最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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超絶くそげ
imさん
この運営はひどすぎる本当に馬鹿だと思う
HDDバーストの件は置いておくとして
まずやることがほとんどない、ほしいと思うレアがあってもそれはドロップ率が極端に低くつまらないボス周回を何百下手すれば何千週とさせられることになる
しかもその当時は最強だったとしても発掘した頃にはすでにゴミ化してるなんてこともよくあるが使えないこともないので最強厨の方以外ならまあいいんじゃないですかね
まあこの武器もゲーム内通貨で買えたりもするのだがその条件として課金が必須になってくる
基本無料と言っておきながら重要なところに課金を絡めてくるバカ運営
課金したところで莫大なゲーム内通貨が必要になってくるので買うには高く売れるものを拾うか課金でクソみたいなガチャを回すしかない
他の金策方法に関しては他のレビューでも買いてあるので割愛します
そして緊急クエストで通称DFと呼ばれる現時点で最もレアで最強武器を落とすクエストが配信されるのだが
その中にある☆11以上の武器は現在取引不可な上にクソ確率という仕様
自分は7000時間以上プレイしているがこれらのアイテムを一度も拾ったことがない
周りのフレンドやチームメンバーは複数出しているというのに
そのせいで萎えてフレリスの消去 チーム脱退まで最近し完全にぼっちになってしまった
もう続けていくのが辛いのと時間の無駄だと気づいたので近いうちにやめるであろう
とりあえず言えることは遊ぶなら絶対に課金してはいけない
課金するだけレアでなくなるしやめるときに悲しくなる
20万ほどこのゲームに課金して非常に後悔しています
最後にキャラクリとチャット機能だけは充実していると思う
プレイ期間:1年以上2013/11/07
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長年やってきた人さん
長年プレイしてきた者です。
これから始めようかと思ってる方々には、最初にこう勧めておこうと思います。
サービス提供が終わるまで長く続けていきたい人→Back
短期間でいいから、面白いゲームがしたい人→in
PSO2は、バトルシステムがPSPoを受け継いでいるだけあって
アクション性が非常に面白いです。最初はたくさんのお楽しみ要素や
強くなるための要素が用意されているので、楽しいと思います。
強い武器なんかも、ゲーム内通貨で入手することができ、
強くなるのもスムーズです。その爽快感は、ハマる要素であると思います。
しかし、長く続けると状況は一変します。
まず、戦いがつまらなくなります。なぜなら、特に工夫することなく
最適な戦い方が身につけば、ほとんどの敵がこれで倒せるからです。
これは、職のバランスと攻撃方法が、火力ゴリオシ一辺倒にできる
調整であり、地形を利用する戦法も特にないからであると思われます。
また、カンスト後、レアドロ掘りがいわゆるエンドコンテンツとなるわけですが
前述したとおり、火力ゴリオシゲームなので、ある程度強い武器が出てしまえば
果たそうとする目標が特になくなるわけです。レアドロの最高値は現段階で
☆13ですが、カンストすれば入手に1か月とかかりません。
レベルカンストして現行の最強武器☆13を手に入れる
半年くらいが楽しい。そんなゲームで、エンドコンテンツが
非常に面白くない、やることのない仕上がりになっています。
オンラインゲームとは思えないエンドコンテンツ仕様です。
エンドコンテンツややりこみ要素がおもしろくないから
延命とよく言われるのだと思います。
普通にみればとてもよく出来たゲームなのですが
会社が会社ですし、広告も大々的なので
その規模にあったクオリティを考えると
オンゲーではなくオフゲーの運営状況と思っていただければと思います。
プレイ期間:1年以上2015/08/22
ダークファルス【菅沼】さん
いやはや、これ以上コンテンツ増やしてもプレイヤーが求めてる職バランス、レアドロ、☆12~13の取引、強化の改善…etc を改善しなきゃユーザーがどんどんいなくなりますね。
プロデューサーがゲーム開発&把握そっちのけな感じでイベなどに力を入れ過ぎている。新規受けは良く、逆に古参プレイヤーはあまりいない。つまり飽きがくるのが早いのである。憶測ではあるが運営もプレイヤーを引き留めるような魅力的なアイディアが浮かばず放棄し、目先だけの収入目的でとりあえずコスなどの見た目と広告に力を注ぎ込み大量の新規を獲得をしてるのではと思う。キャラゲーならば日本人受けが良く、かっこいい&かわいいコスやアクセサリーならばいくらでもデザイン出来るし課金もしてももらえて収入は潤う事だろう。稼ぐのは第一目的であり当然の事ですけど、それと同時にせっかく伝統あるタイトルのゲームなのだから同じくらいユーザーの目線にたって開発をしてほしいです。
プレイ期間:1年以上2015/06/12
現役アークスさん
あいも変わらずネガキャンだな( ̄∇ ̄)
エクストラハードでおクリア出来ない?
そりゃそうでしょ(^_^)
全く強化してない13武器担いでやってくるし、下手すれば星9以下でやってくる(もちろん未強化)で、ゼウスクリア出来ませんって言われても困る。
つまり、運営からデウスを通して強化しろって言われてるのにお気づきでない?
どれだけ、頭の中が自己中という楽園に居るんだよ( ´Д`)y━・~~
それが嫌ならエキスパに来なさい。来れるならね( ̄∇ ̄)
2年以上やってるが、エキスパのおかげでどれだけ安心したか…レア堀よりコレクトがやりやすい自分にはこれほど楽しい事はない。
エキスパが初心者の妨げと言う人ほど、自分たちがどれだけ道楽でやってた事を初心者と言う壁で覆い隠してる証拠。
それが嫌なら、他のゲームに行けば?
あと、寄生が多いからオススメ出来ないは分かるけど…エキスパの条件が厳しすぎるは言ってる本人の甘えでしかない。
あとキャラクリだけしてればいいと思ってる人は別にエキスパブロックに来なくていいよ。正直に言って邪魔なだけだから。
プレイ期間:1年以上2017/04/25
お疲れさん
海岸実装から本日メンテ前まで刀(アギト)欲しさに寝る間も惜しんで全力で掘りました。
結晶バースト38回やり、全てに250%使って得たものはフラメイカルス3本と金棒三桁。
刀なんて陰も形もありません。
当然、私以外の固定メンバー11名も同等の数をこなして収穫ゼロです。
我々の他にも、同チーム内の方々が同等のことをやって、そちらも収穫ゼロです。
もちろん海岸緊急も全て参加し、固定メンバーで最速回しして収穫ゼロです。
全員の総討伐数から察するに、これはもう運どうこうじゃないレベルです。
運営は「ねらったレアが1~2ヶ月で複数手に入る」と公式で言っていますが
運営が想定外としている結晶バーストをこれだけやって出ないということは
通常プレイで2ヶ月間24時間体制で同じ場所を狩り続けても絶対に出ないでしょうね。
おかげさまで我々のチーム61名全員が引退しました。本当にお疲れ様でした。
※これから始める人へ※
9月に結晶バーストが下方修正されますので、欲しいレアを1個掘るのに年単位
かかるようになると思います。(手に入れても数ヶ月で産廃になりますが…)
これから始める人は相当の根気がないとレアゲットは難しいでしょう。
仕事もプライベートも全て捨てる気持ちで挑んでくださいませ。
プレイ期間:1年以上2013/08/28
のののさん
プレイ期間2年程、週2~3日でまったりプレイしてます。
以前はタイムアタックやレア堀りに本気になった時期もありましたが、皆さんの言う通り突然のバランス調整という弱体化、全く出ないレアドロップなどによりモチベーションをどんどん下げられます。
あまり本気にならず、フレンドとのチャットツールや着せ替えゲームとして遊ぶならそこそこ楽しめますよ
プレイ期間:1年以上2014/12/01
keikさん
Ship2です。
遊び方
・英会話教室として使う
・チムメンとチャットするコミュニケーションツール
・着せ替え(廃人or課金)
・ペットを愛でる
・クエストをひたすらクリアしてゲージを溜めてくゲーム。☆14?実装されたの?
良い点
・初期は遊べなくもない。無料だから満足できるレベル。
・XHは緊急でも緊張感がでる(野良)
・着せ替えは最高峰
・グラも綺麗
・某○○14よりは良い
・プレミアムセット買ってればまあ遊べる
・音楽は神多し
悪い点
・上層の民度は低い(運営も役に立たない産廃)
・ユーザーの有利は修正、不利は放置
・es連動してるとアルチとはなんなのかとなる
・レア堀は宝くじしかない。
・☆13?レアじゃあない。強いだけ。
・女性多すぎ。スクラッチも偏り酷い。男性でやってますが無さすぎ。(メリクリだって女性優遇だった。)
・白チャでひどいやつがある。
・緊急を待ち、緊急で強くなり、次の緊急に備え、の繰り返し。
・ストーリーはepisode4が酷い。使い回し多数。
・放置、寄生が横行。でもプレイヤー任せの運営。
・火力ゴリ押し。
結論
ゲーム自体は悪くない。この先人が増えるも減るも運営次第。でも好きなゲームだから、希望を持って☆4。本当にやってる人もまあまあいるからこそもう裏切らないで。まだやり直せる筈だと思う。
プレイ期間:半年2017/01/24
Ep1からの人さん
最初のころからやってました。
もともとPSPoからファンタシースターシリーズに入りましたが、オンラインで出ると聞いてリアフレとともに始めたところです。
そのときも不便ばかりで嫌気がさして何度も休止しました。リアフレはどんどん引退し、チームは解散、そして自分もEP3実装前にしばらく休止、Ep4実装とともに復帰しました。
一応改善された点もありました。Co報告が早くなってたり。しかし新規要素の全てが課金誘導というソシャゲの真似事でも始めたのかという要素てんこ盛りでした。
サモナー、ギャザリング、SG。三大糞要素というべき改悪です。はっきり言ってついていけませんでした。そして今回のアプデでゴジラ幸子…
なんなんですかね、これのどこがファンタシースターなんでしょうかね。
何がしたいのか本当にわかりません。
プレイ期間:1年以上2016/08/12
もさん
少しずつ既存クラスは改善されてるからいいと思う まぁヒーローも操作性いいからそ
れはそれでいいと思う。 改善重ねて新規だったりやめた人がちょっとでも戻って来るといいね 。
緊急クエストやバスター以外にやることなんかもっと増やしてほしい
クソゲークソゲー言われてるみたいだけど個人的には他のオンゲより面白いと思うよ
レビュー見るより自分でやって見るのがいいかもしれないね、
以上 。。。
プレイ期間:1年以上2017/11/27
ジェーンさん
過去作からやってます。正直言ってこのゲーム昔からバランス調整もへったくれもなかったです。
良い点:キャラクリ、これもまぁ他のタイトルにもう抜かれていると思いますが。後はBGMくらい
悪い点:何もかもにおいてとりあえず相変わらずバランスが悪い。
ここで言われているディフェンスブーストや防御側のマグのフードデバイスミニの件はPSO2の今後の遊び方を少しでも拡充する上で必要だという考えには大いに賛成です。そもそもブーストアイテムに防御力を強化可能なものはディフェンスブーストのみ、さらには料金ポリシーとして装備品はお金で売らない、そして現状ユニットは軒並み性能は頭打ちで運営自らインフレさせないと言っていたはず。
⇒SGは無料で入手可能なのもあるが、取引不可能という点で他のブーストアイテムと違って明らかに入手方法が限られ過ぎているのは事実。そして、ゲーム内は火力特化が主流かつゲーム環境も火力特化が有利、なのにこれでは嫌がらせと言われても仕方がなく運営を擁護しようがない。ここだけ考えると普通は防御要素のものの方が入手しやすくされているはずでは??
⇒実質取引不可能となっている点だけで見れば、防御力を上げたい場合は料金を支払わなくてはならないとなっているようなもの。
⇒オンラインRPGらしく更に特徴を持たせるべく防御力を上げたい場合はこのディフェンスブーストというアイテムが最も手っ取り早いはず。装備作成において攻撃力盛りより防御力盛りの方がコストは掛かると思います。長くやっていればこれくらいわかります。
私も運営に言いたいです。
ここで言われているディフェンスブーストやマグのミニデバイスの件以外にも過去の荒れる原因となっている要素は是正すべきとは思う。
ここでの件については、どう考えても唯一の防御力強化ブーストアイテムを取引不可としているのは他のブーストアイテムの排出量を考えると決定的に不自然と言える。装備品に特殊能力を付けてユーザー各位で好きにカスタマイズできるようにしているのならば、本来全てのブーストアイテムを取引可能としてユーザーに自由に使わせるべき。そうしたくないのならば料金ポリシーを改変すべき。運営の取り決めにチグハグさを感じます。
正直、私もEP4以降の暴走していた運営ならば、
「どうせムカつく意見要望が送られてきてそれが防御力強化のブーストアイテムの実装要望であった。⇒そんなもの需要がないから実装するわけねーだろ。⇒客単価上げないとだったな。⇒それを欲しがるユーザー層(カチ勢など)は極少数でも欲しければ金払うか⇒極少数だから取引不可にして実質課金しないと入手できないようにしてあって文句が出てもたかが知れてるな⇒だったら、この内容で実装してやれ。一応実装は満たしている。使いたければ金払え。」
という運営の考え方はあると思います。
このように邪推されるのも今までやってきたことへのイメージです。まさに自業自得だと思います。esの誰が使うの?と思える武器やダークブラストなどなどそもそも需要などあるの?と思えるような要素は沢山あったはず。そこに来て過去作から防御力を高めるメリットなど無く今作でも運営の方針でその強みや活かせる場面・楽しさなどを用意せずアクションだからなのか単純に火力特化プレイスタイルが大多数になるようにして完全に需要を無くした状態でディフェンスブーストなどがポッとこのような仕様で実装されれば???ってなる人も出てくると思います。
PSO2運営は過去作から考えると一体何十年バランス調整しているんでしょうか?PSO2自体サービスはあと少し、かつ極少数を相手取っているとして最後まで検討しないとでもしているのでしょうか。私も今後の運営は根本的な部分は何も変わらないと評価しておきます。
プレイ期間:1年以上2018/12/14
grsdさん
ゲームがつまらないのは腐敗しきった運営とおこぼれに預かろうと
尻尾を振るユーザーによる人害が多きな原因です、
お気に入りのイエスマンだけで固めた酒井ファミリーの独裁で決められた
ゲームの開発と運営なので作りが偏るのは当然でユーザーの意見が届く事はありません、面白さを半減させる縁故採用の宇野のシナリオがひどくても続投し続け
自分をあがめるユーザーはどんなことをしてもバンになりません、
とくにイベントのイラストレーターの中にそういう腐敗体質に取り入ろうと必死で
まともに品評がなされていない、
また自分の気に入らない意見は無視する
ittelのコミュニティでの不当なコミュニティからの排除事件、
広島アークスカフェにおける酒井の「気に入らない奴は全員バン」発言
感謝祭でまだ当りIDがどうだの言われていた頃に一部の馬鹿者の
「当りにしidにして下さい」との土下座を笑って受けた件、
また「差し入れ」という付け届けを当然のように受け
龍波事件や不正の手引きをした一太郎の件もさも自分らが被害者のように言っている、
しかも一太郎はうまい汁が吸いたいのか引退男泣きとかいうくだらない茶番の後
酒井ファミリーとして当然の顔をして復帰、
そして不正行為はファミリーだからと堂々と許されて反省する事無く
女王様気取りで図に乗り続ける小原、
一番の害悪がのさばってべつにクビにしなくていい桃井や榎本がクビになる不思議、
勘違いした待望論がもたれる菅沼にしても自分のシップにおいしい緊急が来るように
調整したインチキをする人間であり、いままで酒井の家来として腐敗にまみれていた事に変わりはない、
こういう性根が腐った連中だけしかいないのにまともなゲームが作れるわけがありません、本当の意味で小さな韓国のような腐敗したもん勝ちのどうしようもない状況です。
事実に基づかない擁護や事実を書かれると過剰反応する輩が必死なので外部から見てもお察しでょう、そしてユーザー同士の対立を煽ってそれが娯楽と思い込んでる事態韓国脳そのもので面白みを見つけるのは至難です、安全な所から他人を傷つけたい嫌がらせをしたいと言う人非人向け、酒井マンセーとたたえ続ければ何をしても許されます
終わっているゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/11/19
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