最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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終わりの始まりを感じさせないほど、終わりはあっさり訪れました
4年弱遊びましたさん
1~3鯖を統合して募集が埋まらない問題をとりあえず解決した方がいいと思います。でもやる気はないでしょう?その腰の重さ、ウマく回っているときは堅実な運営に思えて好きでした。
でも目指す未来がまるで違いましたね。新属性のエフェクトを既存属性エフェクトの使い回しにすると決定したとき、誰も止めなかったんですか?違和感を主張する人が誰もいないようなクズ開発だったんですか?数値でしか面白さを判断できないんですか?
リスクが怖いから、「1から作り直したい」と主張する開発者の意見なんて聞く気ないですもんね。
大変楽しいゲームでした。
プレイ期間:1年以上2013/07/31
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らんさん
MHFは3年以上やりました。
このゲームは結局『不退の構』のスキルを必須とし、そのスキルにラヴィというモンスターの連戦を求められますが、そのスキルを取るのに古参から『不退の構』のスキルを取ってから来いと強要される謎。(そんなんどうすりゃいいん…道でも取れるけどや…)
はっきり言って古参が仕切って新規は奴隷プレイをさせられるだけのオンゲーです。
(ラヴィするなら笛使え的な)
毎月課金してするようなゲームではありません。
もう人口も減少し間もなく月額無料も近いと思われます。
始めるならそれからで良いと思います。
大事なのでもう一度言います。始めるなら月額は無料(ハンターライフコース)になってからがオススメです。
プレイ期間:1週間未満2019/06/04
ん?さん
毎日秘伝の為に20戦を3か月ですか(すさまじく緩和されてね)
それで一武器種
秘伝作るなら当たり前の作業ですが
楽しいのか?
1クエを5分で効率で回しても100分
それを3か月続ける?
そもそもそのための装備もつくらないとアカンでしょ
それ以外にも極征だのなんので
時間とられるよね
毎日ログインしてそれこそ脇目も振らずに優先回す事が前提?
実際にすでにトンファーGXを見かけますから
成し遂げた人はいるのも事実
それを苦行ととらえるか
楽しくてしかたないととらえるか
それはあなた次第です
燃え尽きないようほどほどにね
プレイ期間:1年以上2014/05/29
本サムさん
プレイは大体3年以上、率直な感想は完全コア層に重課金を課しただけのゲームになったかなって感じです。
新規を今から大量に取り込むのは無理と判断し、コアな人から大量の金を巻き上げて利益を上げるゲームにしてしまえと思ったのでしょう。
私はコアではないので引退しました。
上手くいくといいですねえ・・・運営さんw
一度失った信頼はそう簡単に戻りませんよ。もう既に手遅れでしょうがねw
プレイ期間:1年以上2013/09/30
3000円コースさん
このゲームは素材ドロップと要求数のバランスが渋い
そして装備1つのフル強化でも多数のモンスターのレア素材を満遍なく要求される
そのために複数のモンスを延々と超連戦しなければならない
がG級モンスターは強いタフい速いでソロプレイはストレスの塊
そこで課金が絡む
1、とんでもなく強いモンスターを出して3日/3000円のチート並みプレイヤー強化コースを売るというスタイルなのは数年前からずーっと同じ
ソロプレイでろくに倒せないほどモンスターの強さが異常なのは3000円コースへの誘導だろう
2、それを買いたくないなら毎月月額を払い常に最前線プレイヤーとして最新モンスターの集団乱獲に混じるしかない
強いモンスターも数の暴力でねじ伏せる事が出来る
乗り遅れたらそのモンスターのレア素材が欠けてフル強化出来ず3000円コースだ
これなら月額+同接が稼げるというスタイル
3、3000円も嫌、毎月月額も嫌という人はたまにくる素材超バラマキクエストで救済される
プレイには最低その月分の月額さえはらえばOK
しかし何がいつ配信されるのか将来のスケジュールは誰にもわからない
常にFに興味をもって公式やファンブログなどで情報収集を強いられる
Fへの関心を維持するというスタイル
※特に上手いか時間を気にしない人なら1~3は苦にならないだろう
あえてバランスを崩し課金で緩和orひたすら作業というのは様式
こんなゲームでもmax同接2万程度はある
まともなバランスにしてしまえばユーザー受けはいいだろうが収益は減るだろう
プレイ期間:1年以上2015/05/25
タケシさん
前半は楽しいと思いますが
後半は作業ゲー化してます。
新しくやる方などは ps3 MHFGをオススメします。
今からpcやxboxなどで始めても、自分に合った、層が少ないためptが組みづらいです。
プレイ期間:1年以上2013/08/20
うんこさん
まぁ普通に面白くもないしつまらないし
PS3やvitaやwiiUやDMMでサービス初めても
人口減る一方で全く新規が増える気配もないので
普通に☆1ですね
ただ単純な作業ばかりでその作業のループも
期間が空きすぎるのでどうしょうもないですね
新規が始めたら武器と防具に必須の極征で詰んで辞めますよ
1週終わったら次に来るのが3週間後~から下手すりゃ一か月後
輝累石や絢累石や武玉のストックが全然できないでしょうしね
搭の二区はあれなんですか、よくあんなストレスしかたまらないつまらない物を
実装できますね
面白さをまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけのコンテンツなんて
誰も遊びませんよ。
プレイ期間:1年以上2015/08/28
アイレムさん
一応モンハン
でも家庭用のモンハンとは大きく違う点が2つあります
1つ目は「古いモンハン」
元はプレステ2版、10年程前のゲームを移植してそのまま流用してるので
動きが固く、グラのカクカクした古いモンハンです。
3rd以降の人には悪い意味で、かなりの違和感を感じると思います。
古いモンハンが好きな人には良いかもしれません。
近日グラフィックは綺麗にする予定のようです。
最近運営の失敗で人が殆ど居なくなりました。
2つ目は「重課金」
1か月2000円程度の基本料金とありますが
公式HPの価格表を見て頂ければお判りでしょう。
プレイヤーの間では「1か月1~2万円は当たり前、6~7万使ってる人もちらほら」
というくらいの重課金ゲームです。
※3/6現在新発売の商品は・・・
使い古された旧式防具が詰め合わせ数種
便利な課金アイテム
これがセットで1セット5000円、2セット以上お買い上げの方には特典増えます!
という非常に高価な酷い仕様です。
(加えてあんまりゲームには役に立たないゴミだらけ、
と言う評価も大多数のプレイヤー間が酷評してるようです)
他にも酷い点は幾らでもあるのですが
軽くまとめると
・終わりのない単調作業
・問題を解決するのは殆どすべて数千円~数万円単位の課金
・攻略法も殆ど3日間有効3000円の課金(ほぼ無敵になります)
・重課金を誘導するためだけに作られた(と思う)酷いイベント
・ネトゲなのに交流が無い
とにかく課金。
プレイヤー側での創意工夫の余地や攻略要素は殆ど無いです。
今は残ったごくごく少数のお客からお金をどれだけ多く取るか
しか考えて無いように思われます。
ということで「負のスパイラル」が進み
「人が減る→課金が酷くなる→もっと人が減る→・・・・」に陥ってます。
※一筋の光明は
創業者一族で社長の辻本氏が公の場で・・・
http://news.nicovideo.jp/watch/nw972111?cc_referrer=nicotop_news&topic
現運営の惨憺たる有様についてかなり厳しい口調で自嘲しています。
「仕切り直し」とまで言っちゃってるので今後の動きにちょっと期待かな。
ちゃんと処断して欲しいですね。
プレイ期間:1年以上2014/03/06
ふじきさん
メンテのたびに不具合出すどうしようもない運営ですね
おかえりハンターさんキャンペーン特典が
一部対象でない方に誤って配布されている問題
誤って配布してそのままそのまま利用して構いませんって不具合利用したもの勝ちってことですか、というかこの配布ミス、統合イベントの毎日ログインの時にもやらかしましたよね
まるで進歩がない上に対応もおざなりですかそうですか
G5の目玉として登場したパートニャーはラスタの枠を2つ潰す糞仕様
余りにも批判がきたのか急遽枠を1つ潰しに変更
それでも余りにも役に立たないので同行設定を一番下にするかOFF推奨
至天討伐戦は相変わらずのチケット制ですか相変わらず正解を選ばない運営ですね
剛種チケット・HCチケットで散々批判を受けたのに何も変わってないんですね
課金要素は充実3000円のガチャ小判に新たにFとGの二つを追加
小判ガチャで手に入るズィベイ防具は大変高性能となっています
入魂の頭割り廃止とMMの可視化まだですかね
ずーっと要望送ってるんですけどユーザーには特でも運営には何の特にもならなければ
ガン無視ですかそうですか
これで高評価つけてる人ってネガキャンのためにわざとやってるとしか思えませんが
☆5とかまともな人ならとてもつけれないでしょ
プレイ期間:1年以上2014/08/22
ななしさん
基本はHL+EXで2000円程度でプレイしている者のレビューです。
その多課金コースは何度か購入しています。
もう全武器種全色の真秘伝完成、キャリアカンスト、G進化武器全武器種完成させちゃいましたが、極めようと思った目標を達成して失っても飽きないです。
個人的にはゲームそのものは楽しいです。
やりこみ要素が多すぎてどこまで進めればいいのか、新規さんには分かりにくい環境になってきてるのは少なからず感じていますが・・・
合う人と合わない人は、やはり目標を見失わないで遊べるかどうかでしょうか。
合う人は、例えば双剣を極めようとHR1から始めてもまずはランク上げ、そこから嵐ノ型取得、まずは基本火力スキルを身に着ける、MMを進める、色集めを終わらせる…一つ一つの小さな目標を片付けて大きな目標へと積み重ねられる人だと思います。
逆に合わない人は、双剣極めようとHR1から始めてランク上げを急いで装備は中途半端、そしてMMやらなきゃ…色集めしなきゃ…と全体的な極めるという目標を一気に突き進もうとしちゃう人かなと思います。
フォワード~G1時代を思い出しながら考えると1枚固定の紙集め、殺伐とした指定多数の求人区、針纏竜と戦うためにポカラドンを狩り続けた日々と比べると全然楽になりました。
新規さんからすればどうでもいい話かもしれませんが、緩和されて手軽に目標作りやすくなったほうなので、周りに影響されずに自分のペースでコツコツやりながら、時には気の合う同ランクの仲間とワイワイと遊ぶ事も大事かと思います。
特にPS4でもサービス開始しましたし、同じ仲間が見つかるはずです。
また、NPCも充実しているのでソロでも多少はPTプレイしている気分で盛り上がれます。
ゴアBGMの不具合等、運営チームのやる気の無さは感じる事もありますが、秘伝珠を作って当たり前、不退進化が当たり前と唱えたのは我々プレイヤーが決めた事なので運営を責めるのはちょっと違うのかなと思います。
しかし、マゾい、詰まらない、そのような意見が多数占めるレビューが多いですが、私自身が楽しいと言っても共感できる部分は沢山ありました。
まだまだ新規が定着するオンライン環境ではないかもしれませんが、連戦が詰まらなくてもいかにその連戦を楽しくできるか、プレイヤーそれぞれが工夫することも大事だと思いました。
プレイ期間:1年以上2017/01/17
SEFさん
まず、モンハンの基本システムである、モンスターを狩り、素材から武具を作成する。
これは面白い、面白くなければここまでシリーズ化しない。
Fもサービス開始直後はこれだった。
所謂、普通のネトゲとは一味違うネトゲでもあった。
Fが壊れ始めたのは秘伝防具が追加された辺りからだろう。
秘伝防具は他の全ての防具を無価値にしかねない程強力だった。
しかし秘伝は一つ作るだけでも莫大な労力を要し、課金でそれを補うこともできなかった。
次に覇種が実装された、覇種から作れる武具は目覚しい性能だった(もう秘伝に頼らなても良い程に)
莫大な労力を注いで作成した防具が早くも時代遅れとなったのだ。
多くのユーザーはこれに激怒した(同時期に課金で秘伝作成が大幅緩和されたのも油を注いだ)
それとは裏腹に「数字」は良かったようで、以後、運営のやり口は完全にパターン化した。
新コンテンツにスポットライトを当て、旧コンテンツを壊し、そこに課金を挿入する。
それ自体は全く悪くない、ネトゲでは当たり前の事である。
ただ、Fのそれは余りにも露骨で早すぎるのだ。
断っておくが運営が旧コンテンツの管理をサボっているわけではない。
特定の条件でポイントにボーナスが付くなど梃入れをして新旧の公平さを保ってはいる。
が、それはユーザーには全く関係の無い話である。
少なくともそれを公平だと心から思い、容認している者は殆ど居るまい。
事実、同時接続数は右肩下がりである。
Fは公平なゲームかもしれないが、公平感は全く無い。
そして公平感の問題はユーザー側の意見が常に正しいのである。
プレイ期間:1年以上2013/11/05
MHFZ モンスターハンターフロンティアZを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!