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鬼斬

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1.79252 件

これから時間を掛けて?

shinyさん

どうして正式サービス始めてしまったのかと疑問になるくらい基本機能が何もできてない状態。トレード機能が無くて集めたアイテムの9割はゴミ。ギルド機能も無いので毎回連絡取り合わないと合流できない。PT作るだけで苦労する日々。バグも多く臨時メンテ多すぎ。サブクエストではレベルに合ってない報酬が多くアプデのたびに修正入る感じ。スキルもエフェクトとか完成してないみたいですっごく地味。長杖では通常攻撃(殴り)よりも範囲が狭いスキルがあったり調整の必要な部分も多い。襲名機能(超強力な能力付き称号)には定員数があって後から始めた人は取れないので弱いままになる。現在残っている襲名はかなり課金が必要になる部類のもののみ。最初は簡単に手に入った強力な装備も報酬を削除されたり入手確率減ったりして特定のレベルでは最初からやってる人との能力差がすでにでてきている(新規の人はモンスターが強いと感じるかもしれない)。倉庫はキャラ固定のみでアイテムのアカウント共有はできないサブキャラやっててメイン用のレア武器出まくったら泣くしかない。モンスターが突進したまま画面外へはまってしまったり、ダンジョン内の隣のエリアにいるモンスターから攻撃されたり、位置ずれで突然モンスターがワープしたり消えたりするので大変困ります。回避に無敵判定が無いタイプで回避直後に硬直付きなので回避がちょっと使いづらい。以前に問題多発したため現在ではゲーム内イベントなどもやっていない様子。
正式サービスしながらゲームを作っていくスタイルらしいけど、コンテンツ何もなくてどうしろと。基本だけでもできあがってから正式始めるべきだったと思ってしまう。
せめてトレードやギルドくらいできれば楽しめるんだろうけどこの様子だと当分先の話だろうね。イベントでもあったら必死にそれだけやるのになぁ。

キャラが面白くて笑える部分がせめてもの救いかな。

プレイ期間:1ヶ月2014/01/02

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改めて言うが

茨木童子さん

ダンジョンボス無双、下手すりゃフィールドボスにすら瞬殺される。
武器強化は成功率低く、耐久が修理する度に落ちて行く。
キャラクターグラフィックは、バーチャファイター2並みに低いうえに、アイテム解説は全て2ちゃんねる風の文体。
最たる例は「不具合直したいなら、パソコン持って会社まで来い」と対応した、前代未聞の運営。

こんなゲームに☆5を付ける人は、サクラ以外のなんだと言うのだろうか?
まともなプレイヤーなら、3以下の評価しかしない。

プレイ期間:1週間未満2014/11/13

無題

7つさん

二年以上プレイしてきているけどストーリーがマンネリ気味にレベルアップ後半線ソロだときつい。操作性はいいと思うので星を5つにしておきました。次アップデート楽しみ。ただし奥深くアクションRPGをやりたいなら別のにした方がいい。あとスタッフさん達に今後のシステムやストーリー改善を頼みます。お願いします。(一礼)

プレイ期間:1年以上2016/03/26

運営手法がダメ①

ズバリ言うさん

①集客・寄せ餌
②無課金物でユーザーに利があるもの(課金の妨げになるもの)は下方修正
③拡張アプデは最初だけ、徐々にしなくなる代わりに毎週更新するガチャの中身入れ替え
④人が減り始めたらばら撒き開始
※ばら撒き内容
イベントと称して苦行させてガチャチケット1枚
ログインキャンペーンで1日1回ログインすれば課金マネー10円×2週間

とりあえず、金に直結することしかしない(中の人は人数的にこれが限界というが)
拡張をしないというか中の人数的にガチャ更新しかできない
課金誘発で課金マネー毎月1回500円分チャージできるが
ネトゲとガチャとギャンブルに慣れてない人に課金させるのを狙い続ける
逆にCSゲーに慣れてる人は”課金はしない”
したとしても、唯一絞りを甘くせざるを得ない年末のボーナス、お年玉回収狙い
のここだけで、ここのガチャの中身を運営が渋ると稼ぎ時に課金されないのを危惧して
WinWinの関係とまでは到底いかないが、どうしても欲しいものがあるなら
正式サービス開始から大体5年目以降で、まだ存続の可能性がある状態なら
ここで課金すれば、過去の3万~5万、10万~20万課金してガチャで
当てたものでも、ラインナップの穴埋めか、それ以上の性能の物が
この頃には入ってくるようになってるので、ゴミでも過去の当たり物、
新製品当たったら当たったで過去以上の物が手に入るわけでリスクは抑えられる
というわけで、CSゲーに慣れてる人は”課金はしない”
ここの運営はガチャだけひたすら更新する作業(人員的にも)
人員抑えることでコスト抑えてトラブルも起こしにくい運営を何年も続けてるだけ
だから9年プレイしたゲームでも(例えば同社のC21)これなんて1日あれば
9年分のクエストやダンジョンも終わらせてしまうことができる
それだけアプデをしないで延命小出しで、ひたすらガチャの中身を入れ替える

課金してまで欲しい なんて思う物がある人には向かない
他人の持ってるものをうらやんでしまう人にも向かない

プレイ期間:1年以上2015/03/17

とりあえず最初に一言言うとCSの社員が必死すぎなw
顔真っ赤にしてレビューするのは構わんがせめて一般のプレイヤーと思われるようにレビューしなよw

感想を書くと↓
中盤(およそ80ぐらい)までは無課金でも楽しめるけどそれ以降は楽しむじゃなくてストレスを抱えることになります
今では武器耐久維持の課金小人が配布されてるけど珍修理の確率がすごく高いので配布してもらってもあっという間に底を尽きる
中盤から即死が当たり前で新規はイラつくと思います
人がいないステージにも関わらずカクカク
どんな高スぺPC使っててもカクカクする
また武器強化などもギャンブルになっており表示確率と実際では明らかに違う確率詐欺
勾玉装飾は好みの装飾が出来なければリアルマネー出して作るの繰り返し
まあ強くなりたければ一か八かでリアルマネー払って失敗すればまた課金しろよシステム
制作武器も1日中プレイ&重課金しないとまともに作れない
無課金者は高レベルの人に手伝ってもらわないと長く続けられない
メインクエストも後半になると手抜きで素材を集めなければ先に進めない(非常にドロップしにくいし、何日も素材目当てで同じとこ周回することもある)
また各ステータスタイプの役割などは一切なく、ただ課金スキルを使ってボコるといった糞戦闘システム
通常攻撃は中盤から役に立たない
まとめるとリアルマネーを溝に捨ててゲーム内で強くなりたい人はやってもいいんじゃない?

あ、あと無料と宣伝してるけどこれ重課金仕様ですよ^^
高評価のレビューはサクラなので目を通さないように!

プレイ期間:1年以上2015/09/03

良いトコ悪いトコ

名無しさん

良いトコ
・BGMが良い。(個人的に)
・雰囲気が良い。

悪いトコ
・無駄に広いエリア。
・無駄に高いガチャ
・全体的に重い。
・ゲームバランス悪い。

プレイ時間は、忘れた。 レベルは75ぐらい。
それでも、10レベ差のある下級モンスターですら油断すると負ける。

プレイ期間:1ヶ月2014/12/15

 レベル70強までやってるものの、レベル50辺りからだろうか・・・レベルアップ必要経験値が笑えなくなってくる。
 使いたい武器が3レべ程度上の時でも、ひたすらにレベリング・・・ひたすら効率よく(このゲーム内で。それでもきつい)同じ事の繰り返し。しかしレベルが上がるにつれ敵から貰える経験値が下がるのである(笑)つまり目標に近づけば近づくほど効率は下がる。
 ダンジョン内で死ぬとクリア時にもらえる経験値ボーナスは死ななければ×2。死ぬたび・ ×1.3?←忘れた。・×1 ・×0.7と下がる。しななようなダンジョンの経験値は上記で述べた通り下がってしまい、かなり低い。なのでそこそこ難易度あるところでレベルアップ目指すのだが、謎のダメージで即死等事故死が絶えない。回復アイテムは高いので使いながら行けば大赤字。
 あとは武器である。チン(珍)修理。これがなかなかのラスボス。やっと手に入れた武器もこのチン(全然珍しくもなんともなく日常茶飯事)修理によりゴミとなる(リアルマネー大量ぶっぱ出来るなら別)
武器の製錬失敗(これもまた日常茶飯事)すれば伝説クラスの強い剣であろうと無情にもロストする。
 ほかにも運営の対応の悪さが非常に目立つが、レビューの1000文字あっても書ききれない。他の人のレビューまとめてみてほしい。
 ひたすら修行!キッツイ苦行!チン修理♪!武器折れた(笑白目)
これに耐えねば強くなれない。

 しかし、BGMやのんびりとした世界観、個人差はあるが説明文の奇抜さ、意外にいいところは多い。無料なのでちまちまやるのは良いと思う。
メンタルが強くなるゲーム。フレンドと協力して楽しむ分にはよいのではなかろうか。

 超長文レビュー失礼しました。改善されればいいもったいないゲーム。

プレイ期間:3ヶ月2014/05/17

重課金ゲーム

色々とズレてるさん

敵と自分の火力のバランスがおかしい
後半のダンジョンの難易度もプレイヤーのカンストレベルが115に対してそれ以上となってる
死ぬごとに最後にもらえる経験値が減っていくのに道中の雑魚の攻撃一発で落ちるので後半のレベリングはPTじゃないとろくに経験値を稼げない

今はイベント期間中でおにきりコインという有料通貨やあるアイテムを集めてNPCに渡すことによって課金アイテムが手に入るが、これを実装してから勾玉装飾、過剰精錬、修理の成功率が以前より落ちた
「課金アイテム配布してやってんだからこれぐらいは我慢しろw」と運営の心の声が聞こえてくる

人がいない
INしても見かけるのは同じ人ばっか
そのおかげで子供は少ないのでめんどうなことは滅多に起こらない
ただ、大人でもガキっぽいことするやつが多い
「仕事行ってます」と皆がみる看板に書いてるのにメンテ終わってから何故かINしてる奴もいる

運営が馬鹿ならユーザーも馬鹿ってことだなw



プレイ期間:1年以上2015/04/08

他の方のレビューと被ると思いますが勘弁
まず無課金でやりたいって人ですがはっきり言って進められる限界があります
序盤は使い捨て武器でもサクサク進めるけど後々は課金で強化した武器を用意しなければ敵を倒すことが出来ません
無課金で露店でリアルマネーを稼ぐってのもありますが非常に根気がいります
これは暇な人が行う事で普通の人ではまず出来ないです
無課金レアドロアイテムも高レベルダンジョンのドロップしにくいものでないと売れません
なので大分ストーリーを進める必要がある

課金してもやってみたいという人はそれはそれでいいかもしれないけどレベリングが辛いです
こちらも序盤はサクサク上がっていくけど後半は1レべ上げるのにもひたすらレベリングしなければいけません(1レベル上げたいだけでも時間が限られてる人は3日~はかかる)
また後半のダンジョンに居る敵はほぼ全員即死級の攻撃力を持っている上に倒される度に最後の獲得経験値が減っていくので他プレイヤーに寄生することが重要です(火力と補助がなければ煙たがられる)
レベリング中にも珍修理という修理が出れば武器が弱くなるので火力になる武器は課金アイテムで守る必要がある
2~3回に1~2回は珍修理出ます
これに耐えて耐えて耐えきればそこそこハマるかなと思いますね


プレイ期間:1年以上2015/05/07

今まで色々なゲームをしてきたけど
スキルを使いたければ継続的に課金が必要っていうゲーム初めて見た。

他のゲームにある基本を、課金に変えた感じ。
トレードをするには継続的に課金が必要な設定で作るそうです。
つまり、絶対に過疎になるように作られてる。

でも、奴隷じゃないんだし、人はいなくなるよね、
理解が早い人ほどやめちゃう。

楽しんで課金してほしいではなく、操って課金させようという時には、
用意したお皿の上で踊ってくれるように、もう少し上手にしないと。

和風でゲームを作るのなら、汚しちゃ駄目だよ。

プレイ期間:3ヶ月2014/04/04

この会社の方針は

「ユーザーに楽をさせてはいけない」
「楽させてそれで儲かるの?」
「よそにあるものが、あるのは当然ではない」

ギルドなし、この会社のどのゲームもソロ推奨
PTで楽させないことで一人単位の課金額を上げる

CB2は今年5月に正式化で約45万ダウンロード
でも、残ってるのは80人程度

この鬼斬も昨年内で100万ダウンロード公言、でも77、8万ダウンロード(笑)
で80人いるかいないかで、棒立ちしてるNPCのほうが多いだろ てな具合

ゲームで苦痛を受けるものではないのに、マゾ慣れしてしまうと↓のレビューの
人のように、感覚がおかしくなるのがこの運営のゲームの典型
多少の、作業であれば、その負荷=達成感にはなるが、違う
77、8万DLで残ってるのはわずかこれだけの人数(皆逃げ出した)
逃げ出してしまって、生き残ることで、変な自信と考え方になり
当たり前の感覚で弱音や愚痴をこぼせば、甘いだのゆとりだと言う人が残る
それでゲーム内のキチガイレベルと濃度が増して、新規でもすぐ逃げ出す

なので、鬼畜プレイのマゾプレイしたい人で、金捨ててもよくて
札束で敵攻撃して自己顕示欲アピールしたい人には向いてるゲームです
運営の中自体もすぐ辞めて引継ぎもできてない状況で、なので

まともなアプデも、イベントもなく、あるのはガチャ(にゃんころ更新)だけ
ニコ生放送も毎週やっていたのがもうやらなくなってしまって、「斬って斬って」の
売り文句(CM)も違うよね、「奥義使って使って、範囲攻撃でごり押して」で
PSでなんとかできるゲームではなく、範囲も雑でシビアな回避攻撃できない
だから、防御上げて、回復かぶのみして、ごり押してるでしょ

プレイ期間:1年以上2015/09/03

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