最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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今のROはやらない方がイイ
β1 playerさん
今のROはやらない方がイイです。
プロンテラでチャットしてただけで、自治する男プレイヤーに酷い内容の文句を言われました。
名誉棄損で訴えてもイイレベルだ。
だから、4次職が出たから復帰しようとか、考えずに、スルーした方がいいです。
新規もやらない方がいいですよ。
これよりはFF13・ドラクエ3HDなどの方がずっと快適に遊べます。
ドラクエ・FF知らない勢はこれらのシリーズのクリアを目指しましょう。
しかし、噂によるとこれらのネトゲでも似たような感じで微妙みたいだ。
プレイ期間:1年以上2025/04/09
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ツァリストさん
友人の勧めでオンラインゲームを始めてプレイしたのが「ラグナロクオンライン」でした。
始めの3日間ほどは友人の手ほどき&攻略サイトなどを見て、それからは、独自に動き始めました。
最初の1ヶ月間でゲーム内通貨を10M貯めた時には友人にも驚かれました。
1日最低10時間以上はプレイしていたかのように思います。
最初の3ヶ月で転職後のレベルMAXまで行ったので、
転生はせずにゲームアウトしたままですね。
一度始めると止まらなくなるので自粛していますが、時間に余裕ができたらまたプレイしたいですね。
その時には、最強装備やレートなども変わっているだろうからイチからのスタートになると思われますけど・・・。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/25
まじおさん
正直このゲームそのものは10年以上続いている点からも良作といえる。
2Dながらも可愛らしいキャラクターや多数の職スキル等、
10年以上続けてきたが以前はゲームバランス的にも素晴らしいものだったと思う。
また現在のMMOにはあまり見られないチャット雑談的な文化もROの楽しみの一つで、
町中で雑談しているだけで1日が終わってしまうような事も多々あった。
運営もBOT等やRMTの対策等に不満はあるものの、数年前のR、RR辺り迄はまともにやる気があったように思われる。
印象としてはR,RR辺りの仕様変更時に新規プレイヤーにかまけてそれまでのプレイヤーに対するケアを行おうとしなかった時点で3割のプレイヤーが去り。
その後も新規参入者が古参プレイヤーよりも優遇された結果、現在まで古参で残っているプレイヤーは2割にも満たないと思われる。
逆に新規は新規で中堅~古参プレイヤーと遊ぶにはPTを組んでもレベル差10迄しか公平設定ができない仕様で、現時点では初期段階で転生90レベル以上が最低ライン、まともな公平PTを組もうと思ったら120-130位は必要という敷居の高さで、そこに至る以前に飽きてしまう。
それを危惧したのか。勘違い運営が育成イベントを連発して半年~1年かかっていたレべリングを数時間で終わらせて、古参のやる気がさらにダウン。
短時間で高レベルになった所でスキルの使い方もPTプレイのやり方も知らないわけで、結果として遊べない。楽しくない。新規も居付かない。
現在接続人数は最盛期の2割程しか居ないが、これは古いMMOだからというわけではなく、単純にパズドラ(現時点でこれも落ち目であるが)で一山あてた運営の怠慢と言わざるを得ない。
コラボイベント等はちょいちょいやるものの、根本的な問題になっている数年放置されたままのMOBの調整や、MOBのキルカウントによる討伐報酬制等、やれる事はいくらでもあると思うのだが、まあ運営の考えとして、コラボ等による他ゲームへの誘致をしつつ、このまま現行プレイヤーから搾り取れるだけ絞り取って終焉させるつもりなのかもしれない。
プレイ期間:1年以上2016/06/05
sakura03さん
確か3年前だったかと思いますが、RR化という大規模アップデートが行われて随分仕様がかわってしましました。
3次職になるまでのキャラのレベル上げがあっという間に終わってしまうので育成の楽しみがなくなり作業ゲーと化しています。
運営はゲーム内で使えるアイテムチケットをつけた書籍やCD等の販売をしています。
販売は別にかまわないのですがその付属のアイテムが普通にゲーム中で手に入れるものよりかなり高性能なアイテムばかりなので、ゲームの中でレア狩りする意味がなくなっています。
作業ゲー課金ゲーとなってしまった今後のROが不安でなりません。
プレイ期間:1年以上2013/06/07
ほってぃーさん
ラグナロクオンラインが正式サービス開始してから、
かれこれ10年ぐらい経過してますが、未だに人の多さは他のMMOを凌駕しています。
スタンダードなクリックゲームですが、公式サイト等をご覧の通り、
可愛らしいキャラクターで馴染みやすい世界観が特徴の一つです。
最近のMMOではあまり見られませんが、
ステータスを自由に割り振る事が出来るので、
個性的なキャラクター、例えば薄っぺらい防御力としてイメージの強いマジシャンが、ソードマン(戦士)並に高い防御力にできたり、
回避や攻撃速度に特化したアサシンの様なハンター(弓使い)等、
好みにあわせて育てられます。
システムは10年も経過しているだけあって、遊び尽くせ無い程コンテンツが多く、世界も広いです。
今なら何年間もやっている高lvキャラクターにも、やり方次第では追いつく事ができる様に、経験値や狩場、クエストが調整されています。
ありきたりな3DMMOに飽き気味な方は、ぜひやってみてはいかがでしょうか。
プレイ期間:1年以上2012/09/30
復帰者さん
これから始める人でも参入し易い。
理由は既存装備は定期的に更新されるガチャ「ラグ缶」の存在のお陰。
ラグ缶のアイテムが更新されると、新装備が追加される。
勿論その新装備は既存の装備の上を行く性能を発揮、もしくはステータス振り直し後化けるような性能を持っていたりする。
一生懸命鍛えた装備が簡単に半価格に落ちたりする環境であるため、既存廃人でも長く続かない状況だ。
まとめると、
・課金(ガチャ)し続けていれば最前線に居続けられ、簡単に最前線に到達出来る。
・装備が簡単に暴落するため、引退者も多い(勿論廃人でも挫折する)
これがユーザーが長く楽しく遊べる環境だと思うか考えて欲しい。
システム的には最高峰のMMOだと思うから本当に残念だ。
プレイ期間:1年以上2017/05/11
123さん
友人に誘われ長い事プレイしてきた。
しかし今時基本有料のMMORPGってどうなの?と思うようになり
だんだん萎えていき馬鹿らしくなり引退しました。
そもそも人も居ないし、やる事成す事マンネリ化して飽きる。
最初のころは有料でも楽しかったよ、うん。
プロンテラのBGMとか好きすぎて無駄に聴きに行ってたし。
でもね、月日が経つにつれて周りでは基本無料で面白いMMOが出回ってさ。
基本無料が基本の中、ROはいつまで基本有料なんだろう?って思うように。
TERAやタワーオブアイオンは基本有料だったのに基本無料になった。
でもROはいつまでたっても基本有料のまま。
そりゃ、基本無料ゲーに人が流れてくのも頷ける。
ROも基本無料になれば少しは人が戻ってくると思うんだけどね。
でも肝心の中身があれじゃ衰退の道しか残されてないか。
もうROじゃ売り上げ稼げないんだし無料化しちゃえばいいのにね。
なぜいつまでも基本有料に拘っているのか?
今の時代、基本有料なんて流行らないよ。
時代に取り残されたMMOって感じだね。
このままじゃ、もう新規で始める人や復帰する人は出てこないんじゃないかな?
プレイ期間:1年以上2015/11/18
評価できない。悪質な集金だけのゲームとして世間が認識している
灰ゲーマーさん
→数少ない化石系2DMMOタイトルである。露店出しのため2アカウント契約、パソコンが2台必須。となります。
料金面→月額ジョンダ込み3000円+露店垢1500円+装備ガチャ、強化材料、年末精錬等での戦闘能力上昇のための、天井がない悪質な課金要素が多彩で非常に高額。またこの追加課金を拒否する事が不可能なゲームバランスである事も問題視されている。
ゲームバランス→遊び方自由、ステ振りから多種多様な職キャラを作れる事が売りのタイトルだが、そもそも職強弱が異常なほど醜いので、実質カンストへ向けて遊んでいける職業すら限定されてしまう。好きな職で遊ぶ事すらできない。
ゲーム内容→自由なゲームなので何をするか1から自分で考え行動する事。戦闘コンテンツがメインといってよいが、職バランスが著しく悪い、そんな基礎にガチャ装備+強化が加わるため、PTプレイは存在できない、ソロプレイ前提で1強職を選択して俺ツエー見せびらかして歩き回る事が醍醐味となっている。
一日の流れ→ログイン→ガチャ課金で出たアイテムを2PC露店で売って金策する→デイリークエ消化→露店眺めて終了。
悪い所→超高額基本料金と追加課金要素。システムが古すぎるため何もかも不親切。1強職を選んで廃課金装備で俺ツエーするだけ。MMOなのにソロ必須。
ゲームの醍醐味が悪質なので、芋づる式にユーザー層も極めて悪くなる。
こういうゲームなので運営に対する評価はいうまでもない。
総評→評価に値しない。
プレイ期間:1年以上2020/11/18
ただただ、マゾプレイ仕様。マゾが嫌なら課金しな、ってのが潔い
お兄ちゃん欲しいのさん
プレイ自体は18年位になるけども。
今のROは廃課金前提。
廃課金する人とそうじゃない人で完全に分断されている。
魅力も何も無いのが正直な所。
精錬システムも普通の精錬が全く意味がなく、何がホルグレンだか。
確定精錬やらなんやらの結局課金アイテムで叩かないと
おいそれと成功なんざしない。
普通に叩けば0.0384%(約1/2604)でしか成功しない、失敗で装備消滅
それこそ課金前提でしかない。
露店で並んでいるのはほとんど「課金装備のお下がり」ばかり。
ダンジョン産の物は「効果が弱すぎて全く売れない」のでNPCに直行。
カードというレアアイテムが高額だったのも今は昔。
ネットカフェで毎日数千枚程量産されていて
狩りでそれを得て金策しようにもそこで得られるカードは軒並み価値が暴落。
50~1000分の1の価値にしかならない。
敵が出すのは大体5000体程討伐して1枚位でしかないのに、この仕打ちである。
更に他プレイヤーにはそれが売れない
(それ以上の装備&カードを持っている人が大半)と来た。
イベントMAPで出るボスのカード位しか価値が全く無い。
もう、ダンジョンで放置まである。
よって残るのはアホみたいな値段のものしかない。
札束で俺TUEEEやってる見栄だけで保っているようなもん。
よって課金前提のどんどん強い装備ばかり出る。
ゲーム内通貨を集めて装備が買えるとかホザイているのが居るけれど
収集品をプレイヤー同士で取り引きってほぼやっていない。
収集品は精々納品で必要なものとコンバーターが並んでいるだけ。
それがどれくらいで売れてるか解って言ってるの?
装備が10億どころか500億、1000億とか要る価格に対して
単価粗利益(儲け)1000とか2000でどうしろと?
1000万じゃないんだよ? 1000だよ? 1000。
1000個売れて100万、最低でもこれを1000回やれってさ。
ココまでやってようやく下の上である装備に手が届くという。
ね? マゾいでしょ?
収集品が廃課金装備のお陰で全く売れない
(売れた所で何の足しにもならない)のが今。
お前は1億個とか作って売る根気があるのか?
100万個でも作るだけで半年位のプレイ時間が掛かるのだよ?
私は頑張ったけど。1億個は流石にまだだね。
12年前から製薬始めて今でようやく2200万個位作りましたが?
全然強くなれないですけどそれが何か?
と。それ位長生き出来るのか? と、問い詰めたい所だ。
それとサービス開始で存在した神器の価値が全くない。
それより課金アイテムのほうが10~20倍のダメージ出るのだけれど?
イベントで貰える装備の方が(ステータスアップ)神器のそれより効果高いのだけど?
よって4次職が入る事の出来るMAPは
その装備に合わせたMobしか出てこないから
課金装備が無いと狩りは全く成立せず、
それが狩れないからお使いしか回らない人でいっぱい。ってのが
今の現状。プレイスキルを磨こうにも
戦闘不能になると経験値が1%減らされる(そうじゃないMAPも多少ある)為
おいそれと行けない。
ねぇ? 敵1匹倒して精々100万の経験値
(しかも課金装備がなけりゃ結構ギリギリで倒すのに1分位掛かる)で
次レベルに1兆以上の経験値が必要。
コレで戦闘不能になったら100億以上の経験値が消えるゲームでまともな討伐なんて出来る?
1ミスでプレイ時間1週間分の討伐で得られる経験値が消えるんだよ?
これを無しにするアイテムもやっぱり課金。
更には料理・製造・製薬システムもイベントの回復剤でゴミ仕様
材料を「自分で集めて」「自分で作成して」売る。
手間の割に儲けなんてほとんど無い。
メモリアルダンジョンでバカみたいに拾えるのにわざわざ作る意味あるの?
と言われる始末。
神器が霞んで見える時点でこのゲームは何もかも崩壊している。
マゾプレイがしたいなら無料時間だけつなぐのが賢いかな、と
イベント報酬が貰えないから更にマゾ度が増す(笑)
定額で遊ぶとするならこれらの事を割り切る事ですかね?
そりゃ過疎化もするっての。
プレイ期間:1年以上2023/12/14
まず、人がいません(1鯖500人で放置キャラ除外して人間が動かしてるのは200人以下)
ゲームバランス最悪、課金アイテムを買わせるだけの運営。R化というリニューアルでまず古参が逃げていき、RR化で完全にコアユーザーすら逃げ出すくらいゲーム崩壊。
個性のないニヨ狩りという肉弾戦の職がモンスターを大量にひっぱってきて(別名:釣り)大魔法で倒す固定狩りしかいません。今からやるゲームとしてはやる意味もお勧めもできません。
プレイ期間:1年以上2015/04/16
うんさん
RR化という大規模アップデートにより、だいぶ仕様がかわりました。
昔はよかったんだけどなぁ。最終職になるまでのキャラのレベル上げとかも
あっという間に終わってしまうので、育成してる感じがしません。
でも良い人はそれなりにいるし、比較的のんびりと遊べるゲームなので
まずはご自身で体験されてみるのがいいと思いますよ。
プレイ期間:1年以上2014/04/08
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