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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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びっくりしました

あさん

人生で出会った中で最も面白くないゲームです。面白くない通り越して苦痛すら感じました。
友人に誘われ無料体験版をしばらくプレイしていました。
いつ面白くなるのかなーと思いながらダラダラ続けていましたが、3ヶ月以上プレイしていて面白い瞬間がマジで本当に一瞬も無かったので、これからも面白くなる未来は無いのだろうと思い、やめました。
まず戦闘が面白くない。ボタンぽちぽち。攻撃もしょぼいし戦闘の爽快感が無い。画面上の情報量が多く分かりづらい。あれはプレイヤーが自分で設定する前提でわざと見づらい画面にしてるんですか?嫌がらせなら性格が悪いし、あの画面で良いと思っているならセンスが無いと思います。
次におつかいクエストが多い。初心者は移動速度が遅いのに大量のしょうもないおつかいを任されたら、イライラもします。ワープで移動するにも初心者はお金が無いのでワープなど気軽に使えません。しばらく遊んでいたらチョコボをゲットしましたが、それでも広いマップを移動するには力不足です。
次にキャラメイクがしょぼい。正直、このゲームのキャラクターはどれも私にとっては不気味な顔をしていて愛着が持てるデザインではありませんでした。魚と人間のハーフのような離れ目。極端に小顔でアゴが無い。首も長い。この不気味なフォルムを少しでも可愛くしようと頑張りましたが、顔の選択肢が無い。目の大きさや角度などが細かく微調整ができない。顔A、顔Bから選ぶスタイル。これから何十時間も旅を共にするキャラクターなのに、細かくキャラメイクが出来ないせいで愛着が持てない。
それとストーリーが面白くない。「最初は面白くないけど後から面白くなるから!」というレビューが多いのでしばらく遊んでいましたが、そもそも最初が面白くないってゲームの導入として終わってますよね。
私は早くも離脱してしまいましたが、高難易度で遊んでいる人達は高難易度バトルに挑むために戦闘の練習をしているらしいですね。敵の攻撃のタイミングが毎回決まっていて、それを覚えて回避したり決まった順番でスキルを発動させて攻撃するらしいです。覚えゲーってマジで何が楽しいんですか?ゲームの戦闘ってランダム性があるから楽しいのでは?それに、誰かがミスをしたらギスギスするんでしょ?本当に何が楽しくて遊んでいるんですか?私には理解不能です。

プレイ期間:3ヶ月2025/12/17

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ユーザー意見を参考に

ウィンダスの赤魔導士さん

ps3サービス開始からやってps3サービス終了より1年前くらいに引退したユーザーです。
高評価にしても低評価にしても、自分はどちらの意見にも流されません。
ただし、この様なサイトの良い所は、高評価でも低評価でも【共通した意見】を参考にしているからためになります。
最近、フレンドさんの1人がFF14をプレイしたいと相談して来ました。
私はかつてFF14には酷く悩まされたユーザーの1人です。
psネットワーク負荷によるアクセス不正扱いのエラー多発や、当時騒がれたギスギスオンライン、運営の差別的態度等、当時から様々な部分で非難されたゲームでした。
その事実をフレンドさんに話ても【今は変わってるかも知れない】と言われて、ここを覗いて見ました。
結局は【昔も今も変わらないゲーム】なんですね。
私自身、実体験した内容の話がかなり今も多く根付いている様です。
オンラインゲームの世界風潮を創るのはユーザーです。
このゲームは古き善き風潮とは真逆な進化を遂げたまま時間が止まったゲームなのだと皆さんの意見を聞いて分かりました。
もちろん、良い環境に恵まれれば楽しくプレイは出来るかも知れません。
しかし、現実はそんなに甘くない!
昔ながらの悪い風潮が残ると言う事は【その核となる依存ユーザーに寄る風潮操作が強く残る】んだと思います。
結局、他人にはマナーを訴えても自分達がしてる事に気付いて居ないユーザーが、あまりに多すぎるんでしょうね。
振り返って思い起こせば【固定風潮】が流行り出した頃からギスギスは加速的に広がりを見せ出しました。
固定とは聞こえは良いけど、結局は【自分さえ良ければいい】と言う考え方です。
自分達から新規を突き放し、過疎って来たら【手のひらを返して新規歓迎を訴える】
正しく身勝手極まりない風潮は、今尚健在には驚きました。
このゲームが善くなる可能性があるとしたら、それは悪い風潮を撒き散らす【大元を排除する】か【サービスを終了する】以外に道はないんだと思います。
よく、運営が悪い言い方をされる方が居ますが、ユーザー間のトラブルや関連する内容に関しては【例え如何なる理由があってもユーザーは客なんです】
それは何を意味するのか?
【運営利益を多く得る、最も利益が多い方を立てる】のが運営の考え方です。
言い換えれば【このゲームの一番の害悪はユーザー自身の在り方】にあります。
人間とは、とかく自身に関わる害の部分を避ける為に、他人にその責任を丸投げする生き物です。
ここを覗くと、その核心が見てくる。
本当に勉強になるサイトだと思いますね。
やはり、引退して正解だと今確信しました。
評価ポイントは、当時感じた評価点とします。

プレイ期間:1年以上2021/03/10

正直ライトらしからぬところを全て除けば何もやることのないそれこそクソゲーになると思いますが...。メインクエストは今までのFFに比べたら面白くないし、レベルカンスト上げして何もしないんだったら何の意味があるのでしょうか?
何度も通ったらぬるくなる。それはいい。それでも、いつでも大縄跳びをしていることにはかわりありませんから、むしろ経験者もやめていく確率が高い。ここ慣れてる人だけ募集ですが...雑魚お断り、帰ってください、なんて話も多々あります。
シビアすぎるんですよFFは。いいのはダンジョンとクリタワとフロントラインくらいです。まあそれでも一部除く場合もありますが。
このまま難しくしていくんだったら確実にこのゲームは 糸冬します。
新規なんて寄り付くものではありません。

あとFF14はアクションゲームでもないと思うんですが。白騎士とかFF13LRとかもアクションって思うならそうかもしれませんけど。

プレイ期間:半年2015/07/20

PSアワードは磐石な落選

PSO2は3年連続さん

少し下のレビューではスクエニ本体が好調だから
このタイトルも好調であるかの様に書かれたレビューを
見かけたので今年は2015年に受賞することが出来た
この賞も今年こそは返り咲くことが出来るかと
思ったら案の定落選しています。

スクエニ全体が好調だとしても、その業績に貢献していたのは
どうやら他タイトルのオンラインゲームと判断出来ますね。

売上がゲームの面白さと必ずしも繋がるものでも無いので
ゲームの紹介を少しだけ…
最近販売開始されたハウジングの課金アイテムにて
でぶチョコボをモチーフにした置き時計があります。
お値段1600円を超えるアイテムですが文字盤を見ると
実際の時計ではⅥが配置される位置にⅣが配置される
ウケ狙いなのか本気で知らないのか謎な頭の悪いアイテムを
売り出せる運営が開発するゲームです。
何が言いたいかと言うとそんなレベルでさえチェックが
出来ない開発レベルだともっとシビアなバランス調整など
出来もしないお粗末な内容であるということです。

グラは確かこのタイトルで数少ない売りの部分と認識していますが
そんな大事なグラにも予算が回せない程に売上が落ちていない
ことを願います。

プレイ期間:1年以上2017/12/02

メンテ中でヒマだからかまってあげるよ。かまってちゃんな雑魚たちw

雑魚を雑魚と言ってなぜ悪いんだ? だって事実だろ?

ギミック理解する頭もない、それに対し予習も練習もするつもりもない、
他人のアドバイスに耳をかさない、自分の未熟さを棚に上げて他人が冷たい
と周りのせいばかりにする、誰かが教えてくれるまで受身待ち、誰も
教えてくれなきゃ初心者に冷たいと駄々こねる。

そりゃ楽しめないでしょ。FF14に限らずオンゲも実社会でもこんなんじゃあね。

ロール通り動かなければ文句言われるってあたり前だろw スポーツに例えて
みろよ。自分のポジション無視して勝手なことばかりやってたらチームメイト
から文句がきて当然だろうが。馬鹿じゃねえの?w

自分からちゃんとコミュケーヨンとってマナーを守るやつなら、いきなり喧嘩ごしで接するやつなんかいねえよ。

なんで自分がそんな扱いを受けたか、自分の胸に手をあてて考えてみろ。

それでも自分は悪くない、周りが悪いんだ、このゲームが糞なんだ、というなら
仕方ない。一生そう思ってろ。

だから糞雑魚なんだよお前らはw

プレイ期間:1年以上2017/06/16

種族→ヒューム、エルヴァーン、タルタル、ミスラ、ガルカ、名前変えただけw
モブ→11でほとんど見た奴ばかりので名前まで一緒w
3国設定→いがみ合いの中、共通の敵がいるから組んでます、はい11w
アシエン→ジラートこと過去人のエルドナーシュそのまんまw
鏡像世界→FF11のパラレルワールドことアビセアとアルタナ神兵の時間操作w
各零式→歴代FF作のパクリ、漆黒ではパクるのも面倒になって新生の使いまわしw
BGM→過去FF作のパクリ…でもアレンジと呼びますw盗作までして問題になったw

14はパクリじゃない?
エアプなのか関係者なのかw

プレイ期間:1週間未満2019/08/07

戦闘システムについて

眩き強者さん

戦闘関連で大きく、とてつもなく大きなマイナス点があります。

・特定の順番で
・特定のタイミングで
・特定の場所に立ち
・特定の場所へ避け
・特定のスキルを順に使う

驚くほどに一本道


属性という概念が無く

・イフリートにファイア連打
・シヴァにブリザド
・サンダーが毒
・バイオも毒
・エアロまで毒
・他のメンバーも毒スキル

全てのメンバーが何かしらの毒を持ち、相手にかけた毒の効果が途切れないように毒を与え続けます。
毒という表現を使いましたが、ゲーム内ではDoTと呼称され一定時間毎に相手へ使用するのが王道。

もう何をするにも 毒 毒 毒
毒の総合的なダメージがやや大きいので現在のような形になっていますが、非常につまらない。

決まった順番、決まったタイミングで決まった攻撃をしてくる敵を、決まった場所へ誘導し、被害を最小限に抑えます。

画面演出だけが派手で何が起きてるのか解らず、何が起きたのか解らないまま即死します。

トムクルーズ主演作品で「ALL YOU NEED IS KILL」という作品があります。
理不尽な戦場で理不尽なことばかり起きて殺されますが、時間を遡って蘇り何度も同じ戦場へ舞い戻り、そして死ぬことを繰り返す。
もうまさにあれそのままです。


全ての動きをYouTubeで投稿された動画で予習し、曖昧ながらも覚えたなら練習パーティを募ります。
そこでミスすること無くクリアまで辿り着けるようになって始めて参加権を得られます。

何も知らずに参加していいのは実装直後の1週間程度。
その帰還後に無知な状態で参加しようものなあ「動き知らないんですか?」と冷たい視線が味方から注がれます。
すぐさまギブアップ投票、もしくは戦犯を排除すべく除名投票が開始されます。
そして無言のままパーティを離脱するメンバー。1人の離脱を皮切りに次々と無言で次のパーティを求めて離脱してゆきます。

「1人死んだところで」と思いたくなるかと思いますが、戦闘中に「蘇生魔法」もしくは「蘇生効果を伴う超必殺技」を使うしかありません。しかし超必殺技を攻撃に使うことを前提としたバランス調整がされているので、蘇生に回した時点で負けが確定します。

フェニックスの尾という伝統のアイテムは「戦闘中に使用出来ません」。
またボスまでの道中で死ぬことも滅多なことでは起きません。存在の必要性を疑います。

またポーション類などの定番の回復アイテム
は、こちらが被る被害より遥かに効果が低く、そんなもの使うくらいなら攻撃しろというバランス設定。
こちらが10000の傷を負う中で1000の傷を癒します。1度使うと数分は再使用出来ません。


極論を言えばダメージを受けるから死ぬ
つまり敵の攻撃を全て覚えて全て避けるしかない


このゲームはロールプレイングではありません。
パズルシューティングです。

あなたはここまで☆1が付いた作品をやりたいですか?

プレイ期間:1年以上2017/04/01

ストーリーがよかったのは暁月までです。
黄金のレガシーになってからストーリー、バトル、システム、運営の態度ほぼ全てがダメな状態になっています。
ストーリー面はマジで新生や紅蓮は置いといてマジで漆黒と暁月はよかったですが黄金になってから一気に質が落ちました。
旧FF14から続いていたストーリーが暁月で終わりを迎えて、黄金で新たなストーリーが展開していたのですが人を選ぶ内容だと思う上に主人公が空気状態になりやすく、今作のヒロイン?枠である人物がモラルやデリカシーに欠けるような発言・行動しているので生理的に受け付けられませんでした。
バトル面は一応、度々調整入ってはいますが黄金から実装された新ジョブピクトマンサーが火力特化型であった黒魔道士よりも火力が出て、なおかつ操作もそこまで難しくなく、バフスキルを持っているという器用万能というジョブが実装されたことでDPS(他ゲームで言うところのアタッカー、火力役)の立場がかなり危うくなっています。
また、バトルコンテンツも昨今は高難易度ばかりの実装が多く、カジュアル向けのバトルコンテンツが少ない状態であり、高難易度コンテンツでは一度のミスが壊滅することも珍しくないです。
システム面が個人的に一番問題だと感じており、数年前から外部ツールやMODのことが問題視されていたにも関わらず、運営はそれらは使わないでくださいと言うだけで事実上の黙認状態であり、最近になってアカウントIDを引き抜き、そのユーザーのキャラクター情報のほとんどを引き抜くことが可能なツールが開発されたことでさらに拍車にかけています。
運営の態度も最悪と言っていいです。上述に加えて、アカウントID引き抜きのツールに関しては対策や取り締まりは愚かアナウンスの一つもしておらず、沈黙を貫いており、このことを言及した公式フォーラムも不適切と判断して一部を削除しています。
そのため、やるのはおすすめしません。
もしどうしてもやりたいのであれば、フリートライアルから開始することを強く勧めます。

プレイ期間:1年以上2025/01/15

タイトル通り
面白い面白くないの次元ではない
ゲームですらない
以上 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

プレイ期間:1年以上2015/05/13

ずっとdq10とTERAメインでここ数年やってきたが、さすがにそろそろ
飽きてきたので、ちょうど安くなっていたコンプリートパックを購入。

新生になる前ちょっと触れた程度で、それ以降一切触れてなかったので、
結構期待して始めました。

が。。。
まだ序盤なんだろうけど、あまりにひどすぎて同時期に始めたブレソの
方がよほどマシに見えるという糞っぷりに唖然。

ストーリーなんかは今後面白くなっていくのかもはしれんけど。。。
序盤、まだイフリートのあたりだけど、ここまでで感じたシステム的な糞感
だけを並べてみても、

★テキストが読みにくい!難しい漢字ばっか並べて、正直「何を言ってるんだ
この連中は」感がすごい。眠くなる。

★しゃべるなら喋れ!ストーリームービーくらいはフルボイスにしろと思う。
ストーリーどころかその辺のNPCまでがフルボイスで喋るブレソと比べると
まだテスト期間中で実装されてないのか?
と勘違いするくらい正直パッケ売ってはいけないレベル。安っぽい。

★グラフィックが思ったほどじゃない。TERAとか黒い砂漠とかも似たような
感じだけど、グラフッィク最高レベルにしても全体的にザラってるし
キャラが正直マネキンみたいで気持ち悪い。ブレソのが数倍マシ。
キャラで言うならムービー等の挙動もおかしい。

★やはりノンタゲのゲームに比べると操作に違和感がある。
こういうターゲット系ゲームをパッドでやるのはやはり無謀なのでは?

★いまどき強制PT必須とかない。
ドラクエですらかなり前に迷宮が改善されたのに。。。
なんか今後サポートキャラ的なシステムが実装されるらしいけど、序盤からそれが
できなきゃ何の意味もない。

等々、日本を代表するゲーム会社のMMOで、しかももう開始から数年経ってるにも
かかわらず、つかみの序盤からこのレベルじゃたかが知れている。

プレイ人口が多いのが唯一の救いですが(ブレソとかチャンネル2つくらい
しかないのにほとんどプレイヤーと遭遇しませんw)
新生したのならもうちょっと頑張れなかったのかな。。。
と言うのが正直な感想です。よくこの内容で会議を通ったな、と、

ブレソはストーリー終了後は糞らしいのでそこまではやるつもりですが、
FFは。。。正直もうギブしそうです。

プレイ期間:1ヶ月2019/04/11

楽しい、楽しくないは人によるでしょうから、その他で気付いたことを、

1. 二次作品が無い
  知名度の高いゲームはゲーム内の出来事を題材にしたおもしろ動画や漫画が
 よく作られますが、FF14ではほとんど見られません。
  FF14の有名エピソードについてもネガティブなもの以外知りません。
2. 有名人プレーヤーの不在
  人気のあるゲームは仕事上の繋がりのない芸能人・有名人がプレーヤーで
 あることを明かしているものが多いですが、FF14はFF14に出演している声優や、
 スクエニと関係のあるゲーム会社の人くらいしかいません。
 (野球の落合監督の息子さんくらいでしょうか)

これらのことから、プレーヤーに愛されていないゲームなのだと思います。
愛されない理由は星1つの人のレビューを参照下さい。
私はギスギスはともかくとして、パーティーの自動マッチングに1時間以上かかるような
シロモノに付き合うほど物好きではありません。

プレイ期間:1ヶ月2015/01/30

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