてほしくないし、有能なプレイヤーの増加は事故率軽減のためにも大歓迎です‼
プレイ期間:半年2016/06/22
ユニオンコアNO.521さん
残念な事に酷評が目立つゲームです。
実際にプレイした感想は「難しい」と「奥深い」の二言です。
メンテナンスの度に、細かなアップデートや調整が入っているので、ユーザーからの意見はしっかりと反映されていると思われ、チームメイトに恵まれない事や戦術的知識、技術上位者に当たる不運もゲームの内だと考えます。
良い点
・綺麗なグラフィックとモデリング
・好きな艦艇を大海で操作できる開放感
・大口径砲の咆哮、雷撃による一撃必殺の緊張感
悪い点
・チャット機能が貧弱で英語が共通言語(他国の言語も使用可能)
・対戦マッチングのバランスに振り幅が大きく偏る事が間々ある
・プレイヤー個々の技術レベルに左右される
大きく抜粋して善悪を挙げるならこの様な点をあげます。
悪い点を埋める事は難しいです(マッチングとプレイヤー技術)が、チャットは英語ができなくてもショートコマンドを上手く使う事が出来れば、ある程度は緩和出来ます。もちろん英語以外の言語は日本語・中国語・韓国語・ロシア語と様々な言語が飛びます。
マッチングに関しては運の要素が強く、こればかりは運営の努力次第・・・極稀にですが、11:13など数のバランスが狂う時もあります。
プレイヤー個々の技術レベルですが、プレイに当たり覚えていた方が良い用語(駆逐艦=DD)やマップの攻略セオリーを一度は目を通す(wiki等)、使用する艦艇のステータスや特性を理解する事から始めましょう。CoopでNPC相手に予測射撃や雷撃の練習を踏んでから、実戦に参加することを薦めます。
長々と書きましたが、私から新規参加者に言える事は数点・・・勉強を怠ると成績が伸びない点は現実と一緒です。自分と艦艇との相性、戦闘の流れや機転を見出す戦闘センスが問われる、とても奥深い海戦ゲームです。
チームパワーに頼り切った戦闘や一騎当千は愚の骨頂です。これはチームで戦うゲームです。勝てないとNoobTeamと騒ぐ前に、まずは自身の戦術を見直す事が大切です。
心頭滅却、怒りで熱くなるのは必然ですが、ぐっと堪え冷静に戦うのがコツだと思います。
初心者も熟練者の皆様も良い航海を・・・そして、多くの戦果を挙げる事を期待します。
プレイ期間:半年2016/03/30
noushiさん
WOTから引き継いだ隠蔽、発見のシステムを艦隊戦に昇華して
いろいろ考え抜かれたシステムを持つゲームです。
しかし、オンライン対戦をメインコンテンツとするなら、全くお勧めできません。
いろいろ穴があり悪用され、艦船のバランスの問題も1年以上放置したり
チーム戦で片方のチームが全く機能しないようなマッチングも多数発生します。
対戦がおまけ要素なら悪いゲームでは無いと思いますね
プレイ期間:1年以上2018/10/18
勝ち負けが交互に当たるシステムで、いわゆる対戦風ガチャ。同じプレーヤーが操作してもアカウント変えると勝率も別人になってしまう。
最後に課金してからひと月ほど過ぎたら勝率が55%になったあたりで勝ち負けが同じ比率でループして約1年間、1万戦も勝率が55.8%のままループしたのにはドン引きした。
非課金、また課金して時間が経つと微量ずつしか勝率が上がらない仕組みだと思った。
勝敗のも対戦と言うよりプログラムで配布していると言うイメージ。
本当にくだらない時間を費やしたと後悔した。
プレイ期間:1年以上2017/10/13
空母改悪さん
もともと、不公平な勝率調整が多いゲームだったが、空母の改悪は耐えられなかった。批判される事の多い空母だが私は好きだった。戦闘機の弱い日空で開幕空母狙いをしてくる米空母を待ち伏せと対空砲火を併用してして襲ってきた敵艦載機を全て落としてやった時は脳汁が溢れた。自分の戦果を放棄して戦闘機で味方を守り、味方をボコる敵戦艦に雷撃機をひとつだけ向かわせる。まず当たらないが回避運動を強制する事で味方を守れる。温存した雷撃機はまた味方を守るのに使う。味方戦艦に随伴して防空砲火を提供しつつ無駄死にしないよう気を配る。執拗に敵駆逐をスポットする。その気になれば味方の守護者にも成れたのがかつての空母だった。感謝されるのが快感だった。何故か戦果と勝率も良くなった。スポットしまくって敵駆逐に賞賛される事もあった。出来た人だった。今の空母では全て出来なくなった。戦闘機が防空出来ない。一飛行隊しか同時使用出来ない。今の空母が面白いと思う空母乗りはいるのだろうか?味方から嫌わられ、使っても面白くない今の空母。開発は何を考えているのやら。戦艦と空母が好きだった。アンインストールしました。本当に残念。
プレイ期間:1年以上2019/03/20
あいうえおさん
このゲームは課金した人が飛び抜けて強くなるといったゲームに比べると遥かに優れたゲームだと思います。
とにかく自分の腕と判断力が試されるゲームですね
判断を間違うとあっという間に撃沈されるし活躍できないって感じになります。
批判してる方々たちは判断を間違ってるから楽しくないのでしょう。
マッチングが?ということもありますが自分にも有利なこともあるのでそこまで理不尽だと気にならないかな
空母が強すぎともありますが空母が怖いなら米巡に乗ればいいのだし全ての艦に対応できる艦などないのにそれを求む人がレビューを見ると多すぎな感じ見られます。
自分のスタイルに合った艦を選んで苦手な相手が来たらそれはしょうがないと割り切るしかないでしょう。
プレイ期間:1年以上2016/03/10
クソゲさん
ティア6あたりから20回中1回くらいしか勝てないチームに入れられやらなければ良かったと損させるゲームです。
シューティングゲームなのにお金を注ぎ込めば勝てるというクソ仕様。勝率30%から5万円前後アメリカ戦艦買うために課金したら2日後から1日に10回中2回しか負けなくなりました。運営に聞いてみたら言い訳ばっかw運営も理解してるのかな?
ここまではチーム分けですが日本艦の火災発生率が異常。旗つけてようやく被弾してもある程度は燃えなくなる。紙装甲のアイオワが耐えて、大和が3箇所も燃えるとか意味わかんない。しかも火災のダメージ量がかなり高い。艦長スキルで50秒にしておかないときつい。
唯一良かったのはグラフィックと軽さ。最高設定4Kでも60fps〜150fpsとかなり軽い。TITAN X sliでもこれだけ出るからgtx1080ti sliだとめちゃくちゃ軽そうw
最近戦艦ストライクルってwowsのパクリゲームが出ましたがグラフィックは低いですがwowsよりはチーム分けがまともで楽しいですw
プレイ期間:1年以上2017/09/25
- グラフィック -
普通。
一部艦艇が史実と異なる旗を掲げていたりと失礼なところはありますが、艦艇のモデリング自体は綺麗なほうです。
- プレイヤーマナー -
非常に悪い。
これは基本無料系のゲームの宿命とも言えますが、かなりマナーの悪いプレイヤーが多いです。
意図的な同士討ちや、暴言が頻繁に飛び交う環境です。
- ゲームバランス -
非常に悪い
・空母に関しては度々調整が加えられているものの、未だ影響力が大きすぎる。
・空母に限らず、一部明らかに強すぎる艦艇が存在する。
・マッチングによって艦種毎の役割が意味を成さないことがある。
・艦種に求められる動き=クレジットや経験値を稼げるわけではなく、役割と戦績に食い違いがある。
・本来は後衛が前衛の支援をすべきなのですが、現状は後衛が前衛に負担を全て押し付けている。
そのため、前線へ出ることを求められる駆逐艦の負担は非常に大きいものとなっている。
・対抗手段の無い攻撃(警戒レーダー)が存在する。
- マッチングシステム -
非常に悪い。
個人プレイ(戦術)よりも、戦略(マッチング)で勝敗が決まる傾向が強いです。
このゲームはキルよりもデスの方が失うポイントが多いので、どの試合タイプでも基本数が少ないほうが不利になります。
また、最近(2019年現在)は対人戦のモードでも、BOTと思われるものが急激に増えてきました。
- 最後に… -
最初の一週間くらいが楽しみのピークだと思います。
初心者を脱したあたりから、相手だけでなく味方の動きにも注意を払うようになると思います。
もしゲームを楽しみたいなら、この時点でこのゲームを辞めたほうが気分が良いまま終われると思います。
くれぐれも続けるか、課金するかの判断は慎重に。
プレイ期間:1年以上2019/06/16
だぁーーーー!さん
多くのレビューに課金者優遇云々とあるが、私は一概にそう思わないです。なぜならばこのゲームを始めて7年以上になり、課金額も累計で200万は超えています。しかしながら合計勝率は49%だし、ゲーム展開はイライラすることが多いです。自分のプロフィール画面の、全ての艦艇の勝率を見ましたが、艦艇ごとに勝率が20%~53%にばらけていました。まだ試していませんが、自分の得意とする(勝率の良い)艦艇を集中的に使ったらどうなるでしょう?
現状、例えばTier7艦艇で出撃するとTier9戦場に放り出され、しかも空母が2隻ずつに、おまけにハイブリット艦艇(航空戦艦)も2隻!ふざけるな!です。ダメ押しに潜水艦までいたら戦場が滅茶苦茶!私的にはそこのゲームバランスをなんとかしてもらいたいです。古参の人が減り、新規参入の方が多くなるので、その辺は少しずつ慣れてもらうしかないと思います。最後になりますが、課金額200万を超えた私でも、照準を合わせると突然敵が消えたり、バイタルに命中させてもくそダメになることもあります。やはりチームワークが大切だと思います。長文失礼しました。
プレイ期間:1年以上2024/11/01
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