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ゲスがすぎるゲームwows
alasukaさん
最近のランダム戦は終わってる。下手に運営が盛り上げようと思ってやっているのか知らないが、意味のわからないバフを施した新型艦ばかりで艦種の偏り戦力差が酷い。
マッチングの勝敗やダメージ調整についても、すでに開き直っているのかますますひどくなるばかりで一戦やったら、バカバカしくなりすぐにログアウトしてしまう。
一部の艦種に「超回復」とか言う中二丸出しのHP回復の消耗品を付け、苦労して削ったHPを全て回復されてしまう。
バランスとかフェアとか全く関係ないみたい。
一部の課金小僧がその場しのぎで喜んでるだけのゲーム。
プレイ期間:1週間未満2024/12/13
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名無しさん
ランク戦の昇格戦で昇格まであと1勝に迫ると必ず、必ず、必ず連敗する。
毎回必ずである。これが偶然なら一体どんな確率なんだ。
本当にクソゲーである。クソゲーすぎる。すべては運営の決める優遇アカウントに勝たせるためである。
こんなクソゲー、プレイする価値は全く無し!!!!!!!
絶対にプレイしてはならない。
プレイ期間:1年以上2024/01/21
中堅艦長さん
低評価つけてる人に、運営がクソだとか、連敗が続くとかありますよね。
連敗が続くのははっきり言って下手だからですので、
上手くなればそんなことはありません。
勝率50%未満は基本的に下手、味方のせいだとかじゃなく、自分の腕の問題です。
運営がクソというのはまあ、一応理解できますね。
ただ、最初期に比べたら着実に良くなっていますし、
気長に待ちましょう。
港で艦を眺めるとかで楽しめないですか?
ポジティブに考えないとこのゲームは続けられないですね。戦績サイト上位を目指したり、ランク戦上位を目指したり、単純にVP抜きを楽しんだりですかね。
対人ゲームである以上負けは仕方ありませんよ。
あまり連敗が続くようなら一度離れたらどうです?
環境も良くなってるかもしれませんよ^^
プレイ期間:半年2016/06/12
windyさん
マッチングが糞杉
課金組と微課金/無課金組にチーム分けられるのかどうかわからないけど10連敗などざら
1週間前まで57%あった勝率が一気に49%にさがった
ゲーム開始3分で味方損失半分/敵ゼロとかどういう組み合わせなん?
大和とか好きで他の方の評価知りながらやってしまった自分が馬鹿だなと思う今日今頃でした(笑)
プレイ期間:3ヶ月2017/05/08
ぬふぅさん
戦艦と駆逐艦以外はいらないんじゃないかってゲーム。
MAPも全部似たり寄ったりで戦略も糞もない、ただ偏差射撃すればいいだけ。
最初は楽しかったけど結局一週間しないで飽きた。
一番イライラさせられたのは一つの戦闘の長さ。
なんというか最初はすごく楽しかった、けど爽快感の足りなさ、スピード感のなさからすぐに飽きてしまった。
プレイ期間:3ヶ月2015/05/26
提督さん
概ねレビューの評価が高いのは巡洋艦に乗っている奴です
連中開幕でいきなり「俺空母の護衛するわ」と言い空母と一緒にマップ端へ逃亡
そこに「駆逐、CAP」「駆逐、偵察」
偉そうに指示をしてきて味方の駆逐に捨て駒&囮にして
はるか彼方から当たりもしない砲を撃つだけ
その時戦艦は岩の陰に貼りついて隠れているだけ
巡洋艦のいいのは逃げ足が速いことにあって
駆逐艦と同じ速力が出せるものも多いくせに
それを駆逐艦との連携には生かしません
1個前の奴が「駆逐の近くにいてはいけない」
そうです、駆逐は巡洋艦の囮です
連中は他の艦をすべての囮に使い、反対側から敵が回り込んで来たら
今度は空母と戦艦を盾にして最後まで生き残るのです
空母がいないマップでも航空機を飛ばして偵察なんか絶対しません
自分がヤバい時のために航空機は温存して最後まで生き残ろうとする
巡洋艦でゲームをエンジョイしているゴミクズだけが楽しむゲームなのです。
勝率が高い奴は「味方を犠牲にして生き残るのがうまい奴」です
現実の海上自衛隊でこんなことしたら艦長クビになるようなゴミプレイを
=上手とか言っている、せいぜい高卒程度の海自の一般隊員すら合格しない偏差値40以下の人間が居場所を見つける共産主義国の自己満足ゲーです
大学生はほとんどいないでしょう。
プレイ期間:3ヶ月2016/01/27
うきーーー!さん
見方のチームが空母なしで、相手のチームに空母無くても航空戦艦がいたら、ゲームスタート時点でバランス悪いだろ!この糞運営がぁーーーー!
ありもしない架空艦ばかり出すなぁーーーー!
対空兵器の射程伸ばせ!何が射程6キロだぁ!この馬鹿たれ運営がーーー!
レシプロ機の速度バランスが悪いんだよ!なんでマップと艦艇スケールに対して高速で接近できるんだぁ?ジェット機か?おい!なんで雷撃機があんな不自然な飛び方、雷撃をするんだよ!なんで雷撃が爆弾投下みたいな軌道をするんだ?空母艦載機粘着でしつこいんだよ!もう頭にきた!いままでほとんど空母を使ったことなかったが、これからは俺も空母使ってイライラさせてやる!
プレイ期間:1週間未満2022/05/23
板東太郎さん
大好きな艦を使いオンライン対戦が出来るゲームと友達に勧められて始めたが
なんともお粗末なガッカリゲーでした。
最初の100戦位までは何も解らずムキになってやっていたので問題なかったが
戦闘数を重ねてく毎に???が一杯ついてきてしまい今思えば仕込みヤラセ満載の
まさに他の方が仰ってるとおりパチンコゲームでした。
MMのパチンコと同様の仕組みは他の方がしっかり書かれているので
自分はそれ以外で呆れてしまった部分を抜粋しますが
とにかくマップがつまらない上に数が少なく、おまけに似たような島だらけなので
進行ルート・交戦ポイントが毎回一緒の所で行われる。
さらにはゲームスタート時の初期配置場所が艦種ごとに固定
分隊を組むと分隊スタート位置も一緒なので
自分の反対側、敵陣側に何が居るかが解るんですよ。
一緒だから。
なので本当に毎回毎回一緒のゲーム展開にしかならない点ですね。
途中からこの仕様は醒めました。
そして隠蔽ですよね。
丸見えじゃつまらない上にゲームとして成り立たないのは解りますが
少々おかしいでしょう。
見えない物にどう対処せいと。。。
おまけに艦によってはスタートと同時に敵に見つかる様なのまであるし、意味不明です。
そして煙幕とデータリンク射撃戦ね、第二次世界大戦の艦なのに
現代のイージス艦ですか?って思いました。
課金艦はメチャクチャ強いし。
これを言うと「課金艦は強くない!対処可能だ!」なんて批判されますけど
ランク戦で課金艦の見本市みたいになってるのが良い例じゃありませんか。
強いからみんな使うんでしょ?
まぁ、何というかいろいろ可笑しすぎて
せっかくのプラモデル並の艦ももったいない状態。
課金までしてムキになるゲームじゃありませんね。
適当に無課金で遊んだらアンインストールでOKな中途半端な残念ゲームでした。
素材は良かったんですけどねー
やっぱりこの手のジャンルは対戦ゲーム化するのは難しいのでしょうかね。。。
プレイ期間:半年2017/04/11
のーぶさん
このゲームはどんなゲーム?と聞かれて簡単に答えると「壁ズリ空母ゲー」となります
まず壁ズリに関して
壁ズリと呼ばれている、フィールドの端をずり刷り動き回ることで、砲弾や魚雷に対して恐ろしいほどの回避性能を得ることができます
戦闘中の艦船の半分が、ゲームの端をはい回ってる光景をよく見かけます
対戦ゲームとしては最低の出来です
これを、プレイヤーはベータのころから3か月以上是正するように訴えかけていましたが
運営はこれを突っぱねました
ゲームを開発する能力か、バランスをとる能力が運営側に著しくかけているのでしょう
空母ゲーというのは
他の艦種に対して、空母が以上にまで強いということです
さらに、対戦のマッチングで敵味方の空母の数が同じようになるように設定されました
これは空母の数に差ができると大きく戦局が偏るからです
これにより、へたくそが空母に乗っている陣営につくとそれだけで負けが確定します
この状況を、ベータのころから言われてるにもかかわらずクリアできていない
ベータを修正のために行うのではなく、パフォーマンスのために行っていたのかと思われます
開発能力・バランス能力の欠如・誠実な姿勢、運営に必要なものが決定的に欠けています
また、公式フォーラムでは、運営に少しでも都合の悪いことを発現すると
発言を削除され、ペナルティが課せられます
近づかないのが吉でしょう
ゲーム中のチャットは、公式HPに、英語ができれば大丈夫と書かれていますが
会話のほとんどが中国語です
もし中国語ができて、バランスのとれていない戦闘が好みだという方がいたら
空母でこのゲームをやることをお勧めします
それ以外の方には全くお勧めしません
これからの発展も望めない以上
やるだけ時間の無駄です
プレイ期間:3ヶ月2015/09/27
やㇻさん
ゲームマップの大きさに対し、空母、及び艦載機を登場させるにはバランスが合っていません。ですから敵艦隊との砲撃戦と敵艦載機の同時攻撃を受けるという史実ではあり得ない状況が起こるのだと思います。いくら防空能力を強化した艦艇でも、対空戦闘中に敵艦隊にも見つかっているのですから、集中砲火を浴びてしまいます。でも運営は大きな改善はしないでしょう。既に多くの空母(課金艦含む)を出した以上後戻り出来ません。
プレイ期間:1週間未満2020/11/04
このゲームシリーズはデータ更新時間にメンテやアプデを行いますが、その時に乱数の確率がシャッフルされます。
±25%で変動するので殆どが今現在、自分のアカウントに彫られている乱数値で勝敗は確定します。また、課金を促すためにそれらの乱数割り振りにも極端な偏りが見られます。
±25%というと、スペック値の75%〜125%となります。
スペック値なとあっても無いようなものです。
125%の乱数を得れているアカウントは連勝します。
15連勝などザラです。しかし24時間後の更新時間で75%の乱数との なると20連敗となります。もしくは連敗しなくも1勝3敗が120戦ほど続いて結局は一定の速度でしか勝率が上がらない仕組みとなっています。課金すると一定期間高い乱数が得られて進捗速度も非常にスムーズになります。
対戦ゲームだと思ってやりこむ人は乱数の確率シャッフルと言うパチンコに似た仕組みにうんざりします。
どのプレーヤーもどのアカウントにも公平に平均的に乱数確率がシャッフルされれば良いのですが、アカウント毎にデタラメなほど極端な差があります。
評価的には対戦ゲームでは無いと言う結論なので星1つです。
プレイ期間:1年以上2017/08/27
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