最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
下の方に対する返事
〇さん
のっぺりした、なんの味もしない
「味の無くなったガム」を噛まされてるだけ こんなゲームですからね。
そりゃ皆怒るよ、FFだと思ったら暗黒期ハド〇ンの残党のクソゲーって感じな訳ですし。
もういっそ
・LVも廃止
・装備も廃止
こうしたらFF14のシステムなら問題ないと思いますよ。
でも、これFFなんで、そういうのやりたいなら
「FFの名前外して」他のタイトルでやれよ という事だと思ってます
>世代更新でゴミ化って
FF14の場合はそれが物凄く極端で
例えば装備の基準がほぼ「攻撃力/防御力」のみなので
古い装備の用途が完全に無いのです。
しかもそれら古い装備群の取得には気の遠くなるほどの時間を要します
(リアル3か月はザラ)
もうすぐ取れそうor取得したら翌週にはハイゴミねwこれが普通に起きます。
流石にここまで悪意あるシステムは他にはないですね。
※加えてビルドの幅がないのが超ヤバいです。
>コメントしてる人達が他のネトゲを知らないだけ?
他は知らないけど私はメジャーどこのMMO/MOなら
1か月以上遊んだな。と言うだけでみんなが知ってそうなのを選ぶと
UO/EQ/EQ2/Diablo1~3/リネ1~2/RO/DQ10/FF11/MHF/DDON
旧14/信on/大航海時代/女神転生/イース/ソーサリアン/WoW/
・・・とやっていますが
「新生FF14程酷いのは見た事がない」と思っている一人です。
>モグステーションの装備は高い
安いですわ。他のゲームじゃ見た目目的で数万の装備なんて普通に転がってます。
ただ、月額+のハイブリッド課金ですと、どこの運営もそうですが
ハイブリッドに力入れると本筋見失いますよね、実際ここも見失っていると感じています。
価格以前に月額以外の収入に注力すると「本業」が疎かになっていきます。
FF14もその傾向は顕著になっていたなと感じます。
>もったいないね、ほんと
もったいないけど、もう潮時なんでしょうね。
「作り手の能力の有無」以前に「作り手の才能の引き出し」が尽きてます。
なので本来ならば、色々な若い人間にチャンスを与え、
作らせるべきなのにそれをしない。
既得権益ってこういうのなんだなとは思いますね。
プレイ期間:1年以上2016/11/20
他のレビューもチェックしよう!
PTSDさん
とりあえず、項目ごとに
ネームバリュー
★★★★★
グラフィック
★★★★★
サウンド
★★★★☆
操作性
★★★★★
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ここまではカネと人材を集めればどのメーカーでも可能だと思う
ゲームシステム(CFなどのマッチングなど)
★☆☆☆☆
ストーリー
★★★☆☆
コンテンツ
★☆☆☆☆
プレイヤーの民度
☆☆☆☆☆
始めたばかりの人にとってはとても楽しい!
やることいっぱいだし初めてのシステムもあるでしょう
しかし、順を追ってキッチリ当時のエンドコンテンツなどを進めていくと、バハムートダンジョン付近からは全く同じことの繰り返し
装備品などは、レア装備などを実装していないので、必ず誰でも時間さえかければ手に入ります(吉田談)
→のんびりでも進めていますが、未だにアニマウェポンの為の謎めいたシリーズは未だ半分も揃ってません。
クラフターも同時に進めているので禁書足りなさすぎ
吉田の言うように時間をかけていたら次の世代の武器に突入してしまいます。
代わりにアイテムレベル依存の世界であり、火力職のDPSにとっては火力が出ていないと攻略コンテンツでは淘汰される。
しまいにゃ某掲示板にて地雷扱いでBL入り
隣国の人間じゃないかと思うほどの性格腐ったガチ勢
クライアントログを解析して火力を測定するACTと呼ばれる運営非公認ツールが横行し、クリアレベルに満たない場合は攻略コンテンツに参加する前から既に門前払い
何かにつけて効率を優先する為に固定PTが常習化し、コミュニティ崩壊
こんなゲームだけど他にやることないから騙されながらも課金続けてます
プレイ期間:1年以上2016/06/14
キャラのハーフ整形アニメ面が気色悪い
もはや日本市場も海外市場も捨てた、どっちつかずの棄民用ゲームになっている
気持ちわるいんだよあの顔+
馬鹿みたいなブリッコ・萌えアニメみたいな行動取るキャラクターは
妖怪ウオッチやFPSやったほうが全然いい
プレイ期間:1週間未満2015/01/20
まさきさん
ベータからやってきましたが
完全に糞ゲーだと気づきました
時間の無駄だった
3.0で何かが変わると期待していたのですが・・・
無駄にだだっ広いだけのフィールドは過疎を演出するだけなのでやめたほうがよかった
今までの時間が無駄になるので辞めませんけどね
プレイ期間:1年以上2015/08/16
てとさん
旧FF14をサービス開始からラストまでやっていたので新生FF14もやりました
バトルが一番の売りなのにそのバトルが何一つとして面白くありません
価値観は人それぞれでしょうが個人的な感想を書きます
旧FF14を耐えれた私からしても新生FF14には耐えれませんでした
侵攻編ラストまで固定Lsを組んでバハを攻略していましたがプレイそのものが苦痛で苦痛で仕方なくなって引退しました
火曜日のリセット当日に四層まで突破できるくらいにはやってましたが勝てる勝てない以前に何一つとしてバトルそのものが楽しくありませんでした
他の方も仰っているようにギスギスしたり予習も必須だし拘束時間が長いのでとても疲れます
固定PTでもギスギスする場面は多々ありました
正直これをゲームと呼ぶのは如何なものかとさえ思ってます
今までやってきたゲームの中で最もやらなければよかったと後悔したゲームでした
プレイ期間:1年以上2015/01/31
ふふっさん
混雑ワールドというところは人多すぎで新キャラは作れないです。例えばチョコボ鯖とかはここずっと混雑なので新キャラは作れません。チョコボ好きだったのにな~。あとここは他のゲームのレビューも見れば分かるように我々アンチが不満や愚痴をはっきし言うとこです。まともな肯定レビューや高評価レビューは違うところでやって下さい!高評価レビューで我々の憩いの場を荒らしに来るのはやめて下さい!ここをちょっと見たら分かるでしょ?
プレイ期間:1年以上2018/09/24
ttさん
エンドコンテンツが過疎り始めた昨今
よくエンドコンテンツをやりたいなら過密鯖に鯖移動しろと言われますが
ギルをもっている人間ほど損をしますよね。金策をやりこんだ人間ほど鯖移動しづらいというか
本体100万ギル 1リテ10万ギルて・・上限低すぎませんか?
当然ハウジングは没シュート。個人売しないかぎり丸損。
いっぱいキャラ作って受け渡ししても全然足りない。
億持ちなんで換金アイテムに使い切るのも困難を要し過密鯖だと消耗品はライバルも多く安くなりがち&張り付きで中々売り抜けるのも苦労しそうです。関税もありますしおそらくというか100%損するでしょう。鯖移動費用のリアルマネーもかかりますし抵抗ありますよね。やりこんだ分バカを見るというかなんというか・・
というかなんでこんなにエンドコンテンツ過疎ったんだろう・・
面白く無いからですかね。個人的にはアレキ零式やりたいんですけどね。
鯖移動がサクっと出来るならこんなに悩まなかったしそもそもみんなが燃えるようなレイドデザインならこんなことにはならなかったんですかね。寂しい限りですよ。
プレイ期間:1年以上2015/10/22
Oさんさん
ここまでチートが蔓延しているゲームを始めてみました
ルールを守ってプレイしているプレイヤーがチート利用者の顔色を伺いながらプレイしている状態です
こんな最低なゲーム見たことありません
開発もチートに対して何もアクションやわ、起こしません
蔓延が進みすぎて対処=サービス終了になるためです
また他の方も書かれていますが過去作ネタの寄せ集めが酷すぎてストーリーの破綻が始まったいます
ただパクるだけで責任者に過去作にたいする愛がないのでしょう、完全に原作レイプになってしまっています
昔のFFが好きな人程触るべきでは無いと思います
プレイ期間:1年以上2017/11/13
通りすがりさん
3年間ほど遊んで来ましたけど、ストーリーは普通に面白いがネット内の人間関係は鬱になりやすいです
仲の良い友達、FC、LS、ff14 専用のSNSサイトなど輪が広まれば広まるほど、ドロドロとした人間関係にもなりやすく一人が鬱みたいになると連鎖的に鬱が移って、短い定期で鬱になりやすくなります
あまり他人とは干渉しない、戦闘面でミスしても何も思わない何があってもみんなで大縄跳びを成功させたい!
ここまで不屈の精神であれば楽しめるゲームだと思います
プレイ期間:1年以上2018/04/29
人それぞれさん
日経に名指しで減収の戦犯にされてしまった記念にレビューします。
ある人は言いました。
ギスギス無いよ、自分は見たことないからあるとしたら
エンドコンテンツくらいだよ。
実際はレビューサイトでさえギスギス、
グーグル検索すればゴロゴロとギスギス案件のオンパレード、
開発の最高責任者はギスギスはこのゲームの代名詞と
認めていても不思議とギスギスは無いらしいです。
ある人は言いました。
シャキ待ち無いよ、自分は30分も待たないで遊べているよ。
実際は年越し生放送ではこのゲームだけ人は集まらずに
年越しの瞬間を迎える伝説を生んでしまう過疎世界。
根本的に30分という時間は充分に過疎でしょ、なんて
突っ込みするお前はアンチだろ!し○え!こ○すぞ!
ある意味正直なんですが過疎でしょ、確実にw
ACTはグレーだよ、不正とかチートって無敵になるとかでしょ。
HP見たりDPS測れる程度はグレーだよ。
実際は他のゲームでは名指しで禁止されている立派なチートツール。
予習を他人に強制するのは当たり前の世界では
ご自身ではそんな予習も出来ない程度には頭の悪い方が
不正ツールを使って楽しむゲーム。
プレイ期間:1年以上2018/11/16
マジでFF14ヤバいさん
ここ最近のFF14の過疎っぷりは今までにない深刻さとなってきました。これはどれもこれも無能な運営と強情な吉田プロデューサーのせいだといっても言い過ぎではありません。
FF14ファンフェスで、イナイレ、レイトン、ダンボール戦機、妖怪ウォッチとヒットを連発するレベルファイブの日野さんがゲストとして招かれました。ここでのテーマはMMORPGとFFXIVのこれから。ここで日野さんは吉Pにユニークアイテムを実装してはどうか?と提案しました。現状FFXIVではバハ攻略して頂点を極めたもののみ入手できる装備を見せびらかせて優越感に浸れる人を生み出しているわけですが、現状コンテンツ不足のせいもあり、廃人だけでなく、やることを失った一般人まで巻き込んでバハ攻略されています。ここでプレーヤースキルの差や回線速度、超高難易度のせいでプレーヤー同士で篩に掛けられ、何度も死に、イライラがギスギス態度に現れてプレーヤーに不快感を与えて引退している人が続出しています。
ならばと、日野さんは人口ピラミッドの下の部分のライト層の人でも、そういった超激レアアイテムをフィールドやIDで低確率で偶然見つけるというのはどうか?と提案したんです。そうしたら吉Pはバランスが崩れると言ったんです。すでにFF14はバランスが崩壊状態なのにです。そして日野さんはID内でほかのPTとすれ違えるようにできればピンチの時に応援出来たり助けたり、その逆にそのまますれ違うだけとかできるのも面白いのにと、現状のDQ10やかつてのFF11の様なフィールド上での出会いを提案してもクリスタルタワーでやる案もあったんだけど?と冷めた発言。日野さんも現在FF14を実際にプレイしている一人で、FF14がヤバい状況に陥っているのをひしひしと感じ取っているからこその助言なのですが、吉Pは全く現在の方針を変える気は無さそうでした。
日野さんは「正直、このシステムでは3年4年続けるのは難しい」 と切り捨て、かつてのFF11の様な自由度のある本来のMMORPGに方針転換してくれないか?と遠回しに言っているようでした。誰もがワイワイ楽しめ、メインをIDではなくフィールドにして、もし組んでいるPTメンバーで敵を倒すのが難しいなら狩場を変えるなど簡単に対処法を見つけられる。笑顔とおしゃべりが楽しいまったりMMO、今のPでは開発は無理だと分かりました。
プレイ期間:1年以上2015/01/07
新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!