最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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これはない
ラあさん
手軽に遊べると書いていますがまあ確かにそうかもしれません。
んで年齢層ですが明らかに小学中学も多いです。
んで課金はというと課金なしでも遊べますがまあ強くはなれません。
当然段違いに課金者と無課金の差が出てきます、それも普通じゃないくらいに。
ペットシステムも追加されましたがペット強化のために課金のペットゲージ拡張は必須、
さらには強いペットを捕獲するには有料エリアに行かなければいけなくそれも必ずゲットできるわけでもないし何時間もはりつかなきゃいけない。
子供の金巻きあげてるようなゲームですよ。
んでまあ面白さはないです。
つまらんですくそげーです。
フラッシュゲームにこんなの転がってるんじゃないかってくらいつまらんです。
絶対やらない方がいいです時間の無駄です。
プレイ期間:1年以上2013/11/24
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神田河義輝さん
「最初の頃」は面白い。
出会う人達がマップ内で行けない所に行けるよう手伝ってくれたり、素材を集めて装備をつくりボスを倒したり。キャラクターやモンスターも可愛らしいので愛着がわく。
ある程度進めると無料装備ですとキツくなりはじめ、フレンドになる人は凄く強い装備をして、凄く強いペットを持っていて。。。
自分もこの人達みたいに強くなりたい。新しいマップにチャレンジしたい。
そう思い少し課金し、有料装備を整えると。。。
今までキツかったボスが見事あっさり。これは気持ちいい!
味を占めた私はさらに課金し次のステップなる装備をゲット。フレンドともある程度のマップなら一緒に行くことができるようになりました。
しかし、レベルが上がりにくくなってきて、いい経験値のとこ無いか、調べると。
最早現状で美味しい場所が無い。←私はイマココです。
次のステップにいくには、鬼のように課金した上に時間をかけて強くするペットや、セットで揃えるとステータスボーナスがつく装備など、調べていると揃えれるのはいったいいくらいるのかわからないほどにお金がかかる模様。
逆に言えば、お金をかければ強い装備もすぐ入手可能。現在のゲーム内通貨のペット用経験値「ボーロ」(1個100円)を支払いクソ強いボスに連れて行ってもらい即座にレベルアップ可能。
そうです。課金です。世の中金です的な内容となってることがわかりました。
苦労して素材を集め、装備を強化し、レベルを上げ、あのボスを倒そう。
そのようなゲーム本来の目的がいよいよわからなくなります。
強くなったらなったでマップ数はしれてますし、すぐに飽きることでしょう。
せいぜい他プレイヤーに俺強いでしょ?が出来るぐらいですかね。
あげくの果てには散々お金をかけて強くしたものの飽きてやらなくなりました、では後悔しかのこらないでしょう。
例えるならばムラムラを抑えきれず風俗に行った後の気持ちのえげつないバージョンになると思われます。(男性限定ですが)
見た目で気軽に始めると痛い目をみることになると思われます。
プレイ期間:1ヶ月2015/06/24
まりも1015さん
正直、可もなく不可もなく…って感じです
昔はチーターが多かったものの、レベルを上げてステータスを振りスキルを覚え、素材を集め装備品を作り…とやることが多種多様にあったゲームてした
課金装備もそこまでなく、無課金で十分なほど遊べるゲームでしたね
ですが、最近はアップデートなどで、無課金装備の撤収、マップの改善、モンスターの強さ修正、新マップの配信、ペットの実施などといろいろなことがあります
無課金装備の撤収に関しては、した意味が分かりません
課金すれば強くなれる…今はそんなゲームになってます
マップ改善とモンスターの強さ修正で、一見無課金ユーザーに優しくしてるように見えますが、レベルが上がり次のステップに行こうとした時に、どうしても「越えられない壁」にぶち当たります
要するに課金です
課金をしないと強いペットすら作れない…
ペットを作れば、放置でも強くなれる
そんなゲームになってしまいました
昔のような、無課金に優しいゲームに戻って欲しいですね
プレイ期間:1年以上2014/05/26
gugu0o011さん
ここまでの課金を必要をするゲームになるとは思わなかった…
一番初めは簡単ゲームで、他の人が言ってる通り課金しても大きな差が開くことがなく、ただキャラがおしゃれになったりカッコよくなる程度でした
しかし今はどんなことをしようにも課金することが必須になってしまっています
↓にある画像のように楽しく冒険なんてまず無理です
運営による2回の大きな誤BANで人は大きく減り、月に必要な課金額はどんどん膨れ上がるばかり…
課金をしなけりゃいいじゃないか!と思うかもしれないですが課金をしないとボスを倒すなんてことはまず無理ですし運営が推しているペット育成なんて無理の次元を超えたものになっています
そもそもRPGで必須となる倉庫が初期の状態では1つもなくレベルアップに合わせて開放という形でもなく全て5個250円からの課金で手に入れる事が出来るという仕様です
正直言ってこんなゲームやるならもっと他にいいゲームがあると思うのでそのゲームに行った方がいいです
今からこのゲームをやるのは時間の無駄ですよ
プレイ期間:1年以上2014/07/30
ラフさん
チョコットランドは、yahooゲームに飽きてから1ヵ月程やりました。
最初は1人で自由にプレイしていて、道具を集め武器を買い、クエストに挑戦し…とやっているうちにどんどんのめり込んいきました。
そのうち仲間が出来て、高レベルクエストへ挑戦してしにいきましたが、海に沈んだ船のクエストで見事に撃沈。。迷惑をかけたり、かけられたり、でもお互いに助け合っていくのが楽しかったです。
倉庫にも道具が入りきらなくなり、ちょっと課金したところでストップ。
止めてしまいました。
あの時やめてなかったらどうなっていたのかな~、なんて思っていたり。
プレイ期間:1ヶ月2012/09/30
名無しさんさん
まさにタイトル通りのゲームです。
通貨が情熱からボーロになった辺りに引退し
広告を見て数年ぶりにINしてみました
昔より過疎化が進みプレイ人数は半分以下。
チートこそ無くなってましたが放置で上げるのが基本。
元々課金ゲーでしたが更にインフレしステータスの差が激しい。
バランスは崩壊しやる価値の無いゲームになっていました。
これをやるなら他をやる方がおすすめです。
プレイ期間:1年以上2019/02/26
みーたんさん
5年以上前に始めましたが、本当に楽しかった。
初心者の頃は作りたい装備や武器が有っても、
モンスターが強くて素材も取りに行けなくて困っていると、色んな人が助けてくれてそれが本当に感謝感謝で、自分も助けられる側になりたいと寝る間も惜しんでレベ上げしてましたー。
しかし今のチョコットランドは重課金しないと
楽しめないのが現状です。
頑張って作った装備や武器で戦いに参加しようものならお荷物扱いされることも…
お金使ってナンボのゲームですね。
ある程度の課金だとレベルが上がれば上がるほど
厳しくなります。
武器や装備にもお金かかるのに、アバターにもお金がかかるなんて本末転倒です。
ゲーム内で知り合った友達もかなり引退しました。
魅力が無かったと言うことですね(´д`|||)
プレイ期間:1年以上2016/09/06
(´・ω・`)さん
チョコラン開始1年後くらいからやってる古参です。
初期はすごい楽しかったな。
見知らぬ人とPT組んでトリケラやクリムで死にまくってたけどそのたび助けてもらって頑張って倒して経験値がこれでもかってくらい入った時、凄く嬉しかった。
モリッコ苦戦して倒したりとかよくやってた。
アクエリアが出て、模索しながら進んでクラーゴンを友と頑張って倒したのが印象に残ってる。一番アクエリアが好きだったなー。
神殿前でフリマしたり手伝ってもらってプラチナステッキ作ったり。
何をやっても楽しめて、本当に協力し合える、そんなゲームで、
少しずつ苦労して協力してためた経験値。30レベにするのも大変だった。
しばらくチョコランやってない時期があって、
最近まで時々のぞくような感じだった。
最近からまた本格的にやっています。
ふと見るとサムライやソーサラーであふれてて、
親父やノロや7Fに行ってる人ばかりで、
もうどの部屋入っても誰を見てもみんな同じように
レベル82とかのソーサラーやサムライだらけで昔のような個性はなく。
この前懐かしく感じてクラーゴンへソロで行った。
あっさり倒せた。
トリケラ、ボルド、ベギル、ゴリアテ、クリム、エルシエル...
どれもソロで難なく倒せた。
モンスターが弱体化していたとそこで知りました。
すごく寂しくなった。
昔のようにPTで楽しくやってるのは親父くらいのもので、
じゃあ頑張ってレベ上げて親父倒しに行こうかー。
そんなもんじゃない。
半端な課金じゃ全然育たない。
重課金、ハコスラ育成、ペットホテル/ゲージ、ボーロ...
課金をしなければ何もできないようなただの課金クソゲーになっていて、
ほんとにこのゲーム楽しめるのかと。
重課金してペット育てて即効でレベ上げて90レベではい終わり。
終わりの見えてしまうゲームほどクソなゲームはない。
何が楽しいのか全くわからない。
昔は無課金でも十分すぎるほど楽しめたのにね。
昔のような楽しさなんてないんだろうか?
もう正直楽しみを感じません。
なんかここサクラいるっぽいし。
プレイ期間:1年以上2014/05/13
ちょんげさん
無課金でも楽しめるなんてことは全くなく、あらゆる要素に課金がかかわってくる。無課金と課金勢の差は歴然としており、頑張れば大差なくやっていけるといっている人もいるが真っ赤な嘘である。衰退しているこのゲームを今から始めるなんてことは本当におすすめしない。”オワコン”にふさわしいゲーム。
プレイ期間:1年以上2016/06/09
名無しさんさん
無課金でも普通に楽しめるし、面白いと思います。
重課金のほうがさすがに、強くなるし強敵も倒せるけど
無課金で、頑張って強敵を倒せたときは凄く嬉しいし面白いと思います。
そこが、このゲームの売りじゃないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2016/04/29
エンジョイ勢さん
順序における矛盾や理不尽さ極まりないゲームです。
クソみたいなゲームですよ?
クソみたいなゲームですよ?
クソみたいなゲームですよ?
それでいて依存性の高い非常に危険なゲームなので皆さんはやらないでくださいね。
やるなよ!絶対やるなよ!
俺は言ったからな!
まず一般ゲームでは倒せない敵を目の前にした時、装備を揃えて挑みます。
強い敵が現れたらその都度対策した装備を作るでしょう?
無いんです、中間が無くて土俵に立てないんです。
このゲームはボスを倒す為の装備がそのボス素材やボスを越えた先で入手(作成)出来ます。
親父を倒せないからノロ部屋でレベル上げをしたいのに、ノロ部屋に行くのに親父を倒す必要があります。
ドラクルウォーを倒すのに竜擊王装備が必要なら分かる。
しかしそれらがあっても対等に戦えないのは問題ではなかろうか?
ヘルマスターを倒すのにドゥミネイト装備が必要なんじゃないの?その先に進まないと入手出来ないし
アポフィス(邪神)が倒したいから神擊剣(邪神特攻)が欲しいのに、神擊剣を入手するのにアポフィスを倒さなければならない
大蛇倒せないからアラミカグラになる必要があるのにアラミカグラになるのに大蛇倒さなければならない。
常に目の前に現れた強敵は上位クラスの課金者にすがる必要があります。
課金者の優越を満たす乞食になる図式です。
悲しいですが…これはずっと続きます。
課金者も同様ガチャ装備でそれらを倒した先で手に入るものは課金装備の下位互換にも到底及ばない装備…つまりゴミが手に入ります。
要りますか?要りませんよね?
そして重課金者はわくわくした高揚感も感じないままワンパンで片付いてしまうんですよ?
最初はスカッとしますが…感動はそれっきりです。
無課金でもパーティーなら倒せる!って言う人いるかも知れないですが過疎でどうやって同ランクの仲間を1から作り野良でどうやって攻略したらいいんですか?表示Lvがキャラクターステータスの参考にならないゲームって異常ですよ?
同じLvでも天と地の差の開きがあります。
部屋のLv制限は必要ですか?
対人関係を築く事を狭める原因になりません?
Youtubeでパーティープレイ攻略してる動画は確かにあるけれど現状を見ると現実的では無いです。
同時接続人数が2万人以上いる全盛期ならともかく現在無名の人が同ランクメンバーが部屋に自然と集まるのは困難です。
それこそ外部サイトやSNS等の活用をして声をあげる必要すらあります。
一般ユーザーがそこまでやりますか?
え?基本プレイは無料だから…???
まともに遊ぶのに倉庫とキャラクタースロットにスキルリンクにペットケージとホテルの課金が必須でそれだけでゲーム一本買うお金になるんだから、もう少しまともに遊べるようにしてもらわないとユーザーは離れていってしまいますよね。
でもまぁ散々文句を書きましたが何か癖になるゲームです。
癒し系グラフィックと世界観が絶妙でどこかぱっとしないBGMにシンプルな操作は昔懐かしさすら感じさせます。
ノスタルジーを感じさせ時が止まったように変わらないNPCとモブを見たさに辞めてからも時々ふと思い出して冒険したくなります。
そんなどこか惹き込まれる魅力がこのゲームにはあると思います。
最近のヌルいゲームに飽きた方や理不尽さや鬼畜難易度を求めてる人には面白いですよ。
冒頭に書いた「クソさ加減」もむしろ丁度良いと言うか
「まるでスルメみたいで最初は匂いに抵抗があったけど噛めば噛む程良い味がしてきます。」
現在は一時期より無課金に優しくなりました。
今はバザーもあり成せばなる。
竜擊王、コスモ、ヴァンキッシュくらいのイベント装備なら時期になれば容易に作れますし
イベント装備をベースに冒険して無課金装備を作ったりするのも楽しいです。
職業も増えジオもちろんヨミガタケやアマガハラに容易では無いですがインゴルドもソロ攻略する事も出来るようになりました。
アポフィス等のまだ手の届かない敵も居ますが、いつか倒せたらなと思ってます。
乗り越えた先で手に入る物の喜びも多いです。
コツコツプレイしてれば強くなれるので私も虜になり定期的ですが現在も時々思い出してはプレイを続けています。
プレイ期間:1週間未満2019/08/30
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