最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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マゾいといえばマゾい、ゆるいといえばゆるい、そんなゲーム
はぐれアークスさん
今年の1月にID取得してプレイをしています。
半年ほどログインできなかった時期がありまして、事実上プレイ期間は半年未満であります。
このゲームはレベルが高くなるにつれて、当たり前ではある事なのですが
レベル上げも修行というよりも苦行となるのですが
今はサポートパートナーとかいうのが、いつの間にか実装されていて、フランカのクライアントオーダー(依頼)をはじめとする収集を手伝ってくれます。
そのお陰もあってか?レベル上げが若干ではありますが楽になりました。
外の敵を倒してレベルを上げるのはRPGでは一般的なのですが、このゲームはクライアントオーダーを受けて敵を一定数倒して、クエストクリアしてアークスシップ(街みたいなもの)に帰ってクライアントオーダーを受けた依頼主に会って報告したら、外で倒した敵の恐らく5~10倍くらいでしょうか?それくらいの経験値を一気に得る事ができるのです。
そのせいでレベルの半分以上がアークスシップ内で上がるという妙な仕様となっています。
武器は改造や強化をする事によって強くする事ができるのですが、これがまたとんでもなく精神を削ぐマゾさとなっていて、失敗等などで武器が壊れるなどといった損失こそないのですが、成功確率がかなりの運が必要とされています。
強化は10段階なのですが下手すれば3段階落とされる仕様なのです。
ですので私は怖くてなかなかフルに強化できない状況が続いています。
強化成功確率を上げる・強化リスクを軽減させるアイテムはあるものの、それでも強化が確実に成功できるものではありません。
私が始めた1月頃は★9コのレア武器での強化は、そんなに失敗しなかった。
今となっては★7コのレア武器の強化もかなり苦労します。
武器の強化は緩和キャンペーン待ちの状態、はっきりいって無理です。
他のレビューと重なったこと書いてますが本当にそうなんです。
金策はタイムアタッククエストというのがあるのですが、謎解き要素が含まれておりこれもかなり厄介なのですが、移動範囲・難易度を上げたところで敵を倒すだけで進む事が出来る、簡単なタイムアタッククエストが受けれるようになってきますので1日1回ずつ、それだけを受ければ、まぁそこそこのメセタ(ゲーム内通貨)が貰えます。
まだ先がある(?)ゲームということで評価は一応3で
プレイ期間:半年2013/11/02
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そんなものはないさん
☆3-5の評価は無視する方が良いですよ
運営の火消し工作員が喚いてるだけですからw
さて、タイトル通りです
マガツ下方修正です。
またまたやらかしてくれました運営の皆さんはwww
マガツは実装初期は難易度XHしても★7-9武器しか出ないという超絶糞緊急でした
一回目の不具合は低属性しか出ない(30以上は出ない)不具合です。この不具合が出てるのにあるプレイヤーのブログやTwitterで属性30以上の画像が貼られていてそれを不審に思った人からサクラの疑惑が出てそのプレイヤーはコメントを認証制にして逃げました、つまりサクラはいるということです。
そしてマガツのドロップ糞不味いから多くのプレイヤーは禿こと酒井Pに苦情のメッセージを送ってようやく頭が悪い運営はそれを上方修正してくれました、この対応で以前より★10武器が多くドロップしてプレイヤーの皆さんは運営の対応に感謝しつつマガツに通いたいという意気込みが出てきたのに先日の禿ブログでまさかの下方修正宣言。
どうやら禿は想定以上の★10武器が出てキューブを大量に貰う結果が出てしまってそれをフォトンスフィアや色々に変換してマイショップのゲーム内経済やゲームバランスに大きく与えゲーム自体の寿命を短くするという建前なのですが、私から言わせればそれくらいの不具合すら気づかないとかこれから先運営するなんて到底出来ないと思いますよwその不具合直す暇あるならマガツの巨大顔が出てこない不具合や黒の民もどきを指定した数撃破したのにクリアにしない不具合とかを直せと言いたいですよwww
それに、ゲーム自体の寿命云々言う前に2012年の必滅事件からもう既に寿命縮んでいってるんですがwwwそれで寿命がとか変な建前出さないでほしいわ。
マガツXHは12がドロップしやすくなると言うがこれも信用しないほうがいい。
すると言っても一部のサクラやブロガーやサポリン登録者のみだから過度な期待はしないほうが気が楽になるからな。
プレイ期間:1年以上2015/01/24
誰か助けてニャウ~さん
昔からSEGAの出していたコンピュータゲーム、PSUシリーズで遊んでおりその流れで今日まで遊んできたが、この様ではもう駄目だろう。
まず、据え置き、買いきりであればゲーム進行と共に計画され設計されている色々な操作システムがとても使いづらく、もはや出したコンテンツに課金されるかどうかにちょっと気をつかっている、程度の認識しかされていないとしか思えない。
RPGの肝であるロールの違いもDPS、コンピュータ上の数値を最も早く減少させられる組み合わせ以外は他者に迷惑をかけるものとして推奨されず、表面上の動作フレームが違うだけで再現されるゲームロールの違いとしての設計がなされていない。
現状最も遊ぶ事を推奨されるゲームコンテンツが常に「他人と同じ時間に同じ場所で共通の目的を果たすよう協力する」設計になっているから当然なのだが、これは日本人お得意の集団行動の実現とその社会性の再現であって、他者とのコミュニケーションそのものよりは下位、狭義の条件達成なのだが、どうもプロデューサーはこれをソーシャルコミュニケーションそのものだと履き違えている節がある。
結果として他者と遊びの体験を共有するコミュニケーションではなく、狭義のルールを遵守していることが社会性だと勘違いしている者やゲーム内資産を保有するものが独善によって他者を蔑んだりといった、非常に端迷惑かつ一方的な意思伝達が横行している。
閉じコン、終わコンと俗称されるものは共通して、こうした属人性に基づく一方向からの利用者間での意志疎通の断絶による不満をその背景に持っているのだが、ゲーム外での要求を代替的にゲーム内で叶える者達が他者を省みず専横を振るう様になったPSO2もまた、その名を冠するに相応しくなって来たのだろう。
そういう訳で特筆すべき体験や経験がこのゲーム通じて得られるような事はない、ニャウ~。
プレイ期間:1年以上2016/05/11
セガも地に落ちたさん
レアは運、いつか出る・・・て言ってるヤツ、可能ならまったくレア出ねーって言ってるヤツのキャラクターでやってみ。
これなんて別ゲー?状態だから。
試しにメリクリ配信二日目と三日目にエキスパでフルブ状態でやらせてもらったが、各日三回ずつ行って☆10が計5コしか出なかったぞ。☆11以上は0。
レアが出ない出ないって大袈裟に言ってると思ってたら大間違いだったわ。
あれじゃあ、装備整えるのもムリだし、心折れるのも理解できる。
はっきり言ってかわいそう。
運営はなぜこんなに差を付けるのかね?もしくは差が出るシステムを放置しておくのか・・・。
プレイ期間:1年以上2017/12/30
ぱくもんさん
この運営は学習能力がないので、今後も変わるわけがありません。
エピソード6でもまたやらかして、少し戻ったユーザーがまた離れるでしょう。そして、一年間ファントム以外のクラスの調整に時間をかけるのが目に見えています。
さて、レビューに入りますが、あまりに運営が酷すぎます。二重チェック体制ですが、以前よりも酷くなってませんか?もはやメンテの度に不具合が出るのが恒例になっています。
また、動画コンテストとか開催してますが、以前これに投稿したスーパープレイをみたDが悔しくて、対象のプレイが出来ないように下方修正しました。これが、散々ここで言われているカチ勢への嫌がらせというものです。なので誰も投稿せず、盛り上がるわけがありません。身から出た錆ですね。
ジュディスについても、なぜ武器変更出来るようにせずにリュミエールの現物ドロップ?武器をユーザーの好きな見た目にさせたくないとしか思えません。嫌がらせでないとししたら、あまりにユーザーのニーズが理解できていないので、それはそれでこのゲームに未来がありません。
ようやくクソオブクソのエピソード5が終わりました。思い起こすとヒーローオンラインに始まり、最後は大型アップデート当日の緊急メンテ(深夜まで)に終わりました。
自分は自キャラに愛着があるので、サービス終了までこのゲームに付き合うつもりではありますが、どこまで落ちるんでしょうね、、
プレイ期間:1週間未満2019/01/14
ヒットミンさん
ベータからやっていましたが、EP6で復活するかと思いきや変わらずゲームとしての面白みがないままのため流石に休止することにしました。100人ほどいたチームメンバーも今や十数人になりこの数が結果を示していると思います。
良かった点:全盛期は多くのチームメンバーと触れ合いイベントを開催して楽しめたこと。ただ、これはどのオンラインRPGでも可能なことなのでPSO2に限った話ではないです。よって、唯一の良い点となるものも別にPSO2でなくても・・・としか評価できません。
悪い点:プレイしている、またはしていたユーザーさんなら皆が口を揃えて言うでしょうが・・・オンラインRPGで職毎に役割が無いにもかかわらず自由度がなく皆火力特化、次に出てくるであろう新クラスは防御特化ハンターなどでやらせたくなかったことの一部をやれるようにしたようなどなたかが評価されていましたが、当て付けの職で見ていて胸糞悪いです。
毒キノコは火力特化ばかりでつまらないという点から防御寄りのクラスを出して一体何をさせたいのかさっぱり理解できません。ディフェンスブーストやハンターをタンクにはしません!などこれまでのPSO2の運営方針からして明らかにやらせたくなかったことを形を変えて出すなど見ていて本当に不快です。
結局は「自分たち運営の気に入らないことは徹底的に潰し」、気に入らないユーザーの言うことを無視し、潰し、制限して「自分たちの思ったことでのみやらせ、実装する」こんなことをすることがPSO2ではずっと続いているように思います。特にEP4からその動きが顕著だと思います。ちなみに私の所属していたチームはかなり敏感な方々がいたためEP4以降に木村Dが放った発言「ハンターをタンクにはしません!」を聞いてから続々と辞めていきました。その時からユーザーにプレイスタイルをこれまで以上に制限し、ゲーム内で楽しめないようにあらゆる手で潰しを実施するだろうと予想していました。今まさにその通りになっており、その頂点の状態になっていると思います。かなり多くの方々がここの評価で今後も「本質的にはPSO2は何も変わらない」とされていますが、私もその通りに思います。今後も物で釣り、クエストをやらせ同時接続数を数としてのみ捉えゲームとしての面白さという本質を欠いたまま運営されていくのでしょう。
最後の望みとして防衛線の新しい難易度を期待していましたが、それもまだまだなさそう。さらに言えば、あったとしても怯みもしない膨大な耐久値のエネミーがプレイヤーを無視して一目散に塔へ向かいプレイヤーが戦わず窮地に立っていないにもかかわらずアッという間にクエストが失敗するだけという敵の耐久値と塔への突進スピードや数のみを弄った中身の空っぽなクエストにしかならないだろうと予想しています。これは「必ず当たり」ます。果たして運営はこの予想を外すためだけにどう行動するか見物です。恐らくその時にはPSO2というタイトルすらもう自分の周りには存在していないと思いますが。
それともう一つ、気に入らないユーザーの意見を以下に挙げておきます。
防衛線というのに放っておけば塔のみがやられこちらは無傷でクエスト失敗がクエストの性質上あるのが未だに疑問です。ストーリーに沿って、タワーディフェンスだからと言えばそうでしょうが、一体オンラインアクションRPGでだれがそんなクエストを望むのか・・・。
かつてのチームメンバーも防衛線実装当初に言っていましたが、こちらに迫ってくる大量のダーカーと「数で不利な状況下で戦って徐々に戦況を覆していき相手を退かせたい」と。確かに実装当初、多くのシップで最初は失敗続きだったと思います。さらには火力特化風潮が強まり自分勝手な行動をするプレイヤーが増え始めた時に小学生のサッカー状態となってしまい塔が簡単に落ちてあっさり失敗なんてこともあったと思います。その後そういった状態であっても過剰なほどに火力が上がりいつしかただの虐殺クエストになってからはただの作業となりました。ただ、これはEP6の今でも変わらず他のクエストでも同じでオンラインRPGなのに協力も何もなく味方がただのNPC状態で虐殺戦をするとなっている状態が変わらないことに繋がっていると思います。
もう一度各職に役割などないPSO2でも集まった仲間たちそれぞれの特徴を活かしてそれがうまく機能して協力し合えれば楽しめるクエスト、そんなものが今後あるのかどうか。ただ、これを評価として残せば今の運営はそれをさせないため違った形で・・・となるでしょう。運営自体が異常とどこかの評価にありましたが、確かにそうだと思います。運営は一体いつ大人になるのか。
プレイ期間:1年以上2019/11/24
あああああさん
このゲームが出来てもう二年近く
まったく全然と言っていいほど改善されてません
改善されてるどころか悪化の一途を辿るばかりです
酷すぎるラグ、なんのために生まれたのかわからないほどの地雷職Gu、存在価値すら疑われる近接職
他の人も言ってる通りここの部分がとにかく何も改善されてません
高火力で遠くからバンバン撃ってるだけで敵はどんどん蒸発していき近接は近づく事すらできません
この部分をなんとかしろと沢山の人が言ってるにも関わらず何も変わりません
緊急以外ろくにINされない、それどころかまとめてINしてくるからラグの酷さは最高密になります
せめて近接だけでもいい加減救済してほしいのですが遠くから放つ一発の火力に到底太刀打ちできないようでは話になりませんね・・・
プレイ期間:1年以上2014/11/05
ク●がさん
ゲーム自体はおもしろいいんですよ
ですが運営が金のことしか考えてなくて・・・もう弱体・ばかり・くりかえすんですよ・・
なんで自分で武器防具をそろえる→次の期間にはそのクラス弱くなって火力おちるの繰り返し
こんなゲームやりたいドMな奴はやればいいさ
プレイ期間:1年以上2015/04/11
わたくしさん
良い所
・課金で装備強化がないので、○万円も課金しなくても十分楽しめる
・パーティー前提のmobじゃないので、ぼっちでも十分レベリングできる
・低スペックでも設定次第では十分にプレイできる
・高スペックでもグラボそのものの設定をいじれば綺麗なグラフィックになる
・なんだかんだでどの時間帯でも人がいる
悪い点
・拒否リストはマッチングに作用しないので、マッチングで地雷を踏むことがある
・ホストを取ったプレイヤーが低スペックだとラグがひどい
・仕様変更に対するプレイヤー側のネガティブ発言がとても多い
・基本無料の為、スクラッチ(ガチャ)で売上を上げるスタイルだが、数が多いためにクライアントの容量がどんどん肥大化する。
オンラインゲームにおいて、バランス調整の為の仕様変更は付き物ですが、仕様変更に対するプレイヤー側の理解度が低すぎる。そのため、某掲示板ではネガティブなスレッドが頻繁に建ちます。ですが、仕様変更の際に、開発側でよく吟味していない感じも多々あります。
自分の使用しているクラスが最大火力から転落するとクソゲー扱い。自分狙っているレアアイテムが出ないとクソゲー扱い。スクラッチで狙ったアイテムが出ないとクソゲー扱い。そんなプレイヤーの声が大きいゲームと言う感じがあります。
また、パーティーごとにマッチングを取るマルチPTのMOのスタイルの為、クエスト中に何もしない寄生プレイヤーもよく見ます。ブラックリストに登録してもマッチングは可能なので、完全にシャットアウトはできません。とは言え、某14作目のMMOと違い、予習必須なわけではないので、そんなにギスギスすることもないでしょう。
私自身、半年前は別のゲームをしていましたが、スキルショートカット連打、課金鍛錬必須、パーティープレイでのレベリング前提、レベリングに長時間のプレイを要求されるゲームと比べれば、とても取っ付き易いゲームです。
前のゲームでは5~10万円/月の課金が、今では5千~1万円となりました。課金を要求されないので、ここに関しては☆5を付けたいくらいです。
プレイ期間:半年2015/03/02
やっぱそんなもんかさん
ちょっと下の記事を書いた者だけど、正直もうレビューの場汚す気も無いから迷ったんだけど事実と違う事で捻じ曲げてまで持ち上げ評価操作する奴マジむかつくから敢えて書くわ。皆ごめんよ。
お前さ、俺どんなふうに面白いのかレビューしてくれ、つったよな?ここレビューを書く場だし。
お前の文章は、それただのゲームの特徴を紹介してるだけだから。それ単なる宣伝。ここのサイトがやってる様な事いちーじここに書かなくていいよ。そんな程度の事自分で調べるし。
お前個人は、このゲームに何を感じてどう思った事によって☆5評価に値するのか書いてくれよって言ってる意味わかんねぇの?
その内容でどう面白さ連想するわけ?500万居たら面白いの?で、実際500万アカウントが同接とイコールな訳?違うよな?ログインした場に人が実際に少ないから過疎だつってんだよ。どのクエストカウンターからでも沢山のクエ中の人の中に混じれるか?特定のブロックの特定のクエストぐらいしか人居ねぇだろ?
システムがしっかりしてるとかライトゲーだからってのは他ゲーでもいくらでもあるだろ?そいつらと比較してここが違うから楽しさに直結する部分だとか言えねぇなら、んな紹介いらねーんだよ。
”最高に面白いし今まさに旬のゲームです。
大手ゲームランキングサイトでも紹介されてるし、
その面白さは折り紙付き。”
だから、そう思った内容をここで説明してくれりゃ俺でも新しい発見とか出来て参考になるかもしれんつってんだろ?それがレビューだぞ?
お前の文章から何をどう楽しんでんのかサッパリ伝わってこねぇ以上、☆5評価はお前には悪いけど俺には不当にしか思えんのよ。
PKが無いのは確かに好感持てる部分あるよな?けど、このゲーム現状は敵対が無い代わりに共闘に対して、職叩きやPS叩きあんだろ?形が違うだけでプレイヤー殺しに変わりねーんだわ。それで嫌気させてやめてる奴多いから。しかもそれに対して、運営が適正な対応でプレイヤーの平均値とらねーから皆怒ってんだろ?突出して強いやつも弱い奴も真ん中に寄せれる強制力もってんの運営しかいねーだろ?ここの運営は弱者には楽しさの意味すら訳わからんなるような極端なバラ撒き、強者には極端な高難易度を提供して一番重要な平均的で一番人口が多い層置いてけぼりみたいな現状が不公平生み出す原因なんじゃねーか?ってのがアホだろって言いたいわけよ。
一部の弱者と強者を逆に言えば迷惑扱いしてて、こいつら五月蝿いから投げやりに対応してるだけだろ?まともな感性のプレイヤーには我慢してもらおうってな即席対応っぷりに我慢の限界きてて崩壊し始めてるのが今なんだよ。しかもこんな対策で運営が放置してりゃ、弱者と強者がプレイヤー同士混ざれば強者の言い成りになるしかないよな?ルールはゲームの進行方法として運営が決める事であって強者が決める事じゃねーんだよ。でも、強者のルールに従わないとゲームがまともに進行しないって運営のゲーム作りに問題点見えてんじゃねーか。だから☆1なんだよ俺は。
だからぐだぐだ言って☆5に値するゲームとして人を引きこみてーなら、そうじゃないって部分で俺みたいな奴でも目から鱗のような感想書いてくれつってんの。
プレイ期間:1年以上2020/11/13
ミリオン課金ユーザーさん
課金した後悔しかない
ソシャゲーと同じでID制のゲーム
まともにやっても報われることはないIDがある。
このゲームは大きく分けて3種類の人達で分かれています
①当たりID
最上位レア、ゴミレア問わずとにかくレアが出ます
人気ブログやtwitterで運営を褒め称えている人達に多いです
②普通ID
文字通りごく普通のIDです
最上位レアは中々でませんがその下に位置する上位レアなどはそこそこ出ます
殆どの人はここに位置するでしょう
③ハズレID
課金のレアドロップ率upや膨大な時間を消費しても上位レアすら出ないIDです
ここに当てはまる場合は直ちに別アカを作りなおすかアンインストール推奨です
【どうすれば当たりIDになれるか】
レアを出すにはゲーム内容や運営をブログで褒めまくりましょう
とにかく褒めて褒めて褒めまくるのです
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そうすると裏で操作がされたかと思うレベルでレアが不自然にドロップしはじめ
る場合があります
普通にプレイしていても最上位レアアイテムは出ません
出ても1本です2本目は無いと思っていいでしょう
このゲームは属性強化という仕様があるので最上位レアでも1本では弱いです
要するに同じ武器を2本出す必要があります
当たりIDはこれを軽くクリアします
しつこく何度も言いますが勿論普通のIDでは出せません
アタリIDはハズレIDが1年プレイしてもでないものを1日で一本出して
1周間で2本目を出します。
プレイ期間:1年以上2014/11/29
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