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鬼斬

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1.79252 件

バグさえなければ・・・

バジリコさん

他の方のレビューにもある通り、Oβは接続が不安定だったり致命的なバグだらけだったりメンテに次ぐメンテと散々でした。
まあそこら辺は語り尽くされてるのでゲーム内容を中心に

国産MMOなので日本語がおかしいとかそういう部分は少ないです・・・と言いたい所ですがアイテムの説明文が顔文字が使われていたり、いわゆる草が生えていたりとネット用語全開になっています。
これは、仲間NPCの一人がそういうキャラ付けで、彼女が説明文を書いているという設定だからだそうですが、苦手な人はやっぱり苦手なんじゃないかなあと思います。

ゲームとしてはバグに目をつぶれば、それなりに遊べました。
個人的にダンジョンハックものが好きだからというのもありますが。
戦闘のテンポはいい感じで、ダンジョンも短いので気軽に遊べるのがいい感じです。
いやもう本当に接続が安定してバグさえなければ・・・

プレイ期間:1週間未満2013/12/11

他のレビューもチェックしよう!

開発力無し、技術力無し、頭が悪い人が集まってこういうゲームが出来る
バランス調整もろ失敗した情けない会社が運営してるゲーム
後半のIDは即死するからストレスがたまりやすい
一応3回までは無料で復活できるがスキルのCTがあり使えるようになるまでの間にまたやられるなんてザラ
ログインボーナスで高評価してる人いるけどこんなもん他ゲーではほぼ絶対あるシステムだし何でそんな評価高くするのか分からん
言えば今更!?って感じです
下の方が言っていますが武器と勾玉を強くするのは全部ギャンブルだから折角苦労して集めた素材もギャンブル強化システムによって水の泡になることもザラ
敵のあたり判定も雑で当たってないだろってとこも当たってる
ラグが頻繁に起こって理不尽にやられることも多い
プレイヤーを煽っているようなアイテム説明もあり
はっきり言ってプレイする価値がないです
自分は無課金でフレと遊んでるだけなのでそのうちやめます

プレイ期間:半年2015/10/02

名作(笑)

りりりさん

今までプレイしたオンラインゲームの中で一番素晴らしい出来でした
町中走るだけでカクカク
モチベ維持するには重課金
意味不なあたり判定で即死
ラグって攻撃当たらない←しかし敵の攻撃は当たるという仕様
数々の不具合やバグを放置してそれをユーザーのせいにする(もっとお前らが課金すれば治せるスタイル)
十分に集金したはずなのにバグ修正は行わない←ユーザーにとって得なバグは即修正。その速さは電光石火!
武器を長く使い続けるには課金←今は少量だけど配布されてる
過去に2chでプレイヤーを煽り、レビューサイトでもプレイヤーを馬鹿にして高評価する運営
バランス調整という名の下方修正
開発力技術力共に皆無
プレイヤーを客とは思っておらず、テストとして扱ってる
なので強いスキルや奥義はすぐに弱体する

ホントにすごいゲームです
今までが酷かったのにばら撒きだけで上から目線な運営
都合の悪いことはスルーしてユーザーの文句だけは一人前に物をほざく
youtubeで 鬼斬 生放送 と検索すれば過去の公式放送の動画があると思うがそれがかなり酷い
公式放送とは思えないほどの放送でした
ただの大学生の実況プレイ(笑)って感じです
 



プレイ期間:1年以上2015/09/05

高レベルのIDになってくると敵の攻撃一発で即死するので反射神経と観察力が重要になってくる
中には反則級の攻撃モーションしてくる敵もおり慣れるまでに時間がかかりストレスもたまってきます
更に広範囲の即死攻撃を持っている敵がいるのでイライラするかもしれませんね
普通にプレイしててもラグで一撃死したり雑なあたり判定で理不尽に即死したりするのでストレスためてまでゲームをしたくない人にはお勧めできない
無課金でプレイするのはかなりの根気と運が絡んでくるので無課金でプレイできるかは何とも言えません
なんといっても辛いのがレベル上げ
序盤中盤はサクサク上がっていくけど90以降はしっかりと武器を強化しなければいけない上にPTが必要になってきます
なので長く続けてくれそうなフレを数人作らないと飽きます
武器も修理に失敗するといずれは使えなくなってしまうので強化した武器は課金アイテムで守る必要があります
今はそのアイテム等が配布されてるので困りはしませんが修理の失敗率が異常ですね
イライラしてまでプレイしたい人におすすめ

プレイ期間:1年以上2015/08/28

他のオンゲでは通常攻撃→スキル攻撃と言ったバランスがあるけどこのゲームはストーリーが進むにつれて通常攻撃では全く敵のHPを削ることが出来ないのでスキルをフルに使うことになる
ガチャのみで入手可能な奥義は通常スキルよりもそこそこ強いがその奥義の強さ以上に敵が強いので通常スキル撃ってるのと大差がない
奥義なのに連発しなければ倒せない
ただエフェクトが良いだけの詐欺スキル
武器が壊れる仕様(課金で回避)奥義を入手するためにガチャを回さなければいけない 武器を最大まで強化するのにも課金が必要 勾玉(防具)を良い出来の物を作るのにも課金が必要
とにかく金にしか目がない
製作武器にプレイヤーの注目を集め課金させて作らせようとしている
その為本来メインであるストーリーがおまけ程度の存在
なんの面白みもない作業をやらされるだけ
ただ単に重課金しまくって強い武器作って俺TUEEEEして自己満足するだけの糞ゲー


プレイ期間:半年2015/05/03

ゲームのコンセプトおよびBGM、ストーリーは良い。
しかし、それら全てを運営が台無しにしている。

【良い点】
・コンセプト
・BGM
・ストーリー

【悪い点】
・運営

以下、致命的な汚点に絞り実体験を元にレビューをいたします。
(良い点については人それぞれです。一度プレイしてみる事をオススメします)

■運営の不誠実さ
アップデート内容の改変(内容変更、投稿時間の変更等々…)
公式snsのメッセージ対応(5日後返信→1時間後返信等の返信時間の変更等々…)

■ステレスパッチ
公表なしにスキルの消費SP、アバターの細部、システム等の変更
例.「消費sp増加のパターン」
1月23日のアップデート時、全スキルの消費SPをおさえるアップデートをおこないました。
しかし次のアップデート時に高難度スキルの消費SPを公表なしに増加させました。
(大抵のプレイヤーはそのlvまで達しておらず、確認する手段がない。)

■アップデートやバランス修正を利用した集金体勢
ゲームバランスの調整を言い訳にパワーバランスを崩し、ユーザーの購買意欲をついて集金してきます(CBの頃から)
そして、CSの体勢に対応できるユーザーのみを残していきます。

この運営方針は、サーバーステップの別ゲーム「コズミックブレイク」の頃からかわっておりません。(自社製のゲームを抜きにしても平均ユーザー数500に満たないオンラオンゲームが5年以上も潰れないのはこのためです)

【今後の予想】
1月31日からは武器の槍を利用し、ステリセで集金してくるでしょう。(2月3日現在)
理由は、現在の勾玉(書文の武器消耗の未実装なのに実装)と、現在の不具合(HP○○以上の時ダメージアップ系勾玉のHP制限が発動していない)があらわしています。

武器消耗の効果は他の勾玉で実装済み。
効果が実装できるのにさせていたい。おかしいとはおもいませんか?

【最後に】
酷評いたしましたが、無課金で行くのであればそれなりに楽しめるゲームとなっております。
by無課金85lvの草津開放待ち勢@CB5年目プレイヤー

プレイ期間:3ヶ月2014/02/03

ゲームは悪くないけど運営がゴミ
ゲーム内は仲良しNPCの会話等が面白かったり武器がカッコ良かったりとそこそこ楽しめるけどそれを課金で潰してきた運営がゴミすぎ
ソロ無課金だと江戸で終了
強いフレを作ってレベル上げを手伝ってもらえれば強くなるしやりこめるかなと思います
ただ運営がゴミ
ただ 運営が ゴミ 
どのようにゴミかというと他ゲにある基本システムを全て課金に変えた感じ
ゲームは楽しめる が 運営 が ゴミ すぎる
大事なことなので数回言いました^^
まとめるとソロプレイは挫折するけど強いフレを作れば楽しくなるかもって事
運営 が ゴミ すぎる ので 自分は星1にしましたw

プレイ期間:1年以上2015/06/05

これまで引退はせず一度離れてから復帰という感じでプレイしてきました

正直このゲームは遊んで楽しむではなくただただ作業するだけのゲームとも言える

強い武器や勾玉を作るためにひたすらドロップ率の低い素材アイテムを集めたりあっちこっちへ行ったり来たりとかなりめんどくさいです

装備を強くするのもギャンブルなので失敗すればまた最初から素材集めの繰り返し
です

その割にゲームの中身はスッカスカでメインストーリーが2~3個で終わる
小出ししまくってなんとかネタ切れにならないように必死になってます(笑)

ストーリーを攻略していくのではなくひたすら装備を強くするために同じとこを周回したりでストーリーの意味があるのか?って思います

そして完成した武器でIDに潜り俺TUEEEEEEするだけの自己満足ゲーム

無課金で時間さえかければ強い武器作れると言ってる人いるけど寄生必要だしそもそもラッキーボックスで入手できる課金アイテムなんかソロプレイしてたら中盤当たりの武器でほぼなくなるから無課金で時間かけてっていうのは無理がある
どこへ行くにも寄生させてくれる人がいれば話は別だけど

このゲームを楽しめる条件は↓
・自分が強くなるまで寄生させてくれる強いフレが居る事。
・課金して装備を強くしようとしても運が悪ければ何もかもが消失する場面を何度も耐えられる人。
・ニートになる



他のゲームにあたることを強くお勧めします

プレイ期間:1年以上2015/11/14

後半になるとPT組んでてもかなりストレスマッハになります
このゲームは他ゲーとは違って立ち回りに注意しなければいけません
後半の敵の火力は即死級ですしほぼクリティカルダメージが入ってくるので一発も当たらないように戦う事が重要になってきます
また自キャラが攻撃を受けるとほとんど「きゃー」とかいってクラッシュするため連続攻撃を受けやすい
回復アイテムもダンジョンでは10個ずつしか持っていけないので足りなくなるうえ、その回復アイテムも立ち止まって飲み食いして回復する為その間にも攻撃を食らいやすい
後半の強い武器をずっと使い続けるのに必須な良修理の小人さんという課金アイテムがありますがまともにダンジョン行きまくってれば10個あっても最悪一週間もたない。なくなったら課金して買わないと武器がゴミになる
ラグ死も多いです。フリーズして治ったと思った時にはやられてるなんてザラ
敵の位置ずれも激しい。敵が目の前にいるのに殴ってもダメージが通らないし大抵攻撃後に別のとこに敵がいる。
そのラグの間に攻撃受けてることもザラ。
ラグってる間は自キャラが動いていないのか、こちらの攻撃は当たらないのに敵の攻撃はしっかり当たってやられる。(それもすべての豪劇を受けたであろう感じで)

江戸マップ以降は課金スキルの奥義の連発
通常スキルと通常攻撃は役に立たない
課金してまともに遊べるゲーム

プレイ期間:1年以上2015/03/09

この会社の方針は

「ユーザーに楽をさせてはいけない」
「楽させてそれで儲かるの?」
「よそにあるものが、あるのは当然ではない」

ギルドなし、この会社のどのゲームもソロ推奨
PTで楽させないことで一人単位の課金額を上げる

CB2は今年5月に正式化で約45万ダウンロード
でも、残ってるのは80人程度

この鬼斬も昨年内で100万ダウンロード公言、でも77、8万ダウンロード(笑)
で80人いるかいないかで、棒立ちしてるNPCのほうが多いだろ てな具合

ゲームで苦痛を受けるものではないのに、マゾ慣れしてしまうと↓のレビューの
人のように、感覚がおかしくなるのがこの運営のゲームの典型
多少の、作業であれば、その負荷=達成感にはなるが、違う
77、8万DLで残ってるのはわずかこれだけの人数(皆逃げ出した)
逃げ出してしまって、生き残ることで、変な自信と考え方になり
当たり前の感覚で弱音や愚痴をこぼせば、甘いだのゆとりだと言う人が残る
それでゲーム内のキチガイレベルと濃度が増して、新規でもすぐ逃げ出す

なので、鬼畜プレイのマゾプレイしたい人で、金捨ててもよくて
札束で敵攻撃して自己顕示欲アピールしたい人には向いてるゲームです
運営の中自体もすぐ辞めて引継ぎもできてない状況で、なので

まともなアプデも、イベントもなく、あるのはガチャ(にゃんころ更新)だけ
ニコ生放送も毎週やっていたのがもうやらなくなってしまって、「斬って斬って」の
売り文句(CM)も違うよね、「奥義使って使って、範囲攻撃でごり押して」で
PSでなんとかできるゲームではなく、範囲も雑でシビアな回避攻撃できない
だから、防御上げて、回復かぶのみして、ごり押してるでしょ

プレイ期間:1年以上2015/09/03

サービス開始からプレイし続けている古参勢の1人です。

2017年の4月に「鬼恋人気投票イベント」という推しキャラのIDを周回して周回数に応じて人気順位をつけ、尚且つ1位のキャラクターの壁紙を配布するというものでした。

自分は推しキャラがいたので、そのキャラクターのIDを一心不乱に周回し続けましたが中間発表では2位という結果に…。

幸い、そのイベントとは別で復刻イベントも同時期に開催されており、強力な装備が入手できるので、ほとんどのプレイヤーがそちらに行って、人気投票会場は常に自分1人という状態でした。

投票最終日になっても一向に会場には人は増えず、知り合いのプレイヤーの方々も何名かは人気投票IDを一緒に周回してくださり、1位は確実だと思われましたが…




結果は2位のまま。
そして、中間発表から誰も投票していなかったはずの1位のキャラクターがそのまま1位という結果に…

まるでそのキャラクターが1位になることが決定したかのように、その日のうちに、壁紙が配布されゲーム内コンテンツにそのキャラクターのアクセサリーが実装が決定されました。


そこまではよかったのですが、それから数週間が経ち、今度は人気投票3位のキャラクターがゲーム内のコンテンツとして実装されました。

なんでも、前々から制作しており、実装することが決定していたそうです。

1位と3位のキャラクターだけがゲーム内に実装され、2位である自分の推しキャラだけはいまだになにも触れられておりません。

近いうちに、何かしらのきっかけでコンテンツ化してくれることを願い、これからもこのゲームを続けていこうと思います。


プレイ期間:1年以上2017/05/30

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