最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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駄目だ
サイケデリックさん
今回の仕様変更でつまらなくなった。
トリックスターという最弱職を強化したんだけど、
違う職キャラになってて、おもしろくない。他のキャラはこんなこと一度もなかったのに。
何度も他のキャラは強化されてきたのに。
こんなことになるなんて、今までなんだったんだろう。
スクエニということで始めたけど、やらなきゃよかったと後悔してます。
今のトリックスターはただの作業員です。
対人じゃない。
プレイ期間:1年以上2013/09/28
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クシャナさん
ハイ課金者PTに当たると何もできずに終わりますが、
課金無しでもそこそこ戦えるのが面白いですね。
特に味方がわかってるな~という
動きをしてくれると、絆みたいな感情が生まれます。
この感情は・・・そう
友達と一狩り行ってた時に感じた物だと思いました。
私は基本ノラPTなので一期一会の出会いを楽しんでいます。
おすすめです。
プレイ期間:1ヶ月2012/11/11
あいさん
面白い!
マッチングですが、レベルを3まであげればすぐに合います。
うーん、一日でレベルがあがるから今はマッチングに困らないです。
協力体制がとれたら、弱くても勝てるのでなかなか面白いですよ。
(マッチチングでナイトがいないとか、プリがいない状態でもてっことね)
重厚なMMOを求めてる人には物足りないかもだけど、そこまで求めてない人にはおすすめです。
プレイ期間:1ヶ月2013/01/13
あにゃんぼんさん
手軽に遊べるし、いつやったって一緒だから気楽でいい。
1戦闘20分以内で時間にも縛られないし
ギルドに入ってみたけど、一気に楽しくなった
コミュニティ機能が弱いのがガン
ゲーム内で完結してください。
始めたばかりでもレア装備はトレードで手に入れられるし、
あとはこつこつ防衛クエこなしてくのには変わりない
ギルドバトル実装が楽しみ
プレイ期間:1ヶ月2012/12/05
とんちんさん
・ゲームの流れ
戦闘に参加しリーフ(お金)を貯めて、ガチャを回し自分のジョブ(自由に変更可能)に合う装備とスキル(魔法的なもの)を入手し、必要ない素材を装備に合成して強化し、また戦闘に参加するという繰り返し。
装備の種類は結構多いが、使えるものは限られてくる。
それゆえに、装備の強化がかなり重要になる。
・戦闘の流れ
基本的に人対人のチーム戦で、1戦20分以内で決する。
相手プレイヤーを倒し、相手チームのポイントを0にすると勝利。
装備の強さばかりではなく、スキル、道具、召還獣を駆使し戦況を変えていく。
また、ジョブの特性がしっかり分かれていて戦局に影響を与える。
チーム戦といっても、メンバーは毎回ほぼランダムで、各々が自主的に行動している間に、いつの間にか勝ってたり、負けてたりしている。
戦闘は、何度負けてもペナルティが無いのでどんどん参加可能。
リアルな知人とパーティを組んで戦闘に参加することもできる。
プレイしてみての難点
・課金プレイヤーは最強
ガチガチの課金プレイヤー1人に対して、多人数で挑んでも手におえないことがある。
装備を合成して強化していくのは楽しいのだが、彼らの前では何の意味も無く感じる。
慣れてきたプレイヤーや出戻り組にとって、このことでやる気が削がれる。
・実際にプレイしている人の数があまり多くない印象
戦闘に参加したいが、マッチングするのに時間がかかったり、マッチングしなかったりする。
マッチングしても、参加しているメンツがほぼ同じだったりする。
初心者にとって、やる気を失わせる原因ではないかと感じる。
・戦闘マップの種類が少ない。
戦闘が同じパターンになり飽きる。
・ブラウザがすぐに重くなる
自分の場合は、2?3回戦闘する度に、ログインし直している。
プレイ期間:3ヶ月2014/01/16
イファロスさん
確かに☆1と評価していた方が下記言った通りかもしれないですが、そもそもオンラインゲームって皆が楽しく遊べるもんです。
プレイヤーの大半は現時点でこのゲームがクソだと思っているなら、オンラインゲームとしては失敗でしょう。そして頻繁にバグが発生し、緊急メンテを行いました。サービス、品質面でも重大な欠陥が潜んでいると考えられます。
とくに「(5/23)お詫び」一週間も立たないうちに、また5/29緊急メンテを行ったことは何よりの証拠です。お詫びの誠意がまったく見えないです。いつか個人情報が流出してしまうのは目に見えそうです。
評価が低いのは当然なことでしょう。
プレイ期間:半年2013/05/29
DEALさん
ここまで無課金ですが十分楽しめています。
装備が弱くても戦術と戦略でどうにかなるゲームだからです。
ただし集団戦なので個人の戦術と戦略には限界があります。
仲間を集めましょう。パーティーを組みましょう。
慣れてきたらギルドを結成してみても楽しいです。
そうして戦術と戦略を共有すればこのシンプルなゲームの
奥深さに気が付くとおもいます。よくできていますよホントに。
「課金しないと手に入らないアイテム」がないことも魅力です。
トレード機能で課金アイテムは簡単に入手できます。
私は始めて1週間くらいで未強化の最大レア装備品を1つ入手しました。
(※多重アカウント必須です。私はメイン1サブ5の計6アカウントです)
装備品は強化してもしなくてもいいです。対戦相手はこちらの強化値合計と
おなじくらいになるようマッチングされるからです。
ダメなところは・・・
キャラエディットの幅が狭く、他キャラと見分けがつきません。
テストプレイが甘いのかバグが多くメンテナンスをよく行います。
ここ最近の装備のデザインセンスが残念です。とても格好悪いです。
高性能な装備品の出現で完全下位互換の装備品が多数輩出されています。
初期のものはデザインが優れているだけに残念です。
マッチングとパワーバランスの調整も徐々に進んできていますし、
これから先もプレイヤーが増えて成長が見込めるゲームだと思います。
プレイ期間:半年2013/03/19
うさたんさん
私は好きでした。ちなみに、私は最初から最後まで無課金でした。
さすがに、鬼課金の最強軍団の前には紙切れ同然でしたが、そういう人ばかりではないので、まったく勝てないというわけでもありませでした
それは、メンバーがランダムにマッチングされるので、メンバーが強かったり、相手が強かったり色々ありましたから、一時期は5回中4回はぼろ負け、というときもありましたが、それでも勝てるときはありますし、力の差がありすぎる場合を除き、接戦とかの場合はとても楽しかったです。勝ち負けだけが全てじゃないと思っています
無課金で遊んでいたので、課金装備がどうこう文句を言える立場ではなかったですし
課金する人がいなければ、ゲームはなりたたないのである程度は仕方ないかと思っていました。ただ、あまりにもこれはどうなのという装備やらはありましたけど
そういう特殊なレア装備を出さないと、売れなくなってたんだろうなと
それで売れるようなのを出したら、余計バランスが崩れ・・・と悪循環ですね
でも、終わりの方は無課金でもそれなりの装備が手に入るようになり、楽しく遊べました。正直終わってしまって残念で寂しいです。今度はブラウザではなく、ダウンロードするような環境でキチンと作って欲しいです。
プレイ期間:1年以上2014/06/02
ハムナプタイガーさん
スクエアは衰退アップデートが好きなようです。
わざとしているのではないかと思わせる、あからさまな仕様変更です。
スキルに取り外し不可のアイテムがあります。付与効果を与える物です。
付与する際は取り外しができないので、よく考えてから付けます。
いきなり仕様変更し、その付与をまったく使えないアイテムに変えます!!!!
数万円課金しても元の木阿弥。また課金してね^^じゃないです。ふざけるな。
正式サービスから1ヶ月でこれです。
+40にするのに、どれだけの作業が必要か。全く考えていません。
そこまで暇じゃありません。
スクエアはひとを見ていません。ひとを見ていたら、できるはずがない仕様変更をさも当然のように行います。
強化について
合成成功確率20%で20回失敗は当たり前。
ブレイブリーデフォルトでオンオフスイッチが流出しましたが、露骨を通りこしています。
人としてどうかと疑います。
コンテンツの圧倒的な不足について。
コンテンツはPVPと強化とガチャだけ。
PVEはありません(!)
飽きない人がいるのでしょうか。
今後の予定にもPVEは期待できないようです。
予定はギルド戦とか、はー・・。またPVPですか。必要ありません。どっち向いてるの?
おすすめできません。
プレイ期間:1ヶ月2012/11/19
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