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ウルティマオンライン

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4.3237 件

生活の一部です。

シクラメンさん

プレイして11年になります。
もちろん、リアルが忙しいときはログインできないことが続くこともありますが
カスタマイズできる自分の家、店、10年共にしているギルドメンバー、友人。
ゴールのない無限大の世界。
リアルの生活とブリタニアでの生活はともに同じくらい大事です。
基本無料+アイテム課金で戦闘とクエストをこなすだけの、1年もしないで飽きてしまう今どきのゲームとは違い、自由度が高い分だけ、はじめは何をしていいか戸惑うことが多いかもしれません。
しかし、はまってしまうと、やることが無限大で、気づけばだらだらと何年も続けていることになるでしょう。
基本ベテランプレイヤーが多く、年齢層が高い分、低年齢で常識のない対応などにイライラさせられたりすることが比較的少ないMMOだと思います。

プレイ期間:1年以上2013/09/11

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スキルのシステムや自由度については他のレビュアー様が書いていますので、違った観点でUOの特色を紹介したいと思います。

UOにはテストシャードという特殊なサーバーが存在します。
ここはプレイするためではなく、新規導入予定の仕様や、プレイヤーが検証したいスキル構成や装備を試せるサーバーです。

わざわざスキルの修行をしなくてもコマンドを入力することで任意のスキルレベルやステータスに調整でき、銀行内にはボス討伐などの戦闘で入手する必要のある装備や、地道に蓄える必要のある資材が最初から揃えられており、完全とは言えませんが様々な仕様の研究を簡単に行うことができます。

また、公式サイトやコミュニティに運営(プロデューサーおよび開発担当者)が頻繁にメッセージを発信し、たとえばアイテムの出現確率についてなどに言及することも少なくありません。

仕様がほぼプレイヤーの研究にゆだねられ、新スキルを「人柱」と称してあえて取得してそののちリアルマネーアイテムで消さなければいけないゲームもあることを考えると、かなりプレイヤーと開発の距離が近いゲームと言えます。

プレイ期間:1年以上2013/02/10

楽しい

ぱっともとととさん

高校生くらいの時にやっていたのですがあまりに面白くて電話代が月3万円位まで行きました。自由度が高くpkと呼ばれるプレイヤーを殺すこともできます。そのpkと呼ばれる悪役のプレイヤーを殺す、善玉のプレイヤーをpkkと言いましてその彼らが来たときはドキドキしました。

プレイ期間:1年以上2013/05/17

まだまだ、サービス継続中で、本当にMMOの大御所となったUOですが、私がウルティマオンラインに出会ったのは1999年でした。たぶんUOがピークを迎えたそんな時代でした。国産のRPGに慣れていた私は、最初にログインした後、全く何をしていいかわからず、ただうろうろしていました。そしてPKされ幽霊に・・・そんなことを繰り返しているとすぐ飽きてしまい、買ってからはやらずに2ヶ月くらい放置していました。ある日、実生活でストレスがたまっていて、そうだPKをやってみようと思い。ログインしてゲームを始めました。当然、弱い状態でPKはできませんし、テクニックも必要です。それからは、すっかりPKプレイにはまってしまい、毎日毎日スキル上げでマウスを握ったまま寝てしまう、そんな生活をしていました。その頃は通信料も定額制ではなく、テレホタイムという夜間定額制だったので、テレホタイムになると、サーバーは激コミになり、スキル上げ中に落ちてしまうなんてことも何度もあったので、テレホタイムをはずしてのプレイも多かったです。おかげで電話代5万円なんて月もありました。何でもありだったウルティマもいろいろな制約ができてしまい、完全に自由な世界ではなくなってしまいました。今思うに、ゲームの世界の権利ってそんなに必要なのかなって思います。今もまあ自由なゲームですが、あの頃の本当に何でもありのウルティマオンラインのようなゲームができてくれたら、また寝る間も惜しんでプレイしたいなって思います。

プレイ期間:1年以上2012/09/06

あまりにも★5ポイント評価が多いので投稿しました。
★5が本当なのなら、どうしてここまで過疎になるのかと。
イベントのない週末の夜は、日本の1サーバーあたりの同時接続は50人未満だと思われる。過疎のため取引が困難。取引掲示板も開店休業。新規の人はここ数年見かけていない。

チート放置。PvPしている人のブログを見た限りでは、画像変換などは当たり前。
バグ報告しても「データーベースに登録しました。」「気付いている問題です。」などと言うだけで、全然修正されない。
半年ごとのブースターパックのリリース、グラフィックの高解像度化などの約束の反故?が多い。

開発費用の問題かどうかは知りませんが、最後に大型アップデートされたのは2009年9月。2011年6月を最後に、4gamer.netやonlinegamer.jpなどに広告がでていない。
グラフィック、BGM、効果音の使いまわしが酷い。

確かに昔は自由度が高かったが、現在は戦士優遇で自由度が高いとは全く思わない。
最盛期は2002~2003年で当時は神ゲーだったのは同意。

プレイ期間:1年以上2013/12/09

結局ここに帰ってくる

ペット蘇生屋さんさん

色々なネトゲができて、きれいなのとかカッコイイのとかかわいいのとか色々なのをやってみたけど、結局一番面白かったのは、UOだったという。

とりあえず昔みたいに人が多くいすぎて、画面がラグったりクライアントが落ちたりしていた時代は、もう無いけれど
家が立ち並びすぎて、新築建てるスペース無くて、倉庫みたいな家建てていた時代も無くなってしまったけれど
自由度の高さと可能性という点では、他ゲームをはるかに凌駕していると思う。

まず第一にここまで長続きしているゲームなんて数えられるくらいしかありませんし。

人の多さを求めるなら飛鳥サーバーか大和サーバーをお勧めします。
海外サーバーでも気にしないぜ、という勇者は、アトランあたりがオススメかな。
日本鯖はだいたい17~23時ごろまでが人がいる。
海外鯖は時差の加減もあって、22時くらい~5時前くらいまでが人が多い気がする。

ところで絵師軍団のみんな、元気してるか?

プレイ期間:1年以上2016/03/29

結局

カガシンさん

2000年頃から色々なMMOに手を染めるも、結局振り返ってみるとアカウントが残っているのはUOだけ。
他のMMOはその多くが、その時その時に「面白そうだな」と思って始めても、サービス終了の憂き目にあってしまう。それはすなわち掛けた時間に意味がなくなることを意味する訳で、到底自分には許せない。
そう思うと、欠点が決してないわけではないものの、ゲームとして安心して遊べるUOは優良なMMOだと思う。

プレイ期間:1年以上2015/04/30

飽きない

Miさん

オンラインゲームは1か月続いていればいいほうだったのですが、
このウルティマオンラインは飽きません。
部屋のカスタマ、ガーデニング、狩り、対人、と幅広く遊べます。
なかには10年以上プレイしている方もいるくらい続けられるゲームです。

プレイ期間:半年2012/10/13

戻ってきてしまう

もにょちさん

2012年で15周年を迎えたUO。
長年続けている数少ないオンラインゲームの一つ。
しばらくやってしばらく休止してということを繰り返していますが
ふとブリタニアに戻りたくなってしまう。
自由度が高く、戦闘を楽しんだり
まったく戦闘しなくても楽しめる毎日。
スキル制なので戦闘に特化したキャラを作ったり
生産キャラを極めたり、ネタキャラにはしったりいろいろできる。

いちばん魅力的な要素はハウジングのカスタマイズや内装だとおもう。
個性が出る部分のひとつ。
全盛期は土地がなく家を建てることが困難だったけれど
今では土地はあきまくっているので、今から始める人も手軽にハウジングを楽しめます。
ハウジングを楽しむなら、その際オススメなのは2Dクライアント。
戦闘の面ではSAクライアントがオススメ。

プレイ期間:1年以上2012/09/14

成熟したゲームです

ななしさん

プレイを始めて10年になります。

グラフィックが美しいゲームが主流となり、プレイ人口もかなり減りましたが、ここまで自由度が高くやり込み要素の多いゲームは知りません。

プレイ期間:1年以上2013/11/01

新しい大陸等も追加されて数か月です。
基本無料ではない分、長くプレイしている人々が多いMMOです。
そのぶん、荒らすだけ荒らしていなくなるようなプレイヤーは他のゲームに比べて少ないですね。
また、自分の家をカスタマイズできるところは他にない、愛着がわくシステムです。
ただ、自由度が高すぎて、はじめてだと、何をしていいのかわからなくなるかもしれません。
しかし、一度住んでしまうと、リアルでの生活、UOでの生活の2つの世界が自分に存在するようになり、快適ですね。
世界が広くなったぶん、狩場の取り合いも減り、一定の場所に人々が集まっているということは10年前とは違い、減ったように見えますが、自分の家やギルドハウスに集まっている人たちはいます。見えないだけですね。

今はGoogle先生がいるので、UOでの生活も検索をかけるとできることが色々あって長く続けることができるようになると思います。
ただ、3Dクライアントは絵的におススメはできません。操作性は3Dクライアントですが、グラはクラッシックな2Dをお勧めします。

プレイ期間:1年以上2016/01/17

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