最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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違和感を感じるのは私だけか?
ちょっと割り込みさん
時々、民度云々のレビューを見ますが、最近のWOWSは新規参入者も結構いるので仕方がない事だと思います。運営は最初の頃とは違っていきなり例えばTierⅩ艦艇を簡単に入手できる環境にしたので、新規参入者もベテラン勢が多くいるTier戦場にいきなり参加出来てしまいます。勝率を意識するプレイヤーもいれば、単に新しく入手した艦艇を操作し楽しみたいプレイヤーもいるでしょう。確かにスタートと同時に真っすぐ突撃する空母もいたりしますし、駆逐艦なのに敵艦ばかりを追いかけまわして索敵、CAPをしないプレイヤーもいます。まあそれはランダム戦ですが、勝率の高いプレイヤーは得意とする艦種、艦艇をメインに使い勝率を維持していると見受けられます。私は主に巡洋艦をメインに使いますので戦艦の餌食になることが多く勝率は高くありません。でも巡洋艦ならではの万能性能が好きで使い続けていますし、ランダム戦を楽しんでいます。それよりも運営はゲームバランスの調整を真面目にやってほしいです。特に艦載機と水上艦艇の相互作用、(艦艇ごとの隠蔽距離と島影等の遮蔽物、20秒ルール)艦載機に見つかったら意味ないでしょう!潜水艦と水上艦艇との相互作用。マッチングのアンバランス。同じ艦艇が複数マッチングされる。運営は金儲けばかり考えずに早く調整しなさいよ!
プレイ期間:1年以上2025/08/21
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ストレスMAXゲームさん
まず初めに、このゲームは12対12のPVPです。
ゲームをする為には戦闘に参加する必要があります。
その戦闘がMMマッチメーカーがメンバーを揃えるのですが、
故意的にチームメンバーが揃えられます。
故意的にとは。勝率が上がりすぎている人間が、ほぼ負けが確定するようなマッチングにするような悪意あるマッチングです。
なので、このゲームでは最大で75%の勝率、最低で18%という、
100も0もない状況(極力50%に近付ける)状況にする為の偏ったMMです。
その為、ローディング中にじゃんけんをしているものとし、
MMが確定した瞬間、じゃんけんの勝敗も決まります。
よって、開戦したと同時に負けと勝ちは確定しており、
負け側は悪あがきをするだけ。まぁ、ほぼボロ負け。するだけのために20分を使うことになります。
勝ちはAFKが3隻いようと、いとも簡単に勝つ事ができます。
そんなゲームになんの面白さがあるのでしょうか。
スキルアップしたところで、強制負けが確定しているゲームではどれだけ頑張っても勝てないのです。
甲子園常連校に、小学生の草野球チームで挑むようなものです。
自分が甲子園常連校の一員になるか。小学生側になるか。
プレイ期間:1年以上2022/10/05
kotozobさん
ユーザーからやたらと文句ばかり言われているゲームですが、不正疑惑を確信できるような海外youtube配信者を見かけたので書かせていただきます。
その配信者はソ連から独立したラトビア共和国の配信者で登録者は3万人弱もいる、多分このゲームの配信者としてはトップクラスの方なのでしょう。
当然Wargamingの広告塔として活動なさっておられるのでしょうが、その方のランダム戦のライブ配信を見ると驚くほどダメージの入りが良くてびっくりしてしまいました。
例えば最新のライブ配信ではウイスコンシンを使用した配信だったのですが、一斉射あたりのダメージがほぼ2万以上、跳弾や過貫通も含めた全ての命中リボンが70発ほどにもかかわらず与ダメが毎回22万以上(AP弾しか使用していないのでスリップダメージなどはありません)と考えられない数字で、私がよく使用し一番理解する艦の動画を見ても体感で倍以上の与ダメが出ている様な感じでした。
またその配信者の方は、ライブ中に味方を汚い言葉で罵るなどを平気でするのですが、これみよがしに自分のランダム戦の戦績を見せていてこれが又びっくり。
全てのランダム戦で5800戦ほどしか戦績が無く、そのうち3000戦以上がTier10、98%以上がTier8戦以上で勝率が70%、撃沈比率が3.77、EXPが2897と驚く様な内容で、戦績が5800戦ほどと極端に少ないながら、港画面のリソースはタブロンが65万、クレジットが1000億近い数字でした。
そんなものを見てしまうと「ああ、やっぱりな」と妙に納得してしまいました。
プレイ期間:1年以上2025/09/28
KUSOGAMINGさん
タイトル通り。
これを是正しない限りクソゲーだということを解れ無能共。
回数こなせば50%に落ち着く?バカか。
それは全プレイヤーの平均であって、個々では理不尽で不公平な大差が付くんだよ。
負けが続けば勝率を気にしなくともクレや経験値に差が出てくる。
なにより面白くない。
プレイヤーは全て平等なんだろ。
だったら少しでも同じように勝つ・負ける・楽しむ機会を与えて、プレイヤースキルが勝率に反映されるよう、最低でもMMくらいは平等に補正しろよ。
フォーラムで都合悪い指摘は全部シカトこいてるとかナメ過ぎだろ。
マジで運営がカス過ぎて終わってる。
プレイ期間:1年以上2017/04/27
うんちさん
グラフィックだけは他の海戦ゲームと比べても圧倒的に良い。艦艇の種類も多く、架空艦などもあり、軍艦マニアも唸る程の作り込み。広大なフィールドで大迫力の海戦を楽しむことができる.....ものの、e-Sportの仲間入りをしたいのか、かなり戦略的で、頭を使うゲームに仕上がっている。面白そうに聞こえるかも知れないが、艦艇の種類が多いのでかなり特性など覚えることが多い。それに加え、チュートリアルが分かりにくく、正しく初心者殺しである。
プレイ期間:1週間未満2022/08/03
いい加減にしてくれさん
以前、隠蔽距離は艦艇のマストの高さで決めていると解説があったが、それはインチキでは?例えば同型の日本巡洋艦の艦艇を同じ大きさになるように並べたとき、マストの高さが同じでも隠蔽距離が数キロも違うだろ!!艦艇が受ける被弾角度の解説もあったが、うさんくさい!着弾直前にカクンと弾道が変わるぞ!後、全く意味のないカルマ値いい加減やめたら?
プレイ期間:1週間未満2021/11/24
名無しさん
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プレイ期間:1週間未満2022/07/09
二式大艇さん
半年以上前にアジアサーバーを荒らした【ワンピースBOT空母】という自動攻撃空母が戻ってきて正月のアジアサーバーを荒らしている。
〇ahoo知恵袋というクズサイトと同じで利用者に通報をさせてサイトを運営するベラルーシ企業
【公式フォーラム】
ワンピースBOTの違反通報をWG社が無視したので
公式フォーラムで「みなさんこいつに気をつけましょう」と掲示したら
『個人情報の晒し行為は重大な違反』と警告文が貼りつけられた。
しかも運営が日本語が苦手と思われるので日本語の文法がおかしい。
「日本語の文法おかしくないですか?〇〇という担当さんは本当に日本人ですか?」と聞いたら書き込み禁止にされて、一切発言が出来なくなった。
《違反者を通報したこちらが制裁を受けるのはどういうこと?》
【World of Warships Wiki - 無料 レンタル Wiki サービス WIKIWIKI.jp】というサイト
ここも真面目な管理者以上に明らかにネット依存症やニートの書き込みが多い
少し相談をするだけで「池沼」と罵倒回答がつく。
反論をするとIPアドレスまで見に行って
「お前〇〇の投稿していた奴だろ」と過去投稿を調べてどんなユーザーか暴露してくる陰険な嫌がらせを受ける。
【ネット依存症のキチ外ユーザー多数】
アカウント売買が横行する中国(ただし日本人もアカウント売買されている)のせいで、いきなり買ったアカウントのTier10の大和で一発も撃たずに逃げ回る。
自動攻撃プログラムで空母を操作するワンピースBOT。
真面目にプレイしようとする者の後ろに逃げ込み盾にする。
こういうクズでアジアサーバーは荒れている。
【どうにもならん現実】
中国人(日本人も含めて)のゴミ利用者を排除したら
アジアサーバーは運営できなくなるのが
WG社も分かっていて利益を優先しているのではないだろうか。
ロシアや中国って「強い者が常識を操作する」というような
ドラえもんのジャイアンのようなトンデモ思考だから
アメリカやイギリスが持っている「建て前でも正しい事をやり通す」という常識感が皆無。
フィンランド
ジョージア(旧グルジア)
ウクライナ
ポーランド
チェチェン
日本
モンゴル
ウイグル(元々はウイグル王国)
ここにジャイアン理論を押し付けられた国の人は真実を知っている。
プレイ期間:1年以上2017/01/03
駆逐艦の下駄が酷すぎさん
マッチングが悪い訳ではではないと思います 最近Tear10戦艦GKを入手したが
Tearが上がると不思議挙動が続発する散布界の中に敵を捕らえて命中弾が12発着弾で命中弾無!?その連続で1試合7発の命中弾しか得られなかった敵の居る位置に着弾したにも関わらずとにかく散布界の状況を変化させて命中弾無に持っていく仕様の様
しかも搭載の42cm砲弾の徹甲弾が巡洋艦に命中しても跳ね返り微ダメージ!?
更に敵艦蔵王と思われる巡洋艦から隠密射撃を12km前後で受け逃げながら砲撃したが何時まで経っても砲撃が止まない隠密射撃を行う艦隊の中の大和が他の艦艇に発砲している時その隣の隠密の蔵王の距離は大和20.3Kmの表示??蔵王って最大射程16.5kmのはず?敵が発砲する砲や魚雷は信じがたい初弾命中率煙突の煙だけで相手の速度を判断したにしてはオカシイとは思わないのか?
試しに何故こんなインチキが多数起こるか運営にチケットを切り以下の質問を投げた
①何らかの当たらない様にするパラメータが存在しているのか例えばレベル等の様な
(経験値)が不足しているから等
②何故ランダム戦は怪しい事象が連続するのか説明してください
③本国ではこの敵が都合で消え当たりする仕様どうかんがえていますか?
④他の国ではクレーム(問題になっていないのか)
以下の回答だった
2016年10月10日午後12時25分
いつもご利用いただきましてありがとうございます。
ご連絡いただきました内容について回答致します。
大変申し訳ございませんが、ゲーム内の仕様にて本サポートから見解を伝えることは致しかねますことをご了承くださいませ。
他のユーザー様からの問い合わせ内容等を第三者へお教えすることは致しかねますため、ご理解いただけますと幸いでございます。
しかしながら、いただきました件につきましては開発チームへ報告をさせていただきます。 問題が判明された場合は、今後のアップデートにて改善される可能性もございますが 必ずしもの改善のお約束をサポートチームから本メールにてすることはいたしかねますこと ご理解をいただけますと幸いでございます。
お客様のご期待に添えるご案内が行えず誠に申し訳ございません。 より、お楽しみいただけますよう尽力させていただきますため、 今後とも、World of WarShipsをよろしくお願いいたします
プレイ期間:1年以上2016/10/12
にーさん
単にドンパチ撃ち合うだけじゃなく、移動経路や船の向き、各種弾薬の装填時間など考えることが多くて結構難しいです。
4種ある艦種がそれぞれどんな役目を果たすべきかも事前に良く勉強しておかないと成り立たないゲームですね。
それだけに上手い人たちと意気投合して勝利出来たら、その満足感もひとしおです。
しかし、ちょっと問題が・・・
MMで余計なパラメータ多すぎませんか?
MMのわざとらしさで星1つ減。
プレイ期間:3ヶ月2017/08/09
自分もオチャコフでしさん
おそらく今年もガチャの排出率の操作はされている模様です
色んなところでオチャコフ、自分のクランでもオチャコフ(一般で言うゴミ、乗る人が乗れば良いんでしょうけど、マッチングでは見ない船)
しか出ていません。
おそらく今年もWGはやってくれていると思います。
まぁ、何から何まで腐ったゲームですよ
プレイ期間:1年以上2021/12/20
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