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ウルティマオンライン

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4.3237 件

飽きない

Miさん

オンラインゲームは1か月続いていればいいほうだったのですが、
このウルティマオンラインは飽きません。
部屋のカスタマ、ガーデニング、狩り、対人、と幅広く遊べます。
なかには10年以上プレイしている方もいるくらい続けられるゲームです。

プレイ期間:半年2012/10/13

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昔はPKやPKKなど対人が盛んだった。

現在のレベルゲーなどとは違い個人のプレイヤースキルが

求められ、FPSに近い感覚のMMORPGだった。

しかしアーティファクトという強力なアイテムが出現してから

アーティファクトが無いと話にならないゲームとなってしまった。

それが残念だ。

プレイ期間:1年以上2012/09/30

あまりにも★5ポイント評価が多いので投稿しました。
★5が本当なのなら、どうしてここまで過疎になるのかと。
イベントのない週末の夜は、日本の1サーバーあたりの同時接続は50人未満だと思われる。過疎のため取引が困難。取引掲示板も開店休業。新規の人はここ数年見かけていない。

チート放置。PvPしている人のブログを見た限りでは、画像変換などは当たり前。
バグ報告しても「データーベースに登録しました。」「気付いている問題です。」などと言うだけで、全然修正されない。
半年ごとのブースターパックのリリース、グラフィックの高解像度化などの約束の反故?が多い。

開発費用の問題かどうかは知りませんが、最後に大型アップデートされたのは2009年9月。2011年6月を最後に、4gamer.netやonlinegamer.jpなどに広告がでていない。
グラフィック、BGM、効果音の使いまわしが酷い。

確かに昔は自由度が高かったが、現在は戦士優遇で自由度が高いとは全く思わない。
最盛期は2002~2003年で当時は神ゲーだったのは同意。

プレイ期間:1年以上2013/12/09

なんのかんのと

古参さん

15年プレイしています。

一度は試す価値ありのMMOです。
向いてる人にはたまらないと思います。

プレイ期間:1年以上2016/03/06

約10年ぶりに最近復帰しました。
色々なシステムが導入され、現在人が減っているのは
たしかですがそれでもやっぱりUOはおもしろいなぁ。
ゲームの中を走り回って想像以上に家が多く建っているのに
驚きました。もっとスカスカを想像していたので。
家維持のみ課金もかなり多いのでしょう。
アイテム課金的なものが若干増えていて賛否両論ありますが
キャラ育てたりお金稼いだりする時間の無い
復帰者の私にはとてもありがたいものでした。

プレイ期間:1年以上2016/01/04

15年やり続けてます

けるびなさん

月ごとの課金なのでちょっと入りづらいですけど、やってみたら面白いです。

ただ、大事なのはUOは「戦うゲーム」ではありません。
「生活するゲーム」と言った方がいいかもしれません。

戦うというのは、あくまで生活の一部です。
私は生産系の友人が多いのですが、5年以上敵と戦ったことがないという人も多いです。

UOの特徴として家を好きにデザインできるというのがあります。
あれが、生活感を出しています。
そういうのが好きな人向けです。

戦闘システムはあくまでおまけなので、最近の戦闘システムが好きな人にはかなり不満があると思います。
ただ、戦うのはあくまで一部なので、私はそれほど気になりません。

無課金ゲームに押されて人がかなり減っていますが、私はUO最後の日まで、友達とまったり暮らしていくつもりです。

プレイ期間:1年以上2014/07/30

ウルティマオンライン(以下UO)は15年くらい前に日本でサービスが開始されたMMOですが、戦闘だけでなく、武器や鎧を作ったり、裁縫をしたり、料理をしたり、色々できるところが楽しいです。またゲーム内で自宅を持てるMMOも現在ではそれほど珍しくはないのですが、UOの家は外観から内装、インテリアに至るまで自由にカスタマイズできます。UOほど自宅を好きにカスタマイズできるMMOは、他に見たことがありません。他のプレイヤーの家を見て回るのもとても楽しいです。ゲーム性の方は2Dの斜め見下ろし型なので今時の美麗な3Dゲームと比べると見劣りはしますが、その分誰でもとっつきやすい操作性になっています。3Dが苦手だったりパソコンのスペックが低い場合でも、UOなら大抵は大丈夫でしょう。UOには最近の他のゲームにはない牧歌的なところもあって、ゆったりとプレイしたい人にもオススメできるタイトルです。戦う気分ではない時はのんびり羊の毛を刈って織り機で毛糸を作り、その毛糸で布を作り裁縫をして楽しむ、そういったプレイも可能なところが嬉しいです。

プレイ期間:1年以上2012/08/01

ウルティマオンラインをはじめて早7年が経ちました。始めた頃は何処に行っても人がいっぱいで見知らぬ人と狩などをして非常に楽しめました。
始めた頃は今ほどMMOがなかったからなんでしょうね。
そのうち人がどんどん少なくなってきて今では町でも数える程度しか人がいなくなってしまいました。
それでも続けているのはやっぱりそれなりに楽しいからなんですけどね。
私も浮気をして色々なMMOをしてみましたが、これほど自由度の高いゲームは出会ったことがありません。
スキル制なので自分の好きなスキルを入れて楽しんだりして、魔法使いっぽくしたり、アニマルテイマーをめざしたりと・・・。
自分なりにもう少し楽しんでいこうと思ってます

プレイ期間:1年以上2012/09/01

何が糞ってプレイヤーが糞

無料で復帰したけどさん

UO自体は古き良きMMRPGなので今時のMMORPGと比べると不便なことも多いです。
町から町へ移動が不便だったり2Dクライアントで言えばマップ表示が凄く見にくかったりなど。
ただ、なにより面白さを感じないのはプレイヤー気質。
中身の年齢もUO年齢に比例して高いと思いますが、ブリ銀前で判らないことを質問しても誰も答えてくれない(周りに人はそれなりにいた)
よくも悪くも今のリアルと同じような感じです。
初心者や復帰者には強くお勧めできません。

MMORPGの醍醐味であるコミュニケーションが時代とともに衰退したMMORPGに成り下がっているのが現状です。

プレイ期間:1週間未満2018/04/07

人生

ねぎしさん

最近復帰しました。思っていた以上に人が少ないです。
しかし出会った方々は皆優しく、昔と比べて大きなコミュニティには発展しませんが団結力は以前にも増して固く結ばれている様に感じます。かと言って既存のコミュニティに入りづらいと言う訳ではなく、暖かく迎えてくれる事でしょう。

サーバーによってはプレイヤー主催のイベント等も多く、運営側もそれに協力する姿勢を見せています。
例えば主催と運営が打ち合わせを行いアイテムの設置や特定のNPCやモンスターの湧きまで設定可能(制限はあります)。
その他にもプレイヤーは各街の代表になる事も可能であり、定期的に開かれるゲーム内の代表者会議(傍聴可能)では運営側と直接話をする事も可能です。

そう言った意味でこのゲームはプレイヤー自身が「ゲームを盛り上げる」、そんな役割を担っています。良き環境を自分の手で創り上げること。

逆に捉えれば運営はプレイヤーの動きが無ければ何もしない…とも言えます、しかし最近まで拡張パッケージがリリースされたりと20年近く経った今でさえー敷居はかなり高めですがー愛されているMMORPGは他には無いのでは、と私は考えます。

プレイ期間:1年以上2016/05/23

昔は、知らない人達と、一緒にダンジョンを襲撃したり
町で喋ったり、商売したり・・・
これぞネットゲーム!という感じだったのですが・・・

今現在、日本での公式サポートは打ち切りになり
アメリカの公式サイトで処理をするしかないのですが
それ程過疎っているのなら、サーバを減らせば良いのに・・・

最近、復帰してみようかと思いましたが
この有様なので、流石にアップデートを含め
5000円もかけてまで、やりたくないので断念。

10年位前までは、本当に楽しいゲームだったのですが
非常に残念でなりません。

プレイ期間:1年以上2014/10/05

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