最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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課金した奴の負け
貧ちゃんさん
よくも悪くもモンハン
時代遅れなグラフィック?かまへんかまへん
愚痴られる?かまへんがな
スタンド使いやあるまいし
ネットで中傷されて傷つくやつなんてほっとけ
今日も運営キャラが見たことない豪華装備一式を纏って
みんなの前に現れる?
かまへんかまへん
ああやって課金を促そうとしてるんや
かまへんで
どこも同じやし
かまへんよ
フツウゲー
プレイ期間:1年以上2014/02/10
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H&Sさん
ゲーム自体はモンスター狩ってアイテム集めて装備更新それはいいとして、言いたいのはやはり運営の怠慢 ユーザーそれぞれの課金によって賄えているのを逆手にとった、悪く言えば嘗めている。不具合放置やら一日をほぼ使ったメンテやら。 評判をどんどん落としているのによくしてやろうという意気込みが全く見えない。回収のため惰性で続けてるんだろうけどそれにも最低の礼儀てものがあるだろう。例えていうのならモンハンというブランドを作り上げ、その傘に入って雨風をしのぎさらに甘い汁をもすする。まさにダニ以下。
あまりユーザーを舐めた仕方しているとユーザーも人間。いろんなひといるよ?やばい人だっているよ? 運営の人顔出しもしてるよね?今日日なにされるかわからない世の中だよ?
そろそろなにか起きてもおかしくないとおもうのでじゅうぶん気を付けたほうがいいのではないでしょうか。
プレイ期間:半年2017/03/08
オッサンさん
プレイ開始して1日目で「なんか変じゃね?」と気づくだろう。
広場の小アイテムボックスの利用には
エクストラコース(月額600円)の追加課金が必要。
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意図的に不便に作ってあります。
その不便を解消するためには月額600円の追加課金が必要です。
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月額1400円というのは「大人の事情による嘘」だ。
このゲームには大人の事情による嘘が多い。
ビールを飲んで「苦い!」と感じる少年少女には適さない。
「苦くて美味い」のオッサンオバサンのためのゲームだ。
純粋にプレイしているうちはけっこう楽しい。
だから少年少女もプレイしたがるだろう。
その一方で欲望、傲慢、虚栄、嫉妬などの負の感情の奔流に晒される。
自分から湧き出る負の感情に戸惑うかもしれない。
プレイ中にめまいや吐き気を感じるかもしれない。
その感覚は正しい。
少年少女に推奨できない理由がそこにある。
オッサンオバサンは人生が長いことを知っている。
限られた時間と予算でやりくりする我慢を知っている。
なによりも「完結しないゲーム」を求めている。
このゲームは、オッサンオバサンのためのゲームだ。
プレイ期間:1年以上2015/06/02
元ハンターさん
MHFGが始まるまでは、絶妙なバランスで自由派と効率派が共存できていたけど今はダメだね。腕でカバーできるレベルじゃない。強く醜い装備に身を包まないと話にならない。効率派と適当に遊びたい派の装備的な攻撃力に差ができすぎた。
数値が上がって数値的な見栄えは良いけどそれだけ。ソロで1分もかからずモンスターを狩って楽しいと思える感性の持ち主しか残らない。ライトユーザーがいなくなって当然だよ。
だから効率派からお金搾り取るためにクジっていうガチャみたいなシステム導入して単価上げようとしてる。面白きゃいいけど、景品も性能が良いだけで見た目ゴミだし美しくない。まあそんな効率派ばかり運営に取り込んだ自業自得だよ。
あーあ、今のボヤボヤシャギシャギのアンチエイリアシングのHGEじゃなくて、グラフィックエンジンそのものからきちんと構築しなおした新しいモンハンに進化してほしかったなぁ……。結構期待してたんだけどダメだったね。
プレイ期間:1年以上2015/09/11
はぁさん
もう落ちるとこまで落ちたクソゲーです
こんなクソゲーには500円を払う価値すらありません
人それぞれ「楽しい」は違いますから偏見はやめましょう
人口は減少を続けています、vitaユーザーもどんどん減っています
今から始めようとする人間も復帰しようとする人間も辞めたほうが良いです
もはやまともなパーティは組めません
サービス開始時あれほど入門区にいたvita民もすっかり減ってしまいました
でCSと統合した結果か地雷が大量に増えました
装備やスキル、知識は言うに及ばずマナーすらないようなのが大量に
最低でも募集文を無視して参加してくるのはやめてもらいたいもんです
今回の入魂祭のシクレでも度々募集文を無視して入ってくる人がいました
指摘すると黙って抜けましたがどういう神経をしてるのか理解できません
運営のランク上げ大幅緩和のばら撒きも地雷量産を加速させています
ゲーム内容は延々、入魂、パローネ、極征をループし続ける祭り地獄
期間限定のばら撒きクエストもばら撒きすぎでもはや何の意味もない状態
装飾品のために同じ防具を精錬し続ける精錬地獄
G級防具は課金防具の方がはるかに性能が高いという露骨な課金攻勢
秘伝防具は一回強化ごとにHC素材や1%剥ぎ取り素材を要求
紙集めよりもさらにひどくなった綬集めに勲集め
もはやいちいち専用装備など作る気も起きない上に
新武器種として登場した穿龍棍が一強すぎて他の武器が軒並み死んでいる状態
コンテンツを出すたびに不具合を起こして緊急メンテ、補償や対応は適当
肝心のコンテンツも糞仕様といいところが一つもない無能運営
最近は嫌がらせのためにわざとやってるんじゃないかと思えるほど
プレイ期間:1年以上2014/10/13
たかさん
運営は人間心理をポジティブな方向に向けさせる努力をしないといけない。
カプ畜って言葉がプレイヤーの中で流行ってたが、ここの皆さんの書き込みを読ませてもらって成る程、言い得て妙だなと思います。
暇人や自宅警備員しか挑戦する気すら起きない様なエンドコンテンツの波状攻撃。
そんな事してたら人が減っても仕方ないだろうに…ああ人が減ってきたから客単価を上げる方に傾いてるんだと考えれば、もう崩壊寸前なのは容易に想像出来てしまうな。
今思えば狩人祭やら剛種やらが出る前がこのゲームのピークだったと思いますよ。
ホントもうちょっとお客を大事にした方がいい。仕事の合間にプレイしてる一般人にはついて行けませんでしたわ。
プレイ期間:1年以上2014/06/02
アヴァロンさん
楽しさをこのゲームに求めるなら、それは望めません。
お金を払って苦痛を受けるのが好きな特殊な嗜好を
お持ちの方にはおすすめできるかもしれません。
あいにくとわたしにはそういった嗜好が理解はありませんので
4年続けてきましたが本日をもってやめます
プレイ期間:1年以上2013/07/23
煙さん
他の方たちがおっしゃる通り、酷い重課金ゲームです!これ月額制にも関わらずこれでもかってぐらい金を搾り取ろうとしてます。キット販売もやっと販売したかと思ったら数年前の売れ残りを販売するって・・・ありえんやろ。。。ソシャゲ並みのガチャの防具販売・・・いやいやいや・・・もうね・・・うん。この会社自体がその体質なんやろね。辞めるきっかけになった大討伐コンテンツこの際参加してみようってラヴィ自体初だったので参加してみたが初心者なので予習もしての参加・・・でも気になるこってあるよね?質問してみたらスルー・・・もう一回TRY・・・スルー。もうね慣れた人や身内でやるコンテンツとなってるのね。進化武器?HRのほうからやっていくのね・・・もちろん募集なんてないよね。。。猟団(ギルド)過疎化してるので数人数の団ばかり・・・え?運営が推してる進化武器やらっての作れんよね・・・G級は大人数でもいいさ・・・せめてHR帯はソロ出来るようにしろって・・・金払っても一通りのコンテンツ遊べないです!無料ゲーならこれでいいとおもうが、金払ってこの仕打ちはないわ!こういう状況が把握出来ない会社なのですね。3000円コース(72時間)推しのイベント鬼畜モンス。いいゲームを作ろうなんて微塵も無い!他社製品のパクったり金を搾り取ることしか考えてない会社。この会社の製品は二度とやることはありません。手を出すなら公式でコースやらガチャやらを確認してGOしてください^^ HR無料開放は危険な罠ですからね!Gから別ゲーですから。
プレイ期間:1年以上2016/08/08
ひがしさん
Vitaサービス開始から3年続けました。
2015年まではまだ楽しかったです。
他の方も書いていますがとにかく難易度が異常。
ここ2年に追加されたモンスターは全て携帯機版の隠しラスボスをも遥かに上回る異常としかいいようのない強さ。
普通のプレイヤーではまったくゲームにならない。
どれも広範囲の超高威力攻撃を連発。
攻撃前後の隙などまったくなし。
上級プレイヤーはともかく、普通のプレイヤーにはつくべき隙など皆無。
即死攻撃も多数。
即死級の攻撃、ではなく本当に回避失敗=死。
防御力を最大限に上げても最大体力をはるかに超えるダメージを受ける。
一定体力があれば大ダメージを受けてもHP1で耐える根性というスキルもあるのだが、高速で少しずつダメージを与えるという根性スキルを無効にする攻撃があり、しかもほとんどのモンスターがこの攻撃を普通に使ってくる。
一体、なんのためにこのスキルを用意したのか。
閃光玉、音爆弾、落とし罠といったモンハン定番のアイテムもほとんど無効。
プレイヤーにできるのはスキルで攻撃力を上げまくってひたすら叩くことのみ。
そのスキルももはや異常。
ひたすら攻撃力が上がるスキルだけが次々と追加されていく。
強いモンスター、強いスキル、さらに強いモンスター、さらに強いスキル、もっと強いモンスター・・・の繰り返し。
スキルにもモンスターにも個性など感じられない。
スキルはようするに攻撃力の数値が上がるだけ。
モンスターは一言で言えばどれも異常に強い、ただそれだけ。
あまりにも強すぎるため個性を感じる余裕がない。
かつてのモンハンにあった野生の動物らしさなど全くない。
異常な速度、ありえない広範囲攻撃、ありえない挙動の数々で生き物らしさなど微塵もない。
ドラゴンボールの連載末期によく似ている。
ストーリーもへったくれもなく敵も味方も際限なく強くなっていくパワーゲームの繰り返しだったがあれに近い。
年末の電撃プレステのワールドのインタビューでモンハンのコンセプトを
モンスターは個性を持った自然環境の一部をになう存在
あの手この手のいろいろな手段を用いてモンスターを追いつめていく
と語っていたがそれに従うならばこれはもうモンハンではない。
モンスターは対人攻撃に特化した無機質な殺人ロボット。
スキルで攻撃力を上げてひたすら攻撃する以外の選択肢などない。
2年間難易度を真剣に見直して欲しい、ゲームの面白さとは何かを考えて欲しいと嘆願し続けたが省みられることはなかった。
正直な感想として今の運営陣はゲームというものを全く理解していないのではないかと思う。
ゲームバランスというものをきちんと理解した運営スタッフがいればまだ伸び代はある。
それだけに完全な異常バランスにおちいりゲームの継続が不可能となってしまった現状は残念。
プレイ期間:1年以上2018/01/12
竜宮城からの使者さん
箱版サービス開始当初から始めて休止、復帰、休止、復帰、引退(今)に至ります
フォワード1ぐらいまでが楽しくプレイできましたが、箱版でも秘伝作成が始まったころに
冷めてしまいました
いろいろと課金がリファインされては復帰しました
秘伝コース等実装されて課金の力を借りて大秘伝を作ったもののG1で一気に冷め、とうとう引退しました
良かった点 社会人でも働いて、金稼いで課金すればやっていけるシステム
悪い点 FPSのようにゲーム自体を楽しいと思えない
mhfは「あー今日は、今週は、〇〇やらないといけない」←使命感に縛られる
新たにMHシリーズ出してくれたら戻ります
プレイ期間:1年以上2013/12/13
みつさん
ゆとりっていうのかな?(´・ω・`)
自分もゆとり世代だけどなんでもかんでも甘えてる人が多い気がする。
キャラデリしたという新規側がレビューで言った、手伝ってくれない発言って相手の事を一切考えない自己中心的な発言だと思うんだよね。
なんていうか、洋服も生活用品も親に買ってもらって育った人間ってイメージ。
最近の広場でも募集かけても誰も参加されない新規の人見てきたけど、その新規の全員が共通していたのは、
自分でソロで挑戦もしてみないで、ただクエスト内容をパッと見て勝てなさそうだから募集かける人なんだよね。
私も新規の一人で偉そうに語って申し訳ないけど、モンハンは自分で開拓するゲームだと思ってます。
エントラ×って心ない募集文を書く人もいるけど、そういう人にもそういう時期があったんだなと思うと、仕方ないのかなって思う。
人が少ないって言ってる人が多いけど、人が少なくても自分と仲良くしてくれる味方っていうか、フレンドが1人2人作れば関係のない話だと思う。
そんなことを気にしてたらゲームをする時間も楽しめなくなるし勿体ないと思う。
このゲームは確かにハードルが高いと思う。
私も正直、HR5の剛種あたりから心折れかけたことあります。
効率求める人も怖いし。
でも、優しい人は沢山いましたよ。
Gランクの人でありながら、私と同じランク帯の装備にして一緒に行ってくれる人もいました。
オンラインゲームはここの情報だけが全てじゃないから、自分で判断して動く事も大事だし、何よりも楽しもうとする気持ちが大事。
ここが良かった、ここが残念だった。
私はこういうレビューを見たかったな。
プレイ期間:1ヶ月2017/03/29
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